lunes, 31 de octubre de 2022

Colección Películas: Dragonheart

En 1996, apareció en el cine una película que pasó a ser muy aclamada, una película de culto y una verdadera obra maestra. Se trata de DragonHeart, título que traducido significa Corazón de dragón. Esta película fue dirigida por Rob Cohen, producida por Universal Pictures y con un acompañamiento musical por manos de Randy Edelman.

(Cuidado: spoilers.) La historia comienza cuando Bowen está entrenando al príncipe Einol, hijo del rey cruel Freyne. Bowen es un caballero del antiguo código de honor, con el que intenta enseñar a Einol. En una batalla sin sentido, muere el rey y Einol va a buscar la corona que ahora le pertenece. Kara, una niña, lo empuja sin querer y es herido de muerte. La reina Aislinn lo lleva a un dragón, acompañado de Bowen. Ahí el dragón le otorga la mitad de su corazón, con el que estará unido en la vida y en la muerte con Einol. Pero Einol, aunque promete seguir el código de honor, no lo sigue. Es cruel. Bowen perseguirá y matará a todos los dragones que pueda. Años más tarde, el hermano Gilbert se encuentra a Bowen luchando contra una dragona, a quien mata. Luego, lo perseguirá y se enfrentará a otro dargón, el último de su especie. El hermano Gilbert se queda durmiendo y los pierde. Bowen y el dragón se alían para ganar oro a cambio de engaños. Bowen le pone el nombre de Draco. En un encuentro con un pueblo pobre, se tienen que llevar a Kara. Ella descubre el engaño. Les pide colaborar en su causa para ir en contra del rey Einol, que no cesa de esclavizarlos o cobrarles impuestos. De momento, van a otro pueblo, pero resulta que son demasiado bestias. El hermano Gilbert, casualmente, pasa por el lugar y convence el pueblo que Bowen es un cazador de dragones. Cuando Draco hace su simulada muerte, cae en un bajo río y no puede hundirse. El pueblo se quiere comer a Draco y éste huye. El poblado ahora quiere comerse a Bowen, Kara y al hermano Gilbert. Draco los salva y los lleva a Avalon, donde Draco cuenta la verdad. Bowen se enfada y se queda solo en Avalon. Bowen vive un momento de ensueño en el que los caballeros de la mesa redonda le recitan el código de honor. Draco recoge a Bowen y deciden luchar contra Einol. Para ello, entrenan a los aldeanos. Ellos irán con una ventaja: Draco está de parte de ellos. En la lucha, los aldeanos están ganando y el hermano Gilbert dispara acertadamente a Einol, pero ello hace que Draco caiga y sea capturado por cazadores de dragones contratados por la reina Aislinn. La intención de la reina es matar a Draco para matar a su hijo. Draco así lo desea. Pero Einol se entera y mata a su madre. Bowen quiere rescatar a Draco. Algunos aldeanos le acompañan y luchan. Bowen, a petición de Draco, mata a Draco, aunque le cuesta, pues realmente lo quiere como amigo. Una vez muerto, Einol también muere. Draco asciende al cielo de los dragones por morir por una buena causa.

La película es muy completa. Desde el momento inicial, en el entrenamiento de Einol por manos de Bowen, ya es una introducción bastante interesante. Luego, justo después, el rey guerreando contra los aldeanos, que es cogido por sorpresa y muerto en una emboscada. Ahora bien, Draco, sin querer, da vida a Einol con su corazón y ello lo condena por haber dado el corazón a un ser que no lo merecía. La maldad, a veces, es difícil de extraer. Dicen que los niños no tienen maldad, algo muy lejos de la realidad. Eso es lo que ocurre con Einol, que, siendo aún muy joven, tiene una maldad inherente en él. Bowen, por desgracia, se pone en contra de los dragones. Se convierte en un cazador de dragones. Junto a otros cazadores de dragones, ello provoca la extinción de la especie en ese momento, salvo por la existencia de tan sólo uno. En un momento dado, Draco menciona que el anterior dragón era su compañera, es decir, una hembra de dragón. Es una pena. Curiosamente, Draco no es malo; no quiere vengarse por la muerte de su compañera. Tan sólo intenta llevar a buen término lo que por desgracia empezó por su causa. El código de honor, además, es un código que debería ser llevado por aquellos que realmente desean hacer el bien. Es el siguiente:

  • Un caballero debe ser valeroso.
  • Su corazón sólo conoce la virtud.
  • Su espada defiende a los desvalidos.
  • Su fuerza sostiene a los débiles.
  • Su palabra sólo dice la verdad.
  • Su ira aniquila al malvado.





domingo, 30 de octubre de 2022

Colección Películas: nuestros maravillosos aliados

Steven Spielberg es uno de los directores más conocidos del mundo. Ha dirigido grandes películas que han pasado a ser películas de culto o de gran interés. Aunque directamente no fue dirigida por él, sino por Matthew Robbins, una de estas películas presentadas por Steven Spielberg fue la de Batteries Not Included, con el título en castellano nuestros maravillosos aliados. Fue estrenada en 1987 por la productora Amblin Entertainment y acompañada por una magnífica música de James Horner. En la parte trasera de la caja de cartón previa al Blu-ray, se puede leer lo siguiente:

Presentada por Steven Spielberg, Nuestros maravillosos aliados es una entrañable fantasía para toda la familia.

