miércoles, 28 de octubre de 2026

Colección Videojuegos: PC. MAXI juegos. 21 - SPACE QUEST IV. Fascículo

En los años 90, se distribuyó la colección de videojuegos para PC MAXI juegos, que fue distribuida en 1992. La colección consta de 29 videojuegos, que fueron distribuidos por Ediciones Altaya, S.A. Cada entrega, incluye el videojuego en caja de cartón en versión pequeña y un fascículo con pistas, trucos o el paso a paso para completar el videojuego con mayor facilidad. La vigésimo primera entrega fue el siguiente videojuego: SPACE QUEST IV ROGER WILCO AND THE TIME RIPPERS. El fascículo de SPACE QUEST IV consta de los siguientes puntos: Introducción (Requisitos mínimos, Requisitos deseables), LA AVENTURA…, … LA SAGA, INSTRUCCIONES, MANEJAR A ROGER WILCO, LA SOLUCIÓN, TENDRÁ QUE USAR, GANA UN MONTÓN DE PUNTOS, PASILLOS, CÓDIGOS, CÓDIGO P.P.V.i.L.L y PARA CUANDO TENGAS PROBLEMAS… En la introducción, se puede leer lo siguiente:

“Roger Wilco, el héroe más desastrado de esta parte de la galaxia, vuelve a la carga con sus locas aventuras, esta vez con la intención de salvar el futuro de las malvadas intenciones de unos asesinos locos. El problema es que se enfrenta a un viaje en el tiempo que le lleva desde Space Quest I a Space Quest XII, a una persecución policía, a los esbirros de Vohaul, el villano de Space Quest II, que van pisándole los talones… al menos, se lo toma con muy buen humor.”






martes, 27 de octubre de 2026

Series TV: Stargate SG-1 Temporada 2

En 1994, se estrenó Stargate, dirigida por Roland Emmerich, una película de ciencia ficción que enlaza la cultura egipcia con extraterrestres. Fue una teoría muy interesante. En 1997, se estrenó la serie Stargate SG-1. La serie consta de 10 temporadas. La segunda temporada consta de 22 capítulos. Los capítulos son los siguientes:

  1. La guarida de la serpiente
  2. La llamada del deber
  3. Prisioneros
  4. El guarda
  5. Necesidades
  6. El carro de Thor
  7. Mensaje en una botella
  8. Familia
  9. Secretos
  10. Pesadilla
  11. La Tok'ra (1ª parte)
  12. La Tok'ra (2ª parte)
  13. Espíritus
  14. La piedra de toque
  15. La quinta raza
  16. Una cuestión de tiempo
  17. Vacaciones
  18. El canto de la serpiente
  19. Un paso en falso
  20. Amenaza invisible
  21. 1969
  22. Desde el fondo de la mente

(Cuidado: spoilers.) El capítulo 1 es una continuación del último capítulo de la primera temporada. Después de ser capturados por los guardias de Apophis y Klorel, son liberados gracias a Bra’tac, el viejo maestro de Teal’c. Capturan a Klorel y logran acceder a Sha’re, el anfitrión, amigo de Jack y Daniel. Pero otra vez son capturados por los guardas de Klorel. Después de varias penalidades, logran poner C4 por la nave y destruyen las naves desde el interior, logrando escapar con naves Goa’uld y recuperados por astronautas.

En el capítulo 2, a Samantha se le introduce un Goa’uld, pero resulta que es un miembro de la Tok’ra, una legendaria facción Goa’uld que está en contra de los Señores del Sistema. Jolinar, quien está dentro de Samantha, huye de un cazador Goa’uld. Jolinar, malherido, sacrifica su vida para salvar a Samantha.

En el capítulo 3, por ayudar a un asesino, sin saberlo, el SG-1 es sentenciado a cadena perpetua a un planeta del que no se puede volver. Linnea, una científica que fue condenada, les ayuda a escapar, a cambio de ser liberados con ellos. Durante el tiempo que pasan en la cárcel, tendrán que defenderse de los prisioneros y acatar las órdenes. Cuando vuelven a la base, un prisionero al que Linnea había curado de la ceguera, les informa que Linnea es la Destructora de Mundos. Ella logra, en muy poco tiempo, acceder a la base de datos de la base, elige un planeta y huye.

