lunes, 31 de mayo de 2021

Colección Tazos: MERLIN COLLECTIONS. SUPER STREET FIGHTER II

¿Quién no conoce el videojuego SUPER STREET FIGHTER II? Fue uno de los juegos más jugados en los años 90. Desarrollado por CAMPCOM, fue distribuido por SEGA para la Mega Drive y distribuido por NINTENDO para la SUPER NINTENDO, pero también fue distribuido en recreativas, donde por 25 pesetas uno podía disfrutar de una partida. ¡Qué tiempos aquellos!

MERLIN COLLECTIONS no desaprovechó la ocasión y distribuyó, además de una colección de cromos, una colección de tazos. La colección de tazos se llama igual que el videojuego: SUPER STREET FIGHTER. Esta colección consta de 100 tazos numerados del 1 al 100. En la parte delantera aparecen los personajes del videojuego. Si sólo aparece el personaje, está acompañado de su nombre. Si está ejecutando uno de sus movimientos o ataques, está acompañado del nombre de dicha acción. En la parte trasera, el logo de la colección, de CAPCOM, de MERLIN COLLECTIONS, la numeración de la colección y el nivel de ataque del tazo. La numeración está en el formato 1/100. El nivel de ataque es de 1 a 4. Además, también aparece MADE IN ITALY, de tal forma que estos tazos realmente fueron creados en Italia, pero también fueron distribuidos en España. Aquí el listado de los tazos y sus nombres:

  1. RYU
  2. Red Hadoken
  3. Dragon Punch
  4. Hurricane Kick
  5. Uppercut
  6. Axe Kick
  7. Power Throw
  8. CHUN-LI
  9. Spinning Bird Kick
  10. Fireball
  11. Thousand Foot Kick
  12. Jab
  13. Splits Kick
  14. Power Throw
  15. BLANKA
  16. Cannonball Attack
  17. The Beast Roll
  18. Electric Attack
  19. Head Bite
  20. Handstand Kick
  21. E. HONDA
  22. Sumo Headbutt
  23. Sumo Smash
  24. Hundred Hand Slap
  25. Sumo Squeeze
  26. Double- Hit Kick
  27. DHALSIM
  28. Yoga Flame
  29. Spinning Drill
  30. Yoga Fire
  31. Elastic Arms
  32. Yoga Nugie
  33. GUILE
  34. Sonic Boom
  35. Flash Kick
  36. Flying Mare
  37. Reverse Kick
  38. Dragon Suplex
  39. ZANGIEF
  40. Spinning Lariat
  41. Siberian Suplex
  42. Spinning Piledriver
  43. Strong Punch
  44. Strong Sweep
  45. Flying Body Attack
  46. CAMMY
  47. Cannon Drill
  48. Thrust Kick
  49. Spinning Knuckle
  50. Handstand Kick
  1. Frankensteiner
  2. DEE JAY
  3. Max Out
  4. Dread Kick
  5. Rapid-Fire Uppercut
  6. Foot Sweep
  7. Shoulder Toss
  8. FEI LONG
  9. Fire Fury Kick
  10. Rekka Ken
  11. Roundhouse Step-In
  12. Karate Kick
  13. Hair Throw
  14. T. HAWK
  15. Condor Dive
  16. Skull Buster
  17. Mexican Typhoon
  18. Knee Smash
  19. Neck Choke
  20. KEN
  21. Flaming Dragon punch
  22. Hurricane Kick
  23. Fireball
  24. Head Kick
  25. Hell Cart
  26. BALROG
  27. Dash Punch
  28. Dash Uppercut
  29. Turning Punch
  30. Body Blow
  31. Headbutt
  32. VEGA
  33. Rolling Claw
  34. Claw Dive
  35. Air Suplex
  36. Cross Up Kick
  37. Claw Thrust
  38. SAGAT
  39. Tiger Uppercut
  40. Tiger Shot
  41. Tiger Knee
  42. Crouch Punch
  43. Thai Kick
  44. M. BISON
  45. Flaming Torpedo
  46. Head Stomp
  47. Flying Psycho Fist
  48. Power Glove
  49. Power Kick
  50. Scissor Kick




domingo, 30 de mayo de 2021

Colección Libro Juegos: ESCOGE TU PROPIA AVENTURA. INDIANA JONES - 9. Y EL ORO DE GENGIS KAN

La saga de libro-juegos ESCOGE TU PROPIA AVENTURA de INDIANA JONES consta de 9 libros y fueron distribuidos por EDICIONES TORAY, S.A. El noveno y último libro de esta colección fue escrito por Ellen Weiss y se titula INDIANA JONES Y EL ORO DE GENGIS KAN. En la parte trasera se detalla lo siguiente:

Indiana Jones y tú salís a buscar EL ORO DE GENGIS KAN.

Estás pasando tus vacaciones de verano en Venecia, con tu primo Indy, cuando descubres el diario perdido de Marco Polo… y por él te enteras de la existencia del inmenso tesoro escondido de Gengis Kan. Y ahora os encontráis camino de Ulan Bator, capital de Mongolia, para ver si las misteriosas claves del diario pueden ayudaros a localizar el oro.

Naturalmente, no sois vosotros los únicos que andáis tras el tesoro. Mussolini y sus tropas fascistas también quieren apropiarse de él, y harán cualquier cosa por ganaros la partida. Así que prepárate para encontrarte con el clima extremado del desierto de Gobi… un asesino leopardo de las nieves… una banda feroz de bandidos mongoles… ¡y hasta una manada de lobos! Y recuerda, cada uno de los increíbles pasos que dais en esta aventura los decides tú. Tú eres quien decide los caminos a seguir.

Como en los libros anteriores, hay que ir eligiendo entre dos posibles decisiones para llegar a un final. Este final puede ser bueno, malo o siniestro, siendo el siniestro la muerte segura. Se han podido contar un total de ___ finales.

Este libro, al menos el que yo tengo, tiene errores de imprenta: hay páginas totalmente en blanco. El problema es que es justamente al principio y algunas de las decisiones no se pueden tomar y, por lo tanto, no se puede jugar fácilmente. Este elemento queda pendiente de cambiarlo.



sábado, 29 de mayo de 2021

Colección Libro Juegos: ESCOGE TU PROPIA AVENTURA. INDIANA JONES - 8. Y EL DRAGÓN DE LA VENGANZA

La saga de libro-juegos ESCOGE TU PROPIA AVENTURA de INDIANA JONES consta de 9 libros y fueron distribuidos por EDICIONES TORAY, S.A. El octavo libro fue escrito por M. Stine y H. W. Stine y se titula INDIANA JONES Y EL DRAGÓN DE LA VENGANZA. En la parte trasera se detalla lo siguiente:

Esta vez Indiana Jones y tú os encontráis con EL DRAGÓN DE LA VENGANZA.

Indiana Jones está a punto de embarcarse en una aventura más peligrosa aún. Para tu gran sorpresa, te encuentras con que te marchas con él a China a buscar un antiguo dragón de jade con ojos de diamante. Os enfrentaréis a una violenta sociedad secreta llamada El Loto Dorado, que quiere los poderes de esa preciada reliquia. También os esperan otros peligros: tigres hambrientos, extraños rituales de sangre, una banda de criminales implacables y hasta un terremoto. Y recuerda: Tú eres el responsable de lo que suceda porque Tú eres quien toma las decisiones: Adónde vais, qué hacéis y cómo realizáis las cosas. De ti depende.

