domingo, 26 de abril de 2026

Colección Videojuegos: PC. PRINCE OF PERSIA 2

En 1989, el videojuego Prince of Persia, diseñado por Jordan Mechner y desarrollado en Broderbund Software fue un éxito. La segunda parte, Prince of Persia II: The Shadow and the Flame, también diseñado por Jordan Mechner, fue distribuido en 1993 en disquetes de 3 y ½. Ahora bien, la empresa The Learning Company distribuyó una edición en CD-ROM en 1998, compatible tanto para PC, con el sistema operativo Windows, como para Macintosh. El título lo acortaron a PRINCE OF PERSIA 2. En la parte delantera de la edición precintada de mi colección, se puede leer “It’s do… or die through 15 treacherous levels”, indicando el total de niveles del videojuego. En la parte trasera, se puede leer lo siguiente:

Who said being a prince was easy? Just when you thought you had it all, the evil magician Jaffar assumes your identity, steals your beloved princess, and casts you out of the palace as a beggar. With ferocious palace guards in pursuit, you flee from rooftop, past ancient ruins and beyond. One false step, one moment’s hesitation, and you’re history.

FEATURES:

  • Incredible lifelike sword fighting against multiple opponents
  • 15 hair-raising levels where you’ll encounter serpetns, quicksand, skeleton swordsmen, disembodied heads, and more
  • 5 exotic environments
  • Lethal deathtraps, moddening mazes and riddels
  • Animated from actual movie clips
  • Awesome musical score and sound effects, and highly detailed graphics



sábado, 25 de abril de 2026

Colección Videojuegos: PC. PRINCE OF PERSIA II The Shadow and the Flame

Jordan Mechner diseñó el videojuego de Prince of Persia, el cual fue desarrollado mediante la empresa Broderbund Software y distribuido a partir de 1989, en España fue en 1990 mediante DRO SOFT en una edición en caja de cartón mediana en formato de disquetes de 5 y ¼ para IBM PC. En 1993, la segunda parte, Prince of Persia II: The Shadow and the Flame (Príncipe de Persia II: La Sombra y la Llama), también desarrollado mediante la empresa Broderbund Software. En España fue distribuido en caja de cartón grande, pero también fue distribuida en la colección de Superjuegos PC, en caja de cartón tamaño sobre. En mi colección personal, tengo tan sólo los disquetes. Son un total de 4 disquetes de 3 y ½ y son para IBM PC y 100 % compatibles.


El sistema de juego es muy similar al anterior, en el que el personaje puede caminar, correr, ir hacia la izquierda y derecha, subir y bajar cornisas, defenderse con un alfanje y beber pociones. En esta ocasión, el Príncipe es hechizado por Jaffar, el visir mago malvado, convertido en un mendigo y Jaffar se hace pasar por el Príncipe, engañando a la Princesa y a todos. El Príncipe huye y deberá enfrentarse, inicialmente, a los guardianes de palacio. Ahora bien, después de huir en un barco, naufraga en una isla, en la que tendrá que enfrentarse a esqueletos y cabezas de bruja. El Príncipe podrá conseguir, en esta ocasión, una alfombra mágica, para poder desplazarse y volver a Palacio y enfrentarse a Jaffar. El colorido y los escenarios de este videojuego son mucho más elaborados y vistosos.

viernes, 24 de abril de 2026

Colección Videojuegos: PC. Prince of Persia

De videojuegos de plataformas existen en abundancia. Pero hay uno que se conoce actualmente por todo el mundo, no especialmente por sus inicios, sino más bien por los videojuegos para consolas que han ido distribuyendo a lo largo de los años desde 2003. Prince of Persia, el primero de los videojuegos de esta saga, se distribuyó en 1989, aunque en España en 1990. Para PC, fue distribuido para MS-DOS, aunque también fue distribuido para otras plataformas, tales como COMMODORE AMIGA o Amstrad CPC. La primera edición para MS-DOS fue distribuida en una pequeña caja de cartón, con el formato de disquetes de 5 y ¼. El creador del videojuego fue Jordan Mechner a partir de la desarrolladora Broderbund Software y distribuido en España por DRO SOFT. En mi colección personal aún tengo una primera edición española precintada, algo muy complicado de conseguir o de ver hoy en día. En la parte trasera de la caja de cartón, se puede leer lo siguiente:

Los críticos ya elogiaron Karateka por la fantástica animación de las secuencias de lucha de karate de Jordan Mechner. Ahora, trabajando meticulosamente a partir de cientos de secuencias, abre nuevos caminos en la animación con este sorprendente programa.

