martes, 31 de octubre de 2023

Colección Recuerdos: IES Pau Casesnoves. Gestión Administrativa. OPT. El lenguaje y medios de comunicación

En el curso 2001-2002, hice el ciclo de Gestión administrativa en el IES Pau Casesnoves, un Instituto de Educación Secundaria de Inca (Islas Baleares, España). Tuvimos diferentes módulos, algunos de los cuales han sido modificados o han desaparecido a lo largo de los años. En uno de ellos, uno que conocíamos como OPT, en el segundo tema, vimos algo muy importante que se suele estudiar en años anteriores en la ESO (Educación Secundaria Obligatoria): el lenguaje y medios de comunicación. Es un tema que se suele ver en asignaturas de ESO tales como Castellano y Catalán, entre otras. El día 5 de septiembre de 2001, hicimos un mapa conceptual sobre estos conceptos. Por una parte, el lenguaje y sus correspondientes clases: el lenguaje hablado, el lenguaje escrito, el lenguaje visual o iconográfico, el lenguaje por señas y el lenguaje publicitario. Por otra parte, las modalidades de comunicación, que se dividen por factores, según el entorno (internas o externas), la responsabilidad de los comunicantes (ascendentes, descendentes u horizontales), el número de personas que intervienen (individuales o colectivas), el tiempo que tarda en llegar la comunicación (directas o diferidas) y la vigencia (vigentes o históricas).




lunes, 30 de octubre de 2023

Colección Tazos: FCB BARCELONA. BARCELONA (JUEGO DE MEMORIA)

Los tazos son unos elementos que aparecieron en 1994 y tuvieron muy buena iniciativa. A lo largo de los años, han ido apareciendo otros elementos muy similares. Quizás no son exactamente tazos, pero son muy similares. Apareció un juego de memoria llamado FAMILY GAME, referente al equipo de fútbol español Real Madrid. Distribuyó un producto oficial de unos ítems circulares de cartón, muy similares a los tazos. Muy similar a dicho juego, FCB BARCELONA también distribuyó otro juego de memoria del equipo de fútbol español Barcelona. Consta de 40 fichas. Son fichas de los jugadores de fútbol del Barcelona. Hay 20 fichas con los jugadores con fotos de los jugadores, sus nombres y sus correspondientes números de equipo. Estos tienen un color de fondo blanco. Luego, existen otras 20 fichas de los mismos jugadores, pero son ilustraciones de los jugadores, no fotos, también con sus nombres y sus correspondientes números de equipo. Estos están con fondos de colores: azul, verde, amarillo y rojo. En la parte trasera, el logo del BARCELONA y la licencia del FCB BARCELONA. Es el típico juego de memoria de tarjetas, así de simple, pero con fichas muy similares a los tazos de cartón. Los jugadores de fútbol que aparecen son los siguientes:

  • 1 TER STEGEN
  • 3 PIQUÉ
  • 4 I. RAKITIC
  • 5 SERGIO
  • 6 DANI ALVES
  • 7 ARDA TURAN
  • 8 A. INIESTA
  • 9 SUÁREZ
  • 10 MESSI
  • 11 NEYMAR JR
  • 12 RAFINHA
  • 13 C. BRAVO
  • 14 MASCHERANO
  • 15 BARTRA
  • 18 JORDI ALBA
  • 20 S. ROBERTO
  • 21 ADRIANO
  • 22 ALEIX VIDAL
  • 23 VERMAELEN
  • 24 MATHIEU



domingo, 29 de octubre de 2023

Colección Recuerdos: IES Pau Casesnoves. Gestión administrativa. Matemáticas financieras. Chuletas

En el curso 2001-2002, hice el ciclo de Gestión administrativa en el IES Pau Casesnoves, un Instituto de Educación Secundaria de Inca (Islas Baleares, España). En uno de los módulos, el cuál conocíamos como Matemáticas financieras (con las siglas PSF), trataba sobre cálculos financieros de las empresas, especialmente relacionados con intereses y préstamos bancarios. No fue un módulo complicado. A mí las matemáticas siempre se me han dado bien. Las puntuaciones que tuve durante el curso fueron entre 8 y 10. La nota media me iba a salir un mínimo de 8, pero tuve un problema en el último examen. No habían quedado claras las calificaciones del módulo al principio. Resultó que la nota final que íbamos a tener sólo dependía del examen final. Todo lo anterior no puntuaba para hacer media: ni los ejercicios ni los trabajos ni tan sólo los exámenes intermedios. Entonces, nos la jugamos en el último examen. Aquel día yo no lo sabía, ni yo ni nadie. Como tenía que estudiar para otro examen para el día siguiente, quedé con un compañero en Pollença para que me ayudase en unos detalles que no había practicado lo suficiente, concretamente para el módulo de Compraventa. Hice el examen de Matemáticas financieras lo más rápido que pude, para sacar un 5. Incluso sacando un 5, pensaba que me seguía quedando una media de un 8 o un 9. Cogí y me fui del examen, confiando que iba a sacar el 5. Me fui corriendo, porque tenía que coger el bus para ir hasta Pollença. Tenía el tiempo muy limitado y por ello actué así. Al final saqué el 5. Pero esa semana me enteré de la nota final del boletín, algo que me dolió bastante. La nota del boletín dependió al 100 % del resultado del último examen, lo cual no sabía nadie. Intenté reclamar, pero no conseguí nada, pues en aquella época las quejas al profesorado no servían de mucho. Además de apuntes y cálculos que hicimos durante el curso, guardo un recuerdo interesante: el inicio de mis chuletas para estudiar. Estas chuletas eran un resumen de todas las fórmulas o ideas clave de un módulo o una asignatura. Con estas chuletas, uno podía estudiar con tan sólo un folio. Eso hacía yo. Incluso hice una chuleta de bolsillo, para estudiar en el tren.




viernes, 27 de octubre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. LA LEYENDA DE JEDIT OJANEN. Nº 2 DE 2 LA HISTORIA DE JEDIT (2ª parte)

Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. A mitad de los años 90, después de pocos años de haber aparecido el juego de Magic the Gathering, empezaron a distribuirse una serie de cómics. A España, llegaron a distribuirse también estos cómics y traducidos al español. Fueron distribuidos en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES, La Guerra de las Antigüedades, El Vagabundo y Arabian Nights. También existen algunos números individuales especiales. Una de las sagas que aparecieron fue la de LA LEYENDA DE JEDIT OJANEN, compuesta de dos ejemplares.

