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lunes, 4 de mayo de 2026

Colección Libro Juegos: DUNGEONS & DRAGONS. AVENTURA SIN FIN - 5. La Rebelión de los Enanos

TIMUN MAS distribuyó varias sagas de libro juegos en los años 80. Una de estas sagas fue la de DUNGEONS & DRAGONS AVENTURA SIN FIN, una saga referente a las historias de D&D. Estos libros permiten al lector elegir diferentes caminos para llegar a un final. Depende de las decisiones tomadas a lo largo de la lectura, algunos de estos finales pueden ser buenos, regulares o malos.

El quinto libro de la saga se titula La Rebelión de los Enanos, con el título original en inglés Revolt of the Dwarves, escrito por Rose Estes. En la parte trasera del libro, se puede leer una sinopsis del mismo, además del eslogan TU ERES EL HÉROE DE LA AVENTURA DE TU DECISIÓN DEPENDE TU SUPERVIVENCIA. La sinopsis es la siguiente:

“Eres Gelen. Tus padres han sido capturados por enanos guerreros que se rebelaron contra el gobierno de los humanos. ¿Podrás poner fin a la Rebelión de los Enanos?

Las sendas que escojas pueden llevarte a la libertad... o a la muerte. Eres tú el que habrá de elegir. ¡Sólo tú podrás decidir si prefieres advertir a tu reino del peligro que lo acecha o detener personalmente a los enanos!

¿Descenderás por el río de los dragones sabiendo que allí viven monstruos con poderes mágicos?

¿Te internarás en el bosque encantado y tratarás de conseguir la ayuda de los pixies?

¿O atacarás a los enanos en sus oscuras cavernas e intentarás rescatar a tus padres?

Sean cuales fueren tus elecciones, tendrás aventura y acción en los libros de «Aventura sin fin». Volverás repetidas veces al punto de partida para recorrer nuevas y emocionantes aventuras.

¿Lograrán tus elecciones evitar La Rebelión de los Enanos?”


(Cuidado: spoilers.) En total, 22 posibles finales en esta historia, en los que 5 finales son mortales, 7 malos, un par de alternativos y el resto buenos. La primera opción que escogí fue fiarte de una amiga pixie, dar la voz de alerta al ejército humano sobre un ataque de los enanos y tener la esperanza de que todo saldrá bien y poder liberar a tus padres. Pero hay finales realmente espantosos. Hay incluso un final en el que una dríada te convence para quedarte con ella y te conviertes en inmortal, viendo pasar incluso la extinción de humanos y enanos. A continuación, se muestran todos los finales detectados, siendo el primero de todos los finales mi primera elección cuando leí el libro completo por primera vez.

(1ª partida) 5-7, 59-64, 19-23, 92, 116-120, 26-29, 129-130, 32 à 94-96, 71 à 109-112, 144-145, 148 (FIN BUENO: los pixies te encomiendan alertar al príncipe para que de la voz de alerta al ejército y lo consigues.)

5-7, 31, 143 (FIN MALO: intentas luchar contra los enanos, pero te capturan y te aturden.)

5-7, 59-64, 86-89, 134-137, 141 à 41-44, 91 à 113, 66-70, 18, 84 à 12-15, 98-102 (FIN BUENO: Sandy, un amigo que haces por el camino, te ayuda a ir en búsqueda del príncipe, pero os capturan unos hombres-lagarto; os ayudan por su odio a los enanos; salvas al príncipe de ser traicionado por los enanos y los hombres-lagarto os ayudarán a vencer a los enanos y a recuperar a tus padres.)

5-7, 59-64, 86-89, 134-137, 141 à 41-44, 91 à 113, 66-70, 18, 84 à 12-15, 25 (FIN MORTAL: Sandy, un amigo que haces por el camino, te ayuda a ir en búsqueda del príncipe, pero os capturan unos hombres-lagarto; decides huir por la ciénaga, pero seréis devorados por hombres-lagarto.)

5-7, 59-64, 86-89, 134-137, 141 à 41-44, 91 à 113, 66-70, 18, 48 (FIN MORTAL: Sandy, un amigo que haces por el camino, se queda con tu perro Woofy e intentas convencer a un monstruo de que os deje tranquilos, pero parece que no será así…)

5-7, 59-64, 86-89, 134-137, 141 à 41-44, 91 à 113, 73 (FIN MORTAL: junto a Sandy, un amigo que haces por el camino, logras pasar por algunos peligros, pero al final millares de ratas os atrapan y os devoran.)

5-7, 59-64, 86-89, 134-137, 141 à 41-44, 10 (FIN MORTAL: junto a Sandy, un amigo que haces por el camino, os encontráis con unas serpientes que os rodean y os atacan; quedas adormecido después de ser capturado por una serpiente, por lo que seguramente morirás.)

5-7, 59-64, 86-89, 134-137, 49-52 (FIN: junto a Sandy, un amigo que haces por el camino, eres capturado por un dragón negro, que no os comerá, pero os dejará cautivos en una cueva donde ha estado viviendo un humano durante 50 años.)

5-7, 59-64, 86-89, 134-137, 72 à 34-40, 47, 138-140, 90, 9 à 103, 106, 115 à 45, 131-133, 142, 55-57, 123 (FIN BUENO: antes de que Sneed, un enano, consiga cumplir su plan de matar al príncipe humano, ayudas al original rey enano a recobrar la paz.)

5-7, 59-64, 86-89, 134-137, 72 à 34-40, 47, 138-140, 90, 9 à 103, 106, 115 à 45, 131-133, 142, 55-57, 104 (FIN MALO: Sneed, un enano, logra su plan de matar al príncipe humano y tú quedas atrapado en un desagüe.)

5-7, 59-64, 86-89, 134-137, 72 à 34-40, 47, 138-140, 90, 9 à 103, 106, 115 à 45, 131-133, 142, 85 (FIN MALO: Sneed, un enano, logrará su plan de matar al príncipe humano, pues tú has optado por un mal camino y has perdido el tiempo cayendo al río subterráneo de la ciudad.)