DIECISIETE AÑOS TENGO YO, JAFFAR, QUE SIRVO COMO GRAN VISIR, para el Sultán de Persia. Ahora tengo en mis manos el momento del triunfo. Ya estoy sentando en su trono, y pronto también tendré a su hija, la Princesa, cuya belleza es como la de la Luna y las estrellas.

Por supuesto, yo nunca obligaría a nada a esta encantadora criatura. Le daré una hora entera para que tome su propia decisión. Me elegirá libremente, o perderá la vida.

Todavía se mantiene fiel a sus fantasías de ser rescatada. ¿El motivo de ese capricho infantil? Un joven aventurero, un don nadie que ahora, siguiendo mis órdenes, está prisionero en mis mazmorras.

No habrá ningún rescate. Nunca saldrá vivo de su prisión. Incluso aunque de alguna forma lograra escapar, nunca sobreviviría a las astutas trampas y a los guardianes del palacio que le separan de la Princesa.

¿Qué aún suponemos, por cualquier sucesión de milagros, que sale triunfante de todo esto? Ah, entonces me vería obligado a utilizar ciertas fuerzas que poseo. ¿Embrujos? ¿Magia negra? Pero esto no son sólo palabras. Yo hablo de misterios. Misterios que ningún hombre o mujer pueden entender.

  • Fluida animación y controles de respuesta rápida.
  • Acción continuada combinada con la exploración y desafío de un juego de aventura.
  • La historia es como el guion de una película, con intrigas, romances y sucesos sorprendentes.
  • 12 niveles de dificultad.

Explora más de 250 habitaciones.

Lucha con los espadachines más hábiles.

Evita trampas mortales cada vez más diabólicas.


El videojuego en sí es una obra maestra de su época. El Príncipe de Persia deberá salvar a la Princesa, que está cautiva por Jaffar, el visir del Sultán, un malvado mago que se aprovecha que el Sultán se ha ausentado del trono para desposar a su hija y tomar el control. La Princesa está amenazada. O bien se desposa con él o bien morirá. Tan sólo tiene 60 minutos para pensárselo. Es el tiempo que el Príncipe de Persia dispone para salvar a la Princesa. En total hay 12 niveles. Inicialmente se empieza por las mazmorras del palacio, donde se deberán sortear trampas, combatir con guardianes, sobrevivir a pociones envenenadas, evitar caídas mortales… El Príncipe puede ir a izquierda, derecha, bajar o subir cornisas, correr, saltar y defenderse con un alfanje, una espada persa. Inicialmente, uno tiene 3 contadores de vida. Si muere el personaje, se volverá a empezar en el principio del nivel que haya muerto. La vida puede incrementarse mediante pociones, aunque existen pociones que son mortales, por lo que hay tener cuidado. Aunque tan sólo uno tenga una hora para poder salvar a la princesa, un jugador puede estar mucho más tiempo para poder completar el videojuego, pues se deben aprender bien los niveles y esquivar todas las dificultades que uno va encontrándose durante el camino.

jueves, 23 de abril de 2026

Colección Libros: HISTORIAS extraordinarias [Edgar Allan-Poe]

Edgar Allan-Poe fue un escritor estadounidense, muy conocido por sus relatos cortas, que nació en 1809 y murió en 1849. Su vida fue corta, pero escribió en abundancia. El libro HISTORIAS extraordinarias recopila varios de sus relatos cortos. Antes de los relatos, una biografía del autor, EDGARDO ALLAN POE SU VIDA Y SUS OBRAS.



A continuación, se incluyen 11 relatos cortos. Son los siguientes:

Doble asesinato en la calle de Morgue.- Una historia sobre un asesinato en el que mueren dos mujeres. Pero la habitación estaba cerrada por dentro y las ventanas cerradas. Una persona muy inteligente, junto a un amigo, descubre el caso y realmente fue un orangután que se escapó y acabó matando a dos mujeres de forma accidental, por un ataque rabioso que tuvo, y huyó porque sabía que lo que había hecho estaba mal.

