domingo, 1 de noviembre de 2026

Colección Recuerdos: Sa Talaia d’Alcúdia. 14-12-2019

En Alcúdia (Islas Baleares), concretamente en la zona de La Victoria, hay diferentes excursiones, abundantes caminos que pueden llegar a diferentes puntos clave, algunos muy conocidos y otros muy poco conocidos. Pero hay excursiones que a veces solía ver por redes sociales y no sabía exactamente cómo llegar. Eso mismo me ocurrió con Sa Talaia d’Alcúdia, en el que los excursionistas solían fotografiarse en un punto bastante peligroso. Al final, junto a un amigo, fuimos el día 14 de diciembre de 2019, pude llegar sin problemas a dicho punto. No sólo eso, sino que aprovechamos y llegamos a la cima, donde hay un cañón. También encontramos un cartel, donde se puede leer lo siguiente de la PENYA ROJA, con la colaboración de l’Ajuntament d’Alcúdia Àrea de Patrimoni:

“AQUEST REDUCTE FORTIFICAT CONEGUT TAMBÉ COM PENYA DEL MIGDIA I SITUAT A 355 METRES D’ALTURA, ÉS PER LES SEVES CARACTERÍSTIQUES ARQUITECTÒNIQUES ÚNIC A LES ILLES BALEARS. FOU PROJECTAT PEL MATEMÀTIC JOAN BAPTISTA BINIMELIS (1593) I CONTRUÏT L’ANY 1603 PER ORDRE DEL VIRREI FERRAN DE SANOGUERA.

L’ANY 1604 JA DISPOSAVA PER ARTILLERIA D’UN PETIT SACRE DE BRONZE, PERÒ NO VA SER FINS EL 1630 QUAN S’HI BASTÍ UNA PEÇA DE GÀLIB 8 DE FERRO, QUE HA ARRIBAT FINS ELS NOSTRES DIES.

EL PRIMER TORRER CONEGUT FOU RAFAEL MESQUIDA (1604) I EL DARRER MARTÍ TORRANDELL (1867). L’ARMAMENT PER A LA DEFENSA ERA L’UTILITZAT A L’ÈPOCA, ESPINGARDES I ARCABUSSOS, EL 1733 GAUDIA DE DUES ESCOPETES. NO FEIA SENYALS D’AVÍS.

CAP A MITJAN SEGLE XIII S’HI CONSTRUÍ EL FORN DE BALA ROJA QUE MAI NO FOU EMPRAT. QUAN ES VA SUPRIMIR EL COS DE TORRERS, EL RAM DE LA GUERRA EL TORNÀ A L’ESTAT QUE EL VA TRANSPASSAR A HISENDA EL 25 DE JUNY DE 1867. EL SEU VALOR DE TAXACIÓ VA SER DE 525 PESSETES. L’ANY 1975 L’ICONA RESTAURÀ L’ACCÉS I EL CAMÍ.

EL 2000 S’INICIÀ EL PROCÈS DE RESTAURACIÓ.”



sábado, 31 de octubre de 2026

Colección Videojuegos: PC. MAXI juegos. 21 - SPACE QUEST IV

La colección de videojuegos de PC MAXI juegos fue distribuida en los años 90. La colección consta de 29 videojuegos, que fueron distribuidos por Ediciones Altaya, S.A. Cada entrega, incluye el videojuego en caja de cartón en versión pequeña y un fascículo con pistas, trucos o el paso a paso para completar el videojuego con mayor facilidad. La vigésimo primera entrega fue el videojuego SPACE QUEST IV ROGER WILCO AND THE TIME RIPPERS. En la parte trasera de la caja de cartón, se puede leer lo siguiente:

“¡QUÉ LA FARSA TE ACOMPAÑE!

Prepárate para disfrutar de un viaje por el tiempo con nuestro héroe favorito e ingeniero de sanitarios intergaláctico, Roger Wilco. En este último capítulo de desmadre, los dos Tipos de Andromeda retan a la ciencia-ficción (y a cualquier otra cosa que se les cruce por el camino) con tal de humor que te será difícil recuperarte de la carcajaditis aguda. Roger Wilco se embarca en un desmelenado viaje a través del espacio y el tiempo, en este cuarto capítulo de la premiada serie Space Quest, “Roger Wilco and the Time Rippers”. Desde un nostálgico retroceso al pasado de Space Quest I a una aterradora visita a Space Quest XII, Roger sigue huyendo.