5-7, 59-64, 86-89, 134-137, 72 à 34-40, 47, 138-140, 90, 9 à 103, 106, 115 à 45, 127-128 (FIN ALTERNATIVO más o menos bueno: descubres que Snively, un enano sirviente de Sneed, quiere hacerse con el poder envenenando a Sneed; lográis capturarlo y, aunque han capturado al príncipe humano para matarlo, junto a Borg y su padre, los verdaderos herederos del trono enano, liberaréis al príncipe y a tus padres y lograréis derrotar a Sneed.)

5-7, 59-64, 86-89, 134-137, 72 à 34-40, 47, 138-140, 90, 9 à 103, 97, 108 (FIN alternativo: optas por salvar a tus padres en vez de ir con el verdadero rey y su hijo enanos a salvar el príncipe; por desgracia, Sneed logra su cometido y queda siendo el rey de los enanos y los humanos; pero Bork segundo, el hijo del hijo del verdadero rey enano, te pide colaboración para derrocar a Sneed…)

5-7, 59-64, 86-89, 134-137, 72 à 34-40, 47, 138-140, 90, 9 à 103, 149-157 (FIN BUENO: con los auténticos herederos del trono enano liberados, te piden informar a los leales al trono para hacer frente a Sneed, el traidor; se logra parar la batalla contra los humanos y tus padres quedan liberados. Habéis triunfudado.)

5-7, 59-64, 86-89, 134-137, 72 à 34-40, 30 (FIN MALO: un viejo enano intenta pedirte ayuda, pero no confías en él; un ejército comandado por Sneed se dispone a conquistar a los humanos; no se tomó la decisión correcta.)

5-7, 59-64, 19-23, 92, 146 (FIN MALO: una pixie te intenta convencer de no luchar contra los enanos, pero haces caso omiso; te capturan y te llevarán ante Sneed.)

5-7, 59-64, 19-23, 92, 116-120, 53 (FIN ALTERNATIVO: una dríada te convence de quedarte con ella; te conviertes en inmortal y ves pasar el mundo, donde guerras sinsentido hacen que se extingan humanos y enanos.)

5-7, 59-64, 19-23, 92, 116-120, 122 (FIN MALO: huyes de una pixie y de una dríada; logras escapar y contar en la ciudad tu experiencia y anunciar la llegada de un ejército de enanos, pero no te creen; cuando ven la verdad, ya es tarde.)

5-7, 59-64, 19-23, 92, 116-120, 26-29, 33 (FIN MORTAL: no haces caso de una pixie y confías en una bruja que te acoge en su hogar, la cual te duerme y serás su desayuno.)

5-7, 59-64, 19-23, 92, 116-120, 26-29, 129-130, 32 à 94-96, 65 (FIN: un golem de madera te alza hacia unos árboles y estás tan alto que ignoras si podrás volver a bajar.)

5-7, 59-64, 19-23, 92, 116-120, 26-29, 129-130, 32 à 94-96, 71 à 109-112, 75-83 (FIN BUENO: los pixies te encomiendan alertar al príncipe para que de la voz de alerta al ejército, te llevan volando y consigues convencer al príncipe; te unes a la batalla y, con el poder de invisibilidad, los pixies disparan flechas del olvido a los enanos; ganáis y el príncipe manda buscar a tus padres.)

5-7, 59-64, 19-23, 92, 116-120, 26-29, 129-130, 32 à 94-96, 71 à 109-112, 58 (FIN MALO: los pixies te encomiendan alertar al príncipe para que de la voz de alerta al ejército, pero te niegas, te borran la memoria y deambulas por el bosque.)

viernes, 28 de junio de 2024

Colección Libro Juegos: DUNGEONS & DRAGONS. AVENTURA SIN FIN - 4. Retorno a Brookmere

TIMUN MAS distribuyó varias sagas de libro juegos en los años 80. Una de estas sagas fue la de DUNGEONS & DRAGONS AVENTURA SIN FIN, una saga referente a las historias de D&D. Estos libros permiten al lector elegir diferentes caminos para llegar a un final. Depende de las decisiones tomadas a lo largo de la lectura, algunos de estos finales pueden ser buenos, regulares o malos.

El cuarto libro de la saga se titula Retorno a Brookmere, con el título original en inglés Return to Brookmere, escrito por Rose Estes. En la parte trasera del libro, se puede leer una sinopsis del mismo, además del eslogan TU ERES EL HÉROE DE LA AVENTURA DE TU DECISIÓN DEPENDE TU SUPERVIVENCIA. La sinopsis es la siguiente:

“Eres Brion, un elfo guerrero que cumple una misión de reconocimiento en nombre del rey, tu padre. ¿Conseguirás aniquilar a los monstruos que invadieron Brookmere, el castillo de tu familia? Múltiples son las sendas que puedes escoger para recorrer Brookmere, y sólo a ti te corresponde elegir y decidir si encuentras la verdad… ¡o el desastre!

¿Lucharás contra los monstruos que acechan desde los obscuros corredores del castillo?

¿Intentarás vencer al hombre-rata, el perverso dictador que controla el castillo de Brookmere?

¿O echarás a correr por otro pasillo hacia lo desconocido?

Sean cuales fueren tus elecciones, tendrás aventura y acción en los libros de Aventura sin fin. Volverás repetidas veces al punto de partida para recorrer nuevas y emocionantes aventuras.

¿Te permitirán tus elecciones hallar el Retorno a Brookmere?”

(Cuidado: spoilers.) Brion, un elfo guerrero, es enviado por su padre, el rey, a investigar el reino de Brookmere, que fue arrebatado por monstruos hará largos años. Durante la investigación, se da cuenta de que el amuleto que lleva colgado habla, la Boca de Mímulus, con el nombre abreviado Mim. Dará algunas pistas para poder salvar la vida. Si las decisiciones son satisfactorias, se logrará acabar la misión con éxito. La historia tiene varios finales. En uno de los mejores finale, Brion encuentra a una comadreja gigante, que resulta ser una comadreja que tenía cuando era pequeño; retoman la amistad y se unen para vencer a Frang, el Descuartizador, un hombre-rata que gobierna actualmente las ruinas de Brookmere. También hay otros finales, en los que Brion vuelva a casa para informar de las averiguaciones para volver, en un futuro próximo, y recuperar el reino. En otros finales, Brion muere o es atrapado: por orcos, por trasgos, por gigantes o por lobos; incluso convertido en NADA. En total, 11 posibles finales en esta historia, en los que 6 finales son mortales.