Cuando un promotor inmobiliario sin escrúpulos intenta deshacerse de los últimos inquilinos de un bloque de apartamentos medio en ruinas, necesitarán un milagro para salvar su edificio de la demolición.

Una noche, cuando toda esperanza parece perdida, unos pequeños visitantes del espacio exterior se deslizan sigilosamente a través de una ventana y comienzan a cambiar el rumbo de sus vidas con unos extraordinarios poderes.

En la parte trasera de la caja de Blu-ray, además, se puede leer lo siguiente:

Cinco vecinos necesitaban un milagro. Esa noche, Faye Riley dejó su ventana abierta.

Llena de efectos especiales, esta increíble historia de amistad intergaláctica está protagonizada por el aclamado matrimonio de actores Hume Cronyun y Jessica Tandy como la pareja de inquilinos cuya tenacidad y fe es recompensada de una forma que nunca hubieran imaginado.

(Cuidado: spoilers.) En un barrio, están demoliendo los bloques de pisos antiguos para hacer rascacielos. Pero hay uno en el que intentan resistir al promotor inmobiliario que está usando técnicas ilegales para echar a los residentes. Se va la novia de un pintor. Se va una pareja de ancianos a una residencia con el dinero que les dan. El resto intenta resistir: una pareja de ancianos que tienen un café en la planta baja, una chica embarazada que espera a que venga su pareja, que es músico, un pintor y un ex boxeador. Un callejero les intenta convencer de que se vayan, usando la fuerza a veces. La anciana, con alzhéimer, lo confunde con su hijo Bobby. Cuando ya están las esperanzas perdidas, aparecen una pareja de naves del espacio exterior. Son macho y hembra, procrean y están esperando prole. Se quedan en el bloque de pisos, sustentándose de la electricidad y de la chatarra que les dan los vecinos. Les ayudan a rehabilitar algunas partes del bloque de pisos, algo que tiene a los vecinos bastante impactados. Nacen las pequeñas naves, aunque una nace muerta. La mujer anciana lo entierra, pero el boxeador se lo lleva y logra resucitarlo. Las naves incluso ayudan en el café. El callejero los ve. Pierde su trabajo y piensa recuperarlo destruyendo todo lo que pueda. Por casualidad, se encuentra con otro que está haciendo un trabajo impecable para provocar un incendio. El callejero ve que la anciana, la que suele confundirlo con su hijo, aún está dentro del edificio. Va a ayudarla, pero por su forma de hablar la anciana se da cuenta de que no es su hijo. Revisando los recortes de periódico, la anciana se da cuenta de que su hijo murió en un accidente hará muchos años y recupera la memoria. Estalla la trampa y logran salir del edificio. A la mañana siguiente, el edificio está completamente destrozado. En la puerta no quiere moverse el boxeador. Los trabajadores dicen que no se pondrán manos a la obra hasta que no se vaya el residente apenado. De noche, los trabajadores se van, pero las naves, que se habían ido, vuelven con muchos amigos de su planeta. De la noche a la mañana, el edificio está en pie y totalmente reformado. Esto hace que dicho edificio se mantenga y al promotor no le queda otra que edificar a ambos lados del edificio.

La historia, ya desde el comienzo, es bastante nostálgica. Empieza mostrando imágenes del edificio rodeado de un barrio vivo y activo. Justo después, se muestra la decadencia del momento por la demolición del lugar. La música provoca una sensación de tristeza, nostalgia y añoranza. James Horner logra transmitir los sentimientos de la película con su música. Aunque, lo curioso es que partes de la música hacen más bien recordar a otras películas, tales como Cariño, he encogido a los niños y En busca del valle encantado.





A parte de un tráiler dentro del Blu-ray, también se incluye un libreto de 28 páginas. En este libreto se cuenta un poco la historia de Steven Spielberg, la de los actores implicados en esta película, el director, el músico James Horner y un poco de historia de Amblin Entertainment. En cada página, aparecen escenas de la película.




viernes, 28 de octubre de 2022

Colección Cómics: Astérix. 20 - Astérix A CÒRSEGA

René Goscinny (1926-1977), guionista, y Albert Uderzo (1927-2020), dibujante, trajeron al mundo unas historias magníficas de galos contra romanos. Estas historias se basan directamente en el personaje principal, Astérix, con su amigo Obélix, que viven en un poblado galo resistiendo al invasor romano. En estas historias, además, hay otros personajes que casi siempre aparecen, como Panoramix, el druida del pueblo, Abraracúrcix, el jefe del poblado, y Asseguratórix, el bardo. Las historias fueron publicadas en cómic en formato de tomo grande, como otras historias conocidas, tales como Mortadelo y Filemón, Tintín, etc.