Y para empeorar las cosas, le pisan los talones la Policía de Persecución, unos asesinos sin piedad que le acosan a través del tiempo para acabar con Roger y dar fin a todas estas tonterías de Space Quest de una vez por todas. Una vez más, Roger Wilco tiene que salvar el futuro, ¿o es el pasado?, de las series Space Quest para mantener el universo libre, el juego limpio, los chistes malos y mucho más juegos de Space Quest.”

Se incluyen algunas imágenes y se puede leer un texto referente a las imágenes:

“Estas imágenes sólo pretenden ser un ejemplo de este Maxijuego, y no los gráficos que aparecen en la pantalla del ordenador, ya que pueden variar considerablemente entre distintos formatos tanto en calidad como en presentación, según las especificaciones de los ordenadores.”

En el interior de la caja de cartón, se incluyó el videojuego en disquetes de 3 ½, un total de cuatro disquetes, con la licencia de 1991 Sierra On-Line, Inc.




viernes, 30 de octubre de 2026

Colección Recuerdos: CELLER SA VINYA

El CELLER SA VINYA es un restaurante muy conocido en Binissalem (Islas Baleares). Sin contar con el restaurante que hay en el Polígono de Binissalem, es el primer restaurante que hay en Binissalem. Está nada más llegar al pueblo viniendo desde Palma o desde Consell, concretamente en Carrer Conquistador, nº 98. Cuando era mucho más joven, fue uno de mis primeros trabajos. Era camarero, pero me pusieron a controlar la barra. Así pues, era el barman. Servía cafés, copas, combinados, bebidas, patatillas, etc. Además, también era el cajero de la barra. Algunas veces me dieron bastantes propinas. Esto ocurrió antes del euro, por lo que todo era en pesetas. Me pagaban 8.000 pesetas por un fin de semana, que era cuando más trabajo había, especialmente porque se celebraban bodas, bautizos o cumpleaños, aunque lo más normal eran las bodas. A veces el sueldo llegaba a las 10.000 pesetas por un sábado y un domingo. Actualmente, todo ha cambiado. Es un local conocido por sus berenars. Siguen siendo un restaurante importante en Binissalem y los comensales vienen a comer y a cenar, pero los berenars, las meriendas mallorquinas matutinas, es lo que mejor ofrecen actualmente y muchos clientes lo saben y repiten habitualmente. Aunque un primo me ha estado aconsejando el local desde hace largos años, no fue hasta el día 16 de mayo de 2026 que acudí, aunque convaleciente, a probar algo de dicho berenar. Probé el alioli con pan, las aceitunas y un poco de llengo amb tàperes, lengua con alcaparras. No está mal y es económico, con precios bastante reducidos, en comparación con otros establecimientos, los cuales suelen pedir entre 1-4 € más por un berenar.



jueves, 29 de octubre de 2026

Colección Recuerdos: Ses Tres Creus. 8-12-2019

En la zona de Alcúdia (Islas Baleares), hay diferentes excursiones, algunas bastante interesantes o incluso algo ocultas. La Victoria es una zona bastante conocida, una zona de esparcimiento, tanto para adultos como para jóvenes. Existe el Campamento de la Victoria, donde grupos de jóvenes pueden pasar el verano junto a monitores, a cambio de un precio. También hay algunas calitas, como la Playa de Olia, donde está S’Illot. Incluso está el Albergue Juvenil La Victoria, que es un hotel juvenil. Si se continúa el camino hacia el nord-este, se llega a la Ermita de la Victoria. Aunque hay otro camino, es una zona militar, por lo que el acceso está restringido. Existen diferentes calitas, como Ses Caletes o Caló de Sa Figuera, donde no se permite nadar. Desde la Ermita de la Victoria, se pueden iniciar diferentes excursiones. De camino, uno puede llegar a Ses Tres Creus, una zona con tres cruces, una central de piedra y otras dos de madera, a izquierda y derecha. En una ocasión, el día 8 de diciembre de 2019, pasamos por la zona e hicimos unas fotos.