A continuación, se muestran todos los finales detectados, siendo el segundo de todos los finales mi primera elección cuando leí el libro completo por primera vez.

(1ª partida) 2-8, 29-30, 37-39, 64, 52-54 (FIN: convertido en NADA)

(2ª partida) 2-8, 29-30, 37-39, 64, 75-91, 106-->113-->107-112, 120-125-->136, 10-11 [FIN: junto a las comadrejas de Sissel, se vencerá a Frang, el Descuartizador].

2-8, 36 [FIN: atrapado por orcos]

2-8, 93, 12 [FIN: vuelta a casa]

2-8, 93, 14-21, 114-->55-56, 99, 9 [FIN: muerte por trasgos]

2-8, 93, 14-21, 71-74 [FIN: comido por gigantes]

2-8, 29-30, 37-39, 64, 75-91, 106-->113-->107-112, 126, 31 [FIN: muerto por lobos]

2-8, 29-30, 37-39, 64, 75-91, 106-->113-->107-112, 126, 105 [FIN: muerto por lobos]

2-8, 29-30, 37-39, 64, 75-91, 106-->113-->107-112, 126, 145-149-->22-26, 129-130 [FIN: dañado por un cubo gelatinoso; vuelta a casa en recuperación y Mim se lleva toda la gloria]

2-8, 29-30, 37-39, 64, 75-91, 106-->113-->107-112, 126, 145-149-->22-26, 133-135 [FIN: vuelta a casa, con los conocimientos de un gran tesoro]

2-8, 29-30, 37-39, 64, 75-91, 106-->113-->107-112, 120-125-->136, 67-->141 [FIN: huida para informar y volver]




martes, 11 de junio de 2024

Colección Libro Juegos: DUNGEONS & DRAGONS. AVENTURA SIN FIN - 3. Las Columnas de Pentegarn

TIMUN MAS distribuyó varias sagas de libro juegos en los años 80. Una de estas sagas fue la de DUNGEONS & DRAGONS AVENTURA SIN FIN, una saga referente a las historias de D&D. Estos libros permiten al lector elegir diferentes caminos para llegar a un final. Depende de las decisiones tomadas a lo largo de la lectura, algunos de estos finales pueden ser buenos, regulares o malos.

El tercer libro de la saga se titula Las Columnas de Pentegarn, con el título original en inglés Pillars of Pentegarn, escrito por Rose Estes. En la parte trasera del libro, se puede leer una sinopsis del mismo, además del eslogan TU ERES EL HÉROE DE LA AVENTURA DE TU DECISIÓN DEPENDE TU SUPERVIVENCIA. La sinopsis es la siguiente:

“Eres Jaimie, un joven aldeano que vive en el linde del bosque encantado al que todos temen. ¿Encontrarás el influjo secreto que ahora rige en el castillo de Pentegarn?

Múltiples son las sendas que puedes escoger para llegar más allá de las columnas y sólo a ti te corresponde elegir y decidir si el rey Pentegarn podrá recuperar su reino.

¿Lucharás contra el dragón-esqueleto teniendo a tu lado al valiente guerrero Baltek?

¿Intentarás vencer al perverso brujo cuyo esclavo controla el castillo de Pentegarn?

¿O huriás por otro pasillo hacia lo desconocido, seguido por Lydia, la bella elfa ladrona?

Sean cuales fueren tus elecciones, tendrás aventura y acción en los libros de Aventura sin fin. Volverás repetidas veces al punto de partida para recorrer nuevas y emocionantes aventuras.

¿Pondrán fin al imperio del mal que reina en el castillo de Pentegarn tus elecciones?”

(Cuidado: spoilers.) Jaimie tiene una habilidad curiosa: puede hablar con los animales. Tiene a un búho y a un zorro de amigos. Pentegarn, junto a Baltek, el guerrero, y Lydia, la elfa ladrona, tiene una misión: recuperar su reino. Pentegarn le pide unirse a ellos. Deberán derrotar al Malvado, que se ha apropiado del antiguo castillo mediante el Bastón Mágico (antigua propiedad de Pentegarn) junto a ogros, trasgos, esqueletos vivientes y algún dragón. Para facilitar el éxito, deberán conseguir el Cubo de las Fuerzas Místicas y el Anillo Soberano. Si las decisiciones son satisfactorias, se logrará vencer al Malvado sin que muera nadie. La historia tiene varios finales. En el mejor final, Jaimie logra tomar las mejores decisiones para conseguir los ítems necesarios para vencer al Malvado y nadie muere. También hay otros finales, en los que Jaimie y casi todos los compañeros logran sobrevivir, cumpliendo el objetivo. En otros finales, Jaimie y todos los miembros del grupo mueren: por un dragón, atrapados por trasgos o asesinados por trasgos y esqueletos. En total, 9 posibles finales en esta historia, en los que 4 finales son mortales para todos.

A continuación, se muestran todos los finales detectados, siendo el primero de todos los finales mi primera elección cuando leí el libro completo por primera vez. Por fin pude lograr el éxito completo en la primera partida.