En el Nº 2 y último de la mini-saga de Magic El Encuentro: La Leyenda de Jedit Ojanen, tiene el título de LA HISTORIA DE JEDIT (2ª parte) (título original en inglés: JEDIT’S TALE 2ª PARTE). Jedit Ojanen vence a las Bestias de Bogardan. Los mercenarios robaranos llegan para ayudarlo, aunque pueden ver que no hacía falta y se enorgullecen de tenerlo como nuevo miembro. Adira ayudará a Jedit con su pueblo, pero no se quedarán para enfrentarse a los tirasianos. Johan dirige una flota hacia Efravia para luchar contra los felinos y así apropiarse de una zona estratégicamente perfecta para la guerra entre Tirras y Bryce, y sabe cómo llegar, pues posee la mitad de un amuleto. La otra parte la tiene Jedit. Gracias a dicho amuleto, Jedit y los mercenarios llegan a Efravia. Previenen a los felinos para defenderse contra Johan. Logran atraer a los gusanos ladradores y destruyen la mitad de la flota de Johan. Se enfrentan a gárgolas de granito. En mitad de la lucha, aparece Adira, acompañado de Hazezon, el líder de los mercenarios robaranos, y ayudan en la lucha. Adira muere. Jedit lucha contra Johan y vence. Jedit se despide de su tribu para unirse a los mercenarios, comenzando verdaderamente la Leyenda de Jedit Ojanen.




jueves, 26 de octubre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. LA LEYENDA DE JEDIT OJANEN. Nº 1 DE 2 LA HISTORIA DE JEDIT

Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. A mitad de los años 90, después de pocos años de haber aparecido el juego de Magic the Gathering, empezaron a distribuirse una serie de cómics. A España, llegaron a distribuirse también estos cómics y traducidos al español. Fueron distribuidos en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES, La Guerra de las Antigüedades, El Vagabundo y Arabian Nights. También existen algunos números individuales especiales. Una de las sagas que aparecieron fue la de LA LEYENDA DE JEDIT OJANEN, compuesta de dos ejemplares.

En el Nº 1 de la mini-saga de Magic El Encuentro: La Leyenda de Jedit Ojanen, tiene el título de LA HISTORIA DE JEDIT (título original en inglés: JEDIT’S TALE). Después de la Era Glacial, durante la Guerra de los Hermanos, nacieron Leyendas. Una de estas fue la de Jedit Ojanen, que empezó en el Bosque Oasis de Efrava. Jedit Ojanen, un felino antropomórfico, viajó por Sukurvia, un desierto, para encontrar señales sobre su padre, Jaeger, que se fue en búsqueda de nuevas razas. Su raza no cree en la existencia de otras razas inteligentes fuera de sus dominios. Jedit vislumbra a Johan, un hombre, caer de su montura de dragón. Va en su búsqueda y unos gusanos ladradores los atacan, comiéndose el monox de Jedit, su montura. Jedit logra vencerlos, recibe la cura de Johan, y despistan a los gusanos destripando al dragón, que había muerto en la caída. Llegan a Efrava y se presenta a su madre, Musata, la dirigente del lugar. El consejo contempla matar a Johan. Jedit huye con Johan con un monox, que dura poco en el desierto. Son capturados por rondadores y llevados por una raya voladora hasta unas naves voladoras, donde son llevados al calabozo. Ahí conocen a Hunding Gjornersen, un enano. Son liberados por Adira, de los mercenarios robaranos. Jedit se une a ellos y se llevan a Johan también. Los robaranos sospechan de Johan, especialmente cuando Johan está informando a los tirasianos. Jedit no se deja capturar y Johan muestra su verdadera cara como hechicero, lanzándole Bestias de Bogardan, unos perros demoniacos.

Al final del cómic, una sección de Jedit Ojanen por Jeof Vita. Se informa sobre la guerra entre Tirras y Bryce, en el continente de Terisiare, en Dominaria. Luego, se informa un poco sobre el elenco que elaboró el cómic: Kenn Bell, el guionista, David Boller, el dibujante, Mark Csaszar, el colorista. Finalmente, también se muestra una imagen de Mark Csaszar, del Asesino Real con un Manipulador Gélido, una combinación bastante curiosa, pues el Asesino Real mata a una criatura girada y el Manipulador Gélido es un artefacto que gira una tierra, criatura o artefacto cualquiera.




miércoles, 25 de octubre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. ARABIAN NIGHTS. Nº 2 DE 2 Y ENTONCES QUEDÓ SÓLO UNO

Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. A mitad de los años 90, después de pocos años de haber aparecido el juego de Magic the Gathering, empezaron a distribuirse una serie de cómics. A España llegaron a distribuirse también estos cómics y traducidos al español. Fueron distribuidos en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES, La Guerra de las Antigüedades y El Vagabundo, también con algunos números individuales especiales. Una de las sagas que aparecieron fue la de ARABIAN NIGHTS, compuesta de dos ejemplares.

En el Nº 2 y último de la mini-saga de Magic El Encuentro: Arabian Nights, tiene el título de Y ENTONCES QUEDÓ SÓLO UNO (título original en inglés: AND THEN THERE WAS ONE). Raghib y Taysir llegan al Castillo de El Hajjaj. Retiran el fantasma que rodea al castillo y pueden acceder. El otro Taysir está en el Santuario de Nailah, dentro del Oubliette, una jaula donde no se pueden utilizar habilidades ni atacar ni bloquear. En el castillo, Taysir ofrece su vida al guarda y éste desaparece, pues era una prueba. Tienen que luchar contra artefactos para llegar a un habitáculo donde se guarda una botella, en el que se ve un castillo. Taysir derrota al guarda. Acceden al interior de la ciudad de la botella, donde hay un bebé, que es una versión muy joven de Taysir. Lo absorbe a su ser, donde consigue la bondad y la paz de un bebé. Finalmente, van al encuentro del Taysir inicial, donde Nailah les tiende una trampa. Raghib muere en el enfrentamiento, pero el Taysir del bazar se une con el Taysir inicial. Se vuelve muy poderoso y logra escapar de Nailah, no sin antes dejarla atarpada. El problema es que jamás podrá volver a Rabiah.