Como en los libros anteriores, hay que ir eligiendo entre dos posibles decisiones para llegar a un final. Este final puede ser bueno, malo o siniestro, siendo el siniestro la muerte segura. Se han podido contar un total de 18 finales. Aunque hay algún final en el que se muere seguro, los demás son finales regulares. Este libro es bastante diferente a los demás. Nada más empezar, uno puede finalizar la aventura. Además, hay muchos posibles caminos para acabar en diferentes puntos de diferentes finales.

(Spoiler) A continuación, se detallan todos los posibles finales:

  • 3-10. No aventura.
  • 3-13, 14-30, 77-82, 17-28, 29-50. Regular.
  • 3-13, 14-30, 77-82, 17-28, 29-47, 48-100, 100-116. Regular.
  • 3-13, 14-30, 77-82, 17-28, 29-47, 48-78. Regular.
  • 3-13, 14-30, 77-82, 17-24, 25-68. Final más o menos.
  • 3-13, 14-30, 77-82, 17-24, 25-51, 51-54. Mal.
  • 3-13, 14-30, 77-82, 17-24, 25-51, 51-55, 59-109, 114-43, 44-46, 85-91. Regular.
  • 3-13, 14-30, 77-82, 17-24, 25-51, 51-55, 59-109, 114-37. Mal.
  • 3-13, 14-30, 77-82, 17-24, 25-51, 51-55, 59-109, 114-43, 44-46, 85-88, 57-80, 80-98, 7-22, 12-18, 34-92, 92-53, 53-23. Final óptimo.
  • 3-13, 14-30, 77-82, 17-24, 25-51, 51-55, 59-109, 114-43, 44-46, 85-88, 57-80, 80-98, 7-22, 12-18, 34-92, 92-53, 53-8. Final óptimo.
  • 3-13, 14-30, 77-82, 17-24, 25-51, 51-55, 59-109, 114-43, 44-46, 85-88, 57-80, 80-98, 7-22, 12-26. Mal.
  • 3-13, 14-30, 77-82, 17-24, 25-51, 51-55, 59-109, 114-43, 44-46, 85-88, 57-80, 80-90. Final óptimo.
  • 3-13, 14-30, 77-82, 17-24, 25-51, 51-55, 59-109, 114-43, 44-46, 85-88, 57-94. Final óptimo.
  • 3-13, 14-30, 77-97. No aventura.
  • 3-13, 14-36, 66-71, 73-111. Regular.
  • 3-13, 14-36, 66-69, 19-60, 61-83. Regular.
  • 3-13, 14-36, 66-69, 19-60, 61-67. Mal.
  • 3-13, 14-36, 66-69, 19-31. Final más o menos.

En cuanto a mi primera elección fue la de 3-10. Tan sólo tomando la primera decisión, acabó la aventura prematuramente. Tiene su lógica el porqué, pero es una trampa inicial que no me gustó nada. Los finales son demasiado ambiguos y no deja bien claro si realmente es una misión completa al 100 %. Es de entender que los finales más largos son los mejores, pero no son finales que dejen tan buen sabor de boca como otras historias anteriores.



viernes, 28 de mayo de 2021

Colección Libro Juegos: ESCOGE TU PROPIA AVENTURA. INDIANA JONES - 7. Y EL CULTO DE LA CRIPTA DE LA MOMIA

La saga de libro-juegos ESCOGE TU PROPIA AVENTURA de INDIANA JONES consta de 9 libros y fueron distribuidos por EDICIONES TORAY, S.A. El séptimo libro fue escrito por R. L. Stine y se titula INDIANA JONES Y EL CULTO DE LA CRIPTA DE LA MOMIA. En la parte trasera se detalla lo siguiente:

Vas a tener que ser muy fuerte para ayudar a Indiana Jones a descubrir EL CULTO DE LA CRIPTA DE LA MOMIA.

Dos antiguas momias han sido robadas de la Saga Egipcia del Museo Nacional. Su director, Marcus Brody, quiere que Indiana Jones viaje a El Cairo para recuperarlas.

Tú insistes en acompañar a Indy, pero ¿estás realmente preparado para hacer frente a los peligros que encontraréis? Un viejo culto vuelve a estar en boga, después de miles de años. Gatos de laboratorio son entrenados para actuar como asesinos sanguinarios. Existe una cámara secreta que puede retenerte cautivo tras una falsa pared… ¡Y todo ello no es más que el principio!

¿Podrás desenvolverte? En fin, lo mejor será que estés preparado, porque tú eres quien dirige este viaje. Tú decides qué movimientos hacéis. En cada paso del viaje tendrás que demostrar que estás preparado.

Como en los libros anteriores, hay que ir eligiendo entre dos posibles decisiones para llegar a un final. Este final puede ser bueno, malo o siniestro, siendo el siniestro la muerte segura. Se han podido contar un total de 21 finales, siendo un total de 10 finales buenos, aunque 4 regulares, y un total de 11 malos, donde la muerte está asegurada o muy posiblemente.

(Spoiler) A continuación, se detallan todos los posibles finales:

  • 2-42, 104-76, 99-78, 19-12, 29-82. Regular.
  • 2-42, 104-76, 99-78, 19-12, 29-52. Final óptimo.
  • 2-42, 104-76, 99-78, 19-58. Mal, pero sin muerte.
  • 2-42, 104-95, 36-47, 17-27, 66-92, 55-84, 112-13, 101-8. Final muy óptimo.
  • 2-42, 104-95, 36-47, 17-27, 66-92, 55-84, 112-13, 101-116, 15-77. Final óptimo.
  • 2-42, 104-95, 36-47, 17-27, 66-92, 55-84, 112-13, 101-116, 15-46, 46-91. Regular.
  • 2-42, 104-95, 36-47, 17-27, 66-92, 55-84, 112-13, 101-116, 15-46, 46-117. Regular.
  • 2-42, 104-95, 36-47, 17-27, 66-92, 55-84, 112-100. Mal.
  • 2-42, 104-95, 36-47, 17-27, 66-92, 55-94, 10-28, 28-45. Mal.
  • 2-42, 104-95, 36-47, 17-27, 66-92, 55-94, 10-39. Mal. Bucle.
  • 2-42, 104-95, 36-47, 17-27, 66-92, 55-94, 10-53, 65-96. Mal.
  • 2-42, 104-95, 36-47, 17-27, 66-92, 55-94, 10-53, 65-114, 115-102. Mal.
  • 2-42, 104-95, 36-47, 17-27, 66-92, 55-94, 10-53, 65-114, 115-25, 35-86. Final óptimo.
  • 2-42, 104-95, 36-47, 17-27, 66-92, 55-94, 10-53, 65-114, 115-25, 35-72, 97-6. Final óptimo.
  • 2-42, 104-95, 36-47, 17-27, 66-92, 55-94, 10-53, 65-114, 115-25, 35-72, 97-63. Mal.
  • 2-42, 104-95, 36-47, 17-27, 66-107, 51-60, 32-22. Mal.
  • 2-42, 104-95, 36-47, 17-27, 66-107, 51-60, 32-7. Final óptimo.
  • 2-42, 104-95, 36-47, 17-27, 66-107, 51-23. Mal.
  • 2-42, 104-95, 36-59. Mal.
  • 2-33, 80-93. Mal.
  • 2-33, 80-11, 11-41. Regular.