En el capítulo 4, el SG-1 es capturado en un sistema de realidad virtual, controlado por el Guarda. Allí Jack y Daniel rememoran una y otra vez situaciones dolorosas del pasado. El Guarda les revela que ahí tendrán que mantenerse, junto a ellos, para entretener a sus residentes, que llevan así unos mil años. El sistema fue inventado por el Guarda, porque el planeta había quedado destruido, pero él, poco a poco, lo convirtió en un jardín; para evitar que destruyeran su jardín, el Guarda impide a sus residentes saber la verdad.

En el capítulo 5, Daniel impide que una mujer se suicide y se enamora de él. Ahí, unos humanos gobiernan, pero se hacen pasar por Goa’uld y el jefe y su hija suelen usar un sarcófago Goa’uld. Simulan que el planeta sigue gobernado por Goa’uld sustrayendo Naqqadah. El SG-1 es condenado a las minas, mientras Daniel se intenta ganar la confianza de la mujer. Le hace usar el sarcófago, que es adictivo. El SG-1 logra liberarse y Daniel vuelve con ellos, pero él padece abstinencia. Logra volver a la normalidad, con el tiempo. Vuelven al planeta, el jefe ha muerto, y Daniel convence a la mujer de que no use el sarcófago y ellos les ayudarán a engañar a los Goa’uld. La mujer destruye el sarcófago y se despiden.

El capítulo 6, vuelven a Cimmeria, el planeta defendido por Thor. Cuando lo visitaron la última vez, destruyeron el Martillo de Thor para que Teal’c pudiera salvarse del laberinto. Ahora está siendo atacado por lo Goal’uld. Daniel, Samantha y una nativa, tendrán que resolver unos acertijos para contactar con Thor, a quien conocen en realidad y él les ayuda a deshacerse de los Goa’uld y restablecer la protección del planeta.

Jack, en el capítulo 7, es atacado por un artefacto que recuperan de un planeta. Resulta que es una civilización que tuvo que resguardarse en dicho artefacto por el desgaste de su planeta. Al descubrir esto, negocian con ellos dejarlos en otro planeta si liberan a Jack.

En el capítulo 8, Bra’tac informa que Apophis capturó a Rya’c. Vuelven a Chulak para liberar a Rya’c. La esposa de Teal’c se había casado con un amigo de Teal’c. Aunque inicialmente estaba protegiéndolos, el amigo les traiciona y Jack lo hace desaparecer con un arma Goa’uld. Liberan a Rya’c y vuelven al planeta, junto a la esposa de Teal’c. Jack desconfía de Rya’c.. Al final descubren que Rya’c tenía escondidos entre sus dientes un virus que podría haber acabado con todo el planeta. Rya’c, después de un tiempo, queda liberado de la influencia de Apophis.

En el capítulo 9, Daniel viaja a Abydos, pues Kasuf, el padre de Shau’ri, les llama. Shau’ri está ahí, porque Apophis la ha escondido por estar embarazada y para evitar que sus enemigos la capturen. Al estar embarazada, para no dañar al niño, la Goa’uld que lleva está adormecida. Apophis desea usar como huésped a su futuro hijo humano. Shau’ri tiene al niño, pero Teal’c la engaña capturando al niño y escondiéndolo en Abydos. Mientras, Jack y Samantha acuden para entregarles una medalla al honor por haber salvado al planeta. Ahí, Jacob Carter, padre de Samantha, intenta convencer a su hija de entrar en la NASA, ya que no sabe la verdad del trabajo de su hija. Al final le revela que tiene cáncer. Pero un periodista descubre el secreto del Stargate, quien, casualmente, sufrirá un accidente.

Teal’c, en el capítulo 10, es picado por un insecto en un planeta. Teal’c es transportado para ser analizado, pero se escapa. Al parecer, descubren que Teal’c es una incubadora viva. Junto a un antiguo compañero de Samantha, logran un antídoto. Gracias a una niña, Teal’c es localizado y salvado.