  • (1ª partida) 1-6, 100-->24-31, 108-113, 137-141, 123-125, 47-49-->58-66 (fin, a la primera)
  • 1-6, 9 (FIN, resguardado en casa)
  • 1-6, 100-->24-31, 40-42, 15-18, 56, 54-55-->12-14, 72-74, 20 (FIN, muerte por trasgos y esqueletos)
  • 1-6, 100-->24-31, 40-42, 15-18, 56, 54-55-->12-14, 72-74, 34(muere Baltek)-35, 142-145, 93-94 (FIN, muerte por trasgos)
  • 1-6, 100-->24-31, 40-42, 15-18, 56, 54-55-->12-14, 72-74, 34(muere Baltek)-35, 142-145, 68-->95-97 (FIN. Pentegarn vence al Malvado, pero desaparece; Jaimie gobernará el reino y Zorro le ayudará como tesorero; Lydia le basta con una parte del tesoro)
  • 1-6, 100-->24-31, 40-42, 15-18, 56, 107 (FIN, atrapados por trasgos)
  • 1-6, 100-->24-31, 40-42, 15-18, 10-11, 114-122 (FIN. Lydia y Baltek mueren; en un futuro se volverá a intentar con Pentegarn)
  • 1-6, 100-->24-31, 21-22, 36-39, 88-89, 98-99, 23-->84, 43-45 [FIN, correcto]
  • 1-6, 100-->24-31, 108-113, 50-52, 46 (FIN, muerte por dragón)
  • 1-6, 100-->24-31, 108-113, 137-141, 150-153 [FIN. Lydia y Baltek mueren; en un futuro se volverá a intentar con Pentegarn]


domingo, 19 de mayo de 2024

Colección Libro Juegos: DUNGEONS & DRAGONS. AVENTURA SIN FIN - 2. La Montaña de los Espejos

TIMUN MAS distribuyó varias sagas de libro juegos en los años 80. Una de estas sagas fue la de DUNGEONS & DRAGONS AVENTURA SIN FIN, una saga referente a las historias de D&D. Estos libros permiten al lector elegir diferentes caminos para llegar a un final. Depende de las decisiones tomadas a lo largo de la lectura, algunos de estos finales pueden ser buenos, regulares o malos.

El segundo libro de la saga se titula La Montaña de los Espejos, con el título original en inglés Mountain of Mirrors, escrito por Rose Estes. En la parte trasera del libro, se puede leer una sinopsis del mismo, además del eslogan TU ERES EL HÉROE DE LA AVENTURA DE TU DECISIÓN DEPENDE TU SUPERVIVENCIA. La sinopsis es la siguiente:

“Eres Landon, un valiente elfo que cumple su primera misión en tierras de gigantes de hielo y ogros. ¿Lograrás eliminar el mal que domina la Montaña de los Espejos?

Múltiples son los caminos que puedes escoger para llegar a la montaña y sólo a ti te corresponde elegir y decidir si los cautivos de la montaña recuperarán la libertad o seguirán eternamente encadenados.

¿Recurrirás a la espada mágica para luchar contra los monstruos que guardan los secretos de la montaña?

¿Tratarás de rescatar a los prisioneros que deben trabajar en la mina o morir?

¿O bajarás corriendo la escalera envuelta en niebla, hacia lo desconocido?

Sean cuales fueren tus elecciones, tendrás aventura y acción en los libros de «Aventura sin fin». Volverás repetidas veces al punto de partida para recorrer nuevas y emocionantes aventuras.

¿Devolverán la paz a la Montaña de los Espejos tus elecciones?”

(Cuidado: spoilers.) En esta historia se representa a Landon, un joven elfo que tiene que investigar la desaparición de todas las expediciones enviadas a investigar el retraso de los suministros. Falta poco para el invierno y son muy necesarios los suministros para sobrevivir. En la investigación, se encuentra unos expedicionarios elfos enviados a investigar, huyendo de unos ogros. Logra averiguar que el problema está en Shanafria, la Montaña de los Espejos. Dentro de la montaña, tiene un encuentro con los Guardianes, unos seres de hielo que le piden a Landon llevar el Espejo de Almas a la caverna helada junto al remolino, para destruir la columna de hielo y derrotar a todos los enemigos que se han apoderado de Shanafria. En el camino, se encuentra con varios compañeros, entre los que se haya Nigel, un lince inteligente y parlante. Los compañeros ayudarán y acompañarán a Landon por el camino. La historia tiene varios finales. En el final bueno, Landon logra destruir la columna de hielo y derrotar a todos los enemigos, deja el Espejo de Almas en Shanafria y todos, includos sus compañeros, logran sobrevivir y llevarse un diamante especial muy valorado. También hay otros finales, en los que Landon y a veces sus compañeros logran sobrevivir, pero sin lograr exitosamente la misión. En otros finales, Landon muere: por congelación, por una caída o para ser comida del dragón de un gigante de hielo. También hay varios finales en los que acaba Landon como esclavo, lo cual implica la posibilidad de morir de cansacio. Esto ocurre en 3 finales posibles. En total, 13 posibles finales en esta historia, en los que 3 finales son mortales.

A continuación, se muestran todos los finales detectados, siendo el primero de todos los finales mi primera elección cuando leí el libro completo por primera vez. No morí, pero fue una huida y un fracaso rotundo de la misión. No fue hasta el tercer intento que logré acabar la historia con el mejor final de todos.

  • (1ª partida) 2-22, 119-128, 69-71, 39, 73-75 (FIN: huida y regreso al poblado)
  • 2-22, 38 (FIN: vuelta al poblado sin éxito)
  • 2-22, 119-128, 37 (FIN: vuelta al poblado sin éxito)
  • --> (2ª partida) 2-22, 119-128, 69-71, 39, 41, 76-78, 43-48, 49-67, 30-36, 135 (FIN: muerte por congelación en el río)
  • 2-22, 119-128, 69-71, 39, 41, 76-78, 43-48, 49-67, 30-36, 143-144 (FIN: muerte por dragón)
  • --> (3ª partida) 2-22, 119-128, 69-71, 39, 41, 76-78, 43-48, 49-67, 30-36, 102-114, 137-142, 147-153 (FIN perfecto)
  • 2-22, 119-128, 69-71, 39, 41, 76-78, 43-48, 49-67, 30-36, 102-114, 137-142, 68 (FIN: muerte de una caída)
  • 2-22, 119-128, 69-71, 39, 41, 76-78, 43-48, 49-67, 30-36, 102-114, 40 (FIN: huída por mar; vuelta a casa sin saber qué ocurrió con los compañeros)
  • 2-22, 119-128, 69-71, 39, 41, 76-78, 43-48, 49-67, 30-36, 102-114, 115-118 (FIN: capturados por el gigante de hielo, pero huida cada uno a sus poblados para avisar de una invasión inminmente)
  • 2-22, 119-128, 69-71, 39, 41, 76-78, 43-48, 49-67, 30, 98, 101, 85-88 (FIN: muerte de todos tus amigos, menos Nigel; vuelta en fracaso al poblado)
  • 2-22, 119-128, 69-71, 39, 41, 76-78, 43-48, 81-83 (FIN: capturado por gigante de hielo como comida para el dragón)
  • 2-22, 119-128, 69-71, 39, 41, 76-78, 42, 95, 129-131, 133-134, 145-146 (FIN: esclavo)
  • 2-22, 119-128, 69-71, 39, 41, 76-78, 42, 95, 79-80 (FIN: esclavo)
  • 2-22, 119-128, 69-71, 39, 41, 84 (FIN: esclavo)