Además de estos finales, también hay algunas otras posibilidades que enlazan con algunos de los finales. Son escasos caminos posibles, pero realmente llegan a los mismos finales. En cuanto a mi primera elección fue la de 2-42, 104-76, 99-78, 19-12, 29-82. No fue un final muy bueno, pero al menos los personajes principales no mueren, aunque no se cumple con la misión de recuperar las momias.




jueves, 27 de mayo de 2021

Colección Libro Juegos: ESCOGE TU PROPIA AVENTURA. INDIANA JONES - 6. Y LA LEGIÓN DE LA MUERTE

La saga de libro-juegos ESCOGE TU PROPIA AVENTURA de INDIANA JONES consta de 9 libros y fueron distribuidos por EDICIONES TORAY, S.A. El sexto libro fue escrito por Richard Wenk y se titula INDIANA JONES Y LA LEGIÓN DE LA MUERTE. En la parte trasera se detalla lo siguiente:

¿Podréis Indiana Jones y tú sobrevivir en la tierra de LA LEGIÓN DE LA MUERTE?

El millonario Waldo Shyster-Naven ha pedido a Indiana Jones que dirija una expedición a las junglas de Sudamérica para localizar su desaparecida colección de valiosos objetos incas. Tres expediciones de búsqueda han desaparecido ya y los nativos culpan de ello a la odiosa Legión de la Muerte. El arqueólogo Sir Reginald Brooksbank, viejo amigo de Indy, se cuenta entre los desaparecidos, por lo que Indy acepta ocuparse de esta misión desesperada… en la que tú le acompañas buscando aventuras.

Desde el principio, cuando vuestra avioneta se detiene, chisporroteando, corréis un terrible peligro. Según las decisiones que tú tomes, Indy y tú podréis encontraros en un bosque azotado por la lluvia e infestado de serpientes, en una traicionera expedición río Amazonas abajo, en las profundidades de un viejo pozo, o cara a cara con la temible Legión de la Muerte. En cada excitante y estremecedora situación.

Como en los libros anteriores, hay que ir eligiendo entre dos posibles decisiones para llegar a un final. Este final puede ser bueno, malo o siniestro, siendo el siniestro la muerte segura. Se han podido contar un total de 17 finales, siendo un total de 11 finales buenos, aunque 3 más o menos, y un total de 6 malos, donde la muerte está asegurada o muy posiblemente. Algunos de los finales no tienen nada que ver entre sí, pero se logra conseguir el Colgante de los incas.

También hay que tener en cuenta que en este libro hay algún error. En la decisión de la página 117 nos manda a la página 100 o 109, pero resulta que no es la página 100, sino la 110.

(Spoiler) A continuación, se detallan todos los posibles finales:

  • 4-6, 57-102, 71-110, 73-105. Final óptimo.
  • 4-6, 57-102, 71-110, 73-87. Final óptimo.
  • 4-6, 57-102, 71-91, 99-84. Mal.
  • 4-6, 57-102, 71-91, 99-116, 117-110. Final óptimo.
  • 4-6, 57-102, 71-91, 99-116, 117-109. Final regular.
  • 4-22, 22-25, 11-20, 27-12. Final óptimo.
  • 4-22, 22-25, 11-20, 27-7, 9-46, 18-29. Final muy óptimo.
  • 4-22, 22-25, 11-20, 27-7, 9-46, 18-42. Final regular.
  • 4-22, 22-25, 11-20, 27-7, 9-16, 24-39, 33-34. Mal.
  • 4-22, 22-25, 11-20, 27-7, 9-16, 24-39, 33-62. Final óptimo.
  • 4-22, 22-25, 11-20, 27-7, 9-16, 24-14. Final óptimo.
  • 4-22, 22-25, 11-5. Final óptimo.
  • 4-22, 22-17, 66-81. Mal.
  • 4-22, 22-17, 66-50, 51-112. Mal.
  • 4-22, 22-17, 66-50, 51-119, 77-38, 48-97. Mal.
  • 4-22, 22-17, 66-50, 51-119, 77-38, 48-49. Final regular.
  • 4-22, 22-17, 66-50, 51-119, 77-92. Mal.

En esta ocasión, existe una sola variación, en la que se elija lo se elija llevará al mismo punto. Pero esto sólo ocurre una vez, pues las demás veces el destino es totalmente diferente.

Mi primera elección me gustó bastante, siendo uno de los finales más óptimos. Se trata de la siguiente: 4-6, 57-102, 71-110, 73-105.



miércoles, 26 de mayo de 2021

Colección Libro Juegos: ESCOGE TU PROPIA AVENTURA. INDIANA JONES - 5. Y LA COPA DEL VAMPIRO

La saga de libro-juegos ESCOGE TU PROPIA AVENTURA de INDIANA JONES consta de 9 libros y fueron distribuidos por EDICIONES TORAY, S.A. El quinto libro fue escrito por Andrew Helfer y se titula INDIANA JONES Y LA COPA DEL VAMPIRO. En la parte trasera se detalla lo siguiente:

Indiana Jones y tú buscáis ansiosamente LA COPA DEL VAMPIRO.

Se trata de la copa de Djemsheed, un singular tesoro de los tiempos medievales. Cuenta la leyenda que quien beba de esa copa tiene garantizada la vida eterna. Mihail Tepes, arqueólogo rumano, cree que la copa está enterrada en la sepultura del tristemente célebre Vlat Drácula, príncipel del siglo XV ue inspiró los relatos del vampiro Drácula.

¡Si Drácula bebió en esa copa es muy posible que todavía esté demabulando por aquella tierra! Durante la búsqueda os vais a encontrar con otros muchos individuos, algunos de ellos desalmados delincuentes que no se detendrán ante nada para conseguir apoderarse de la copa.

Desde el principio, sobre ti recae una gran responsabilidad. Según las decisiones que tomes, os encontraréis vagando por inmensas catacumbas, os enfrentaréis a hombres-lobo o lucharéis a vida o muerte con sangrientos bandidos. Cada peligroso y escalofriante paso dado a la largo de esta aventura lo habrás elegido tú libremente.

Como en los libros anteriores, hay que ir eligiendo entre dos posibles decisiones para llegar a un final. Este final puede ser bueno, malo o siniestro, siendo el siniestro la muerte segura. Se han podido contar un total de 21 finales, siendo un total de 10 finales buenos, aunque 2 más o menos, y un total de 11 malos, donde la muerte está asegurada. Como en el anterior, algunos de los finales no tienen nada que ver entre sí, pero se logra conseguir la copa de Djemsheed en, al menos, 8 de los finales.