El Escarabajo de Oro.- Una búsqueda del tesoro muy curiosa, en la que un hombre, a partir de un documento que oculta un mapa y un escarabajo de color de oro, descubre la ubicación de un valioso tesoro. Para encontrarlo, dos amigos le ayudarán y consiguen enriquecerse con un tesoro que fue escondido por piratas. Curioso el cómo encuentra el tesoro, porque tiene que descifrar un código bastante complejo.

En el Malestrom.- Un marinero cuenta una asombrosa historia que le ocurrió en un remolino gigantesco, en el que perdió la vida su hermano, pero él, por darse cuenta de una realidad, se salvó. Al parecer, en un remolino, los cuerpos más grandes son los que serán engullidos antes. Entonces, viendo que estaba ocurriendo esto, se lanzó al mar y, por suerte, el remolino paró a tiempo antes de ser engullido. Pero su hermano, al quedarse en el barco, murió.

El Gato Negro.- Una historia sobre un asesino, inicialmente amante de los animales, pero que se convierte en un ser ruin que deja ciego a su gato. Al matar a su esposa y enterrarla, resulta que equivocadamente enterró juntamente con ella a un gato similar al que perdió años atrás, siendo dado culpable a la policía.

Guillermo Wilson.- Una historia que cuenta un difunto que se suicida. Cuenta su historia, en la que una persona que se le parecía en extremo le estuvo haciendo la vida imposible. Pero en un momento dado, al final logra vencerlo, al cabo de muchos años, pero resulta que era él mismo.

El Corazón Delator.- Un asesino mata a un anciano, que entierra debajo de las tablas del suelo. Pero resulta que lo entierra con un reloj. Ese reloj lo escucha. A pesar de que los policías que lo van a visitar no se dan cuenta, él enloquece y se delata.

Aventuras sin par de un tal Hans Pfaall.- Hans Pfaall cuenta una historia inverosímil, en la que construye un globo que logra elevar con la ayuda de dos acreedores que tenía enemistad con ellos. Al lograr elevar el globo, cuenta que mata a los acreedores y se dispone a un viaje a la luna. Cuenta que logra llegar a la luna, a pesar de los inconvenientes, y conoce a unos enanitos. Una vez contada toda la historia, al parecer, es la historia de un borracho que cuenta demasiados cuentos.

El Pozo y el Péndulo.- Un condenado a muerte por la Inquisición, cuenta su larga agonía en la que se supone que tenía que morir de inanición y de dolor dentro de un pozo. Al que al final dejan atado en una tabla para morir cortado, pero logra huir de la trampa para caer en el hoy. Justo cuando va a caer, lo salva el ejército francés.

La Barrica de Amontillado.- Un hombre convence a otro medio borracho a probar su vino amontillado para comprobar la calidad del mismo, con la intención de asesinarlo. Logra su cometido, enterrándolo en una catacumba.

Ligeia.- Un hombre cuenta sus lamentaciones al perder a su amada Ligeia.

Metzengerstein.- Dos familias acaudaladas están enfrentadas desde hace siglos, las familias Berlifitzing y Metzengerstein. En la familia Metzengerstein tan sólo queda el heredero, que es demasiado joven y hace locuras. Pero la familia Berlifitzing es destruida por un incendio accidental y aparece un caballo bravo. El heredero se lo hace suyo, lo doma y se hace más huraño con el ser humano. Al final ocurre un incendio también en su mansión y, al volver de su salida con el caballo, salta a la mansión en llamas para morir abrasado.

miércoles, 22 de abril de 2026

Colección Recuerdos: SHUHERO. 30-12-2025

El día 28 de diciembre de 2025, un primo me informó sobre un buffet chino ubicado en el Polígono de Son Rosinyol, en Palma en la isla de Mallorca (Islas Baleares), llamado SHUHERO. No fue hasta el día siguiente que vi el mensaje y me parecieron interesante tres aspectos. El precio era bastante ecómico, la posibilidad de que se incluyan carpaccios de ternera y de salmón y, finalmente, que uno mismo pueda cocinar platos al solicitar los ingredientes que uno quisera. Sin pensarlo mucho, quedamos el día 30 de diciembre de 2025 para ir a comer juntos a dicho restaurante. El precio es bastante económico, 18,90 € por persona. Ahora bien, no hay tantos platos disponibles como en otros restaurantes orientales. Pero, igualmente, la calidad es bastante buena. Pedimos, en varias ocasiones, tartares de salmón y tartares de atún. También abundante sashimi, tanto de salmón como de atún, nigiris de salmón, de salmón flambeado, de langostino e incluso de anguila. Un plato que me llamó la atención fueron las ancas de rana, pero uno mismo se las tenía que preparar en la plancha preparada para ello. Las pedí y se fueron haciendo mientras íbamos disfrutando de los demás platos. Es un lugar interesante para ir, pero si uno puede perder mucho tiempo si tiene que preparar según qué platos



martes, 21 de abril de 2026

Colección Películas: Wolf Children [LOS NIÑOS LOBO] (libro)