viernes, 17 de mayo de 2024

Colección Libro Juegos: DUNGEONS & DRAGONS. AVENTURA SIN FIN - 1. Las Cavernas del Terror

TIMUN MAS ha sido una magnífica distribuidora de libros para jóvenes. En los años 80, distribuyó varias colecciones de libro juegos, libros que permiten al lector elegir diferentes caminos para llegar a un final. Existen sagas de libro juegos en las que tan sólo existe la posibilidad de llegar a un final, aunque uno tenga que dar muchas vueltas, pero existen sagas de libro juegos que tienen diferentes finales: finales buenos, finales regulares y finales malos. Este último caso es el de la colección DUNGEONS & DRAGONS AVENTURA SIN FIN, una saga de libros referente a las historias de D&D.

El primer libro de la saga se titula Las Cavernas del Terror, con el título original en inglés Dungeon of Dread, escrito por Rose Estes. En la parte trasera del libro, se puede leer una sinopsis del mismo, además del eslogan TU ERES EL HÉROE DE LA AVENTURA DE TU DECISIÓN DEPENDE TU SUPERVIVENCIA. La sinopsis es la siguiente:

“Eres Caric, un valiente caballero en un mundo poblado por dragones. ¿Conseguirás descubrir el misterio de Las Cavernas del Terror?

Múltiples son las sendas que puedes escoger para llegar a las cavernas y sólo a ti te corresponde elegir y decidir si tanto tú como tu amigo Halfling hallaréis el tesoro o si todo acabará en un desastre.

¿Lucharás contra los monstruos que te acechan desde las penumbras?

¿Intentarás vencer al perverso brujo que controla las cavernas?

¿O huirás por otro pasillo hacia peligros desconocidos?

Sean cuales fueren tus elecciones, tendrás aventura y acción en los libros de «Aventura sin fin». Volverás repetidas veces al punto de partida para recorrer nuevas y emocionantes aventuras.

¿Te revelarán tus elecciones la verdad acerca de Las Cavernas del Terror?”

(Cuidado: spoilers.) En esta historia, uno, representando a Caric, un caballero en un mundo fantástico, se encuentra con un halfling, llamado Laurus. Cuenta una historia sobre una caverna llena de tesoros, pero controlado por el hechicero Kalman. Caric anima a Laurus a acompañarlo en esta aventura, con tal de derrotar a un hechicero malvado y conseguir riquizas para ambos. En esta caverna habitan toda serie de monstruos. Algunos de estos monstruos eran antes humanos, que Kalman convirtió en monstruos para combatir contra los intrusos que osaran robarle sus tesoros. Además, Kalman tiene un basilisco, una criatura que convierte a aquellos que la miran a los ojos en estatuas de piedra. Existen muchos caminos posibles. Existen 4 finales en los que Caric muere: muerte por un dragón negro, muerte por un minotauro, muerte por un troll y muerte por un pudin negro. Laurus nunca muere en estos finales, pues logra salir de la caverna con la intención de volver en un futuro para cosneguir la riqueza y la gloria, aunque en uno de los finales ni tan siquiera quiere volver después de todos los terrores vividos. Existen también diferentes finales en los que Caric y Laurus logran salir de la caverna, con la decisión de volver en un futuro, en alguna ocasión con alguna pieza del tesoro y en otras ocasiones sin ningún tesoro. Existe un final en que Caric es herido, pero se logra escapar de la caverna. Finalmente, existen dos posibles finales en los que Kalman es derrotado y se consigue el tesoro. En unos de los finales es necesario la llave de joyas que se puede conseguir en mitad de la historia. En el otro final victorioso, la llave no es necesaria, pues Laurus logra abrir la puerta con sus conocimientos de cerrajería. En total, 10 posibles finales en esta historia, en los que 4 finales son mortales.

A continuación, se muestran todos los finales detectados, siendo el primero de todos los finales mi primera elección cuando leí el libro completo por primera vez. Sí, fui muerto por un dragón negro. Vi unas pisadas de un dragón y pensé que quizás podría robar alguna pieza de su tesoro o quizás el dragón me podría dar una pista de cómo derrotar a Kalman. Pero no, el dragón me comió nada más verme.

  • 2-13, 17-18, 23-24-->26, 62-64, 80-81, 72-77, 84-85, 86-88, 78-79 fin (muerto por dragón negro)
  • 2-13, 15-16, 19-20, 28-30, 41-42, 43-44 fin (muerte por minotauro)
  • 2-13, 15-16, 19-20, 31-35, 56-61, 65-67, 68 fin (muerto por un troll)
  • 2-13, 17-18, 25-->45, 49 fin (herido y se cancela la búsqueda)
  • 2-13, 17-18, 23-24-->26, 62-64, 80-81, 72-77, 84-85, 86-88, 107-108, 123 fin (fuera de la cueva sin tesoros)
  • 2-13, 17-18, 23-24-->26, 62-64, 80-81, 72-77, 84-85, 86-88, 107-108, 124-126 fin (muerte por un pudin negro)
  • 2-13, 17-18, 23-24-->26, 62-64, 80-81, 72-77, 89-91, 100-101, 94-95 fin (fuera de la cueva sin tesoros)
  • 2-13, 17-18, 23-24-->26, 62-64, 80-81, 72-77, 89-91, 100-101, 117-118-->109, 127-133, 134-135 (fuera de la cueva con dos diamantes)
  • 2-13, 17-18, 23-24-->26, 62-64, 80-81, 72-77, 89-91, 100-101, 117-118-->109, 127-133, 136-140-->143-148, 150-153 fin (Kalman derrotado y tesoro conseguido)
  • 2-13, 17-18, 23-24-->26, 62-64, 80-81, 72-77, 89-91, 100-101, 117-118-->109, 127-133, 136-140-->143-148, 149 fin (Kalman derrotado y tesoro conseguido)




miércoles, 18 de agosto de 2021

Colección Libro Juegos: DUNGEONS & DRAGONS Los Jóvenes Dragones – 6. Los Ladrones de Estrellas