(Spoiler) A continuación, se detallan todos los posibles finales:

  • 4-24, 47-26, 94-52, 57-17, 77-48, 48-32, 84-14, 25-65, 38-85. Final óptimo.
  • 4-24, 47-26, 94-52, 57-17, 77-48, 48-32, 84-14, 25-65, 38-112. Mal.
  • 4-24, 47-26, 94-52, 57-17, 77-48, 48-32, 84-14, 25-50. Mal.
  • 4-24, 47-26, 94-52, 57-17, 77-48, 48-32, 84-104, 35-12. Final óptimo.
  • 4-24, 47-26, 94-52, 57-17, 77-48, 48-32, 84-104, 35-90. Mal.
  • 4-24, 47-26, 94-52, 57-17, 77-48, 48-62. Mal.
  • 4-24, 47-26, 94-52, 57-17, 77-109. Mal.
  • 4-24, 47-26, 94-52, 57-8, 9-117. Mal.
  • 4-24, 47-26, 94-52, 57-8, 9-18, 11-51. Final óptimo.
  • 4-24, 47-26, 94-52, 57-8, 9-18, 11-15. Mal.
  • 4-24, 47-26, 94-36. Mal.
  • 4-24, 47-78, 13-59. Final regular.
  • 4-24, 47-78, 13-43, 63-93. Final óptimo.
  • 4-24, 47-78, 13-43, 63-37, 37-34. Final óptimo.
  • 4-24, 47-78, 13-43, 63-37, 37-56. Mal.
  • 4-41, 75-42, 70-95. Final óptimo.
  • 4-41, 75-42, 70-110, 83-105. Final óptimo.
  • 4-41, 75-42, 70-110, 83-122. Mal.
  • 4-41, 75-67, 67-120, 98-74. Final óptimo.
  • 4-41, 75-67, 67-120, 98-100. Final regular.
  • 4-41, 75-67, 67-88. Mal.

En esta ocasión, no existen variaciones de los diferentes finales. Es decir, que si uno elige una posibilidad, no hay vuelta atrás ni se enlazará con alguno de los demás finales; tan sólo se llegará a uno de los finales posibles.

Mi primera elección me gustó bastante, siendo uno de los finales más óptimos. Se trata de la siguiente: 4-24, 47-26, 94-52, 57-17, 77-48, 48-32, 84-14, 25-65, 38-85. Es la opción óptima con la máxima posibilidad de decisiones. Un buen final, aunque algunos otros finales también son bastante buenos.



martes, 25 de mayo de 2021

Colección Libro Juegos: ESCOGE TU PROPIA AVENTURA. INDIANA JONES - 4. Y EL OJO DE LOS HADOS

La saga de libro-juegos ESCOGE TU PROPIA AVENTURA de INDIANA JONES consta de 9 libros y fueron distribuidos por EDICIONES TORAY, S.A. El cuarto libro fue escrito por Richard Wenk y se titula INDIANA JONES Y EL OJO DE LOS HADOS. En la parte trasera se detalla lo siguiente:

¿Podréis encontrar Indiana Jones y tú EL OJO DE LOS HADOS?

Dice la leyenda que quienquiera que posea el Ojo de Cristal tiene poder para ver y cambiar el futuro. En los restos de un antiguo barco naufragado, Indiana Jones encuentra parte del escudo de oro de Perseo…, que contiene pistas para la localización del Ojo misterioso. Por desgracia, los reporteros revelan este asombroso descubrimiento… ¡Y empieza la carrera! Tu padre, director de un museo, decide que debes acompañar a Indy en su desesperada misión por encontrar el Ojo e impedir que caiga en manos malvadas.

Antes que te des cuenta, te encuentras corriendo desde el Monte Olimpo al lejano Japón, buscando ese asombroso objeto. Vivís en constante peligro, perseguidos por bribones despiadados, ansiosos de poder explotar el poder del Ojo. ¡Tú debes decidir qué movimientos os conviene hacer! Tú tienes que elegir los caminos que os lleven a vuestro objetivo. En cada fascinante y peligroso paso de vuestro camino.

Como en los libros anteriores, hay que ir eligiendo entre dos posibles decisiones para llegar a un final. Este final puede ser bueno, malo o siniestro, siendo el siniestro la muerte segura. Se han podido contar un total de 20 finales, muchos de ellos son buenos, pero algunos no acaban de ser de lo más óptimo; otros, son finales fatales, que acaban con la muerte. Ahora bien, los finales son muy diferentes entre sí, pudiendo encontrar el Ojo de los Hados en diferentes lugares y ocurriendo sucesos que no tienen nada que ver entre sí. Aquí la aventura está asegurada y muchos de los finales son bastante curiosos.

(Spoiler) A continuación, se detallan todos los posibles finales:

  • 3-9, 9-31, 23-62. Final óptimo.
  • 3-19, 19-58, 61-109. Final óptimo.
  • 3-19, 19-58, 61-63, 87-112. Mal.
  • 3-19, 19-58, 61-63, 87-67, 101-17. Mal.
  • 3-19, 19-58, 61-63, 87-67, 101-122. Mal.
  • 3-19, 19-35, 93-95, 95-48. Final óptimo.
  • 3-19, 19-35, 93-95, 95-89, 50-91. Final óptimo.
  • 3-19, 19-35, 93-95, 95-89, 50-120. Mal.
  • 3-19, 19-35, 93-47, 121-42. Mal.
  • 3-19, 19-35, 93-47, 121-51. Final óptimo.
  • 3-9, 9-31, 23-96, 96-72, 28-81. Final más o menos.
  • 3-9, 9-31, 23-96, 96-34, 76-52. Mal, pero bien.
  • 3-9, 9-31, 23-96, 96-34, 76-30. Final óptimo.
  • 3-9, 9-31, 23-96, 96-72, 28-43. Mal.
  • 3-9, 9-10, 13-5, 5-110. Final óptimo.
  • 3-9, 9-10, 13-5, 5-45, 20-92. Final más o menos.
  • 3-9, 9-10, 13-5, 5-45, 20-27, 27-12. Final más o menos.
  • 3-9, 9-10, 13-5, 5-45, 20-27, 27-55. Final más o menos.
  • 3-9, 9-10, 13-22, 22-88. Final más o menos.
  • 3-9, 9-10, 13-22, 22-18. Mal.

En esta ocasión, no existen variaciones de los diferentes finales. Es decir, que si uno elige una posibilidad, no hay vuelta atrás ni se enlazará con alguno de los demás finales; tan sólo se llegará a uno de los finales posibles.

Mi primera elección me gustó bastante, siendo uno de los finales más óptimos. Se trata de la siguiente: 3-9, 9-31, 23-62. Con tan sólo tres decisiones y leyendo un total de 16 páginas, ya tuve un final bastante bueno. De todas maneras, con las demás opciones no se leen muchas páginas más, sino más bien menos en muchas ocasiones.



lunes, 24 de mayo de 2021

Colección Libro Juegos: ESCOGE TU PROPIA AVENTURA. INDIANA JONES - 3. Y LOS GIGANTES DE LA TORRE DE PLATA

La saga de libro-juegos ESCOGE TU PROPIA AVENTURA de INDIANA JONES consta de 9 libros y fueron distribuidos por EDICIONES TORAY, S.A. El tercer libro fue escrito por R. L. Stine y se titula INDIANA JONES Y LOS GIGANTES DE LA TORRE DE PLATA. En la parte trasera se detalla lo siguiente:

Tú vas a ayudar a Indiana Jones a descubrir a LOS GIGANTES DE LA TORRE DE PLATA.

Éste es el resumen: Mientras exporaban las venadas montañas del Tibet, Lilah Rogers y su padre tropezaron con una enorme Torre de Plata que señalaba la entrada a un extraño poblado habitado por gigantes. Los gigantes, deseosos de conservar en secreto su existencia, intentaron evitar que se marchasen. Pero Lilah y su padre se las ingeniaron para huir, aunque más tarde quedaron separados durante una tormenta de nieve. Por eso Lilah, desesperada por encontrar a su padre, acude a Indiana Jones, en busca de ayuda. Indy, el arqueólogo siempre curioso, está ansioso por localizar el Poblado de los Gigantes. Los tres os ponéis en camino.