Al final del cómic, aparece la típica sección de PAPIROS SAGRADOS por Krad el Zurdo, donde se explica un poco la historia de Arabian Nights, un mundo paralelo al de la Tierra. Se mencionan nombres de cartas que aparecen en esta historia: City in a Bottle, Oubliette, El Hajjaj, Brass Men, Dancing Scimitar, etc. Justo detrás de esta sección, hay una sección de JEDIT OJANEN: EL NACIMIENTO DE UNA LEYENDA, donde se explica, de forma resumida, la historia de esta mini-saga.




martes, 24 de octubre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. ARABIAN NIGHTS. Nº 1 DE 2 TIEMPO DE ENCUENTRO

Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. A mitad de los años 90, después de pocos años de haber aparecido el juego de Magic the Gathering, empezaron a distribuirse una serie de cómics. A España llegaron a distribuirse también estos cómics y traducidos al español. Fueron distribuidos en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES, La Guerra de las Antigüedades y El Vagabundo, también con algunos números individuales especiales. Una de las sagas que aparecieron fue la de ARABIAN NIGHTS, compuesta de dos ejemplares.

En el Nº 1 de Magic El Encuentro: Arabian Nights, tiene el título de TIEMPO DE ENCUENTRO (título original en inglés: A TIME TO GATHER). La historia está basada en el mundo de Rabiah, concretamente empieza en el bosque de Fa’adiyah. Nailah, la Reina Hechicera, convence a Taysir que mate a otro de sus yos en el universo de Rabiah, compuesto de cinco universos al mismo tiempo. Lo hace y se une a su yo muerto, uniendo sus conocimientos y también el recuerdo del dolor de la muerte. Con el Anillo de Maruf, van en búsqueda del siguiente: el nómada. Taysir traiciona a Nailah y le da el anillo al nómada, para que no vuelva a ocurrir lo mismo. El nómada viaja al bazar de Bassorah y se encuentra con otro yo, aunque algo más viejo. Raghib ve lo ocurrido y les advierte de la maldad de Nailah. Les cuenta que Nailah y él fueron aprendices de El Hajjaj, uno de los más poderosos hechiceros de Rabiah, pero Raghib traicionó a Nailah y le condenó a ser un leproso. Para demostrar que dice la verdad, les muestra el Orbe. Nailah tiene encerrado a Taysir, a la espera de que el nómada pueda unir a los otros Taysir y luego ella absorber su energía para convertirse en invencible. El Taysir del bazar intenta convencer al nómada de no pelear. Aparece Nailah. Combate contra el nómada y lo deja malherido. Raghib paraliza a Nailah. El nómada convence al Taysir del bazar a acoger su vida y llevarse el anillo para encontrar a los demás. Así lo hace. Nailah, cuando se libera del hechizo de Raghib, envía un hechizo de transportación al Taysir, pero lo rechaza con un espejo. Taysir recoge a Raghib y llegan al Castillo de El Hajjaj.

Al final del cómic, aparece la sección de PAPIROS SAGRADOS por Krad el Zurdo. Ahí se habla un poco de la historia de Taysir, el maestro de los Cinco Colores de la Magia, un personaje que ya había aparecido en varias de las historias anteriores. Luego se menciona lo que significa “un pack”, que consta de los cinco Mox, un Black Lotus, un Ancestral Recall y un Time Walk, un lote que ya en aquellos momentos costaba 200.000 pesetas. Luego se describe la Duelists’ Convocations, un organismo destinado a regular las normas de Magic the Gathering. Y se mencionan los tipos de torneos del momento: TIPO 1, TIPO 2 y TIPO 3. Obviamente, estos tipos fueron cambiando a lo largo del tiempo. Después de esta sección, aparece un resumen de El Vagabundo, la saga que apareció justo antes de Arabian Nights.




lunes, 23 de octubre de 2023

Colección Cromos: BOLLYCAO. SACA PIADAS

En los años 80, PANRICO fue una empresa que se hizo muy conocida mediante la distribución de cromos y otros elementos promocionales. PANRICO distribuyó colecciones mediante diferentes productos de su elaboración: Pastelitos PANRICO, BOLLYCAO, DONETTES, donuts, BOLLYCAO dokyo, etc. Una de las colecciones más complicadas de completar es la de MENSAJES, distribuida por BOLLYCAO en 1986. Años después, en 1996, mediante los BOLLYCAO, se distribuyó la colección SACA PIADAS.

La colección SACA PIADAS, distribuida en 1996 por PANRICO mediante su producto de bollería BOLLYCAO, consta de 40 cromos. Estos son mensajes ocultos, muy similares a otras colecciones como VENTANAS MÁGICAS, ESPEJO MÁGICO, ADIVINA ADIVINANZA, MOVICARDS, etc. Es un cromo con un mensaje. En el interior, un cartoncito que se puede sacar y así ver el mensaje completo. Suelen ser chistes o mensajes ocultos curiosos. Por ejemplo, el primero de todos, tiene el título DOCTOR, QUANTO ME RESTA DE VIDA? (significado: DOCTOR, ¿CUÁNTO ME QUEDA DE VIDA?); en el cartoncito, se puede leer DEZ, NOVE, OITO, SETE, SEIS… (significado: DIEZ, NUEVE, OCHO, SIETE, SEIS…) Tanto en el cartoncito interior como en la parte trasera, se puede ver el número del cromo. En la parte trasera del cromo, además del logo de BOLLYCAO y el número de colección, se puede leer la siguiente información en portugués:

Saca piadas dos 40 cromos Bollycao e gana Beat Boys Grundig! Basta encontrares um cromo com o frase: Parabéns! Ganhaste um Beat Boy Grundig. Atenção: Só os cromos com esta frase te dão o premio Beat Boy. Continua a tua colecção e gana com Bollycao!

Con esta promoción, se podían conseguir cromos con premio. Con el premio, se pudieron conseguir radiocasetes de la marca GRUNDIG, concretamente el modelo beat boy.