miércoles, 28 de octubre de 2026

Colección Videojuegos: PC. MAXI juegos. 21 - SPACE QUEST IV. Fascículo

En los años 90, se distribuyó la colección de videojuegos para PC MAXI juegos, que fue distribuida en 1992. La colección consta de 29 videojuegos, que fueron distribuidos por Ediciones Altaya, S.A. Cada entrega, incluye el videojuego en caja de cartón en versión pequeña y un fascículo con pistas, trucos o el paso a paso para completar el videojuego con mayor facilidad. La vigésimo primera entrega fue el siguiente videojuego: SPACE QUEST IV ROGER WILCO AND THE TIME RIPPERS. El fascículo de SPACE QUEST IV consta de los siguientes puntos: Introducción (Requisitos mínimos, Requisitos deseables), LA AVENTURA…, … LA SAGA, INSTRUCCIONES, MANEJAR A ROGER WILCO, LA SOLUCIÓN, TENDRÁ QUE USAR, GANA UN MONTÓN DE PUNTOS, PASILLOS, CÓDIGOS, CÓDIGO P.P.V.i.L.L y PARA CUANDO TENGAS PROBLEMAS… En la introducción, se puede leer lo siguiente:

“Roger Wilco, el héroe más desastrado de esta parte de la galaxia, vuelve a la carga con sus locas aventuras, esta vez con la intención de salvar el futuro de las malvadas intenciones de unos asesinos locos. El problema es que se enfrenta a un viaje en el tiempo que le lleva desde Space Quest I a Space Quest XII, a una persecución policía, a los esbirros de Vohaul, el villano de Space Quest II, que van pisándole los talones… al menos, se lo toma con muy buen humor.”






martes, 27 de octubre de 2026

Series TV: Stargate SG-1 Temporada 2

En 1994, se estrenó Stargate, dirigida por Roland Emmerich, una película de ciencia ficción que enlaza la cultura egipcia con extraterrestres. Fue una teoría muy interesante. En 1997, se estrenó la serie Stargate SG-1. La serie consta de 10 temporadas. La segunda temporada consta de 22 capítulos. Los capítulos son los siguientes:

  1. La guarida de la serpiente
  2. La llamada del deber
  3. Prisioneros
  4. El guarda
  5. Necesidades
  6. El carro de Thor
  7. Mensaje en una botella
  8. Familia
  9. Secretos
  10. Pesadilla
  11. La Tok'ra (1ª parte)
  12. La Tok'ra (2ª parte)
  13. Espíritus
  14. La piedra de toque
  15. La quinta raza
  16. Una cuestión de tiempo
  17. Vacaciones
  18. El canto de la serpiente
  19. Un paso en falso
  20. Amenaza invisible
  21. 1969
  22. Desde el fondo de la mente

(Cuidado: spoilers.) El capítulo 1 es una continuación del último capítulo de la primera temporada. Después de ser capturados por los guardias de Apophis y Klorel, son liberados gracias a Bra’tac, el viejo maestro de Teal’c. Capturan a Klorel y logran acceder a Sha’re, el anfitrión, amigo de Jack y Daniel. Pero otra vez son capturados por los guardas de Klorel. Después de varias penalidades, logran poner C4 por la nave y destruyen las naves desde el interior, logrando escapar con naves Goa’uld y recuperados por astronautas.

En el capítulo 2, a Samantha se le introduce un Goa’uld, pero resulta que es un miembro de la Tok’ra, una legendaria facción Goa’uld que está en contra de los Señores del Sistema. Jolinar, quien está dentro de Samantha, huye de un cazador Goa’uld. Jolinar, malherido, sacrifica su vida para salvar a Samantha.

En el capítulo 3, por ayudar a un asesino, sin saberlo, el SG-1 es sentenciado a cadena perpetua a un planeta del que no se puede volver. Linnea, una científica que fue condenada, les ayuda a escapar, a cambio de ser liberados con ellos. Durante el tiempo que pasan en la cárcel, tendrán que defenderse de los prisioneros y acatar las órdenes. Cuando vuelven a la base, un prisionero al que Linnea había curado de la ceguera, les informa que Linnea es la Destructora de Mundos. Ella logra, en muy poco tiempo, acceder a la base de datos de la base, elige un planeta y huye.

En el capítulo 4, el SG-1 es capturado en un sistema de realidad virtual, controlado por el Guarda. Allí Jack y Daniel rememoran una y otra vez situaciones dolorosas del pasado. El Guarda les revela que ahí tendrán que mantenerse, junto a ellos, para entretener a sus residentes, que llevan así unos mil años. El sistema fue inventado por el Guarda, porque el planeta había quedado destruido, pero él, poco a poco, lo convirtió en un jardín; para evitar que destruyeran su jardín, el Guarda impide a sus residentes saber la verdad.