La cosa no será fácil. Aludes, simios gigantecos, escorpiones, buitres e incluso el Abominable Hombre de las Nieves os esperan. Y lo que es más: ¡Tú eres el responsable de la seguridad del grupo de búsqueda! ¡Tú decides qué direcciones tomaréis durante el viaje! Tú tienes a tu cargo cada terrorífico paso de camino que recorreréis.

Como en los libros anteriores, hay que ir eligiendo entre dos posibles decisiones para llegar a un final. Este final puede ser bueno, malo o siniestro, siendo el siniestro la muerte segura. Se han podido contar un total de 7 finales posibles. 2 de los finales son muy satisfactorios; 3 finales son regulares, en el que no se llega del todo a visitar el pueblo de los gigantes; y hay 2 finales realmente mortíferos.

(Spoiler) A continuación, se detallan todos los posibles finales:

  • 9-50, 14-27, 118-89, 103-53. Se localiza a George y lográis acercaros a la Torre de Plata, pero os capturan los yetis y los gigantes os exigen no informar de su existencia. Misión cumplida. Final no tan bueno.
  • 9-26, 32-58, 4-15. Se localiza a George, pero Lilah dice que mintió sobre la Torre de Plata para que la ayudasen a localizar a su padre. Misión cumplida a medias.
  • 9-26, 32-58, 4-22, 65-115. George aparece en el campamento, mientras lo estábais buscando. Los aborígenes os salvan de un final fatal. Misión cumplida a medias.
  • 9-26, 32-58, 4-22, 65-98. Mientras estáis buscando a George, os dirigís a una gran catarata con una barquita. Muerte segura.
  • 9-50, 14-59, 30-6. Se localiza a George y encontráis a los gigantes y la Torre de Plata. Pero ocurre un desastre: un alud destruye dicha civilización. Misión cumplida, pero con un final muy triste.
  • 9-50, 14-59, 30-84, 99-112. Se localiza a George y los gigantes os encuentran. Os salvan y os cuidan, pero con la condición de no contar a nadie que existen. Misión cumplida.
  • 9-50, 14-59, 30-84, 99-71. No se localiza a George y caéis en una trampa llena de escorpiones. Os pican y os llevan a que os atiendan médicos. Muerte posible.

Existen diversos caminos que acaban en algunos de los finales anteriormente comentados. Pero es un poco laberíntico y mejor no añadir dichas variaciones, pues coincide con varios de los finales y es algo redundante.

Mi primera elección no fue del todo mal, pero no fue una de las mejores opciones, por así decirlo. Se trata de la siguiente: 9-50, 14-27, 118-89, 103-53.



domingo, 23 de mayo de 2021

Colección Libro Juegos: ESCOGE TU PROPIA AVENTURA. INDIANA JONES - 2. Y EL TEROSO PERDIDO DE SABA

La saga de libro-juegos ESCOGE TU PROPIA AVENTURA de INDIANA JONES consta de 9 libros y fueron distribuidos por EDICIONES TORAY, S.A. El segundo libro fue escrito por Rose Estes y se titula INDIANA JONES Y EL TESORO PERDIDO DE SABA. En la parte trasera se detalla lo siguiente:

¿Podré realmente ayudar a Indiana Jones a encontrar EL TESORO PERDIDO DE SABA?

¡Tengo que hacerlo! La pasada noche dos hombres secuestraron a mi padre, el doctor George Ballentyne, ingeniero militar, cuando se encontraba en nuestro apartamento. Mi padre posee un mapa del tesoro de Saba, perdido desde hace largo tiempo, y tiene grandes conocimientos sobre un nuevo y misterioso láser de diamante. ¡Las fuerzas fascitas de Etiopía quieren hacerse con el control de ambas cosas!

Así que me marco con Indiana Jones a Etipoía, una tierra de bribones peligrosos, volcanes, laberintos subterráneos y espías implacables, para encontrar el tesoro y salvar a mi padre. Indy me dice que es responsabilidad mía. Yo debo elegir qué movimientos hay que hacer… ¡Yo me encargo de elegir cada uno de los terroríficos pasos a nuestra aventura!

Como en el anterior libro, hay que ir eligiendo entre dos o tres posibles decisiones para llegar a un final. Este final puede ser bueno, malo o siniestro, siendo el siniestro la muerte segura. Se han podido contar un total de 14 finales posibles. 3 de los finales son muy satisfactorios; 4 finales son regulares, en el que se rescata a George o se consigue el tesoro, pero no ambas cosas. El resto no son finales muy alentadores.

(Spoiler) A continuación, se detallan todos los posibles finales:

  • 6-71, 73-74, 76-77, 82-104, 107-115. Encontráis el tesoro, cogéis un buen puñado de piedras preciosas, con las que George convence a unos soldados que os dejen pasar. Huís satisfactoriamente.
  • 6-71, 73-74, 76-77, 82-104, 107-108, 109-112. En la búsqueda en los laberintos subterráneos, llegáis a un punto muerto en el que os quedáis atrapados. Se ignora si se logra salir, pero el tesoro no se ha localizado. Final no muy bueno.
  • 6-71, 73-74, 76-77, 82-104, 107-108, 109-110. Encontráis el tesoro, junto a George, y lográis escapar.
  • 6-7, 11-12. Un entrometido en la búsqueda de tu padre acusa a Indy de golpearle sin motivo. Huís del gentío que reclama juicio, pero tú no puedes alcanzarlo. Indy se enfrenta al gentío. Misión no cumplida.
  • 6-7, 11-13, 15-44, 46-47, 22-27. Rescatas a Indy de los fascistas y huís de ellos, aunque os persiguen. Misión no cumplida.
  • 6-7, 11-13, 15-44, 46-47, 22-28, 32-33. Aunque no podéis llevaros nada del tesoro, habéis recuperado a George y podéis huír, con la intención de volver en un futuro. Misión cumplida a medias.
  • 6-7, 11-13, 15-44, 46-47, 22-28, 32-34, 35-36. Encontráis el tesoro, junto a George, y lográis escapar.
  • 6-7, 11-13, 15-44, 46-47, 22-28, 32-34, 35-41. No lográis encontrar el tesoro perdido de Saba, pero sí una embarcación con algunas riquezas y antigüedades con la que podéis huír junto a George. Misión cumplida a medias.
  • 6-7, 11-13, 15-44, 46-48, 53-56. Capturados por los fascitas, quizás os maten. Misión no cumplida.
  • 6-7, 11-13, 15-44, 46-48, 53-57, 58-59, 61-69. No lográis liberar a George, pero encontráis una estancia llena de tesoros. Cogéis unos cuantos y vais a intentar negociar el pago de la liberación de George. Misión cumplida a medias.
  • 6-7, 11-13, 15-44, 46-48, 53-57, 58-59, 61-66. Mientras estáis buscando el tesoro y a George, os caéis por una trampa a una estancia con fascistas. Os capturan y deciden buscar por donde habéis caído, pero Indy intenta pararlos. Seguramente la cosa acaba bastante mal. Misión no cumplida.
  • 6-71, 73-74, 76-77, 82-83, 83-84. Rescatáis a George y os dice que ha encontrado el tesoro. Pero os capturan de nuevo y posiblemente sea el fin. Misión no cumplida.
  • 6-71, 73-74, 76-77, 82-83, 83-86, 88-89. Rescatáis a George, pero optáis por dejar la búsqueda del tesoro para más adelante. Misión cumplida a medias.
  • 6-71, 73-74, 76-77, 82-83, 83-86, 88-90. Encontráis el tesoro, junto a George, pero un sacerdote os encierra para que los tesoros no puedan salir jamás. Morís.