 



domingo, 22 de octubre de 2023

Colección Tazos: Matutano. POKÉMON NOX

TAZOS, CAPS, LOKI, MACROTAZOS, GIGANTAZOS, TAZOS STICKERS, metal GLIDERS, RAPPERS, KRAKS, BOINX… existen muchos tipos de tazos o elementos similares, con instrucciones de juego muy similares entre sí. Otra colección de este tipo de elementos comenzó a distribuirse en 2005 por PepsiCo mediante los snacks de Matutano, concretamente para la saga anime de Pokémon: los NOX. La colección pasó a llamarse POKÉMON NOX.

La colección de POKÉMON NOX, distribuida mediante Matutano en España y en Portugal, consta de 150 nox, un tipo de tazo de una diferente forma a la habitual. Tiene una forma circular, pero en la parte inferior acaba en tres lados, como si de un héxagono incompleto se tratase. Encima de esta forma, tiene una pegatina con un pokémon. También se incluye el logo de la colección, la licencia de Pokémon/Nintendo de 2005, el nombre del Pokémon, acompañado de su correspondiente numeración, en el siguiente formato: #001, y el número de evolución. La evolución puede ser EVOLUTION 0, EVOLUTION 1, EVOLUTION 2 o EVOLUTION 3. La parte trasera, tiene un hueco para poner un dedo, para lanzarlo fácilmente.

Estos elementos, venían precintados con un precinto de plástico transparente, en el que se puede ver claramente el número de nox en su interior. En el precinto, se pueden leer las siguientes recomendaciones, en castellano y en portugués:

Advertencia: Esta bolsa contiene un ítem. Este artículo no es conveniente para niños menores de 3 años por contener partes pequeñas que pueden ser ingeridas o inhaladas. Manejar baja la supervivencia de un adulto. Se recomienda guardar este envase para futuras referencias.

Además, hay ciertos pokémon que podían venir precintados en una bolsita, también precintada, con el checklist. Los pokémon, por lo general, que incluyen checklist, son aquellas primeras evoluciones, como EVOLUTION 0 o EVOLUTION 1. En el checklist, se puede leer 150 DIFERENTES ¡PARA COLECCIONAR!, además de DALES LA VUELTA Y… ¡GÁNALOS! En la parte trasera del checklist, se puede leer Y AHORA, TAMBIÉN NUEVOS Cheetos KRUNCHY y BITS Cheetos MINI KRUNCKY.







sábado, 21 de octubre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. El Vagabundo. Nº 5 DE 5 EMINENCIA OSCURA

Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. Ahora bien, no sólo existen cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. A España llegó una colección de cómics traducidos al español, distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES y La Guerra de las Antigüedades. No sólo existen sagas, sino también cómics únicos. La siguiente saga fue Magic El Encuentro: El Vagabundo.

En el Nº 5 y último de la saga de Magic El Encuentro: El Vagabundo, tiene el título de EMINENCIA OSCURA (título original en inglés: DARK EMINENCE). Ravidel resucita al Visir Esmeralda en la antigua ciudad-estado de Arathoxia, sólo para contarle el pasado doloroso que pasó: abandonado cuando era niño, acogido por Faralyn, que le traicionó; Leshrac y Tevesh Szat mataron a Rhuell ante sus ojos y Kristina perpetuó su agonía resucitándolo. No lo termina de resucitar. Kristina de los Bosques, Jared Carthalion y Altair de Coloni intentan convencer a Sir Knight, de Khone, para ayudarles a combatir a Ravidel. Durante tres meses, Jared consigue dominar los pantanos. Caliphear, la Pesadilla, le hace ver que el negro también puede ser bueno y necesario. Ravidel les encuentra y empieza la lucha. Ravidel invoca el Sílex con la Piedra de Fellwar. Jared logra destruir el Sílex con los puñales conseguidos en Golthonor. Kristina les había dejado al principio del combate para ir a buscar los moxes, que los tenía Sandruu. En el combate, Altair ve los próximos hechizos y se asusta. Kristina se integra en la lucha y pueden ver que el amo de Ravidel es Taysir de Rabiah, el examante de Kristina. Ravidel exilia a Caliphear. Jared invoca a Hoont. También daña a las llanuras, aunque con esto también condena a Altair. Ravidel invoca a El Señor del Abismo, que mata a Hoont. Altair cae. Ravidel se hace con los moxes. Jared destruye los monolitos donde combaten y llega a dominar el poder caminar entre planos, huyendo con Kristina, quien será su compañera en un viaje para unir a Corondor contra Ravidel.

En las últimas páginas de este cómic, aparece la sección de PAPIROS SAGRADOS por Krad el Zurdo. Se informa de la continuación de La Guerra Urza-Mishra y la aparición de Shandalar, otra mini-saga. También se menciona la nueva colección de Visiones, la expansión de Espejismo. Finalmente, se habla sobre la antigua posibilidad de apostar cartas, que fue restringida del juego.

Cabe comentar que todos los cómics de esta saga, la de El Vagabundo, tienen las páginas rugosas, a diferencia de los anteriores cómics.




viernes, 20 de octubre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. El Vagabundo. Nº 4 DE 5 AMANTES Y CAMARADAS

Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. Ahora bien, no sólo existen cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. A España llegó una colección de cómics traducidos al español, distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES y La Guerra de las Antigüedades. No sólo existen sagas, sino también cómics únicos. La siguiente saga fue Magic El Encuentro: El Vagabundo.