La colección de DUNGEONS & DRAGONS Los Jóvenes Dragones, es una colección de libro juegos que fue distribuida por TIMUN MAS en 1985. Es una corta colección, que consta de 6 tomos, orientados más bien para un público juvenil. Todos los tomos tienen lo siguiente escrito en la contraportada:

“Tú eres el protagonista de la aventura, tú puedes ser Hank, Diana, Presto, Eric, Sheila o Bobby. Sólo tú decidirás, ayudado por los consejos del Amo del Calabozo. ¡Vas a vivir apasionantes aventuras!

¡Podrás vencer a la eterna lucha contra Venger!

¡Podrás defenderte de los ataques de Tiamat, la dragona de cinco cabezas!

¡Podrás conocer seres maravillosos y seres monstruosos!

Empieza a leer y averigua qué ocurre. Sólo tú puedes decidir tu destino y el de tus amigos.

Cada decisión te llevará a vivir una nueva aventura en los libros ‘Dungeons & Dragons – Los Jóvenes Dragones’”

En el interior del libro, al final, además, se muestra información de los personajes principales de esta historia:

“Hank el Arquero. Tiene quince años. Es valiente e inteligente. Su arma mágica es un arco que lanza poderosas flechas de fuego.

Diana la Acróbata. Tiene catorce años. Es ágil y decidida. Su poder se lo da una pértiga mágica que le permite combatir a sus enemigos con gran habilidad.

Presto el Mago. Tiene doce años. En el mundo real su gran afición es la magia. El Amo del Calabozo le proporciona un sombrero mágico y convierte a Presto en un mago real.

Eric el Caballero. Tiene quince años. Es un poco presumido, pero gracioso y simpático. Su arma es un escudo protector mágico.

Sheila la Maga. Tiene trece años. Es espontánea, imprevisible y juguetona. Su arma mágica es una capa que la convierte en invisible.

Bobby el Bárbaro. Imaginaos a un bárbaro de ocho años. Bobby es un inocente niño de mirada cándida. Pero tiene una de las armas más poderosas: el garrote mágico, y una gran amiga: Uni La Unicornia.

El Amo del Calabozo. Es el espíritu del bien. Su magia ayuda a combatir el mal. Nuestros amigos, que oyen todos sus consejos, deben sus poderosas armas al Amo del Calabozo.

Venger, el Siervo del Mal. Lo sabe todo, lo ve todo, nada escapa a su malvado cerebro. Es un gigante que puede materializarse en humo o nube. Orcos, ogros, dragones, magos malvados y demás criaturas monstruosas le obedecen sin dudar.”

El sexto y último tomo es Los Ladrones de Estrellas, escrito por Linda Lowery. En esta historia, se encarna a Diana, la Acróbata. Aparece la Bruja de los Gritos atacando al grupo, que está junto a los Ladrones de Estrellas, unos duendes que roban estrellas para luego usar su poder, ya sea para fortalecerse o para atacar. La Bruja de los Gritos captura al grupo, salvo a Diana. El Amo del Calabozo le da un anillo que podrá salvarlos a todos, pero Diana ignora cómo debe usarlo.

En esta historia existen 9 finales, de los cuales 4 son finales óptimos y 5 que son malos finales. Por mala suerte, mi primera opción fue hacia uno de los finales malos: 12-30, 33-42, 44-18. Pero cambiando la última decisión, se puede llegar a uno de los finales óptimos, que es el siguiente: 12-30, 33-42, 44-54, 57-37.




martes, 17 de agosto de 2021

Colección Libro Juegos: DUNGEONS & DRAGONS Los Jóvenes Dragones – 5. El Rey sin corona

La colección de DUNGEONS & DRAGONS Los Jóvenes Dragones, es una colección de libro juegos que fue distribuida por TIMUN MAS en 1985. Es una corta colección, que consta de 6 tomos, orientados más bien para un público juvenil. Todos los tomos tienen lo siguiente escrito en la contraportada:

“Tú eres el protagonista de la aventura, tú puedes ser Hank, Diana, Presto, Eric, Sheila o Bobby. Sólo tú decidirás, ayudado por los consejos del Amo del Calabozo. ¡Vas a vivir apasionantes aventuras!

¡Podrás vencer a la eterna lucha contra Venger!

¡Podrás defenderte de los ataques de Tiamat, la dragona de cinco cabezas!

¡Podrás conocer seres maravillosos y seres monstruosos!

Empieza a leer y averigua qué ocurre. Sólo tú puedes decidir tu destino y el de tus amigos.

Cada decisión te llevará a vivir una nueva aventura en los libros ‘Dungeons & Dragons – Los Jóvenes Dragones’”

En el interior del libro, al final, además, se muestra información de los personajes principales de esta historia:

“Hank el Arquero. Tiene quince años. Es valiente e inteligente. Su arma mágica es un arco que lanza poderosas flechas de fuego.

Diana la Acróbata. Tiene catorce años. Es ágil y decidida. Su poder se lo da una pértiga mágica que le permite combatir a sus enemigos con gran habilidad.

Presto el Mago. Tiene doce años. En el mundo real su gran afición es la magia. El Amo del Calabozo le proporciona un sombrero mágico y convierte a Presto en un mago real.

Eric el Caballero. Tiene quince años. Es un poco presumido, pero gracioso y simpático. Su arma es un escudo protector mágico.