En el capítulo 11 y 12, Samantha descubre que tiene los recuerdos de Jolinar. Viajan a un planeta para contactar con la Tok’ra. Ciertamente, ahí están, son amigos de los humanos y luchan contra los Goa’uld. Ellos crean una verdadera simbiosis con los humanos. Pero no les dejan huir, porque están en peligro de ser descubiertos. Al mismo tiempo, el padre de Samantha, Jacob Carter, que sufre de cáncer, está a punto de morir. Un equipo intenta llevarse a Samantha para despedirse de su padre. Inicialmente no tenían nada que pudiera interesar a la Tok’ra, pero Samantha les ofrece a su padre, si él quiere. Así ocurre. Pero la Tok’ra tiene que huir, porque han sido descubiertos. Jack informa de que uno de ellos tenía un dispositivo de comunicación Goa’uld, un traidor entre ellos. Es descubierto y Jack es considerado amigo de la Tok’ra. Logran huir y han conseguido una buena alianza, con Jacob como enlace.

En el capítulo 13, conocen un planeta en la que hay Trinium, un material que les puede ayudar a combatir a los Goa’uld. Pero un equipo ha desaparecido y el SG-1 va a investigar. Son capturados y conocen al líder, Tonane, un indio muy curioso, que les informa que los espíritus sólo les dejan sustraer poco Trinium. Llevan a Tonane a la base, pero los espíritus van con ellos y descubren que les quieren robar el Trinium, pero Jack les convence de que no todos son malos entre ellos. Tonane acepta cómo son los espíritus en realidad y se van para proteger a la tribu.

En el capítulo 14, un comando ilegal, desde el otro Stargate, el que se encontró en la Antártida, han robado la Piedra de Toque, un artefacto que controla el tiempo. El SG-1, con el consentimiento del general Hammond, logra recuperarlo, pero el comando ilegal escapa. Sellan el segundo Stargate, para que no vuelva a pasar lo mismo.

En el capítulo 15, Jack consigue unos conocimientos de un artefacto. Empieza a hablar en un idioma diferente. Resulta que ha conseguido los conocimientos de los Antiguos, la raza que construyó los Stargate. Construye un artefacto. Además, ayuda a salvar a un equipo de ser achicharrado de un planeta con dos soles. El artefacto construido es para viajar a otra galaxia, añadiendo un octavo símbolo. Jack, añadiendo el artefacto al sistema de energía, logra viajar a un planeta muy lejano, donde está la raza de Thor, quienes le liberan de su carga, lo devuelven a la base y los humanos se convierten en La Quinta Raza.

En el capítulo 16, enlazan con un planeta que está a punto de ser devorado por un agujero negro. Intentan salvar a un equipo, pero es imposible. Pero el Stargate no se cierra y está enlazado con el agujero negro. Se establece una dilatación temporal en la base. Si no logran apagar el enlace, todo será engullido por el agujero negro. Jack, junto a un antiguo compañero, logran destruir el Stargate del otro planeta, lanzando una bomba, pero su compañero muere.

No sólo los humanos y algunos Jaffa están luchando contra los Goa’uld, sino también la Tok’ra, pero, además, existen otros. En el capítulo 17, descubren a Machello, que había estado durmiendo en suspensión animada esperando la oportunidad de tener unas vacaciones. Engaña al SG-1 e intercambia su cuerpo con el de Daniel. Machello, en el cuerpo de Daniel, intenta pasarlo bien con su nuevo amigo, un vagabundo. En la base, traen el apartado de Machello, pero al traerlo, Jack y Teal’c intercambian sus cuerpos. Después de capturar a Machello, Samantha resuelve el puzle y logra establecer a todos en sus respectivos cuerpos, pero Machello muere, dando las gracias por sus vacaciones.

En el capítulo 18, hallan a Apophis mortalmente herido. Pide asilo y lo llevan a la base. Sokar, el Goa’uld que lo derrotó y el que se podría considerar como Satanás, intenta obligar a los humanos a devolverlo. La Tok’ra les anima a dar a Apophis a Sokar. Mientras, el anfitrión de Apophis vuelve en sí y Daniel intenta calmarlo con las tradiciones egipcias. Al final no les queda otra y lo devuelven, pero Apophis muere en la base y logran capturar el momento.