Existen diversos caminos que acaban en algunos de los finales anteriormente comentados. Pero es un poco laberíntico y mejor no añadir dichas variaciones, pues coincide con varios de los finales y es algo redundante.

Mi primera elección no fue del todo mal, pero no fue una de las mejores opciones, por así decirlo. Se trata de la siguiente: 6-71, 73-74, 76-77, 82-104, 107-108, 109-112. Aquí ya no me pasó como en el anterior libro, intentando tener más subjetividad y así decidir de una mejor manera.



sábado, 22 de mayo de 2021

Colección Libro Juegos: ESCOGE TU PROPIA AVENTURA. INDIANA JONES - 1. Y LA MALDICIÓN DE LA ISLA DEL HORROR

Las historias de Indiana Jones siempre han llamado mucho la atención, por su parte mística y su relación con la arqueología. Además de las películas y alguna antigua serie relacionada con el joven Indiana Jones, también se crearon libro-juegos. Muy similares a los ELIGE TU PROPIA AVENTURA de TIMUN MAS, también existe ESCOGE TU PROPIA AVENTURA, de EDICIONES TORAY, S.A.

Mediante EDICIONES TORAY, S.A., se distribuyó una colección de libro-juegos de INDIANA JONES, con la licencia de Lucasfilm. La colección consta de 9 títulos, de diferentes escritores. Cada libro tiene escrito ESCOGE TU PROPIA AVENTURA, seguido del número del libro; luego, el título del libro, que siempre es INDIANA JONES, con una letra como la de las películas, seguido de una Y junto al resto del título. El primer libro se titula INDIANA JONES Y LA MALDICIÓN DE LA ISLA DEL HORROR, y fue escrito por R. L. Stine. En la parte trasera se detalla lo siguiente:

¿Conseguiréis descubrir Indiana Jones y tú el secreto de LA MALDICIÓN DE LA ISLA DEL HORROR?

Son tus vacaciones de verano. Mientras tus amigos se marchan al campo o salen de viaje con sus familias, tú inicias un emocionante viaje en barco con tu primo Indiana Jones, el gran arqueólogo, en dirección al lejano Mar del Coral. Os arriesgáis a ir a la Isla del Horror en busca de un valiosísimo ídolo de ébano. Pero existe la leyenda de que esa isla está maldita y que la mayor parte de los que llegan allí nunca quedan vivos para regresar. ¿Qué os sucederá a vosotros?

Los peligros empiezan incluso antes que salgáis del puerto de Nueva York. Y en cada paso que dáis, batallando con nativos hostiles y con salvajes animales de la jungla, eres tú quién decide lo que debéis hacer, y qué movimiento hay que efectuar.

Al igual que otros libros similares, hay que ir eligiendo entre dos o tres posibles decisiones para llegar a un final. Este final, en este libro, puede ser bueno, malo o siniestro, siendo el siniestro la muerte segura. Se han podido contar un total de 20 finales posibles.

(Spoiler) A continuación, se detallan todos los posibles finales:

  • 2-19. Te quedas en tierra e Indy continúa la aventura.
  • 2-8, 9-35, 80-90, 45-88. Después de haberos enfrentado a una fiera pantera negra, Jim os traiciona, pero tú logras poneros a salvo tirándote encima de él. Conseguís el palomo de ébano.
  • 2-8, 9-35, 80-104, 29-36. Conseguís un palomo de ébano, salís corriendo huyendo de contrabandistas. Ya con Marcus Brody, os dice que desde el principio ya tenían el original palomo de ébano que había encontrado Higgins Ravenwood.
  • 2-8, 9-35, 80-90, 45-7. Jim os traiciona, pero conseguís que os de el palomo de ébano.
  • 2-8, 9-35, 80-104, 29-89, 25-60. Habéis conseguido el palomo de ébano, pero os tienen capturados. Jim os recoge con una lancha motora. Salís victoriosos.
  • 2-8, 9-35, 80-104, 29-89, 25-87. Os capturan los contrabandista y no hay escapatoria. Posiblemente muerte de ambos.
  • 2-8, 9-27, 65-75. Saltáis del barco, pero la policía portuaria os pesca y la aventura cesa.
  • 2-8, 9-27, 65-14, 67-84. En vez de ir a la orilla, te arriesgas a ir al bote salvavidas, pero tres tiburones te comen. Mueres.
  • 2-8, 9-27, 65-14, 67-77, 78-91. En la aldea nativa, se parten de risa de vosotros, porque tienen cientos de reproducciones del palomo de ébano; lográis llevaros un par y os váis tan contentos.
  • 2-8, 9-27, 65-14, 67-77, 78-106, 72-86. Mueres por flechas envenenadas de los nativos.
  • 2-8, 9-27, 65-14, 67-77, 78-106, 72-97, 59-47. Encontráis el palomo de ébano y huís; lográis escapar y un carguero os recoge, aunque con destino a la Antártida para estar 6 meses.
  • 2-8, 9-27, 65-14, 67-77, 78-106, 72-97, 59-98, 33-54, 38-112, 11-24. En la cueva, os intentan robar el palomo de ébano, pero caen en una trampa que destruye una reproducción y podéis llevaros el original.
  • 2-8, 9-27, 65-14, 67-77, 78-106, 72-97, 59-98, 33-42. Os perdéis en los túneles de las excavaciones de Higgins Ravenwood. Entráis en bucle.
  • 2-8, 9-27, 65-14, 67-77, 78-106, 72-97, 59-98, 33-54, 38-79. Indy intenta disparar a las ratas con la pistola, pero está rota. La lanza y se os cae encima el techo. Morís junto a las ratas.
  • 2-8, 9-27, 65-14, 67-77, 78-106, 72-97, 59-98, 33-54, 38-112, 11-32. Conseguís el palomo de ébano y los nativos quieren que os lo llevéis.
  • 2-8, 9-27, 65-14, 67-77, 78-40, 53-66, 81-109. Subís por unas lianas cuando unos jabalíes están corriendo por la selva. Os caéis y sois chafados. Morís.
  •  2-8, 9-27, 65-14, 67-77, 78-40, 53-66, 81-5, 82-41. Indy lucha contra los contrabandistas en los túneles y logra salir vivo del derrumbe de la cueva, junto al palomo de ébano.
  • 2-8, 9-27, 65-14, 67-77, 78-40, 53-108, 51-21, 102-39. Os acorralan unos contrabandistas y os matan.
  • 2-8, 9-27, 65-14, 67-77, 78-40, 53-108, 51-21, 102-115. Lográis encontrar el palomo de ébano y los nativos están contentos de que os llevéis la maldición con vosotros, que eran los sonidos de gallinas dentro de la gran cueva.
  • 2-8, 9-27, 65-14, 67-77, 78-40, 53-66, 81-5, 82-96. Encontráis a Higgins Ravenwood, medio loco, con el palomo de ébano. Pero cae y lo rompe en astillas.