El vigésimo tomo, la versión catalana distribuida por grijalbo/dargaud, es Astérix EN CÓRCEGA, con el título en catalán Astérix A CÒRSEGA. En esta ocasión, en el poblado galo se ha preparado una comida especial en la que vienen invitados de fuera. Estos invitados son Petitsuix, Sopadall i Crostó, Plaintcòntrix, Noiquintòrax, Zebigbòs, O’torinolaringològix, Mac Anoteràpix, Relax, Beafuix, Labeldecàdix, Canvialdix, Alàmbix L’Arvern, junto a sus famílias. Les enseñan cómo luchan contra los romanos y rescatan a Ocatarinetabellatxitxix, de Córcega, una isla actualmente francesa. Astérix y Obélix tienen la misión de escoltar a Ocatarinetabellatxitxix a Córcega. Van en un barco, pero el capitán y los tripulantes son piratas. Aunque querían desembarcarlos, huyen al darse cuenta que son los galos. En Córcega ven sus costumbres. Gente que se toma su tiempo para hacer las cosas y echan muchas siestas, aunque son muy rencorosos. Se enteran de la historia ancestral entre Ocatarinetabellatxitxix y Figatèllix. El pretor Loucomballus se entera de la vuelta de Ocatarinetabellatxitxix y quiere huir con todo el botín que tenía que pagar a César como tributo. Se lo manda a un corso que ahora es legionario. Este se le va mucho la lengua y la tropa se entera de los planes de su pretor. Al final tienen que enfrentarse todos los romanos del campamento contra los corsos y también contra Astérix y Obélix. Ganan fácilmente. Ocatarinetabellatxitxix y Figatèllix hacen las paces. Lo celebran y Astérix y Obélix vuelven al poblado.

Esta historia tiene puntos muy graciosos. Entre ellos, está el caso de Ideafix, que Astérix le dice a Obélix que no puede traer a Ideafix. Por ello, Obélix urde un plan muy ingenioso. Le regala a Ideafix a Ocatarinetabellatxitxix. Luego, al final de la historia, Ocatarinetabellatxitxix les dice qué les puede dar de regalo para llevarse a la Galia. Obélix le pide a Ideafix. De esta forma pudo llevar a Ideafix a esta aventura. Otro de los puntos interesantes es que, al principio de la historia, aparecen personajes que ya habían aparecido en otros cómics anteriores. Por poner ejemplos, Petitsuix apareció en Astérix EN HELVECIA, Sopadall i Crostó en Astérix EN HISPANIA, Plaintcòntrix en Astèrix GLADIADOR, Noiquintòrax, Zebigbòs y O’torinolaringològix en Astérix EN BRETAÑA, Alàmbix L’Arvern en Astérix EL ESCUDO ARVERNO, entre otros. Como en otros cómics, además, aparecen frases o palabras en latín:

  • Caligae. (Sandalias.)
  • Felix qui potuit rerum cognoscere causas. (Feliz es aquel que ha sabido penetrar en la razón de las cosas).




jueves, 27 de octubre de 2022

Colección Cómics: Astérix. 19 - Astérix L'ENDEVÍ

René Goscinny (1926-1977), guionista, y Albert Uderzo (1927-2020), dibujante, trajeron al mundo unas historias magníficas de galos contra romanos. Estas historias se basan directamente en el personaje principal, Astérix, con su amigo Obélix, que viven en un poblado galo resistiendo al invasor romano. En estas historias, además, hay otros personajes que casi siempre aparecen, como Panoramix, el druida del pueblo, Abraracúrcix, el jefe del poblado, y Asseguratórix, el bardo. Las historias fueron publicadas en cómic en formato de tomo grande, como otras historias conocidas, tales como Mortadelo y Filemón, Tintín, etc.