En el capítulo 19, sin querer, un dispositivo del comando Stargate daña una planta. Descubren una raza extraña, asustadiza. Caen enfermos, pero no saben el porqué. Resulta que la planta es una simbiosis con esa raza, que es parecida a los humanos. Daniel y Jack discuten, se sienten molestos. Incluso en la base, cuando están viendo un vídeo sobre lo ocurrido en el planeta, también discuten. Es un sonido ultrasónico el que provoca estas molestias. Samantha logra establecer el equilibrio y logran subsanar el daño provocado en ese planeta.

En el capítulo 20, un niño atraviesa el Stargate, advirtiéndoles de una invasión de los Re’tu, una raza alienígena que fue atacada por los Goa’uld y desean aniquilar la humanidad para dejarles sin huéspedes. Una Re’tu, llamada madre, crea al niño para advertirles. Son alienígenas invisibles y la Tok’ra les ayuda a descubrirlos y destruir a la facción que se ha introducido en la base Stargate. Jacob les ayudará. Al que el niño llama Madre, es derrotada por un Re’tu. Jacob se lleva al niño, al que podrán salvar con un huésped.

El equipo SG-1 viaja a 1969 en el capítulo 21, debido a una erupción solar. Gracias a la ayuda del joven George Hammond, el equipo logra escapar de la base y buscan el Stargate para poder volver, activándolo en unos momentos concretos que el Hammond del presente les da como pista a Samantha mediante la nota que se hace enviar a sí mismo. Con ayuda de unos hippies que iban a un concierto, logran ir por todo Estados Unidos en busca de las pistas que necesitan para localizar el Stargate y volver. Una vez que lo logran, viajan al futuro y una anciana Cassandra les ayuda a volver a su tiempo. Hammond le reclama a Jack el dinero que le dejó en 1969, con los intereses correspondientes.

En el último capítulo, el 22, el equipo SG-1 despiertan en una cámara de estasis 80 años en el futuro. Y van recordando el pasado con unos dispositivos que llevan implantados en la cabeza. Teal’c, en cambio, se despierta en la base y deja el SGC para intentar encontrarlos o para captar más adeptos a la causa contra los Goa’uld. Regresa a Chulak, donde intenta convencer a algunos Jaffa para combatir contra los Señores del Sistema. Lo logra, aunque pocos. Hammond viaja para ver los efectos de Teal’c. Jack descubre que realmente han sido capturados por Goa’uld y Hathor es la causante de la simulación de la base.