En el Nº 4 de la saga de Magic El Encuentro: El Vagabundo, tiene el título de AMANTES Y CAMARADAS (título original en inglés: LOVERS & COMRADES). Kristina de los Bosques y Jared Carthalion, el Mago Sombrío, van a Telemar, la Ciudad Puente, que conecta el continente de Golthonor con la Isla de Corundis. Se despiden del Dragón Shivano y entran en la casa azul. Ahí les encuentra Grenfell, el abuelo de Jared. Luchan. Encuentran el arma que podrá destruir el sílex, un puñal. Kristina para a Grenfell y él le cuenta la historia. En un pasado, construyeron la ciudad de Minorad, una cuna del conocimiento. Ayudaron a ello Embereck, el guerrero de las cenizas; Kristina de los Bosques; Liana de Minorad, el Orgullo de su pueblo; Altair de Coloni, mago de las llanuras; y Grenfell de Golthonor, de Isla Corundis. Apareció Ravidel, que quiso venganza contra Kristina de los Bosques por resucitarlo después de morir como un héroe en la batalla contra el vil Leshrac y Tevesh Szat. Altair luchó contra él, pero no pudo. Ravidel les enseñó el Sílex de Argive, un artefacto que destruye cualquier cosa o persona con linaje directo de los tiempos de la guerra de los hermanos. Kristina negoció con él. Altair se quedó vagando con la mente borrada; Liana quedó obligada a quedarse como sierva del visir escarlata; Grenfell fue desterrado a los mares de arena de Golthonor, salvado por la madre de Gwendolyn; y Kristina fue condenada a vagar en los bosques de Corondor durante incontables siglos. Minorad sobrevivió, pero Ravidel volvió para cosechar las recompensas de Minorad; mató al padre de Jared y sumió en el desorden el oeste de Corondor. Todo ello con un plan de su amo, a quien no se conoce. Grendell les dice dónde está el otro puñal, oculto en el mar. Le da a Jared una poción para respirar en el mar. Pero Grendell les traiciona, intentando matar a Jared con una sierpe en el mar. Kristina lo para con un hechizo verde: Tsunami. Jared se puede defender, consiguiendo conocimientos de control sobre el maná azul, y consigue el puñal. Una vez a salvo, Kristina se acuesta con Jared. En las Grandes Ciénagas Saladas del Oeste de Golthonor, Kristina y Jared se encuentran con Altair de Coloni, montado en Caliphear, la Pesadilla.

Al final del cómic, aparece la sección de PAPIROS SAGRADOS por Krad el Zurdo. Se hace un ligero resumen de la historia de este cómic, dando hincapié en que Kristina le ha enseñado a Jared los conocimientos para ser un Caminante de Planos y algo más (porque se acuesta con él). Luego, se informan de la nueva saga del momento: La Guerra Urza-Mishra. Luego, se da algo de información sobre BattleTech, el juego de Richard Gardfield, el mismo que inventó Magic: the Gathering.




jueves, 19 de octubre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. El Vagabundo. Nº 3 DE 5 MUESTRAS DE CAOS

Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. Ahora bien, no sólo existen cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. A España llegó una colección de cómics traducidos al español, distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES y La Guerra de las Antigüedades. No sólo existen sagas, sino también cómics únicos. La siguiente saga fue Magic El Encuentro: El Vagabundo.

En el Nº 3 de la saga de Magic El Encuentro: El Vagabundo, tiene el título de MUESTRAS DE CAOS (título original en inglés: PATTERNS IN CHAOS). El Mago de Batalla Ravidel está luchando contra Liana en el mundo de Dominaria, concretamente en Minorad, en el continente de Corondor. Intenta conseguir los moxes que lleva Liana. A mil km de la batalla, Jared Carthalion intenta llegar a Liana, pero se encuentra una montaña infranqueable. Kristina de los Bosques aparece y le enseña a dominar el rojo de las montañas. Encuentra un artefacto, un Ingenio de Trovash, custodiado por un dragón shivano. El dragón shivano le permite arreglar el artefacto. También le cuenta los peligros del maná de las montañas. Marchan con el Ingenio de Trovash hacia la batalla. El dragón shivano les acompaña. Minorad está devastada. Ravidel quiere usar el sílex contra Liana. Kristina y Jared se transportan para proteger a Liana y Jared invoca a un campeón de las llanuras. Es Élan D’Avenant y cumple con el deseo de Ravidel y le lanza una flecha. Ravidel se venga y la incinera, pero Jared aún puede contrarrestar el hechizo y devolverle el golpe. Kristina detiene temporalmente a Ravidel. Liana les da los moxes y les pide buscar algo para destruir el sílex. Liana se lleva a Ravidel a otro plano para seguir luchando. Kristina y Jared se van montando en el dragón shivano para buscar la destrucción del sílex.

Al final del cómic, de nuevo, la sección de PAPIROS SAGRADOS por Krad el Zurdo. Se puede leer una pincelada sobre la historia de Jared y Kristina de los Bosques. Se menciona la aparición de la mini-saga de La Leyenda de Jedit Ojanen, además de que se menciona la siguiente saga sobre la continuación de la historia de Urza y Mishra. Krad también informa que fue a un torneo para ver si las nuevas habilidades del momento, de Espejismo, estaban usándose y no vio ni el uso de Flanquear ni el uso de Cambiar de Fase. Aprovecha y menciona la aparición de otro juego de cartas llamado Battletech, creación de Richard Gardfield, sobre guerras entre robots.




miércoles, 18 de octubre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. El Vagabundo. Nº 2 DE 5 FUERZAS DE LA NATURALEZA

Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. Ahora bien, no sólo existen cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. A España llegó una colección de cómics traducidos al español, distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES y La Guerra de las Antigüedades. No sólo existen sagas, sino también cómics únicos. La siguiente saga fue Magic El Encuentro: El Vagabundo.

En el Nº 2 de la saga de Magic El Encuentro: El Vagabundo, tiene el título de FUERZAS DE LA NATURALEZA (título original en inglés: FORCES OF NATURE). Kristina de los bosques, en los Bosques Blancos de Casindral, enseña a Jared Carthalion las artes del bosque. Le presenta a Hoont, un gusano escupidor. Aprende a enlazar con él, para luego invocarlo cuando necesite su ayuda. Presencian un combate entre dos clanes de elfos: los Calthyn y los Kieryn. Ambos combaten fieramente, sin matarse entre ellos, aunque dañando a otros seres en el combate, para decidir quién irá a hablar con un espíritu del bosque. Élan D’Avenant intenta matar a Jared, sin que se dé cuenta, pero cae en el fragor de la batalla. Kristina y Jared son invitados a acompañarlos a hablar con el espíritu del bosque, tanto con el exarca Finovar, de los Calthyn, como con el exarca Amadis, de los Kieryn. Antes, de forma resumida, le cuentan un resumen de la historia de los elfos de Corondor. Todo empezó por una guerra entre hermanos, Urza y Mishra, que provocó la Era Glacial en todo Dominaria. Después de la cumbre de Minorad, los elfos viajaron a los Bosques Blancos. Cada cierto tiempo, el Gran Espíritu despierta y les gustaría saber la causa de su despertar y rogar su voluntad. Con unas vestimentas especiales, planean hasta el Gran Espíritu. Está destruyendo el bosque a su paso. Jared lo tranquiliza. El Gran Espíritu menciona a alguien que ansía unas gemas de zafiro, rubí y azabache. Es así como Jared se entera que Ravidel está vivo, pues las gemas son los moxes, y va tras Liana. Esta persecución está haciendo daño a los dominios del Gran Espíritu, en Minorad. Jared le pide ayuda a Kristina. Ella se lo niega, con lo que va tras su búsqueda sólo.