El décimo noveno tomo, la versión catalana distribuida por grijalbo/dargaud, es Astérix EL ADIVINO, con el título en catalán Astérix L’ENDEVÍ. Panoramix, en esta ocasión, ha ido a la reunión anual del Bosc dels Carnuts, y en la aldea ha empezado a llover. Están todos resguardados, con el miedo a que se les caiga el cielo encima. Llega un adivino y hace varios presagios. Es un impostor, pero a Astérix no le engaña. Se va al bosque a vivir. Karabella, la esposa de Abraracurcix, acude a él con comida y bebida para que pueda leerle el buen porvenir. Así lo empiezan a hacer también otros de la aldea, creyéndose toda la buenaventura que les dice el adivino. Por miedo a Obélix, el adivino huye del poblado. Por casualidad, Astérix va al bosque y Karabella se piensa que él ha echado al adivino, aunque no es así. El adivino, por otro lado, va a uno de los campamentos de los romanos. Ahí les convence que es un adivino, aunque intenta decir la verdad porque a los adivinos los condenan. Le encargan que vuelva al poblado para echarlos. Lo logra, diciéndoles que, si no huyen, les caerán desgracias. Astérix y Obélix son los únicos que no se van. Panoramix vuelve. Como el adivino ha predicho que habría pestilencia en el poblado, Panoramix prepara una poción para que haya pestilencia. Así engaña al mismo adivino y a los romanos. Logran retornar al poblado entero y van a enfrentarse a los romanos, con la poción mágica de Panoramix. En el campamento, el centurión Caius Veratolluç es degradado, todo lo contrario a lo que había dicho el adivino, y un legionario asciende a centurión. Al adivino, como al final ha quedado demostrado que es un impostor, lo echan del campamento. Como siempre, hay una celebración en el poblado.

Este cómic está muy bien, porque nos da a entender que los adivinos no existen y son unos charlatanes y unos impostores que tan sólo se quieren aprovechar la buena voluntad de la gente. En este mundo, mucha gente ha perdido muchísimo dinero por culpa de aquellos que han hecho creer que son adivinos. Estos suelen usar técnicas para engañar a los más incautos y conseguir enriquecerse a base de creencias vanas. Como siempre, también aparece alguna que otra palabra en latín:

  • Optione. (Ayudante.)
  • Sistrum. (Aparato musical de sonido metálico y estridente.)




miércoles, 26 de octubre de 2022

Colección Tazos: Disney/PIXAR. BUZZ LIGHTYEAR LA PELÍCULA

En el año 2000, después del gran éxito de la película TOY STORY, se hizo una película de Buzz Lightyear, uno de los personajes de la película de Disney/PIXAR. También se hizo una serie televisiva de dicho personaje. Seguramente, mediante sobres, se distribuyó una colección de tazos de BUZZ LIGHTYEAR LA PELÍCULA.

La colección de tazos de BUZZ LIGHTYEAR LA PELÍCULA consta de 25 tazos de cartón. En la parte delantera, aparecen escenas de la película o personajes acompañados de sus respectivos nombres, aunque a veces sin los nombres. En la parte trasera, la licencia de Disney/PIXAR, el logo de la película, un anuncio de “Sólo En Vídeo Y Disney DVD” y los puntos correspondientes del tazo, que pueden ser de 1, 5 o 10 PUNTOS. También se incluye el siguiente texto: “Producto promocional. Prohibida su venta.” Quizás no fueron distribuidos con sobres, sino fueron un regalo por la compra de la película o algún producto merchandasing del momento.




martes, 25 de octubre de 2022

Colección Tazos: POCAHONTAS (CORAZONAZOS)

En 1995, Disney estrenó la película de Pocahontas, que tuvo mucho impacto en aquel momento. NESTLÉ, por ejemplo, distribuyó una colección de tazos de cartón mediante sus chocolates. Seguramente por el mismo año o quizás al año siguiente, una colección de tazos de cartón de Pocahontas con forma de corazón también apareció en el mercado. Se desconoce la empresa distribuidora, pero se sabe que fue distribuida en quioscos y papelerías. La colección se llama POCAHONTAS CORAZONAZOS.

La colección de POCAHONTAS CORAZONAZOS consta de 41 tazos de cartón en forma de corazón. En la parte delantera, aparecen escenas de la historia de Pocahontas, pero no son las de la película Pocahontas de Disney. Seguramente es referente a otra película de serie B. En la parte trasera, el logo de POCAHONTAS y el nombre de la colección CORAZONAZOS. También se incluye el número del tazo rodeado por un corazoncito con fondo azul y los puntos del tazo, que son 5 PUNTOS para cada uno de la colección.




En esta colección, así como en la gran mayoría de colecciones, existen rarezas o fallos de imprenta. En este caso, se muestra un fallo de imprenta de desplazamiento. Se puede ver la diferencia con el mismo tazo sin fallo de imprenta.




lunes, 24 de octubre de 2022

Colección Tazos: PANS & COMPANY. SUPER CAPS (versión verde)

A finales de los 90 y principios de siglo XXI, PANS & COMPANY, una franquicia bastante conocida de bocadillos, distribuyó una colección de tazos. Evidentemente, su interés era llamar la atención al mercado juvenil, pues en aquella época los tazos aún estaban de moda y seguro que ello incitó a más de uno a ir al lugar a comer bocadillos por la promoción del momento. La colección que distribuyeron es bastante graciosa y se llama SUPER CAPS.