En 2012, Mamoru Hosoda estrenó la película Ōkami Kodomo no Ame to Yuki, con el título en inglés Wolf Children o Los niños lobo en español. En España, se distribuyó la EDICIÓN COLECCIONISTA BD + DVD + DVD EXTRAS + LIBRO. El libro es un folleto de unas 20 páginas. En las primeras páginas, la sinopsis, donde se explica el argumento de la película de una forma muy simplificada, que es la siguiente:

Hana es una joven tímida y sin historia propia hasta el día en que se enamora de un lobo-hombre. Convertida en madre de familia, reparte sus esfuerzos entre intentar llegar a fin de mes y la educación de sus dos encantadores hijos: Ame y Yuki.

Para proteger el secreto de los niños, que de un momento a otro cambian de cachorritos peludos a bebés de mejillas sonrosadas, Hana decide instalarse con ellos en una pequeña aldea donde espera llevar una vida tranquila y muy discreta. Rodeados por una vegetación exuberante, Ame y Yuki empiezan a controlar su doble identidad hasta el momento en que deberán hacer frente a su destino.

A continuación, después de la sinopsis, una presentación de la película, del director y del equipo técnico. Se incluye una entrevista con el director, en que se resalta la siguiente frase: “He creado una película sobre una experiencia que me gustaría tener.” Después, las notas de producción, en el que se incluye el PLANNING DE PRODUCCIÓN y una explicación sobre la combinación de técnicas de animación tradicional en 2D con técnicas digitales en 3D. Sobre el EQUIPO TÉCNICO, se incluye una explicación del director, Mamoru Hosoda, con su correspondiente filmografía hasta dicho momento, la guionista, Satoko Okudera, el diseñador de personajes, Yoshiyuki Sadamoto, el director de animación, Takaaki Yamashita, el director artístico, Hiroshi Ohno, el director de efectos especiales, Ryo Horibe, el diseñador de vestuario, Daisuke Iga, el diseñador de fondos, Anri Jojo, el coloreador, Osamu Mikasa, la directora artística y de comunicación y Chie Morimoto. Después, las voces japonesas que doblaron a los personajes principales: Aoi Miyazaki (Hana) y Takao Osawa (Lobo-hombre). Finalmente, una FICHA TÉCNICA.



lunes, 20 de abril de 2026

Colección Recuerdos: COCCO. 28-12-2025

Cada mes, desde hace un buen tiempo, mi pareja me invita a comer o a cenar en un restaurante. Lo mismo hago yo. En esta ocasión, mi pareja me invitó al restaurante COCCO el día 28 de diciembre de 2025. Me aconsejó el lugar porque fue una vez y le gustó bastante. Es un lugar encantador, muy cerca de la Plaça de sa Font, ubicada en la barriada de Portixol, en Palma de la isla de Mallorca (Islas Baleares). Para picar, pedimos tartar de salmón. No estuvo mal, pero nuestros tartares están mejor. De plato principal, pedimos una ensalada COCCO y gallo de San Pedro. La ensalada tenía gambas y salmón. El gallo de San Pedro venía con mejillones, gambones, almejas y pulpo. El camarero, cuando pedí el gallo de San Pedro, me pidió si quería pan para acompañar el pescado y dije que no hacía falta. Ahora bien, al final trajeron el pan y alioli. No estuvo nada mal el alioli y el pan recién horneado y cortado. La ventaja es que no lo cobraron a parte, es decir, al final lo incluyeron con el pescado. De postre, al final no pedimos nada, pues quedamos bastante bien y teníamos un postre preparado en casa, un pudin de ensaimada.



Colección Videojuegos: PC. PRINCE OF PERSIA 2

En 1989, el videojuego Prince of Persia, diseñado por Jordan Mechner y desarrollado en Broderbund Software fue un éxito. La segunda parte, ...