lunes, 26 de octubre de 2026

Colección Recuerdos: Menorca. 17 y 18-8-2018

He vivido en Mallorca toda mi vida. Aunque de niño había viajado en algunas ocasiones, a Barcelona, Madrid y Andalucía, no había viajado mucho entre las islas de las Islas Baleares. Junto a dos amigos, viajamos a Menorca entre el día 17 y 18 de agosto de 2018. Fue un viaje más o menos planeado, pero fuimos sin contratar ningún hospedaje. La intención era disfrutar de los días al máximo e incluso dormir en la playa, sin acampar. Pero no todo fue como habíamos planeado. Salimos de Palma en barco, con dos motos, y llegamos a Ciutadella, una de las ciudades más conocidas de Menorca. Nos fuimos directos hacia Ferreries, pero antes nos paramos en la mítica y conocida Naveta des Tudons. Aún era demasiado pronto para que nos pidieran entrada y pudimos verla sin ningún problema, incluyendo una tortuga que había por la zona. En Ferreries, merendamos un bocadillo de queso y nos fuimos al Faro de Cavalleria. Buenas vistas. Queríamos nadar, pero teníamos el tiempo algo apurado, así que decidimos nadar más tarde o al día siguiente. Fuimos a comer a un restaurante de Fornells, creo que fue El Pescador. Mis amigos comieron platos de elevado precio, pero yo elegí uno que era económico. Elegí comer tiburón por primera vez. La ventaja es que cada uno pagaba lo suyo, tal y como habíamos pactado. Íbamos un poco a lo pobre y no quería gastar mucho, pero ellos quisieron comer bien. Mientras estábamos comiendo, se puso a llover. Eso ya nos molestó un poco, porque era algo que no habíamos tenido en cuenta. De camino a Mahón, nuestro siguiente destino, nos mojamos bastante. Llegamos a Mahón y tan sólo pudimos esperar a que el tiempo se calmase. Aprovechamos y fuimos al Museu de Menorca, que era gratuito y suerte que estaba abierto. Después, ya era bastante tarde, pero no teníamos ningún lugar para ir a dormir. Era una noche fría y no teníamos hospedaje. Tuvimos que dormir en diferentes puntos. En la primera situación, nos levantamos al cabo de un par de horitas con frío en el cuerpo; nos estábamos incluso poniendo enfermos. Otra idea que surgió fue la de ir al cine y dormir ahí dentro, pero las películas que ofertaban no eran gran cosa. Estaba disponible Megadolón, que yo no quería ver, y Hotel Transilvania, que estaba dispuesto a entrar. Yo estaba seguro de que no podría dormir dentro del cine, por lo que tuvimos una discusión y al final buscamos otros lugares para dormir. Nos dormimos en un parking y, finalmente, en un parque infantil, que fue el mejor lugar donde pudimos estar, resguardados. A la mañana siguiente, hechos polvo, después de desayunar, nos dirigimos de nuevo a Ciutadella. De camino al puerto, nos paramos en Líthica, un lugar bastante curioso, una antigua cantera que ha sido constituida como jardines e incluso hay un laberinto y una zona para espectáculos. Un viaje inolvidable, sin duda, pero nunca se debe viajar sin tener la certeza de que uno podrá dormir con tranquilidad.




domingo, 25 de octubre de 2026

Colección Videojuegos: PC. MAXI juegos. 20 - FUTURE WARS

La colección de videojuegos de PC MAXI juegos fue distribuida en los años 90. La colección consta de 29 videojuegos, que fueron distribuidos por Ediciones Altaya, S.A. Cada entrega, incluye el videojuego en caja de cartón en versión pequeña y un fascículo con pistas, trucos o el paso a paso para completar el videojuego con mayor facilidad. La vigésima entrega fue el videojuego FUTURE WARS. En la parte trasera de la caja de cartón, se puede leer lo siguiente:

“Durante tres años, el programador Paul Cuisset ha estado trabajando calladamente en un nuevo tipo de juego de ordenador. Partiendo de la premisa que hay mucha gente a la que les gustan los juegos de aventuras, pero no quieren teclear largos textos de instrucciones, Paul ha trabajado en un nuevo y completo sistema que mezcla el típico juego de aventuras con los juegos de animación. El resultado es revolucionario y se llama CINEMATIQUE.

Hay cosas que hacen de los juegos CINEMATIQUE diferentes de las antiguas aventuras, su cómodo manejo y fácil forma de jugar, combinado con un intrigante argumento que te obliga a resolver complicados problemas, fantásticos gráficos, animaciones y sonidos.

En el siglo 43, la Tierra está bajo el ataque de una raza alienígena. El planeta está bien protegido gracias a una formidable defensa IDE que los alienígenas no pueden penetrar… hasta que idearon un plan… sabotear las defensas ANTES de que fueran construidas mediante un viaje al pasado, ¡para instalar bombas de acción retardada en lugares estratégicos! Tu aventura comienza en el presente, el día en que inocentemente intentas evitar a tu jefe y tropiezas con un pasaje secreto que te transporta al pasado, donde comienza la búsqueda que te llevará a la Edad Media, la Prehistoria y un futuro lejano.”

Se incluyen algunas imágenes y se puede leer un texto referente a las imágenes:

“Estas imágenes sólo pretenden ser un ejemplo de este Maxijuego, y no los gráficos que aparecen en la pantalla del ordenador, ya que pueden variar considerablemente entre distintos formatos tanto en calidad como en presentación, según las especificaciones de los ordenadores.”

