sábado, 18 de julio de 2026

Colección Videojuegos: PC. MAXI juegos. 5 - F-15 STRIKE EAGLE II. Fascículo

En los años 90, se distribuyó la colección de videojuegos para PC MAXI juegos, que fue distribuida en 1992. La colección consta de 29 videojuegos, que fueron distribuidos por Ediciones Altaya, S.A. Cada entrega, incluye el videojuego en caja de cartón en versión pequeña y un fascículo con pistas, trucos o el paso a paso para completar el videojuego con mayor facilidad. La quinta entrega fue el siguiente videojuego: F-15 STRIKE EAGLE II. El fascículo de F-15 STRIKE EAGLE II consta de los siguientes puntos: Introducción (Requisitos mínimos, Requisitos deseables), LA HISTORIA DEL F-15 STRIKE EAGLE II, LOS ESCENARIOS, A LOS MANDOS DE TU F-15 STRIKE EAGLE…, LA CABINA, MAPAS (VIETNAM, ORIENTE MEDIO, LIBIA, GOLFO PÉRSICO), DE PILOTAJE, EL ATAQUE, LA DEFENSA, AVIONES DE LOS EE.UU., AVIONES SOVIÉTICOS, CONOCE TU ARMEMENTO y ¡MISIÓN CUMPLIDA! En la introducción, se puede leer lo siguiente:

Prepárate para la aventura aérea definitiva. Ponte a los mandos de uno de los aviones de guerra más potente desarrollados hasta hoy. Alcanza los objetivos militares que te serán designados y recorre las zonas más conflictivas que hay en la superficie del globo para Estados Unidos. Mide las fuerzas de tu F-15 Strike Eagle y pon a prueba tus propias habilidades como piloto… ¿Estás preparado?







viernes, 17 de julio de 2026

Colección Libro Juegos: ELIGE TU PROPIA AVENTURA. GLOBO AZUL. 14 - PAÍS DE CABALLOS SALVAJES

TIMUN MAS distribuyó una de las primeras sagas de libro juegos, una de las más conocidas: ELIGE TU PROPIA AVENTURA. Esta saga se compuso de 80 números, distribuidos a finales de los años 80 y hasta 1996, aunque posteriormente se distribuyeron 10 números más. Ahora bien, también existe una saga más juvenil, la saga de ELIGE TU PROPIA AVENTURA GLOBO AZUL, que consta de 40 números. En esta saga, se pueden llegar a diferentes finales: buenos, regulares y malos.

El décimo cuarto libro de la saga se titula PAÍS DE CABALLOS SALVAJES, con el título original en inglés Wild Horse Country escrito por Lynn Sonberg. En la parte trasera del libro, se puede leer una sinopsis del mismo, además del eslogan ¡CABALGAS HACIA EL PELIGRO! La sinopsis es la siguiente:

Tu yegua favorita, Ginger, ha desaparecido del establo. En cuanto lo descubres, montas otro caballo y cabalgas hacia el país de los caballos salvajes para encontrarla. Por fin divisas a Ginger pastando en la orilla opuesta del pantano llamado «Hombre muerto». Estás tan nerviosa que tropiezas y caes en el profundo barro pantanoso, y ¡te empiezas a hundir rápidamente!

Si decides salvarte por tus propios medios agarrándote a las hierbas de la marisma, pasa a la página 16. Si decides lanzar tu cuerda para amarrarla al tronco de un árbol, pasa a la página 31. ¡Piensa rápido! Solamente tú puedes salvar a Ginger y ¡a ti misma!

Mientras buscas a Ginger, podrías encontrarte rodeada por la maleza en llamas, cayendo por una roca resbaladiza o luchando contra unos despiadados ladrones de caballos. Todo depende de las decisiones que tomes. Sucede lo que suceda, ¡todas tus aventuras en el país de los caballos salvajes te resultarán muy divertidas!