La colección de SUPER CAPS de PANS & COMPANY se compone de cuatro sagas de tazos de cartón, distinguidas por el fondo de color trasero, que puede ser amarillo, azul, rojo o verde. Cada saga se compone de 18 tazos. En la parte delantera, aparece un personaje gracioso. En la parte trasera, el logo de la colección, el logo de PANS & COMPANY, el nombre del personaje, la numeración del tazo, que está en el formato 1/18, y el valor del tazo, que sería como la puntuación del tazo en el juego. La versión verde tiene los siguientes personajes:

  1. Dalmatrón
  2. Pollobobo
  3. Perlatante
  4. Buhófalo
  5. Aracnorosa
  6. Sapospin
  7. Garbanzópodo
  8. Fresaurio
  9. Octobat
  10. Speed-cactus
  11. Torturón
  12. Ca-imán
  13. Kranguro
  14. Rinorca
  15. Tukán-Kong
  16. Gusimorsa
  17. Cabricol
  18. Champiojo



domingo, 23 de octubre de 2022

Colección Tazos: PANS & COMPANY. SUPER CAPS (versión roja)

A finales de los 90 y principios de siglo XXI, PANS & COMPANY, una franquicia bastante conocida de bocadillos, distribuyó una colección de tazos. Evidentemente, su interés era llamar la atención al mercado juvenil, pues en aquella época los tazos aún estaban de moda y seguro que ello incitó a más de uno a ir al lugar a comer bocadillos por la promoción del momento. La colección que distribuyeron es bastante graciosa y se llama SUPER CAPS.

La colección de SUPER CAPS de PANS & COMPANY se compone de cuatro sagas de tazos de cartón, distinguidas por el fondo de color trasero, que puede ser amarillo, azul, rojo o verde. Cada saga se compone de 18 tazos. En la parte delantera, aparece un personaje gracioso. En la parte trasera, el logo de la colección, el logo de PANS & COMPANY, el nombre del personaje, la numeración del tazo, que está en el formato 1/18, y el valor del tazo, que sería como la puntuación del tazo en el juego. La versión roja tiene los siguientes personajes:

  1. Mummy
  2. Dracu
  3. Jorobo
  4. Brujilda
  5. Ex-queletor
  6. Franky
  7. Fredi
  8. S-cuba
  9. List-in
  10. Wolf
  11. Martiano
  12. Alienator
  13. Fan Fan
  14. Hallo-Ween
  15. Zombin
  16. Clow-vil
  17. Pantanus
  18. Igor



sábado, 22 de octubre de 2022

Colección Tazos: PANS & COMPANY. SUPER CAPS (versión azul)

A finales de los 90 y principios de siglo XXI, PANS & COMPANY, una franquicia bastante conocida de bocadillos, distribuyó una colección de tazos. Evidentemente, su interés era llamar la atención al mercado juvenil, pues en aquella época los tazos aún estaban de moda y seguro que ello incitó a más de uno a ir al lugar a comer bocadillos por la promoción del momento. La colección que distribuyeron es bastante graciosa y se llama SUPER CAPS.

La colección de SUPER CAPS de PANS & COMPANY se compone de cuatro sagas de tazos de cartón, distinguidas por el fondo de color trasero, que puede ser amarillo, azul, rojo o verde. Cada saga se compone de 18 tazos. En la parte delantera, aparece un personaje gracioso. En la parte trasera, el logo de la colección, el logo de PANS & COMPANY, el nombre del personaje, la numeración del tazo, que está en el formato 1/18, y el valor del tazo, que sería como la puntuación del tazo en el juego. La versión azul tiene los siguientes personajes:

  1. K-mara
  2. Joystick
  3. Phonoface
  4. Funcopter
  5. Air-monic
  6. Pin&Pong
  7. Pat-in
  8. Flex-luz
  9. S-Kate
  10. Tram-Tam
  11. Carter
  12. Rollero
  13. Contenator
  14. Zap-man
  15. Airman
  16. Trompito
  17. Car-man
  18. Dibos



viernes, 21 de octubre de 2022

Colección Tazos: PANS & COMPANY. SUPER CAPS (versión amarilla)

A finales de los 90 y principios de siglo XXI, PANS & COMPANY, una franquicia bastante conocida de bocadillos, distribuyó una colección de tazos. Evidentemente, su interés era llamar la atención al mercado juvenil, pues en aquella época los tazos aún estaban de moda y seguro que ello incitó a más de uno a ir al lugar a comer bocadillos por la promoción del momento. La colección que distribuyeron es bastante graciosa y se llama SUPER CAPS.