En el interior de la caja de cartón, se incluyó el videojuego en disquete de 3 ½, con la licencia de 1989 Delphine Software, licenciado a Kixx.




sábado, 24 de octubre de 2026

Colección Libro Juegos: ELIGE TU PROPIA AVENTURA. GLOBO AZUL. 17 - LA TUMBA DE LA MOMIA

TIMUN MAS distribuyó una de las primeras sagas de libro juegos, una de las más conocidas: ELIGE TU PROPIA AVENTURA. Esta saga se compuso de 80 números, distribuidos a finales de los años 80 y hasta 1996, aunque posteriormente se distribuyeron 10 números más. Ahora bien, también existe una saga más juvenil, la saga de ELIGE TU PROPIA AVENTURA GLOBO AZUL, que consta de 40 números. En esta saga, se pueden llegar a diferentes finales: buenos, regulares y malos.

El décimo séptimo libro de la saga se titula LA TUMBA DE LA MOMIA, con el título original en inglés The Mummy’s Tomb escrito por Stephanie Spinner. En la parte trasera del libro, se puede leer una sinopsis del mismo, además del eslogan ¡CUIDADO CON LA MALDICIÓN DE LA TUMBA DE LA MOMIA! La sinopsis es la siguiente:

“Estás en Egipto buscando un collar mágico que fue enterrado hace miles de años en una tumba egipcia. Mientras estás investigando en la tumba, te encuentras, de pronto, ante dos puertas. Un mortífero escorpión pende sobre una de ellas. ¡Frente a la otra hay una extraña cortina de llamas!

¿Qué puerta deberías elegir? Si intentas pasar por la puerta en la que se apoya el escorpión, pasa a la página 14. Si intentas correr a través de la cortina de fuego, pasa a la página 12. En cualquier caso, ¡ten cuidado! El collar tiene extraños poderes. Podrías encontrarte en un estanque lleno de hambrientos cocodrilos, ser transformado en una momia o ¡encontrar tesoros mejores que los de tus más fantásticos sueños!

Lo que te ocurra en la tumba de la momia dependerá únicamente de las decisiones que tomes. Algunas de tus aventuras serán terroríficas, otras emocionantes, ¡pero todas ellas serán divertidas!”


(Cuidado: spoilers.) Estás viajando con tu tía arqueóloga hacia una tumba, con la intención de encontrar un collar de oro que podría ser muy importante; pero alguien os oye, quien parece ser que es de la cuadrilla de Al-Fazi, unos contrabandistas. Así que tendréis que ir con cuidado.

A continuación, se muestran todos los finales detectados, siendo el primero de todos los finales la primera elección cuando leí el libro completo por primera vez. En este primer caso, al intuir que nos perseguían, fuimos directos al desierto para acampar delante de la pirámide; pero al no poder dormir, fui directo a investigar. De las dos puertas, eligí la que está ardiendo, pero no quema. Llegué al sarcófago y ahí está el collar. Pero una maldición me hace viajar al pasado y paso el resto de mis días como esclava para construir la pirámide. Ahora bien, existen otros muchos finales. En total hay 10 posibles finales, sin ninguna posibilidad de empezar de nuevo, aunque sí que hay un camino que puede llevar a un mismo final, aunque la aventura haya sido distinta. Hay un total de 3 finales malos, en el que parece que se morirá como esclavo, por una momia que te atacará o convertido en momia. El resto, por lo general, se encuentra el tesoro o el collar de oro y pueden ocurrir cosas fantásticas.

1-2, 5 à 9, 12 à 20, 47 (FIN MALO: llegas al sarcófago y ahí está el collar; pero has sido maldecida, viajas al pasado y vivirás el resto de tus días como esclava para construir la pirámide.)

1-2, 5 à 9, 12 à 20, 51 (FIN: llegas al sarcófago, pero optas por llevarte algún otro tesoro; tu tía opta por seguir investigando…)

1-2, 5 à 9, 14 à 54 (FIN: al intuir que os persiguen, vais directos al desierto y acampáis delante de la pirámide; pero no puedes dormir y vas directo a investigar; de las dos puertas, eliges la que tiene la imagen de un escarabajo; pero te pica un escorpión y te despiertas en el hospital.)