(Cuidado: spoilers.) Tú eres una niña, con una familia con un establo y muchos caballos. Una mañana decides galopar con Ginger, una yegua dorada que hará tan sólo un año que está con vosotros, pero no está en el establo. Así que decides escoger a un caballo para ir en busca de Ginger.

A continuación, se muestran todos los finales detectados, siendo el primero de todos los finales la primera elección cuando leí el libro completo por primera vez. En este primer caso, eliges a Cúspido, un caballo viejo y lento; encuentras a Ginger en el pantano del «Hombre muerto», pero al ir hacia ella, tropiezas con un tocón de árbol y te empiezas a hundir en el pantano; pero Ginger te ve y viene a saludarte y, al girarse, logras zafar su cola y así poder salir y lograr volver con ella al establo. Ahora bien, existen otros muchos finales. En total hay 11 posibles finales, sin ninguna posibilidad de empezar de nuevo, aunque sí que hay dos caminos que pueden llevar al mismo final, aunque la aventura haya sido distinta. Hay un total de 9 finales buenos, en el que en todos ellos logras recuperar a Ginger. Pero hay dos finales que son mortales, uno por hundirte en el pantano del «Hombre muerto» y otro cayendo por un acantilado huyendo de una manada de coyotes.

1-2, 8-9, 4-5 à 54, 16-17 (FIN: vas en busca de Ginger con Cúspido y la encuentras en el pantano del «Hombre muerto»; te caes y te empiezas a hundir, pero Ginger te viene a saludar y puedes lograr salir agarrándote a su cola.)

1-2, 8-9, 4-5 à 54, 31 (FIN MORTAL: vas en busca de Ginger con Cúspido y la encuentras en el pantano del  «Hombre muerto»; decides intentar salir lanzando tu cuerda a un tocón de árbol, pero no hay suerte y mueres.)

1-2, 8-9, 10-11, 18-19, 23, 40-41 (FIN: Pedro, un nuevo capataz del rancho, está robando los caballos y tiene a Ginger y a Samanta, otra yegua; te captura y te deja maniatada junto a los caballos robados; se duerme y logras zafarte de las cuerdas; montas a Ginger y liberas a los demás; logras zafarte de Pedro, llegar a casa y llamar al xeriff, pero Ginger se ha vuelto a escapar.)

1-2, 8-9, 10-11, 18-19, 23, 32-33, 45 à 52-53 (FIN: Pedro, un nuevo capataz del rancho, está robando los caballos y tiene a Ginger y a Samanta, otra yegua; te captura y te deja maniatada junto a los caballos robados; se duerme y logras zafarte de las cuerdas; montas a Ginger y huyes, pero Ginger se encabrita por una caída de rocas y te haces daño en un tobillo; logras huir y pides a Ginger que vuelva a casa; te despiertas en casa, pues tus padres siguieron a Ginger, que les vino a avisar, y también capturaron a Pedro y recuperaron los caballos.)

1-2, 8-9, 10-11, 18-19, 23, 32-33, 46 à 34-35 (FIN: Pedro, un nuevo capataz del rancho, está robando los caballos y tiene a Ginger y a Samanta, otra yegua; te captura y te deja maniatada junto a los caballos robados; se duerme y logras zafarte de las cuerdas; montas a Ginger y huyes, pero Ginger se encabrita por una caída de rocas y te haces daño en un tobillo; subes a Ginger ayudándote por ella; y tu padre te encuentra junto al xeriff, que ya sabían lo de Pedro, porque su compañero lo delató, y van en búsqueda de su guarida.)

1-2, 8-9, 10-11, 18-19, 26-27 (FIN MORTAL: después de que Pedro te capturase junto a Ginger y a Samanta, tus yeguas, se duerme y tú huyes, pero maniatada; huyes, pero unos coyotes te persiguen; corres hacia un acantilado, que decides saltar para agarrarte a un árbol, pero seguramente mueres por tener las manos atadas.)