La colección de SUPER CAPS de PANS & COMPANY se compone de cuatro sagas de tazos de cartón, distinguidas por el fondo de color trasero, que puede ser amarillo, azul, rojo o verde. Cada saga se compone de 18 tazos. En la parte delantera, aparece un personaje gracioso. En la parte trasera, el logo de la colección, el logo de PANS & COMPANY, el nombre del personaje, la numeración del tazo, que está en el formato 1/18, y el valor del tazo, que sería como la puntuación del tazo en el juego. La versión amarilla tiene los siguientes personajes:

  1. Pat-chip
  2. Slurpy
  3. Kookitos
  4. Tun-Tun
  5. Lado
  6. Choco-tar
  7. Saladín
  8. Jamón
  9. Cucu
  10. Bras
  11. Bik-mix
  12. Quesito
  13. Pas-tito
  14. Quelomo
  15. Servi
  16. Super Pans
  17. Ketchups
  18. Co-Ke



jueves, 20 de octubre de 2022

Colección Tazos: Jumpers. TAS AZOS

En 1996, PANRICO distribuyó, mediante el producto de bollería BOLLYCAO, una colección de cromos con unos personajes pomposos y graciosos, acompañados de una frase, haciendo referencia a lo que están haciendo o su estado en la ilustración. La colección se llama TAS. Años más tarde, en 2001, Jumpers, una empresa de snacks, distribuyó una colección de tazos con las mismas imágenes mediante sus snacks. Evidentemente, compró la licencia correspondiente para distribuirlos. La colección pasó a llamarse TAS AZOS.

La colección de TAS AZOS es una colección de tazos de plástico que consta de 50 tazos. En la parte delantera, aparecen personajes pomposos y de diferentes colores, acompañados de una frase, la cual representa lo que están haciendo o cómo se sienten dichos personajes. También aparece el año de distribución y la licencia L&C. En la parte trasera, aparece, bajo un fondo del color del personaje, el logo de Jumpers, el logo de TAS AZOS, la licencia L&C y el año de distribución, el número de la colección dentro de un círculo y el mismo personaje que aparece delante, pero en una escala menor.




miércoles, 19 de octubre de 2022

Colección Tazos: TV3 TELEVISIÓ DE CATALUNYA, S.A. CLUB SUPER3 SLAMMERS

En los años 90, se estrenó un programa producido y emitido en TV3 TELEVISIÓ DE CATALUNYA, S.A. Este programa infantil y juvenil, tan conocido por aquel entonces, también tenía un carnet. Con este carnet, se obtenían descuentos en eventos o incluso el acceso gratuito a actividades lúdicas, culturales y deportivas. Por ejemplo, en los cumpleaños, aquellos que pertenecieran al club, aparecían sus nombres en los programas emitidos. Pero también se distribuyeron elementos coleccionables, como tazos. Una de las colecciones más conocidas es una de cartón, titulada igual que el programa: CLUB SUPER3.

La colección de tazos del CLUB SUPER3 consta de 48 tazos de cartón. Junto a esta colección, se distribuyeron también los SLAMMERS. Son unos tazos de plástico duros, muy parecidos a los MÁSTER TAZOS de la colección THE MATUTAZO COLLECTION, distribuida por PepsiCo mediante sus snacks de Matutano. Estos tazos tienen una pegatina pegada, en la que aparece el logo de CLUB SUPER3 y la licencia de TV3. Todo ello en un fondo de color. Existen, que se hayan localizado, cuatro fondos posibles: azul, verde, negro y rojo. En la parte trasera, aparece lo siguiente: AUTENTIC AMERICAN GAME SLAMMER, haciendo referencia al juego de CAPS americano.




martes, 18 de octubre de 2022

Colección Tazos: TV3 TELEVISIÓ DE CATALUNYA, S.A. CLUB SUPER3

En los años 90, se estrenó un programa producido y emitido en TV3 TELEVISIÓ DE CATALUNYA, S.A. Este programa infantil y juvenil fue muy conocido, especialmente para aquel público que tenía facilidad con el catalán. Para enganchar a los telespectadores a su programación, animó a registrarse y pertenecer al Club Super3. Aquellos afiliados tenían un carnet, el carnet dels Súpers. Con este carnet, se obtenían descuentos en eventos o incluso el acceso gratuito a actividades lúdicas, culturales y deportivas. En los cumpleaños, aquellos que pertenecieran al club, aparecían sus nombres en los programas emitidos. Pero también se distribuyeron elementos coleccionables, como tazos. Una de las colecciones más conocidas es una de cartón, titulada igual que el programa: CLUB SUPER3.

La colección de tazos del CLUB SUPER3 consta de 48 tazos de cartón. Seguramente estos se pudieron conseguir perteneciendo al club, es decir, mediante el carnet. Venían en cartones troquelados. En la parte delantera, cada tazo tiene ilustraciones caricaturescas de los personajes de la serie, haciendo bastante hincapié en la mano, que es Super3, y a MEGAZERO, el antagonista del programa. En la parte trasera, el logo del programa CLUB SUPER3, la licencia correspondiente de TV3 TELEVISIÓ DE CATALUNYA, S.A. y el número del tazo dentro de la colección, rodeado de un círculo azul.