En el capítulo 5, Daniel impide que una mujer se suicide y se enamora de él. Ahí, unos humanos gobiernan, pero se hacen pasar por Goa’uld y el jefe y su hija suelen usar un sarcófago Goa’uld. Simulan que el planeta sigue gobernado por Goa’uld sustrayendo Naqqadah. El SG-1 es condenado a las minas, mientras Daniel se intenta ganar la confianza de la mujer. Le hace usar el sarcófago, que es adictivo. El SG-1 logra liberarse y Daniel vuelve con ellos, pero él padece abstinencia. Logra volver a la normalidad, con el tiempo. Vuelven al planeta, el jefe ha muerto, y Daniel convence a la mujer de que no use el sarcófago y ellos les ayudarán a engañar a los Goa’uld. La mujer destruye el sarcófago y se despiden.

El capítulo 6, vuelven a Cimmeria, el planeta defendido por Thor. Cuando lo visitaron la última vez, destruyeron el Martillo de Thor para que Teal’c pudiera salvarse del laberinto. Ahora está siendo atacado por lo Goal’uld. Daniel, Samantha y una nativa, tendrán que resolver unos acertijos para contactar con Thor, a quien conocen en realidad y él les ayuda a deshacerse de los Goa’uld y restablecer la protección del planeta.

Jack, en el capítulo 7, es atacado por un artefacto que recuperan de un planeta. Resulta que es una civilización que tuvo que resguardarse en dicho artefacto por el desgaste de su planeta. Al descubrir esto, negocian con ellos dejarlos en otro planeta si liberan a Jack.

En el capítulo 8, Bra’tac informa que Apophis capturó a Rya’c. Vuelven a Chulak para liberar a Rya’c. La esposa de Teal’c se había casado con un amigo de Teal’c. Aunque inicialmente estaba protegiéndolos, el amigo les traiciona y Jack lo hace desaparecer con un arma Goa’uld. Liberan a Rya’c y vuelven al planeta, junto a la esposa de Teal’c. Jack desconfía de Rya’c.. Al final descubren que Rya’c tenía escondidos entre sus dientes un virus que podría haber acabado con todo el planeta. Rya’c, después de un tiempo, queda liberado de la influencia de Apophis.

En el capítulo 9, Daniel viaja a Abydos, pues Kasuf, el padre de Shau’ri, les llama. Shau’ri está ahí, porque Apophis la ha escondido por estar embarazada y para evitar que sus enemigos la capturen. Al estar embarazada, para no dañar al niño, la Goa’uld que lleva está adormecida. Apophis desea usar como huésped a su futuro hijo humano. Shau’ri tiene al niño, pero Teal’c la engaña capturando al niño y escondiéndolo en Abydos. Mientras, Jack y Samantha acuden para entregarles una medalla al honor por haber salvado al planeta. Ahí, Jacob Carter, padre de Samantha, intenta convencer a su hija de entrar en la NASA, ya que no sabe la verdad del trabajo de su hija. Al final le revela que tiene cáncer. Pero un periodista descubre el secreto del Stargate, quien, casualmente, sufrirá un accidente.

Teal’c, en el capítulo 10, es picado por un insecto en un planeta. Teal’c es transportado para ser analizado, pero se escapa. Al parecer, descubren que Teal’c es una incubadora viva. Junto a un antiguo compañero de Samantha, logran un antídoto. Gracias a una niña, Teal’c es localizado y salvado.

En el capítulo 11 y 12, Samantha descubre que tiene los recuerdos de Jolinar. Viajan a un planeta para contactar con la Tok’ra. Ciertamente, ahí están, son amigos de los humanos y luchan contra los Goa’uld. Ellos crean una verdadera simbiosis con los humanos. Pero no les dejan huir, porque están en peligro de ser descubiertos. Al mismo tiempo, el padre de Samantha, Jacob Carter, que sufre de cáncer, está a punto de morir. Un equipo intenta llevarse a Samantha para despedirse de su padre. Inicialmente no tenían nada que pudiera interesar a la Tok’ra, pero Samantha les ofrece a su padre, si él quiere. Así ocurre. Pero la Tok’ra tiene que huir, porque han sido descubiertos. Jack informa de que uno de ellos tenía un dispositivo de comunicación Goa’uld, un traidor entre ellos. Es descubierto y Jack es considerado amigo de la Tok’ra. Logran huir y han conseguido una buena alianza, con Jacob como enlace.