1-2, 8-9, 10-11, 14 à 34]

1-2, 6, 25, 38 (FIN: con ayuda de Huracán, llegas a la zona donde está Ginger, pero atas a Huracán para que Ginger no se asuste de él; te ve y, aunque había un caballo salvaje llamándola, te hace caso a ti y se va contigo.)

1-2, 6, 25, 28-29, 42-43 (FIN: con ayuda de Huracán, llegas a la zona donde está Ginger, que está siendo molestada por un semental blanco que quiere llevarla a donde hay una manada de yeguas; decides asustar a las yeguas salvajes para despistar al semental blanco; así logras acercarte a Ginger y, al mismo tiempo, se hace amigo de Huracán.)

1-2, 6, 25, 28-29, 51 (FIN: con ayuda de Huracán, llegas a la zona donde está Ginger, que está siendo molestada por un semental blanco que quiere llevarla a donde hay una manada de yeguas; Huracán lucha contra el semental blanco y huye; Huracán vuelve a vosotros.)

1-2, 6, 13, 36-37 à 48-49 (FIN: vas con Huracán en busca de Ginger, pero os encontráis con un muro y no te atreves a saltarlo con él; saltas de Huracán y él vuelve al establo; hueles a fuego en la maleza y decides salvarte en un arroyo cercano, pero empieza a llover cuando estabas a punto de morir hervida por el calor; vuelves a casa, porque no has encontrado a Ginger, pero ahí te la encuentras, comiendo manzanas que tu padre ha descargado.)

1-2, 6, 13, 20 (FIN: vas con Huracán en busca de Ginger, pero os encontráis con un muro y no te atreves a saltarlo con él; saltas de Huracán y él vuelve al establo; hueles a fuego en la maleza y decides salvarte yendo a ocultarte en una cueva; pero llega Ginger asustada y logras montar en ella para huir hacia el establo.)

jueves, 16 de julio de 2026

Colección Tazos: BOOMER. LOONAZOS. Checklist no oficial

En 2000 y 2001, JOYCO S.A. distribuyó la colección de tazos LOONAZOS mediante los chicles BOOMER. Es una colección bastante guapa, que consta de 90 tazos de cartón, dividida en dos sagas bien diferenciadas. La primera parte, de los números 1 al 45, son holográficos; de los números 46 al 90, son brillantes. La saga es referente a los personajes de LOONEY TUNES. En 2024, ClesT_Tazos, una gran coleccionista, distribuyó el checklist no oficial de la colección.

En la parte delantera del checklist no oficial, se incluye el logo de la colección LOONAZOS, además del logo de BOOMER Super Bubble Gum, el eslogan Colecciónalos! También se ven algunos ejemplos de los tazos y a los personajes Taz y Piolín. En el interior, en la primera página, aparece la información de 45 TAZOS HOLOGRÁFICOS, junto al Pato Lucas, y se pueden ver las imágenes de los primeros 21 tazos. En la siguiente página, los tazos del 22 al 45 y el logo de BOOMER Super Bubble Gum, acompañado de los personajes Correcaminos y Coyote. En la siguiente página, los 45 TAZOS BRILLANTES, pero aparecen los números del 46 al 66; se puede ver también el personaje Yosemite Sam. En la siguiente página, los últimos tazos, del número 67 al 90; también se puede ver un ejemplo de la parte trasera y el personaje Speedy Gonzales. En la parte trasera, el logo de LOONAZOS, las instrucciones del juego, junto al eslogan ¡Tira, gira y gana!, el logo de BOOMER Super Bubble Gum y el personaje Bugs Bunny corriendo.





miércoles, 15 de julio de 2026

Colección Videojuegos: PC. MAXI juegos. 4 - STREET FIGHTER II

La colección de videojuegos de PC MAXI juegos fue distribuida en los años 90. La colección consta de 29 videojuegos, que fueron distribuidos por Ediciones Altaya, S.A. Cada entrega, incluye el videojuego en caja de cartón en versión pequeña y un fascículo con pistas, trucos o el paso a paso para completar el videojuego con mayor facilidad. La cuarta entrega fue el videojuego STREET FIGHTER II. En la parte trasera de la caja de cartón, se puede leer lo siguiente:

¡EL “MONSTRUO” HA SIDO LIBERADO…!