Al final del cómic, como casi siempre, aparece la sección de PAPIROS SAGRADOS por Krad el Zurdo. En esta ocasión, se menciona levemente la continuación de la historia de Jared y Kristina. También se menciona que la mini-saga de Arabian Nights ya estaba disponible en esos momentos y que iba a aparecer otra saga en breve, referente a un personaje. Luego, se comentan las nuevas habilidades de Espejismo: Flanquear y Cambiar de Fase, haciendo hincapié en la habilidad de Cambiar de Fase.




martes, 17 de octubre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. El Vagabundo. Nº 1 DE 5 NECESIDAD DE MONSTRUOS

Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. Ahora bien, no sólo existen cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. A España llegó una colección de cómics traducidos al español, distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES y La Guerra de las Antigüedades. No sólo existen sagas, sino también cómics únicos. La siguiente saga fue Magic El Encuentro: El Vagabundo.

En el Nº 1 de la saga de Magic El Encuentro: El Vagabundo, tiene el título de NECESIDAD DE MONSTRUOS (título original en inglés: A NEED FOR MONSTERS). Continúa la historia de Jared Carthalion, quien batalló contra Ravidel, en las llanuras de Urlan al este de Stonehaven. Jared domina las montañas, los bosques y también las llanuras. Pierde su espada Cortaenemigos, la espada de su padre, en una batalla en la que sale triunfador. Vaga hasta la ciudad de Hamath y entra en una posada, que no es bien recibido. Los destruye y puede cenar tranquilo. Esto llega a oídos de la Visionaria Kadesha, en el zigurat de Urlan. Dejará el enfrentamiento para D’Avenant, quien llegará al día siguiente a Hamath. Élan, de la Órden D’Avenant, lucha contra Jared. Aparece Kristina de los bosques y se lleva a Jared al bosque. Le empieza a enseñar los secretos para ser un Caminante de Planos y le devuelve Cortaenemigos restaurada.

Al final del cómic, aparece la sección de PAPIROS SAGRADOS por Krad el Zurdo. En esta ocasión, se menciona un poco la saga presente, la de El Vagabundo, y se introduce que también habrá otra mini-saga: Arabian Nights. Luego, se mencionan las inquietudes de la gente con respecto a la colección que apareció en ese momento: Espejismo. También se habla de una Guía Oficial del Jugador, en castellano, que se distribuyó en aquel momento.




lunes, 16 de octubre de 2023

Colección Libros: Walt Disney. BIBLIOTECA de los JÓVENES CASTORES - 5

En el año 1984, mediante la EDITORIAL MONTENA, se distribuyó en España una colección de libros titulada BIBLIOTECA de los JÓVENES CASTORES. Es una colección en la que los protagonistas principales son Jorgito, Juanito y Jaimito, los sobrinos del conocido Pato Donald. En cada uno de los tomos de esta colección, se incluyen una variedad interesante de consejos para acampadas o para estar en el campo, diferentes tipos de códigos, juegos de diferentes calibres, consejos de cocina, etc. Son libros bastante completos en los que se incluye información en la que los más jóvenes, y no tan jóvenes, pueden aprender conceptos y técnicas interesantes para pasar la vida.

En el quinto tomo, en las primeras páginas, se puede leer el siguiente texto escrito en un pergamino: “Dedicamos el quinto volumen de la Biblioteca de Los Jóvenes Castores a los perros que no saben morder ni ladrar y a todos los niños del mundo que quieren tener un oso panda que les acompañe siempre y, aunque no lo tienen, van todos los días al colegio sin protestar. Y a los peces que nunca gritan por la noche.

Cada tomo está dividido en secciones. Son las siguientes: PARA IR AL CAMPO, PARA HACERLO TU MISMO, PARA DIVERTIRSE EN CASA, PARA COMUNICARTE… CON TODOS, PARA VERLOS CRECER MÁS Y MEJOR, PARA ESTAR EN FORMA Y BUEN PROVECHO, PARA SABER MAS QUE EL QUE MAS SABE y PARA BATIR TODAS LAS MARCAS.

En este quinto tomo, se pueden ver cosas interesantes, como los siguientes apartados: Hazlo tú mismo: el globo, Hazlo tú mismo: la máquina fotográfica, Transmisión de pensamiento (un truco de magia de cartas) y Damas de oriente.

Al final del tomo, se informa LO QUE PODRAS ENCONTRAR EN EL PROXIMO LIBRO: “¿A que un chaparrón inesperado puede estropear un agradable paseo por el campo? Pues para que esto no suceda -no el chaparrón, por supuesto, sino el que sea “inesperado”- en nuestro próximo libro os enseñaremos a interpretar los fenómenos meteorológicos y saber predecir el tiempo. Y jugaremos a los horóscopos, pero al revés. No tendrás que preguntarles a tus amigos bajo qué signo han nacido para decirles como son, sino que, sabiendo como son, podrás adivinar su signo.

Y, para hacer una pausa en los estudios, un divertido solitario.

Para los amantes de las flores, todo un muestrario con las flores más bonitas, su forma, su color, la época de floración, los cuidados que necesitan.

No, no olvidaremos las recetas de cocina, y cosas útiles y divertidas para que te hagas tú mismo, como el telégrafo manual.

Y, para los amantes del deporte, todo lo que debe saberse sobre el ciclismo.




domingo, 15 de octubre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. ESPECIAL. GALERÍA CONVOCATIONS

Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. Ahora bien, no sólo existen cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. A España llegó una colección de cómics traducidos al español, distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES y La Guerra de las Antigüedades. No sólo existen sagas, sino también cómics únicos. Además, también existe un ejemplar especial, llamado MAGIC El Encuentro: GALERÍA CONVOCATIONS.