En el capítulo 13, conocen un planeta en la que hay Trinium, un material que les puede ayudar a combatir a los Goa’uld. Pero un equipo ha desaparecido y el SG-1 va a investigar. Son capturados y conocen al líder, Tonane, un indio muy curioso, que les informa que los espíritus sólo les dejan sustraer poco Trinium. Llevan a Tonane a la base, pero los espíritus van con ellos y descubren que les quieren robar el Trinium, pero Jack les convence de que no todos son malos entre ellos. Tonane acepta cómo son los espíritus en realidad y se van para proteger a la tribu.

En el capítulo 14, un comando ilegal, desde el otro Stargate, el que se encontró en la Antártida, han robado la Piedra de Toque, un artefacto que controla el tiempo. El SG-1, con el consentimiento del general Hammond, logra recuperarlo, pero el comando ilegal escapa. Sellan el segundo Stargate, para que no vuelva a pasar lo mismo.

En el capítulo 15, Jack consigue unos conocimientos de un artefacto. Empieza a hablar en un idioma diferente. Resulta que ha conseguido los conocimientos de los Antiguos, la raza que construyó los Stargate. Construye un artefacto. Además, ayuda a salvar a un equipo de ser achicharrado de un planeta con dos soles. El artefacto construido es para viajar a otra galaxia, añadiendo un octavo símbolo. Jack, añadiendo el artefacto al sistema de energía, logra viajar a un planeta muy lejano, donde está la raza de Thor, quienes le liberan de su carga, lo devuelven a la base y los humanos se convierten en La Quinta Raza.

En el capítulo 16, enlazan con un planeta que está a punto de ser devorado por un agujero negro. Intentan salvar a un equipo, pero es imposible. Pero el Stargate no se cierra y está enlazado con el agujero negro. Se establece una dilatación temporal en la base. Si no logran apagar el enlace, todo será engullido por el agujero negro. Jack, junto a un antiguo compañero, logran destruir el Stargate del otro planeta, lanzando una bomba, pero su compañero muere.

No sólo los humanos y algunos Jaffa están luchando contra los Goa’uld, sino también la Tok’ra, pero, además, existen otros. En el capítulo 17, descubren a Machello, que había estado durmiendo en suspensión animada esperando la oportunidad de tener unas vacaciones. Engaña al SG-1 e intercambia su cuerpo con el de Daniel. Machello, en el cuerpo de Daniel, intenta pasarlo bien con su nuevo amigo, un vagabundo. En la base, traen el apartado de Machello, pero al traerlo, Jack y Teal’c intercambian sus cuerpos. Después de capturar a Machello, Samantha resuelve el puzle y logra establecer a todos en sus respectivos cuerpos, pero Machello muere, dando las gracias por sus vacaciones.

En el capítulo 18, hallan a Apophis mortalmente herido. Pide asilo y lo llevan a la base. Sokar, el Goa’uld que lo derrotó y el que se podría considerar como Satanás, intenta obligar a los humanos a devolverlo. La Tok’ra les anima a dar a Apophis a Sokar. Mientras, el anfitrión de Apophis vuelve en sí y Daniel intenta calmarlo con las tradiciones egipcias. Al final no les queda otra y lo devuelven, pero Apophis muere en la base y logran capturar el momento.

En el capítulo 19, sin querer, un dispositivo del comando Stargate daña una planta. Descubren una raza extraña, asustadiza. Caen enfermos, pero no saben el porqué. Resulta que la planta es una simbiosis con esa raza, que es parecida a los humanos. Daniel y Jack discuten, se sienten molestos. Incluso en la base, cuando están viendo un vídeo sobre lo ocurrido en el planeta, también discuten. Es un sonido ultrasónico el que provoca estas molestias. Samantha logra establecer el equilibrio y logran subsanar el daño provocado en ese planeta.

En el capítulo 20, un niño atraviesa el Stargate, advirtiéndoles de una invasión de los Re’tu, una raza alienígena que fue atacada por los Goa’uld y desean aniquilar la humanidad para dejarles sin huéspedes. Una Re’tu, llamada madre, crea al niño para advertirles. Son alienígenas invisibles y la Tok’ra les ayuda a descubrirlos y destruir a la facción que se ha introducido en la base Stargate. Jacob les ayudará. Al que el niño llama Madre, es derrotada por un Re’tu. Jacob se lleva al niño, al que podrán salvar con un huésped.