STREET FIGHTER II te ofrece a los mejores luchadores callejeros (Street Fighters) unidos para competir contra el actual campeón.

La hora ha llegado para que pongas a tono tus bíceps y te prepares para la dura competición.

¿Tienes las cualidades necesarias para llegar a ser el último Guerrero del Mundo?

En el interior de la caja de cartón, se incluyó el videojuego en disquetes de 3 1/2, un total de 3 disquetes, con la licencia de 1992 CAPCOM USA, INC. y un documento de Cómo introducir la palabra en la protección anticopia.






martes, 14 de julio de 2026

Colección Recuerdos: Restaurante Sa Figuera. 5-4-2026

Cuando fuimos a Formentera (Islas Baleares), fuimos desde el jueves día 2 de abril de 2026 hasta el domingo 5 de abril de 2026. Nuestra idea inicial era tan sólo ir a comer a dos restaurantes del lugar. El resto de comidas y cenas serían a partir de comida que trajimos con nosotros desde Mallorca dentro de la furgoneta de mi compañera. El primer día, fuimos a EL GIOVIALE, en Sant Francesc de Formentera, un restaurante italiano. El tercer día, fuimos al Restaurant Can Forn, ubicado en Sant Ferran de ses Roques, un restaurante que nos gustó bastante y pudimos probar unos cuantos platos típicos del lugar, como ensalada pagesa y sofrito payés. Pero nos quedó pendiente probar el bullit de peix. Así pues, en la zona de La Mola, donde aprovechamos para ir a buscar cachés (una actividad mundial de buscar cajitas escondidas), decidimos ir a comer al Restaurante Sa Figuera, al cual llamamos el día anterior para reservar y consultar si podríamos pedir bullit de peix. Así pues, el día 5 de abril de 2026 fuimos a dicho restaurante para poder quitarnos el gusanillo de probar dicho plato típico. Para picar, alioli, muy similar al que habíamos comido en el Restaurant Can Forn. Pedimos bullit de peix amb arrós a banda. Esto equivale a dos platos. Para empezar, pescado con patatas hervidas, muy sabroso todo y realmente bueno. Luego, el arrós a banda, que se trata como si fuera de un arroz meloso con sabor a pescado, que está hecho del caldo con el que se ha hervido el pescado con las patatas. Pero el sabor dista mucho del sabor tan bueno que habíamos disfrutado del bullit de peix. Es decir, que nos podríamos haber ahorrado dicho extra, que eran 15,00 € más por persona. De postre, tarta de la abuela, que no fue como nos esperábamos, pues una tarta de la abuela suele ser mucho más sabrosa y más grande. Igualmente, es un lugar que disfrutamos, a pesar del precio final. Además, el restaurante es fiel a su nombre, que tiene una higuera bastante grande, las cuales hacen crecer a lo largo y aguantando las ramas con palos, algo típico del lugar. Es bastante práctico, pues luego para recoger los higos uno no necesita escalera. Quizás volvamos a Formentera e incluso volver a dicho restaurante. Ya se verá con el tiempo…



lunes, 13 de julio de 2026

Colección Tazos: Matutano. CHESTER Tazos. Checklist no oficial

En 1994 o 1995, se distribuyó una de las primeras colecciones de tazos que fueron distribuidas en España. PepsiCo distribuyó mediante los snacks de Matutano la colección de The Matutazo Collection. Posteriormente, la de Chiquitazos y la de Dragon Ball Z Tazos, pero también distribuyó la de TAZOFLASH ROCK & CHESTER, junto a la de TAZOFLASH SPORT & CHESTER. Estas dos colecciones tienen números continuados y consta de 40 tazos de cartón numerados. Fueron colecciones en las que el personaje principal es Chester. También se distribuyeron dos colecciones de MACROTAZOS, la normal, MACROTAZO, que consta de 10 macrotazos, y la de MACROTAZO MONSTER, que consta de 5 macrotazos. ClesT_Tazos, una gran coleccionista, distribuyó un checklist no oficial en 2026 sobre todas estas colecciones de Chester.