MAGIC El Encuentro: GALERÍA CONVOCATIONS no se trata realmente de un cómic, sino de un artbook, pero en formato cómic. Es un compendio de ilustraciones realizadas por diferentes artistas. Estas ilustraciones son referentes a otras portadas de cómics futuros o combinaciones de cartas. Por primera vez, aparece una pequeña guía de combos para que los jugadores puedan tener la facilidad de ganar más partidas. Evidentemente, dichos combos, en aquel momento, eran bastante conocidos, pues seguramente se jugarían en torneos importantes. A continuación, se muestra, de forma resumida, un listado de los ilustradores y la referencia de sus ilustraciones:

  • Michael Kaluta. Portada de El Vagabundo nº 5
  • Tobin Dorn. Elemental del Tiempo - Bola de Rayos
  • Pete Venters. Lhurgoyf - Rocket Launcher - Disco de Nevinyrral - Despojos del Mal - Canciones de los Malditos
  • Juda Tverski. Canalizar - Bola de Fuego
  • Mike Dringenberg. Braingeyser - Underworld Dreams
  • Gerard Lee. All Hallow’s Eve - Ángel Caído
  • Carlos Jiménez. Rukh Egg - Life Chisel
  • Brad Marshall. Señuelo - Basilisco de Maleza
  • Byron Wacwitz. Kobold - Ansia de sangre - Mutación Inestable
  • Ron Spencer. Luna Maligna - Breeding Pit
  • Charles Vess. Portada Era Glacial nº 2
  • C.R. Lister. Jovial Evil - Heaven’s Gate
  • Anson Maddocks. Ángel Caído - Fuerza Sagrada
  • Stu Suchit. Lich - Mirror Universe
  • Dennis Calero. Aves del Paraíso - Regeneración - Insuflar Energía - Estasis
  • Chris Hebel. War Barge - Merfolk Assassin
  • Doug Shuler. Señor del Abismo - Breeding Pit
  • Leo Leibelman. Gigante Pétreo - Troll de Uthden
  • Mark Pennington. Caballero Blanco - Pegaso de Mesa
  • Tim Spinosh. Guerreros Enanos - Víbora de Pantano
  • Alexander Maleev. Vampiro de Sengir - Farrel’s Mantle
  • Chrysoula Artemis-Gómez. Reina Hechicera - Relámpago - Sierpe Dragón
  • Jeff Menges. Señuelo - The Wretched



sábado, 14 de octubre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. ESPECIAL. PESADILLAS

Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. Ahora bien, no sólo existen cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. A España llegó una colección de cómics traducidos al español, distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES y La Guerra de las Antigüedades. No sólo existen sagas, sino también cómics únicos, es decir, historias que constan de un solo número. La historia de NIGHTMARE VANISHING LANDS es una de estas historias, con el título traducido como MAGIC El Encuentro: Pesadillas TIERRAS DESVANECIENTES. Esta historia trata sobre una de las criaturas conocidas del mundo de Magic the Gathering: Pesadilla, una criatura negra con consta de 5 incoloros y 1 negro, que vuela y su fuerza y resistencia es igual al número de Pantanos que se controlen.

En el cómic, Nevar y Jamil, dos magos poderosos, están luchando y casi han gastado todos sus recursos. Jamil invoca a Caliphear. Vence a Nevar y Jamil la devuelve a las Ciénagas Saladas, su hogar, entre las naciones de Casindral y Golthonor en el territorio de Corondor. Ahí ve que las ciénagas se han secado. Llama a su sirviente Laconia, que está huyendo de un Azure Drake, al cual vence, aunque también mueren unas ratas que les estaban ayudando. Laconia le muestra que su poblado ha sido destruido. En búsqueda de su enemigo, se encuentra con Altair, un hombre que tiene cierta protección ante Caliphear. La convence para aliarse a cambio de 10 años de servicio. Encuentran a un grupo de clérigos con una criatura capturada. Caliphear lo tortura y consigue que diga el nombre del mago que está avasallando los dominios: Coldraith de Golthonor. Llegan a la fortaleza de Coldraith, que está protegida con un muro de zarzas. Ahí también hay un ejército de Stonehaven, con un sanador como líder, que intentan luchar contra Coldraith. Les revelan que Coldraith tiene una atadura contra las criaturas voladoras. Caliphear lanza a Altair, que logra llegar al otro lado, gastando el último hechizo de atadura de Coldraith. El sanador destruye el muro y hay una lucha. Coldraith destruye todos los encantamientos que tiene Altair, pero eso tan solo consigue que sea liberado, resultando ser un caminante de planos y muy poderoso. Caliphear destruye a Coldraith. Altair cumple con su promesa de quedarse como siervo de Caliphear. Su obligación para con ella será reconstruir los pantanos y peinarla.

Al final del cómic hay una sección de Pesadilla. En esta sección se explica, por manos de Ángel Fernández, la razón por la que se hizo una historia especial para dicha carta, Pesadilla. La razón es simple: una criatura de las más bestias en aquel momento, la Dama de los Pantanos, una yegua que significa el terror, la furia y la destrucción. Vale la pena leer este cómic, especialmente porque incluso Altair, un caminante de planos, no le importó ser siervo de esta magnífica criatura negra.




viernes, 13 de octubre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. La Guerra de las Antigüedades. Nº 4 DE 4

De Magic: the Gathering, un juego de cartas intercambiables muy conocido en todo el mundo, no sólo existen cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. A España llegó una colección de cómics traducidos al español, distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Después de ERA GLACIAL y MAGO SOMBRÍO, dos colecciones de cuatro volúmenes cada una, se distribuyó Magic El Encuentro: FALLEN EMPIRES, una corta saga compuesta de dos cómics, y al mismo tiempo Magic El Encuentro: La Guerra de las Antigüedades. Esta saga está compuesta de cuatro ejemplares. A diferencia de las sagas anteriores, aunque los ejemplares tienen un número de la colección, no tienen título.

En el Nº 4 y último de la saga de Magic El Encuentro: La Guerra de las Antigüedades, Urza está batallando contra su hermano, Mishra, con ornitópteros en el Desierto Occidental, pero no están los fallaji. Los han engañado. A Mishra, el líder Quadir le sugiere que traiga más dragones de vapor. Mishra y Ashnod van a la Cueva de Koilos. Ahí encuentran el cristal thran, la cual creó la Piedra del Poder de Urza y la Piedra de la Debilidad de Mishra. Con la Piedra de la Debilidad, se crea un portal y Mishra y Ashnod viajan al plano de Phyrexia, donde habitan bestias metálicas y demonios. Las bestias se someten a Mishra. Un demonio les ataca y huyen. Varios dragones de vapor les siguen a la vuelta, pero, sin que lo sepan, también les sigue el demonio que les atacó. Así termina esta parte de la historia de Urza y Mishra, dos hermanos que provocaron guerras entre pueblos por el poder y el control de las piedras mágicas.