Además de estos finales, también hay un camino diferente que lleva a un mismo punto. Se trata de dos de los finales, en la página 51, que se puede ir a la página 21, acabando en la decisión de la página 102; pero también se puede optar por ir por el 76, acabando también por la decisión de la página 102.

Por desgracia, cabe comentar que mi elección inicial fue la de 2-19, siendo el camino más corto de la historia… y todo por fiarme de la palabra de Indiana Jones. A partir de ese momento, ya no tuve tan en cuenta los consejos de Indy.



viernes, 21 de mayo de 2021

Colección Películas: Big Fish

Tim Burton es uno de los directores más famosos del cine actualmente. No es de extrañar, además de que suele incorporar escenas muy oscuras en sus creaciones. Big Fish no es una historia tan oscura como otras que hizo Tim Burton, pero es una historia enternecedora y muy entretenida.

Big Fish es una película del año 2003, con una parte dramática y una parte fantástica. En el DVD, además, se incluyen varios documentales en la que se ven algunas escenas como se hicieron. La sinopsis que aparece detrás de la caja del DVD es la siguiente:

Dirigida por Tim Burton (Eduardo Manostijeras, Ed Wood…), Big Fish es un cuento sorprendente donde realidad y ficción se confunden en un universo que solo su director podía imaginar.

Edward Bloom (Wwan McGregor) siempre fue un hombre de una extraordinaria imaginación: contaba historias sorprendentes de su vida que fascinaban a todos los que se encontraban a su alrededor. Sin embargo, toda esa fantástica existencia representaba un misterio para su hijo William, quien ahora trata de reconstruir una imagen fiel de su padre, intentando separar lo real y lo fantástico de los recuerdos que desde niño le escuchó contar.

(Spoilers) Es una historia bastante tierna, en la que un hombre siempre ha ido contando su vida añadiendo matices fantásticos. El problema es que su hijo, de mayor, ya estaba cansado de escuchar siempre las mismas historias e incluso empezó a malpensar que su padre engañaba a su madre. Una vez que va atando cabos, al poco de morir su padre, se da cuenta de que todo lo que contaba era real, aunque solía añadir elementos fantásticos a sus historias para darle más emoción. El momento del final está hecho especialmente para emocionar al público, pues el hijo tiene que contarle a su padre la historia de cómo va a morir, cuando realmente va a morir de cáncer. Entonces, aunque con prisas, cuenta una historia realmente digna para un Gran Pez (Big Fish). Justo después, en el cementerio, conoce a las personas que su padre le fue contando en sus historias. Eran todas reales, aunque con detalles no fantásticos. Por ejemplo, el gigante no era tan gigante, sino que eran un hombre mucho más alto de lo habitual. O las siamesas, que no estaban juntas, sino eran gemelas, simplemente.




Como curiosidades, la hermandad a la que pertenece Sandra, la que será la esposa de Edward Bloom, es sigma omega delta. ¿Tiene algún significado? Podría ser, aunque es difícil de saber. Otra curiosidad es una escena que es muy Tim Burton, es decir, con tonos muy oscuros y puertas inclinadas.




miércoles, 19 de mayo de 2021

Colección Cromos: DONETTES. LA TIRA ADHESIVA DE DONETTES. PERSONAJES

Una colección bastante divertida de DONETTES, distribuida en los años 90 mediante PANRICO, fue la de PERSONAJES. Es una colección que consta de 24 cromos adhesivos, de un tamaño bastante más grande que los cromos habituales, pues son adhesivos de la gran colección titulada LA TIRA ADHESIVA DE DONETTES, de la que existen muchas colecciones. En la colección de PERSONAJES, cada cromo tiene un personaje caricaturizado sobre personajes muy similares a personajes conocidos de historias ya existentes. Todos los cromos están acompañados de un nombre entre comillas, precedido del determinate EL o LA, aunque hay una excepción de uno que empieza por Dr. Por ejemplo, aparece el personaje EL “HABIL”, que hace referencia a Indiana Jones, pues está vestido de una forma similar y, además, tiene un látigo, aunque se ha enrollado con el mismo por error. Es decir, son todo escenas divertidas con personajes conocidos. A continuación, el listado de los cromos de esta magnífica colección:

  • Dr. 'LOQUERAS'
  • EL 'BRONCAS'
  • EL 'CACHAS'
  • EL 'CHEPAS'
  • EL 'CORTAO'
  • EL 'CREMALLERA'
  • EL 'DESMONTABLE'
  • EL 'ENROLLAO'
  • EL 'HABIL'
  • EL 'HUESITOS'
  • EL 'LANZAO'
  • EL 'LATAS'
  • EL 'LIGON'
  • EL 'MANTA'
  • EL 'MIRAO'
  • EL 'MORROS'
  • EL 'PLASTA'
  • EL 'PLUMAS'
  • EL 'POTINGUES'
  • EL 'QUEMAO'
  • EL 'RECAMBIOS'
  • EL 'SORBETE'
  • EL 'ZUMBAO'
  • LA 'TURBO'



Colección Libro Juegos: JUEGA CON LA AVENTURA - 8. Las MINAS del REY SALOMÓN Henry Haggard

JUEGA CON LA AVENTURA se compone de 8 libros juegos de tamaño grande, similar a una revista. Fueron distribuidos desde 1986 hasta 1988 por Ediciones Alonso, S.A. mediante la Colección BERGATIN. Fueron creados, diseñados y dibujados por Javier Sanchez. Cada ejemplar es una historia que proviene de un libro escrito por otro autor y contiene un resumen de dicha historia convertida en un cómic colorido. También se mencionan curiosidades sobre la época y, si pertoca, se muestran los recorridos de las aventuras de los personajes. Además, se incluyen juegos, del estilo “busca las diferencias”, “laberintos”, “juegos de mesa”, “colorea”, “crucigramas”, etc. Esta es la razón por la que se les puede incluir en la sección de Libro Juegos.

El primer ejemplar se llama Las MINAS del REY SALOMÓN, de Henry Haggard, y fue distribuido en 1988. Se cuenta la historia de Alan Quatermain, en busca de las minas del Rey Salomón. Se incluye, además, una sección llamada TRIBUS AFRICANAS, donde se pueden ver diferentes tipos de tribus africanas mediante un ejemplo de cada una. Los juegos que se incluyen son los siguientes: LOS DIEZ ERRORES, BUSCA LA PAREJA, SOPA de LETRAS, EL TESORO DE LAS MINAS DEL REY SALOMÓN, SIGUE LOS NÚMEROS, LABERINTO y COLOREA. El juego de mesa que se incluye, EL TESORO DE LAS MINAS DEL REY SALOMÓN, es muy similar a los juegos de los primeros números, donde varios jugadores compiten para ir de un punto A a un punto B, aunque con algunas trampas por el camino que harán perder turnos. En este, además, hay una casilla en la que si uno cae, tan sólo podrá salir si alguien llega a la misma casilla para abrirle la puerta. En la parte trasera, se muestran todas las portadas de los números anteriores.




martes, 18 de mayo de 2021

Colección Libro Juegos: JUEGA CON LA AVENTURA - 7. IVANHOE Walter Scott

JUEGA CON LA AVENTURA se compone de 8 libros juegos de tamaño grande, similar a una revista. Fueron distribuidos desde 1986 hasta 1988 por Ediciones Alonso, S.A. mediante la Colección BERGATIN. Fueron creados, diseñados y dibujados por Javier Sanchez. Cada ejemplar es una historia que proviene de un libro escrito por otro autor y contiene un resumen de dicha historia convertida en un cómic colorido. También se mencionan curiosidades sobre la época y, si pertoca, se muestran los recorridos de las aventuras de los personajes. Además, se incluyen juegos, del estilo “busca las diferencias”, “laberintos”, “juegos de mesa”, “colorea”, “crucigramas”, etc. Esta es la razón por la que se les puede incluir en la sección de Libro Juegos.

