A finales de 2003, Wizards of the Coast comenzó a distribuir el siguiente
bloque de Magic the Gathering: Mirrodin. Además de la propia Mirrodin, de 306 cartas, se
distribuyeron, en 2004, las expansiones de Darksteel y Quinto Amanecer (Fifth
Dawn), ambas de 165 cartas. Además de la configuración de la totalidad de las
cartas de cada colección, que antes era de 350 la colección inicial y 143 las
expansiones del bloque, hubo una transición importante. El formato de las
cartas cambió radicalmente, con un formato más innovador. Además, las
ilustraciones también dan un salto de mundos. En este caso, todo el bloque se
trata de un mundo de artefactos, por lo que las ilustraciones, e incluso las
habilidades, son más metalizadas.
Aparecieron nuevas habilidades en Mirrodin. Entrelazar fue una de ellas. Se trata de una habilidad que se
incorpora en ciertas cartas que, pagando su coste, hará que se jueguen ambas
habilidades a la hora de escoger entre dos de las mismas. Equipar fue otra de las habilidades, que fue de las más importantes
del momento. Se trata de una habilidad que se incorpora en los artefactos.
Pagando su coste de equipar, se anexan los artefactos a una criatura objetivo.
La única pega es que esta habilidad sólo se puede jugar como conjuro, salvo
excepciones. Estampar también es otra
habilidad interesante que apareció en esta colección. Pagando un coste de
ejecución, que es removiendo una carta, se “estampa” la carta en dicho
artefacto, adquiriendo habilidades o colores de la carta removida. La habilidad
más importante fue la de Afinidad por
artefactos. Esta habilidad reduce el coste de los artefactos en 1 incoloro
por cada artefacto que se controle. Esto dio hincapié a diferentes mazos de
combo muy importantes, llamados Affinity.
No sólo aparecieron habilidades nuevas, sino que, además, aparecieron dos
tipos de tierras no básicas nuevas. Uno de ellos son los sitio, que son tierras con un tipo específico, de tal forma que
pueden hacerse habilidades por todos los sitios en juego. También aparecieron
las tierras artefacto, que son, además de una tierra, un artefacto. Así que
cuentan como ambos tipos para realizar habilidades.
Esta colección tuvo una gran repercusión en el mundo de Magic. Cambiaron
muchas cosas a partir de entonces. Aparecieron mazos que ganaban en muy poco
tiempo, como la Affinity, que fue el mazo del momento. Tan bueno fue, que
incluso llegaron a prohibir varias cartas que hacían que la Affinity fuera un
mazo realmente cansino, pero muy efectivo. Por ejemplo, prohibieron las tierras
artefacto, pues daban mucha ventaja de juego a aquellas cartas que tienen Afinidad por artefactos. Como es
evidente, muchas cartas pueden citarse, aunque muchas de ellas son artefactos,
pues esta colección se basó en el mundo metalizado de Mirrodin. Aquí varias
cartas que fueron muy jugadas en su momento: Moldea acero auriok, Abunas
leonino, Imperio de la ley, Segundo amanecer, Anular, Estrella sombría,
Fabricar, Sed de conocimiento, Idea expandida, Trueque en sangre, Discípulo de
la bóveda, Despojos de la bóveda, Atog, Rayo electroestático, Lluvia fundida,
Canción hirviente, Ráfaga de metralla, Caminafuego slit, Adivinación Silvana,
Uñas y dientes, Asceta trol, Bombahechizo de éter, Quebrantahuesos, Cáliz del
vacío, Esfera cromática, Mox de cromo, Lente extraplanar, Ranácaro, Lotus de
oropel, Lanzaesquirlas trasgo, Cetro isócrono, Grebas relámpago, Martillo de
guerra loxodón, Esclavista mental, Coaccionador myr, Piedra del olvido,
Ornitóptero, Ángel de platino, Bombahechizo de pirita, Acero esculpido,
Simulacro solemne, Fundición de almas, Jarra de soldadura, Guarida antigua,
Gran horno, Sede del sínodo, Árbol de los cuentos, Bóveda de los susurros,
Campo resplandeciente…
Ciertamente, fue una colección muy importante, con muchas cartas muy
jugables y algunas aún lo siguen siendo. También fueron distribuidos unos
token, que fueron obsequiados como premio de torneos o presentaciones. Los
tokens fueron: DEMON, PENTAVITE y MYR. Los pentavite y los myr fueron un tipo
de criatura que aparecieron por primera vez en el bloque de Mirrodin, que son
también artefactos. Además de los tokens, también conservé los diferentes
sobres (BOOSTER PACK) que fueron repartidos en la versión en inglés. Una
colección de la que guardo muchos recuerdos y a la primera que fui a una
presentación, una presentación que no olvidaré nunca por una circunstancia que
ocurrió con un compañero de juego.
Además de todas las cartas de la colección, conseguí un exceso de cartas
extras. Eso es porque muchísimas son muy jugables y conseguí el playset de la
gran mayoría de cartas que se podían jugar por aquel entonces, poco a poco y
con paciencia. También conseguí un exceso de cartas foil, especialmente las
tierras básicas, que conseguí muchísimas repetidas, e incluso también conseguí
las tierras artefacto foil, muy valoradas durante largos años.