El 25 de septiembre de 2010, comenzó a distribuirse el bloque de Cicatrices
de Mirrodin, compuesto de Cicatrices de
Mirrodin (Scars of Mirrodin), de 249 cartas, Mirrodin sitiado (Mirrodin
Besieged), de 155 cartas y Nueva Pirexia (New Phyrexia), de 175 cartas.
Cicatrices de Mirrodin es una colección que rememora Mirrodin,
un mundo de artefactos. En este caso, Cicatrices de Mirrodin se basa en el
mismo plano metálico de Mirrodin, pero se está transformando debido a la
invasión de Pirexianos. Ocurre lo mismo que en Mirrodin, que se incluyen cartas
de todos los colores básicos, es decir, cartas blancas, azules, negras, rojas y
verdes, pero abundantes artefactos, aunque también se incluyen las tierras
básicas y algunas tierras especiales. En las cartas blancas, predominan los soldados,
los humanos y los felinos. En las azules, los vedalken y humanos. En las
negras, los vampiros y zombies. En las rojas, los trasgos y los elementales. En
las verdes, los elfos y los elementales. Una carta multicolor, que es un
caminante de planos. En los artefactos, equipos, myrs, constructos, etc. Finalmente,
las tierras básicas y las tierras especiales.
Aparecen nuevas habilidades. Infectar,
que es una habilidad que tienen algunas criaturas que hacen daño a otras
criaturas en forma de contadores -1/-1, pero hace daño en forma de contadores de
veneno si daña a un jugador. Si un jugador tiene diez o más contadores de
veneno, pierde el juego. Metalurgia
es una habilidad que tienen algunos artefactos para hacer algunas habilidades;
al tener 3 artefactos o más, se activa; la ventaja es que tan sólo se deben
jugar dos artefactos más. Proliferar
es una de las habilidades más interesantes que aparecen en esta colección.
Cuando se juega un hechizo con proliferar, se puede poner un contador a todo
aquel que tenga un contador. Estampa es otra nueva habilidad de artefactos, en
la que se efectúa alguna habilidad con una carta que se exilia. Además, en esa
colección aparecieron tokens de veneno,
para controlar los contadores de veneno que uno tiene, y emblemas, que es un tipo de objeto que crean algunos caminantes de
planos.
Aparecieron abundantes cartas muy jugables. Para empezar, los caminantes de
planos: Elspeth Tirel, Koth del Martillo y Venser, el Transúnte. No todas las
cartas son interesantes para jugar en mazos competitivos, pero hay cartas muy
interesantes, como las siguientes: Arcángel indomable; Kemba, regente del Kha;
Árbitro leonino; Mano de los magistrados; Skithiryx, el dragón de ruina; Ezuri,
líder renegado; Putrefax; Mox ópalo; Esclavista mental; Espada de cuerpo y
mente; Acantilados Filonegro; Desfiladero Limitecúpreo; Playas de Fangoscuro;
Maleza Bordenavaja; Costa de Cromo Marítimo; entre otras.
En esta colección, también se incorporaron cartas de reglas o de información.
En esta ocasión son 5 cartas. También existen unas fichas, un total de 7
diferentes: Felino, Soldado, Trasgo, Insecto, Lobo, Gólem y Myr. De esta
colección, además, conservé los diferentes sobres vacíos y un folleto de
presentación de la colección, donde aparece Koth
del Martillo.
Muchas de las cartas de esta colección han sido usadas en mazos de combo,
además de mazos con renombre, tales como la Affinity. Como siempre, intenté
conseguir playsets de cartas interesantes y, además, cartas foil.
















































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