El primer ejemplar se llama IVANHOE, de Walter Scott, y fue distribuido en 1988. Se cuenta la historia de Robin Hood. Se incluye, además, una sección explicativa de personajes históricos que conquistaron los territorios de Inglaterra. Los juegos que se incluyen son los siguientes: CRUCIGRAMA, ¿QUIÉN ES QUIÉN?, LOS DIEZ ERRORES, LA GRAN BATALLA, Laberinto, EL MANUSCRITO y COLOREA. El juego de mesa que se incluye, LA GRAN BATALLA, es un combate entre dos bandos a fuerza de tirar dados. En la parte trasera, se anuncia el siguiente número: Las MINAS del REY SALOMÓN, de Henry Haggard.





lunes, 17 de mayo de 2021

Colección Libro Juegos: JUEGA CON LA AVENTURA - 6. EL ULTIMO MOHICANO J. Fenimore Cooper

JUEGA CON LA AVENTURA se compone de 8 libros juegos de tamaño grande, similar a una revista. Fueron distribuidos desde 1986 hasta 1988 por Ediciones Alonso, S.A. mediante la Colección BERGATIN. Fueron creados, diseñados y dibujados por Javier Sanchez. Cada ejemplar es una historia que proviene de un libro escrito por otro autor y contiene un resumen de dicha historia convertida en un cómic colorido. También se mencionan curiosidades sobre la época y, si pertoca, se muestran los recorridos de las aventuras de los personajes. Además, se incluyen juegos, del estilo “busca las diferencias”, “laberintos”, “juegos de mesa”, “colorea”, “crucigramas”, etc. Esta es la razón por la que se les puede incluir en la sección de Libro Juegos.

El primer ejemplar se llama EL ULTIMO MOHICANO, de J. Fenimore Cooper, y fue distribuido en 1987. Se cuenta la historia del último mohicano, un indio. Se incluye, además, una sección llamada UNIFORMES DE LA GUERRA EN LAS COLONIAS 1754·1763, en la que se muestran los uniformes del ejército francés y del ejército inglés. Los juegos que se incluyen son los siguientes: LOS DIEZ ERRORES, Laberinto, LA SENDA INDIA, SOPA DE LETRAS y COLOREA. El juego de mesa que se incluye, LA SENDA INDIA, se basa en una terrible prueba que los pueblos indios hacían pasar a sus enemigos, llamada “La carrera de la muerte”. En este caso, simplemente son dos personajes, Ojo de Halcón y Zorro Sutil, que compiten por llegar al Fuerte Eduardo. Para ello, se facilitan unos recortables, que harán de dados, con opciones desde -3 hasta 3, incluyendo el 0, que serían los movimientos que se retrocederían o avanzarían. El primero que llegue, gana. En la parte trasera, se anuncia el siguiente número: IVANHOE, de Walter Scott.




domingo, 16 de mayo de 2021

Colección Libro Juegos: JUEGA CON LA AVENTURA - 5. MOBY DICK Herman Melville

JUEGA CON LA AVENTURA se compone de 8 libros juegos de tamaño grande, similar a una revista. Fueron distribuidos desde 1986 hasta 1988 por Ediciones Alonso, S.A. mediante la Colección BERGATIN. Fueron creados, diseñados y dibujados por Javier Sanchez. Cada ejemplar es una historia que proviene de un libro escrito por otro autor y contiene un resumen de dicha historia convertida en un cómic colorido. También se mencionan curiosidades sobre la época y, si pertoca, se muestran los recorridos de las aventuras de los personajes. Además, se incluyen juegos, del estilo “busca las diferencias”, “laberintos”, “juegos de mesa”, “colorea”, “crucigramas”, etc. Esta es la razón por la que se les puede incluir en la sección de Libro Juegos.

El primer ejemplar se llama MOBY DICK, de Herman Melville, y fue distribuido en 1987. Se cuenta la historia de Ismael y el capitán Ajab, entre otros, de una forma muy resumida. Se incluye, además, una sección en la que se describen los balleneros, se muestran las diferentes armas para cazar ballenas y los nombres comunes y científicos de diferentes especies de ballenas. Los juegos que se incluyen son los siguientes: ¿Quién es quién?, SOPA DE LETRAS, La pregunta indiscreta, EL JUEGO DE LA BALLENA LOCA, CRUCIGRAMA, Los diez ERRORES y Colorea. El juego de mesa que se incluye, EL JUEGO DE LA BALLENA LOCA, es una copia del mítico Juego de la Oca, en versión redudica, pero, en vez de ir de oca en oca, se va de ballena en ballena. También está la mítica casilla de la muerte, que uno tiene que retroceder al principio del juego. En la parte trasera, se anuncia el siguiente número: EL ULTIMO MOHICANO, de J. Fenimore Cooper.




sábado, 15 de mayo de 2021

Colección Libro Juegos: JUEGA CON LA AVENTURA - 4. La ISLA del TESORO Robert L. Stevenson

JUEGA CON LA AVENTURA se compone de 8 libros juegos de tamaño grande, similar a una revista. Fueron distribuidos desde 1986 hasta 1988 por Ediciones Alonso, S.A. mediante la Colección BERGATIN. Fueron creados, diseñados y dibujados por Javier Sanchez. Cada ejemplar es una historia que proviene de un libro escrito por otro autor y contiene un resumen de dicha historia convertida en un cómic colorido. También se mencionan curiosidades sobre la época y, si pertoca, se muestran los recorridos de las aventuras de los personajes. Además, se incluyen juegos, del estilo “busca las diferencias”, “laberintos”, “juegos de mesa”, “colorea”, “crucigramas”, etc. Esta es la razón por la que se les puede incluir en la sección de Libro Juegos.

El primer ejemplar se llama La ISLA del TESORO, de Robert L. Stevenson, y fue distribuido en 1987. Se cuenta la historia de Jim Hawkins y John Silver, entre otros, de una forma muy resumida. Se incluye, además, una sección en la que se describen los piratas más importantes, llamada LOS GRANDES PIRATAS: Barbarroja, Francis Drake, El Olonnais y Morgan. Los juegos que se incluyen son los siguientes: SOPA de LETRAS, Busca la pareja, Laberinto, EN BUSCA DEL TESORO, LOS DIEZ ERRORES y COLOREA. El juego de mesa que se incluye, EN BUSCA DEL TESORO, es sólo para 2 jugadores: uno es John Silver y el otro Jim Hawkins. La misión: encontrar el tesoro primero. Pero hay diversas trampas que harán perder tiempo o incluso se perderá la vida. En la parte trasera, se anuncia el siguiente número: MOBY DICK, de Herman Melville.



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