En la parte delantera del checklist no oficial, se pueden ver, además del logo de Matutano, los logos de las diferentes colecciones de CHESTER Tazos: TAZOFLASH, SUPER TAZOFLASH, MACROTAZO y MACROTAZO MONSTER. En el interior, en la primera página, se pueden ver los primeros 15 tazos de la colección TAZOFLASH, acompañados del logo de TAZOFLASH, informando que son DEL 1 AL 20, que sería concretamente la de TAZOFLASH ROCK & CHESTER. En la siguiente página, se pueden ver el resto de los tazos de TAZOFLASH ROCK & CHESTER, del 16 al 20, el logo de SUPER TAZOFLASH, informando que son DEL 21 AL 40 y se pueden ver los primeros 5 de dicha saga, TAZOFLASH SPORT & CHESTER, del 21 al 25. En la siguiente página, además de ver el logo de Chee·tos y Matutano, se incluyen las imágenes de los restantes 15 tazos de la saga TAZOFLASH SPORT & CHESTER, del 26 al 40. En la siguiente página, las imágenes de los 10 MACROTAZO, incluyendo la VARIANTE DEL NÚMERO 10. En la siguiente página, y la parte trasera del checklist, se incluyen las imágenes de MACROTAZO MONSTER, además del logo de Matutano. Es importante tener en cuenta que, en casi todas las páginas, aparece el personaje Chester. Por ejemplo, en la portada, aparece Chester lanzando un tazo.





domingo, 12 de julio de 2026

Colección Videojuegos: PC. MAXI juegos. 4 - STREET FIGHTER II. Fascículo

En los años 90, se distribuyó la colección de videojuegos para PC MAXI juegos, que fue distribuida en 1992. La colección consta de 29 videojuegos, que fueron distribuidos por Ediciones Altaya, S.A. Cada entrega, incluye el videojuego en caja de cartón en versión pequeña y un fascículo con pistas, trucos o el paso a paso para completar el videojuego con mayor facilidad. La cuarta entrega fue el siguiente videojuego: STREET FIGHTER II. El fascículo de STREET FIGHTER II consta de los siguientes puntos: Introducción (Requisitos mínimos, Requisitos deseables), El Juego, LA PANTALLA DE JUEGO, MOVIMIENTOS, LOS MODOS DE JUEGO, LUCHADORES y ENFRENTAMIENTO TOTAL. En la introducción, se puede leer lo siguiente:

Desde tiempos inmemoriales el hombre viene luchando contra sus semejantes. En nuestros días, esa lucha se ha convertido en deporte y sólo las mejores pueden practicarla.

Los nuevos guerreros se llaman “Street Fighters” y han sustituido las selvas y los campos por duras calles urbanas.

¡Anímate y participa!

En la sección de LUCHADORES, se puede leer la información básica de los personajes principales de STREET FIGHTER II: Ryu, Blanka, Chun Li, Honda, Dhalsim, Guile, Ken y Zangief. En cada uno de los personajes, su historia básica y sus movimientos especiales, además de la fecha de nacimiento, altura, peso y grupo sanguíneo.







Colección Videojuegos: PC. MAXI juegos. 5 - F-15 STRIKE EAGLE II. Fascículo

En los años 90, se distribuyó la colección de videojuegos para PC MAXI juego s, que fue distribuida en 1992. La colección consta de 29 video...