Al final del cómic, aparece la sección PAPIROS SAGRADOS por Krad el Zurdo, que informa de la aparición de otro cómic: Convocations. También informa de la nueva ampliación de Magic the Gathering: Espejismo, y un manual de Magic titulado El Aprendiz de Mago, del que Krad el Zurdo es co-autor. También aparece otra sección llamada EL VIAJERO DESCUBRIENDO DOMINIA, en la que se informa de la historia de El Mago Sombrío, Jard Carhalion, descrita por Alex Serrano.




jueves, 12 de octubre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. La Guerra de las Antigüedades. Nº 3 DE 4

De Magic: the Gathering, un juego de cartas intercambiables muy conocido en todo el mundo, no sólo existen cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. A España llegó una colección de cómics traducidos al español, distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Después de ERA GLACIAL y MAGO SOMBRÍO, dos colecciones de cuatro volúmenes cada una, se distribuyó Magic El Encuentro: FALLEN EMPIRES, una corta saga compuesta de dos cómics, y al mismo tiempo Magic El Encuentro: La Guerra de las Antigüedades. Esta saga está compuesta de cuatro ejemplares. A diferencia de las sagas anteriores, aunque los ejemplares tienen un número de la colección, no tienen título.

En el Nº 3 de la saga de Magic El Encuentro: La Guerra de las Antigüedades, Mishra es el dirigente de los fallaji. Unos comerciantes de Kroog intentan robar en la tumba de los thran. Mishra manda cortarles las manos. Urza, que está casado con la hija del rey de Kroog, está demasiado concentrado en una estructura gremial con aprendices. Llega Tawnos, un viajero que quiere estudiar con Urza. Le trae un artefacto de serpiente, que capta la atención de Urza. Ahnod, una mujer fría, visita a Mishra y se queda con él por atraerle las cosas poderosas, como un talismán de poder que trae consigo. El rey de Kroog felicita a Urza por dejar embarazada a su hija y le da el Tomo de Jalum, para que investigue más sobre los thran. También le pide que lo acompañe a una conferencia en Korliss para negociar con los fallaji, donde estará Mishra. Las negociaciones no son buenas. El rey de Kroog trae a sus ornitópteros bombarderos, que luchan contra Mishra y los fallaji. Ashnod ayuda a destruir algún ornitóptero. El rey de Korliss muere. El Vengador de Urza cae. Pero Mishra no puede arrebatar la Piedra del Poder a Urza.

Al final del cómic, se habla del cómic LA LEYENDA DE DAKKON ACERO NEGRO, un cómic individual que cuenta la historia de una carta de criatura legendaria de la colección Legends, que también fue reeditada en Chronicles. La carta en cuestión tiene un coste de 2 incoloros, 1 maná blanco, 2 azules y 1 negro. Su habilidad es que la resistencia y la fuerza son iguales al número de tierras bajo el control del jugador. Puede ser una verdadera bestia, aunque no tiene ninguna habilidad más. Finalmente, aparece la sección de PAPIROS SAGRADOS por Krad el Zurdo. En esta sección, además de hablar mínimamente de la historia de Urza y Mishra, se resuelven dudas respecto a la criatura Paladín del Norte y Asesino Real, entre otras dudas. Aparece un checklist de Noviembre de 1996, en el que aparecen los cómics o libros publicados en aquel momento. Se puede ver que se publicó este ejemplar y otros dos importantes sobre Magic: ESPECIAL PESADILLA y LA LEYENDA DE DAKKON ACERO NEGRO.




miércoles, 11 de octubre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. La Guerra de las Antigüedades. Nº 2 DE 4

De Magic: the Gathering, un juego de cartas intercambiables muy conocido en todo el mundo, no sólo existen cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. A España llegó una colección de cómics traducidos al español, distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Después de ERA GLACIAL y MAGO SOMBRÍO, dos colecciones de cuatro volúmenes cada una, se distribuyó Magic El Encuentro: FALLEN EMPIRES, una corta saga compuesta de dos cómics, y al mismo tiempo Magic El Encuentro: La Guerra de las Antigüedades. Esta saga está compuesta de cuatro ejemplares. A diferencia de las sagas anteriores, aunque los ejemplares tienen un número de la colección, no tienen título.

En el Nº 2 de la saga de Magic El Encuentro: La Guerra de las Antigüedades, Urza y Mishra están separados. Urza tiene la Piedra del Poder y Mishra posee la Piedra de la Debilidad. Tocasia y Urza visitan a Mishra. Se enfrentan para decidir quién será quien se quede con ambas piedras. En el combate, Tocasia muere y su escuela queda destruida. Urza llega a la ciudad de Kroog, donde el rey celebra una competición: aquel que sea más fuerte, se casará con su hija. Urza construye el Vengador con su Piedra del Poder. Urza vence. Mishra encuentra una tumba thran, pero es capturado por los fallaji y le quitan la Piedra de la Debilidad. Es esclavizado. Mishra, como en un sueño, viaja entre planos, donde hay un dragón de vapor, que trae consigo junto al campamento fallaji. Lo calma gracias a la piedra, que se la devuelven, y tratan a Mishra como uno más del clan, la tribu Suwwardi.

Al final del cómic hay dos secciones. Una de ellas es la ENTREVISTA CON SKAFF ELIAS, un coordinador activo de la marca Magic para Wizards of the Coast. La entrevista es sobre la historia de Urza y Mishra, una historia que es base en el mundo de Dominaria. Luego, está la sección de PAPIROS SAGRADOS por Krad el Zurdo. En esta sección, se responden dudas a diferentes jugadores de Magic. Una de las dudas es referente a girar artefactos. Otra sobre la carta Prever, un conjuro azul de la expansión Era Glacial. Finalmente, una pregunta sobre los asteriscos en el coste de una carta. Pequeñas dudas cuando Magic aún era bastante fácil de entender.




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