Como a veces ocurre, se pueden localizar errores de imprenta, fallos que son bastante complicados de ver y que son bastante interesantes para los coleccionistas. Uno de los localizados, a parte de los típicos desplazamientos, es uno en menor tonalidad.




lunes, 17 de octubre de 2022

Colección Cómics: Astérix. 18 - Astérix ELS LLORERS DEL CÉSAR

René Goscinny (1926-1977), guionista, y Albert Uderzo (1927-2020), dibujante, trajeron al mundo unas historias magníficas de galos contra romanos. Estas historias se basan directamente en el personaje principal, Astérix, con su amigo Obélix, que viven en un poblado galo resistiendo al invasor romano. En estas historias, además, hay otros personajes que casi siempre aparecen, como Panoramix, el druida del pueblo, Abraracúrcix, el jefe del poblado, y Asseguratórix, el bardo. Las historias fueron publicadas en cómic en formato de tomo grande, como otras historias conocidas, tales como Mortadelo y Filemón, Tintín, etc.

El décimo octavo tomo, la versión catalana distribuida por grijalbo/dargaud, es Astérix LOS LAURELES DE CÉSAR, con el título en catalán Astérix ELS LLORERS DEL CÉSAR. Estando de visita en Lutecia, Abraracúrcix va con su esposa, Karafina, a visitar al hermano de ella. Como escolta, llevan a Astérix y Obélix. Abraracúrcix no se lleva muy bien con Homeopatix. Se emborrachan en un encuentro y Abraracúrcix le dice que le invitará a una comida que tendrá como ingrediente la corona de laures de César. Astérix y Obélix van en su búsqueda. Para entrar, Astérix decide venderse como esclavos para César. Pero hay un error y son vendidos a una familia. Para emmendar el error, Astérix cocina un plato muy picante. Justamente, el hijo había venido de resaca y se le quita de golpe, aunque los demás de la familia se quedan echos polvo. Astérix, viendo que no había mejorado la situación, empiezan a hacer ruido por la noche. Todos se levantan y hacen una orgía. Al día siguiente, el dueño les manda al palacio de César para informar que hoy no podrá ir, algo que siempre le manda a su esclavo cocinero, Guardaagullus. Guardaagullus, de envidia, va a palacio y les urde una trampa. Cuando llegan, los legionarios los atrapan porque les habían dicho que vendrían unos galos para matar a César. Los mandan al circo para que se los coman las bestias. Una vez en el circo, les informan que César ese día no estará y Astérix decide no luchar aún con las bestias. Esto provoca que un león se coma a las otras fieras y el público se aburre de lo ocurrido. Guardaagullus, por su lealtad, ahora será el esclavo de César para llevarle la corona de laureles. Astérix lo convence para intercambiar la corona de laureles por otra de hinojo. Así es como llevan la corona de laureles de César al poblado. Homeopatix no aprecia tanto el guisado y Abraracúrcix se cansa y le golpea, siguiendo con la típica celebración.

Una historia curiosa en la que, por una tontería, Astérix y Obélix se ven liados en una incursión que no debería haberse hecho. Igualmente, conseguir dicha corona no tiene tanto mérito, pues en poco tiempo a Julio César le podían hacer otra corona igual. Pero no deja de ser graciosa la historia, especialmente por los enredos que van sucediendo a lo largo de la historia. Como siempre, aparecen palabras en latín:

  • Fructuarii. (Vendedores de fruta.)
  • Peponarii. (Mercaderes de melones.)
  • Olitores. (Granjero.)
  • Piscatores. (Pescadores.)
  • Vinarii. (Vineteros.)
  • Siliginarii. (Panaderos.)
  • Pastillarii. (Pasteleros.)
  • Cubiculum. (Habitación.)
  • Cochlea. (Cucharita.)
  • Mappae i scopae. (Trapos y escoba.)
  • Tabrlinium. (Despacho.)
  • Delator. (Fiscal.)
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domingo, 16 de octubre de 2022

Colección Videojuegos: Realms of Chaos

APOGEE fue una empresa muy conocida en un pasado por ser una desarrolladora de videojuegos de PC, especialmente durante los años 90. Uno de los videojuegos, del tipo plataformas, es el de Realms of Chaos, distribuido en 1996 mediante Friendware, la edición en caja de cartón grande. En la parte trasera de la caja de cartón, se puede leer lo siguiente:

¡Ayuda a Endrick y a Elandra a liberar al mundo de Mysteria!