Sheila la Maga. Tiene trece años. Es espontánea, imprevisible y juguetona. Su arma mágica es una capa que la convierte en invisible.

Bobby el Bárbaro. Imaginaos a un bárbaro de ocho años. Bobby es un inocente niño de mirada cándida. Pero tiene una de las armas más poderosas: el garrote mágico, y una gran amiga: Uni La Unicornia.

El Amo del Calabozo. Es el espíritu del bien. Su magia ayuda a combatir el mal. Nuestros amigos, que oyen todos sus consejos, deben sus poderosas armas al Amo del Calabozo.

Venger, el Siervo del Mal. Lo sabe todo, lo ve todo, nada escapa a su malvado cerebro. Es un gigante que puede materializarse en humo o nube. Orcos, ogros, dragones, magos malvados y demás criaturas monstruosas le obedecen sin dudar.”

El quinto tomo es El Rey sin corona, escrito por Linda Jacobs. En esta historia, se encarna a Hank, el Arquero. Todo empieza cuando, después de derrotar a unos orcos de Venger, aparece un mono azul buscando al rey de Aknar. Pero el único que podrá ayudar a resolver el misterio será Hank, el Arquero.

En esta historia existen 9 finales, de los cuales 3 son finales óptimos y 6 que son malos finales. Por mala suerte, mi primera opción fue hacia uno de los finales malos: 15-12, 12-17, 20-25, 27-35. Pero cambiando la última decisión, se puede llegar a unos de los finales óptimos, que es el siguiente: 15-12, 12-17, 20-25, 27-74.




lunes, 16 de agosto de 2021

Colección Libro Juegos: DUNGEONS & DRAGONS Los Jóvenes Dragones – 4. El Laberinto y el Dragón Mágico

La colección de DUNGEONS & DRAGONS Los Jóvenes Dragones, es una colección de libro juegos que fue distribuida por TIMUN MAS en 1985. Es una corta colección, que consta de 6 tomos, orientados más bien para un público juvenil. Todos los tomos tienen lo siguiente escrito en la contraportada:

“Tú eres el protagonista de la aventura, tú puedes ser Hank, Diana, Presto, Eric, Sheila o Bobby. Sólo tú decidirás, ayudado por los consejos del Amo del Calabozo. ¡Vas a vivir apasionantes aventuras!

¡Podrás vencer a la eterna lucha contra Venger!

¡Podrás defenderte de los ataques de Tiamat, la dragona de cinco cabezas!

¡Podrás conocer seres maravillosos y seres monstruosos!

Empieza a leer y averigua qué ocurre. Sólo tú puedes decidir tu destino y el de tus amigos.

Cada decisión te llevará a vivir una nueva aventura en los libros ‘Dungeons & Dragons – Los Jóvenes Dragones’”

En el interior del libro, al final, además, se muestra información de los personajes principales de esta historia:

“Hank el Arquero. Tiene quince años. Es valiente e inteligente. Su arma mágica es un arco que lanza poderosas flechas de fuego.

Diana la Acróbata. Tiene catorce años. Es ágil y decidida. Su poder se lo da una pértiga mágica que le permite combatir a sus enemigos con gran habilidad.

Presto el Mago. Tiene doce años. En el mundo real su gran afición es la magia. El Amo del Calabozo le proporciona un sombrero mágico y convierte a Presto en un mago real.

Eric el Caballero. Tiene quince años. Es un poco presumido, pero gracioso y simpático. Su arma es un escudo protector mágico.

Sheila la Maga. Tiene trece años. Es espontánea, imprevisible y juguetona. Su arma mágica es una capa que la convierte en invisible.

Bobby el Bárbaro. Imaginaos a un bárbaro de ocho años. Bobby es un inocente niño de mirada cándida. Pero tiene una de las armas más poderosas: el garrote mágico, y una gran amiga: Uni La Unicornia.

El Amo del Calabozo. Es el espíritu del bien. Su magia ayuda a combatir el mal. Nuestros amigos, que oyen todos sus consejos, deben sus poderosas armas al Amo del Calabozo.

Venger, el Siervo del Mal. Lo sabe todo, lo ve todo, nada escapa a su malvado cerebro. Es un gigante que puede materializarse en humo o nube. Orcos, ogros, dragones, magos malvados y demás criaturas monstruosas le obedecen sin dudar.”

El cuarto tomo es El Laberinto y el Dragón Mágico, escrito por Linda Lowery. En esta historia, se encarna a Michael, el hermano pequeño de Eric, el Caballero. Viene al mundo mágico al conseguir un huevo de dragón. Eric no suele ser muy bueno con Michael. Ambos son lanzados al Laberinto y tendrán que salir del mismo para poder vencer a Venger, de tal forma que no pueda quedarse con el poder del huevo del dragón.

En esta historia existen 6 finales, de los cuales todos son óptimos, salvo uno. Por suerte, mi primera opción fue hacia uno de los finales óptimos: 12-14, 17-18, 37-38, 41-50.




domingo, 15 de agosto de 2021

Colección Libro Juegos: DUNGEONS & DRAGONS Los Jóvenes Dragones – 3. El Libro de los Hechizos

La colección de DUNGEONS & DRAGONS Los Jóvenes Dragones, es una colección de libro juegos que fue distribuida por TIMUN MAS en 1985. Es una corta colección, que consta de 6 tomos, orientados más bien para un público juvenil. Todos los tomos tienen lo siguiente escrito en la contraportada:

“Tú eres el protagonista de la aventura, tú puedes ser Hank, Diana, Presto, Eric, Sheila o Bobby. Sólo tú decidirás, ayudado por los consejos del Amo del Calabozo. ¡Vas a vivir apasionantes aventuras!

¡Podrás vencer a la eterna lucha contra Venger!

¡Podrás defenderte de los ataques de Tiamat, la dragona de cinco cabezas!

¡Podrás conocer seres maravillosos y seres monstruosos!

Empieza a leer y averigua qué ocurre. Sólo tú puedes decidir tu destino y el de tus amigos.

