TIMUN MAS distribuyó una de las primeras sagas de
libro juegos, una de las más conocidas: ELIGE TU PROPIA AVENTURA. Esta saga se
compuso de 80 números, distribuidos a finales de los años 80 y hasta 1996,
aunque posteriormente se distribuyeron 10 números más. Ahora bien, también
existe una saga más juvenil, la saga de ELIGE
TU PROPIA AVENTURA GLOBO AZUL, que consta de 40 números. En esta saga, se
pueden llegar a diferentes finales: buenos, regulares y malos.
El décimo sexto libro de la saga se titula EL SENDERO MÁGICO, con el título original en inglés The Magic Path escrito por Julius
Goodman. En la parte trasera del libro, se puede leer una sinopsis del mismo,
además del eslogan PUEDE OCURRIR CUALQUIER COSA EN EL SENDERO MÁGICO. La
sinopsis es la siguiente:
“Junto con dos amigos tuyos vas en
bicicleta por un camino del bosque, cuando llegáis a un poste indicador: A
Camelot. De repente el aire se hace espeso y cálido, y os empezáis a marear.
Cuando el aire se vuelve a hacer más ligero, estáis todavía en vuestras
bicicletas, ¡pero todos vais vestidos con armaduras y lleváis espadas!
Si decides ir a visitar a
Merlín, el mago, pasa a la página 15. Si decides dirigirte hacia el destellante
castillo que se divisa a lo lejos, pasa a la página 37. Pero, date prisa, ¡la
magia no puede esperar mucho tiempo!
El sendero mágico puede
llevarte a cualquier lugar. Puedes hacer frente al caballero negro de la lanza,
encontrar a “Tyranosaurus rex” o ser la estrella del espectáculo de Búfalo Bill
en el salvaje Oeste. Todo depende de las decisiones que tomes. Pero puedes
estar seguro de que todas tus aventuras en el sendero mágico ¡van a ser muy
divertidas!”
(Cuidado: spoilers.) Eres una chica, que está dando un paseo por el bosque
con sus amigos Michael y Jenny. Os encontráis en un sendero donde aparece un
cartel con tres señales, que indican a Camelot, a la Guarida de Merlín o a
Londres. Es algo raro, porque nunca habíais visto estas señales.
A continuación, se muestran todos los finales detectados, siendo el primero
de todos los finales la primera elección cuando leí el libro completo por
primera vez. En este primer caso, elegí el camino hacia la Guarida de Merlín. Y
ahí está Merlín, pero os hechiza y os convierte en anfibios; y pasáis a ser
todos sus esclavos o esbirros. Ahora bien, existen otros muchos finales. En
total hay 11 posibles finales, sin ninguna posibilidad de empezar de nuevo. No
existe ningún final del todo malo, pues realmente la historia es un punto
mágico que habéis encontrado, que os permite viajar en el tiempo y vivir
experiencias. Si falla o morís, al final volvéis al punto de inicio, sin morir.
1-2, 8-9, 15-17 (FIN: de las elecciones posibles, vais a la Guarida de
Merlín, donde lo hayáis, pero os convierte en sus sirvientes anfibios.)
1-2, 8-9, 25, 43-45 à 53, 29-31 (FIN: de las elecciones posibles, vais
a Londres, pero os ataca un dragón y huis al bosque, donde justamente Jenny se
daña un tobillo; huis, dejando su bici atrás; vais a buscar la bici, pero no
está; al mes, descubren una bici en una excavación del siglo XII.)
1-2, 8-9, 25, 43-45 à 53, 38 (FIN: de las elecciones posibles, vais a
Londres, pero os ataca un dragón y huis al bosque, donde justamente Jenny se
daña un tobillo; vas en busca de Michael, pero al volver, no encontráis a Jenny,
sino a un Tyranosaurus Rex, que posiblemente os devorará.)
1-2, 8-9, 25, 35 (FIN: de las elecciones posibles, vais a Londres, pero os
ataca un dragón y los rodeáis con las bicis, haciéndolo desaparecer; vais en
busca de nuevas aventuras.)
1-2, 8-9, 37, 46 à 51 (FIN: de las elecciones posibles, vais a
Camelot; aparece un caballero negro montado en caballo negro que te reta; optas
por pasar por debajo del caballo con tu bici y derrotas al caballero; viene
Lancelot y os invita a una fiesta de la corte del rey Arturo.)
1-2, 8-9, 37, 20 (FIN: de las elecciones posibles, vais a Camelot; aparece
un caballero negro montado en caballo negro que te reta; optas por intentar esquivarlo
con la bici, pero el caballero te atraviesa con su lanza; despiertas en el
camino hacia casa.)
1-2, 12 à 6, 10-11 à 14, 33, 41-42 (FIN: no elegís ninguna
opción, porque esto parece muy raro; pero al volver, veis otro cartel para ir a
ver el espectáculo original de Búfalo Bill; lo veis y, además, participas en el
tiro a la manzana ante Annie Oakley; una experiencia inolvidable y os lleváis
tres monedas de plata agujereadas por revolver.)
1-2, 12 à 6, 10-11 à 14, 33, 49, 18 (FIN: no elegís ninguna
opción, porque esto parece muy raro; pero al volver, veis otro cartel para ir a
ver el espectáculo original de Búfalo Bill; lo veis, pero decides no
participar, ni tan siquiera cuando unos búfalos aparecen en embestida; resulta
que eran parte del espectáculo.)
1-2, 12 à 6, 10-11 à 14, 33, 49, 26 (FIN: no elegís ninguna
opción, porque esto parece muy raro; pero al volver, veis otro cartel para ir a
ver el espectáculo original de Búfalo Bill; lo veis, pero decides no
participar, pero unos búfalos aparecen e intentas ayudar; un búfalo te embiste
y te levantas en el camino, aunque sin dolor.)
1-2, 12 à 6, 10-11 à 14, 5 (FIN: no elegís ninguna opción,
porque esto parece muy raro; pero al volver, veis otro cartel para ir a ver el
espectáculo original de Búfalo Bill; intentáis colaros, pero os meten en la
cárcel.)
1-2, 12 à 6, 22 (FIN:
no elegís ninguna opción, porque esto parece muy raro; pero al volver, veis
otro cartel para ir a ver el espectáculo original de Búfalo Bill; vais en busca
de alguien para contarle lo ocurrido, pero te encuentras con tu hermano, que no
te cree y pierdes tu paga, pues el cartel ha desaparecido.)