Esta es la vida de Endrick y de Elandra, el dúo más valiente jamás nacido en Mysteria. Realms of Chaos recoge las crónicas de sus aventuras, cuando salvaron la tierra de la oscura y malvada sombra que lo había inundado todo.

Realms of Chaos es un adictivo juego de plataformas, en el que se mezcla la acción, la aventura y el misticismo.

En el interior de la caja, se incluye el CD-ROM del videojuego, con versiones shareware de otros juegos de Apogee: Terminal Velocity, Rise of the Triad, etc. También se incluye un manual bastante completo y una tarjeta de registro. En las primeras páginas del manual, se puede leer la historia:

Esta es la vida de Endrick y de Elandra, el dúo más valiente jamás nacido en Mysteria. Realms of Chaos recoge las crónicas de sus aventuras, cuando salvaron la tierra de la oscura y malvada sombra que lo había inundado todo. Escucha bien mi historia…

Desde temprana edad, Elandra ya mostró un verdadero talante para la magia, y logró ser alumna de los Grandes Magos. Su hermano Endrick, sin embargo, mostró ser mejor en el dominio de la espada y los artes marciales.

Ambos se separaron, cada cual atendiendo a las mejores academias de sus respectivas cualidades. Tras varios años de intenso entrenamiento, lograron llegar a ser maestros consumados de su arte.

El entrenamiento terminó y los hermanos volvieron a reunirse, y con el tiempo llegaron a ser el equipo de héroes más respetados de Mysteria.

Inexplicablemente, tras un período de varios años, una oscuridad absoluta se apoderó de Mysteria. El Reino de Mryaal, una orgullosa raza de humanos-felinos, y los Goblins, una extraña raza habitante de cavernas, cortaron toda relación con los humanos.

Durante este tiempo, una raza de violentos seres atacaron el Reino de los Humanos. Estos se alzaron en armas para defender sus hogares y pudieron deshacerse de sus enemigos. Sin embargo, todos sabían que las bestias volverían.

Los Humanos decidieron buscar el origen de la malvada sombra que estaba recorriendo su mundo, y destrozarla como fuera. La primera idea fue visitar los reinos de Mryaal y de los Goblins. Quizá los antiguos aliados de los humanos contaran con alguna información.

Endrick y Elandra fueron los enviados. El resto de la historia la escribirás tú…

Una muy buena introducción a este grandioso juego de plataformas. El juego incluye tres episodios: Revolt of the Mryaal, The Goblin Plague y Foray Into Fire. El primer episodio tiene 8 niveles, donde el último nivel es un jefe final, que es un rey trasgo. El segundo episodio tiene 9 niveles, pero en esta ocasión hay dos jefes finales, un dragón y un golem. El tercer episodio, y último, también tiene dos jefes finales, uno es un esqueleto guerrero y el último es un dios, que parece un demonio. Cada uno de estos episodios incluye diferentes niveles y jefes finales. Por lo general, en los niveles se pueden encontrar gemas, que se usan como magia para Elandra, enemigos, que se van derrotando a lo largo del nivel, estatuas y secretos. Algunos de los secretos suelen ser estatuas escondidas. Completar este juego al 100 % es muy complicado. Mientras se va avanzando de niveles, los jugadores obtienen más vida, pues empiezan con una vida en concreto. Endrick empieza con tres círculos de vida y Elandra con dos. Según el nivel de dificultad escogido, cuando un enemigo daña a un personaje, le quitará más o menos vida. También hay que tener en cuenta que hay enemigos algo aleatorios, que aparecen de improviso. Algunos pueden no darse la ocasión de eliminarlos y eso penalizará al recuento final. Gracias a que uno puede guardar y cargar el momento exacto en el que se estaba jugando, se puede repetir el nivel para obtener una mejor puntuación de tiempo, tiempos que se guardan sí o sí en la base de datos interna del videojuego. Finalmente, al eliminar ciertos enemigos o romper las estatuas, se obtienen objetos, que suelen ser joyas o dinero. Estos elementos van haciendo un recuento de puntos, que se podrán ver en el Hall of Heroes una vez terminados los correspondientes episodios. En el Hall of Heroes, además de ver la puntuación obtenida en cada uno de los episodios, también se puede ver el tiempo total que se ha necesitado para completar todos los niveles. Además, se muestra el recuento final de las estatuas y secretos descubiertos. Igualmente, en cada nivel que se completa se muestra la información básica de lo que se ha conseguido: el tiempo, el mejor tiempo y un recuento de gemas, enemigos, estatuas y secretos conseguidos.

A continuación, se puede ver el videojuego, en su correspondiente versión en caja de cartón. También se puede ver la portada del manual y la tarjeta de registro.





Para finalizar, se facilitan todas las capturas de pantalla de todo el juego, que se iban captando una vez finalizada cada nivel. Además, se incluye también el Hall of Heroes.


















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