Cada decisión te llevará a vivir una nueva aventura en los libros ‘Dungeons & Dragons – Los Jóvenes Dragones’”

En el interior del libro, al final, además, se muestra información de los personajes principales de esta historia:

“Hank el Arquero. Tiene quince años. Es valiente e inteligente. Su arma mágica es un arco que lanza poderosas flechas de fuego.

Diana la Acróbata. Tiene catorce años. Es ágil y decidida. Su poder se lo da una pértiga mágica que le permite combatir a sus enemigos con gran habilidad.

Presto el Mago. Tiene doce años. En el mundo real su gran afición es la magia. El Amo del Calabozo le proporciona un sombrero mágico y convierte a Presto en un mago real.

Eric el Caballero. Tiene quince años. Es un poco presumido, pero gracioso y simpático. Su arma es un escudo protector mágico.

Sheila la Maga. Tiene trece años. Es espontánea, imprevisible y juguetona. Su arma mágica es una capa que la convierte en invisible.

Bobby el Bárbaro. Imaginaos a un bárbaro de ocho años. Bobby es un inocente niño de mirada cándida. Pero tiene una de las armas más poderosas: el garrote mágico, y una gran amiga: Uni La Unicornia.

El Amo del Calabozo. Es el espíritu del bien. Su magia ayuda a combatir el mal. Nuestros amigos, que oyen todos sus consejos, deben sus poderosas armas al Amo del Calabozo.

Venger, el Siervo del Mal. Lo sabe todo, lo ve todo, nada escapa a su malvado cerebro. Es un gigante que puede materializarse en humo o nube. Orcos, ogros, dragones, magos malvados y demás criaturas monstruosas le obedecen sin dudar.”

El tercer tomo es El Libro de los Hechizos, escrito por Linda Jacobs. En esta historia, se encarna a Sheila, la Maga. En el bosque se encuentra a una anciana maga que ha perdido su libro de hechizos, con el que quiere parar a Tiamat, la dragona de cinco cabezas. Tendrá que decidir si ayudarla o ayudar a sus amigos, que han sido capturados por Venger.

En esta historia existen 9 finales, de los cuales uno de ellos es el mejor, dos son regulares y los otros 6 son finales malos. Por buena suerte, mi primera opción fue hacia uno de los finales regulares, que realmente es bueno, pero no perfecto: 10-14, 17-24, 42-33, 33-50.




sábado, 14 de agosto de 2021

Colección Libro Juegos: DUNGEONS & DRAGONS Los Jóvenes Dragones – 2. La Magia al Revés

La colección de DUNGEONS & DRAGONS Los Jóvenes Dragones, es una colección de libro juegos que fue distribuida por TIMUN MAS en 1985. Es una corta colección, que consta de 6 tomos, orientados más bien para un público juvenil. Todos los tomos tienen lo siguiente escrito en la contraportada:

“Tú eres el protagonista de la aventura, tú puedes ser Hank, Diana, Presto, Eric, Sheila o Bobby. Sólo tú decidirás, ayudado por los consejos del Amo del Calabozo. ¡Vas a vivir apasionantes aventuras!

¡Podrás vencer a la eterna lucha contra Venger!

¡Podrás defenderte de los ataques de Tiamat, la dragona de cinco cabezas!

¡Podrás conocer seres maravillosos y seres monstruosos!

Empieza a leer y averigua qué ocurre. Sólo tú puedes decidir tu destino y el de tus amigos.

Cada decisión te llevará a vivir una nueva aventura en los libros ‘Dungeons & Dragons – Los Jóvenes Dragones’”

En el interior del libro, al final, además, se muestra información de los personajes principales de esta historia:

“Hank el Arquero. Tiene quince años. Es valiente e inteligente. Su arma mágica es un arco que lanza poderosas flechas de fuego.

Diana la Acróbata. Tiene catorce años. Es ágil y decidida. Su poder se lo da una pértiga mágica que le permite combatir a sus enemigos con gran habilidad.

Presto el Mago. Tiene doce años. En el mundo real su gran afición es la magia. El Amo del Calabozo le proporciona un sombrero mágico y convierte a Presto en un mago real.

Eric el Caballero. Tiene quince años. Es un poco presumido, pero gracioso y simpático. Su arma es un escudo protector mágico.

Sheila la Maga. Tiene trece años. Es espontánea, imprevisible y juguetona. Su arma mágica es una capa que la convierte en invisible.

Bobby el Bárbaro. Imaginaos a un bárbaro de ocho años. Bobby es un inocente niño de mirada cándida. Pero tiene una de las armas más poderosas: el garrote mágico, y una gran amiga: Uni La Unicornia.

El Amo del Calabozo. Es el espíritu del bien. Su magia ayuda a combatir el mal. Nuestros amigos, que oyen todos sus consejos, deben sus poderosas armas al Amo del Calabozo.

Venger, el Siervo del Mal. Lo sabe todo, lo ve todo, nada escapa a su malvado cerebro. Es un gigante que puede materializarse en humo o nube. Orcos, ogros, dragones, magos malvados y demás criaturas monstruosas le obedecen sin dudar.”

El segundo tomo es La Magia al Revés, escrito por Jean Blashfield. En esta historia, se encarna a Presto, el Mago. Por desgracia, su magia está yendo al revés y puede dar conflictos a la hora de enfrentarse al enemigo. Para solucionarlo, tendrá que adentrarse en una curiosa aventura en la que conocerá a ciertos animales fantásticos.

En esta historia existen 9 finales, de los cuales cinco de ellos son completamente óptimos, uno de ellos es regular y los otros 3 son finales malos. Por mala suerte, mi primera decisión fue hacia uno de los finales malos: 11-12, 13-18, 24-29, 31-42, 42-46. El segundo final que escogí sí que me llevó a uno de los óptimos: 11-12, 13-53, 58-68, 70-75.




Colección Videojuegos: PC. MAXI juegos. 21 - SPACE QUEST IV. Fascículo

En los años 90, se distribuyó la colección de videojuegos para PC MAXI juego s, que fue distribuida en 1992. La colección consta de 29 video...