El equipo SG-1 viaja a 1969 en el capítulo 21, debido a una erupción solar. Gracias a la ayuda del joven George Hammond, el equipo logra escapar de la base y buscan el Stargate para poder volver, activándolo en unos momentos concretos que el Hammond del presente les da como pista a Samantha mediante la nota que se hace enviar a sí mismo. Con ayuda de unos hippies que iban a un concierto, logran ir por todo Estados Unidos en busca de las pistas que necesitan para localizar el Stargate y volver. Una vez que lo logran, viajan al futuro y una anciana Cassandra les ayuda a volver a su tiempo. Hammond le reclama a Jack el dinero que le dejó en 1969, con los intereses correspondientes.

En el último capítulo, el 22, el equipo SG-1 despiertan en una cámara de estasis 80 años en el futuro. Y van recordando el pasado con unos dispositivos que llevan implantados en la cabeza. Teal’c, en cambio, se despierta en la base y deja el SGC para intentar encontrarlos o para captar más adeptos a la causa contra los Goa’uld. Regresa a Chulak, donde intenta convencer a algunos Jaffa para combatir contra los Señores del Sistema. Lo logra, aunque pocos. Hammond viaja para ver los efectos de Teal’c. Jack descubre que realmente han sido capturados por Goa’uld y Hathor es la causante de la simulación de la base.

lunes, 26 de octubre de 2026

Colección Recuerdos: Menorca. 17 y 18-8-2018

He vivido en Mallorca toda mi vida. Aunque de niño había viajado en algunas ocasiones, a Barcelona, Madrid y Andalucía, no había viajado mucho entre las islas de las Islas Baleares. Junto a dos amigos, viajamos a Menorca entre el día 17 y 18 de agosto de 2018. Fue un viaje más o menos planeado, pero fuimos sin contratar ningún hospedaje. La intención era disfrutar de los días al máximo e incluso dormir en la playa, sin acampar. Pero no todo fue como habíamos planeado. Salimos de Palma en barco, con dos motos, y llegamos a Ciutadella, una de las ciudades más conocidas de Menorca. Nos fuimos directos hacia Ferreries, pero antes nos paramos en la mítica y conocida Naveta des Tudons. Aún era demasiado pronto para que nos pidieran entrada y pudimos verla sin ningún problema, incluyendo una tortuga que había por la zona. En Ferreries, merendamos un bocadillo de queso y nos fuimos al Faro de Cavalleria. Buenas vistas. Queríamos nadar, pero teníamos el tiempo algo apurado, así que decidimos nadar más tarde o al día siguiente. Fuimos a comer a un restaurante de Fornells, creo que fue El Pescador. Mis amigos comieron platos de elevado precio, pero yo elegí uno que era económico. Elegí comer tiburón por primera vez. La ventaja es que cada uno pagaba lo suyo, tal y como habíamos pactado. Íbamos un poco a lo pobre y no quería gastar mucho, pero ellos quisieron comer bien. Mientras estábamos comiendo, se puso a llover. Eso ya nos molestó un poco, porque era algo que no habíamos tenido en cuenta. De camino a Mahón, nuestro siguiente destino, nos mojamos bastante. Llegamos a Mahón y tan sólo pudimos esperar a que el tiempo se calmase. Aprovechamos y fuimos al Museu de Menorca, que era gratuito y suerte que estaba abierto. Después, ya era bastante tarde, pero no teníamos ningún lugar para ir a dormir. Era una noche fría y no teníamos hospedaje. Tuvimos que dormir en diferentes puntos. En la primera situación, nos levantamos al cabo de un par de horitas con frío en el cuerpo; nos estábamos incluso poniendo enfermos. Otra idea que surgió fue la de ir al cine y dormir ahí dentro, pero las películas que ofertaban no eran gran cosa. Estaba disponible Megadolón, que yo no quería ver, y Hotel Transilvania, que estaba dispuesto a entrar. Yo estaba seguro de que no podría dormir dentro del cine, por lo que tuvimos una discusión y al final buscamos otros lugares para dormir. Nos dormimos en un parking y, finalmente, en un parque infantil, que fue el mejor lugar donde pudimos estar, resguardados. A la mañana siguiente, hechos polvo, después de desayunar, nos dirigimos de nuevo a Ciutadella. De camino al puerto, nos paramos en Líthica, un lugar bastante curioso, una antigua cantera que ha sido constituida como jardines e incluso hay un laberinto y una zona para espectáculos. Un viaje inolvidable, sin duda, pero nunca se debe viajar sin tener la certeza de que uno podrá dormir con tranquilidad.




Colección Recuerdos: Sa Talaia d’Alcúdia. 14-12-2019

En Alcúdia (Islas Baleares), concretamente en la zona de La Victoria, hay diferentes excursiones, abundantes caminos que pueden llegar a dif...