De Magic the Gathering, el juego de cartas intercambiables, el 2 de octubre
de 2009, apareció la primera colección del bloque de Zendikar, compuesto por Zendikar
(249 cartas), Despertar del Mundo (143 cartas) y Levantamiento de los Eldrazi (248 cartas).
El bloque de Zendikar es una saga referente a un mundo en el que han
renacido los Eldrazi, unos seres eternos capaces de viajar entre planos para
devorar mundos. En Levantamiento de los Eldrazi, existen los mejores Eldrazi de
la saga. Las primeras 13 cartas de la colección son Eldrazi. No sólo criaturas,
sino también instantáneos, conjuros y encantamientos. A continuación de estas
primeras 13 cartas, que son incoloras, se incluyen cartas blancas, azules,
negras, rojas, verdes, una carta multicolor, artefactos y tierras básicas. En
las cartas blancas, predominan los kor, los soldados y los humanos. En las
azules, los tritones y los humanos. En las negras, los vampiros. En las rojas,
los trasgos y los elementales. En las verdes, los elfos y las bestias. La única
carta multicolor es un caminante de planos. Y en los artefactos, equipos, entre
otros. Además, las tierras básicas y dos tierras especiales.
Aparecen nuevas habilidades, las cuales están bien especificadas en las
cartas que se incluyen de regalo en los sobres, los CONSEJOS DE REGLAS, que
son: Subir de nivel, Eldrazi, Habilidades Eldrazi, Rebote
y Armadura tótem. Esto es lo que
indican los CONSEJOS DE REGLAS:
Subir de nivel.- Aunque nunca antes viste cartas de Magic como las criaturas que suben de
nivel de Levantamiento de Eldrazi,
son sencillas de usar una vez que entiendes su funcionamiento. / Mira por
ejemplo el Caballero de Refugio Cornisa. Entra al campo de batalla como una
criatura 2/2 con Subir de nivel. La primera flecha a la izquierda de la carta
te indica que si el Caballero de Refugio Cornisa tiene uno, dos o tres
contadores de nivel sobre él, es 2/3 (no 2/2) y tiene la habilidad de volar (y
subir de nivel). Si tiene cuatro contadores o más contadores de nivel sobre él,
es una criatura 4/4 con las habilidades de volar y vigilancia (y subir de
nivel).
Eldrazi.- Provenientes de la Eternidad Invisible,
el espacio entre planos, los Eldrazi han trascendido los colores de maná tal y
como los conocemos. Como resultado, los progenitores eldrazi y aquellos
cercanos a ellos son incoloros. No dejes que el coste de maná te engañe; estos eldrazi
no son artefactos. En la colección Levantamiento de los Eldrazi también debutan
los instantáneos y conjuros incoloros. Como sus creadores eldrazi, estos
versátiles hechizos pueden ir en casi cualquier mazo. / Los pequeños zánganos
eldrazi están alineados con un color de magia, pero crean fichas de criatura
engendro eldrazi, criaturas incoloras 0/1 que pueden ser sacrificadas para
agregar 1 a tu reserva de maná. ¡Echa también un vistazo a los instantáneos y
conjuros que te proporcionan engendros eldrazi con los que acelerar tu maná
incoloro!
Habilidades Eldrazi.- Aniquilador
es una nueva y poderosa palabra clave que encontrarás en los más grandes de la
progenie eldrazi. Es una habilidad disparada que hace que el jugador defensor
sacrifique cierta cantidad de permanentes cuando la criatura con la habilidad
de aniquilador ataca. Este sacrificio se realiza antes de que se declaren
bloqueadores, ¡castigando a tus oponentes incluso antes de que puedan pensar en
defenderse! / Los tres progenitores eldrazi, Emrakul, Zokilek y Ulamog, tienen
habilidades que se disparan cuando son lanzados. Por ejemplo, Kozilek, asesino
de la verdad dice “Cuando lances a Kozilek, asesino de la verdad, roba cuatro cartas”.
Esta habilidad se resuelve antes de que Kozilek entre al campo de batalla; de
hecho, ¡robarás cuatro cartas incluso si Kozilek es contrarrestrado!
Rebote.- Rebote
es una habilidad de algunos instantáneos y conjuros que hace que reboten en tu
próximo turno. Si lanzas un hechizo con rebote desde tu mazo, ese hechizo tiene
su efecto normal, pero en lugar de ponerlo en tu cementerio cuando se resuelve,
lo exilias. Luego, al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar el
hechizo nuevamente desde el exilio, ¡sin pagar su coste de maná! / Cuando
lanzas el hechizo por segunda vez, su habilidad de rebote no le afectará,
porque no lo estás lanzando desde tu mano, e irá al cementerio cuando se
resuelva como cualquier otro hechizo. Si un hechizo con rebote es contrarrestado,
simplemente va a tu cementerio sin efecto.
Armadura tótem.- Armadura
tótem es una habilidad de algunas auras que le dan a las criaturas que
encantan una capa adicional de protección. Si una criatura encantada por un
aura con la habilidad de armadura tótem fuera a ser destruida, en vez de eso,
se destruye el aura y al mismo tiempo se remueve cualquier daño que hubiera en
la criatura. Si tu criatura está encantada con varias auras con la habilidad de
armadura tótem, tú eliges qué aura es destruida. / La armadura tótem no
protegerá a tu criatura si es sacrificada o exiliada, o si su resistencia es 0
o menos. Aunque el efecto de las armaduras tótem es similar a la regeneración,
si este efecto sucede en mitad del combate, tu criatura no deja el combate y
continuará atacando o bloqueando. ¡Arma a tus criaturas y envíalas a la
batalla!
Aparecieron abundantes cartas muy jugables. Para empezar, los mismos
Eldrazi legendarios: Emrakul, los eones desgarrados; Kozilek, asesino de la
verdad; y Ulamog, la espiral infinita. Luego, los dos caminantes de planos: Gideon
Jura y Sarkhan el loco. Umbra de hiena; Linvala, guardiana del silencio;
Bailarina espiritual kor; Inquisición de Kozilek; Hidra de Khalni; Vengevine y
Templo Eldrazi.
En esta colección, además de las reglas o CONSEJOS DE REGLAS, también
aparecieron 6 fichas: 3 Engendro Eldrazi diferentes, Elemental, Infernal y
Cieno.
Algunas de estas cartas las utilicé para mazos, algunos de estos mazos de
combo o mazos curiosos, como varios mazos que hice de Eldrazi o elementales,
mazos bastante rápidos y de bajo coste, salvo por una o dos cartas. Pude
hacerme con abundantes playsets y, como siempre, también conseguí algunas cartas
foil.


















































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