1-2, 6 à 16 à 11, 24 à 28, 15 à 42 (FIN MALO: cogéis un taxi para ir al hotel, pero tu tía decide ir hacia la pirámide; pero una tormenta de arena os frena, tu tía se cae por un agujero y optas por esperar a la mañana siguiente; pero el hombre que vísteis en el aeropuerto aparece por la tumba y se cae en una trampa de serpientes; te pide ayuda, pero optas por volver con tu tía, pero te piertes y llegas al sarcófago, pero la momia se levanta y va hacia ti…)

1-2, 6 à 16 à 11, 24 à 28, 36 (FIN: cogéis un taxi para ir al hotel, pero tu tía decide ir hacia la pirámide; pero una tormenta de arena os frena, tu tía se cae por un agujero y optas por esperar a la mañana siguiente; pero el hombre que vísteis en el aeropuerto aparece por la tumba y se cae en una trampa de serpientes; te pide ayuda, le ayudas y te da el mapa; encuentras el collar y lees una carta de que la única forma de conseguirlo era haciendo el bien.)

1-2, 6 à 16 à 11, 30, 34, 22-23 à 10, 27 (FIN MORTAL: después de llegar al lugar, tu tía se cae por un agujero y se queda inconsciente; optas por investigar, decides ir por una puerta con una imagen de serpiente en el portal, en vez de la que tiene un chacal; encuentras una cámara con los tesoros y el sarcófago con la momia y el collar de oro; te lo pones y te has convertido en una momia que recibe visitas en un museo.)

1-2, 6 à 16 à 11, 30, 34, 22-23 à 10, 21 à 48, 52 (FIN: después de llegar al lugar, tu tía se cae por un agujero y se queda inconsciente; optas por investigar, decides ir por una puerta con una imagen de serpiente en el portal; encuentras una cámara con tesoros y el sarcófago con la momia y el collar; se lo llevas a tu tía, pero te caes en un estanque de agua con cocodrilos; logras escabullirte de ellos con ayuda de tu cuerda; deseas estar con tu tía y el collar te lleva ante ella; sólo tú sabes el poder del collar… podrías esconder el secreto.)

1-2, 6 à 16 à 11, 30, 34, 22-23 à 10, 21 à 48, 33 (FIN: después de llegar al lugar, tu tía se cae por un agujero y se queda inconsciente; optas por investigar, decides ir por una puerta con una imagen de serpiente en el portal; encuentras una cámara con tesoros y el sarcófago con la momia y el collar; se lo llevas a tu tía, pero te caes en un estanque de agua con cocodrilos; sales por un pasadizo secreto después de caminar por encima de uno de los cocodrilos; unas personas te ayudan a salvar a tu tía, pero tienes una sorpresa para ella.)

1-2, 6 à 16 à 11, 30, 34, 22-23 à 10, 39 (FIN: después de llegar al lugar, tu tía se cae por un agujero y se queda inconsciente; optas por investigar, decides ir por una puerta con una imagen de serpiente en el portal; encuentras una cámara con tesoros y el sarcófago con la momia y el collar; pero decides no coger el collar y te sientes en un trono que encuentras; te despiertas convertido en el Faraón en el pasado, rodeado de sirvientes.)

1-2, 6 à 16 à 11, 30, 40, 44-45 à 18-19 (FIN: después de llegar al lugar, tu tía se cae por un agujero y se queda inconsciente; optas por investigar, decides ir por una puerta con una imagen de chacal en el portal; llegas hasta el Reino de los Muertos y huyes; llegas a una sala llena de tesoros y estatuas con cabezas de animales; has encontrado el tesoro, por lo que te queda encontrar a tu tía.)

viernes, 23 de octubre de 2026

Colección Recuedos: Esculturas. 16-9-2018

En Mallorca (Islas Baleares), hay esculturas que están algo escondidas, esculturas que fueron creadas por algún artista, seguramente a petición de alguien, pero no son muy conocidas o no son de fácil acceso. Un ejemplo son los Cavalls de Rolf Schaffner, que están ocultos en la rotonda hacia Cala Llombards en Santanyí. Estas esculturas, de caballos hechos con piedras, está indicado incluso en google maps, pero existen otras esculturas que ni tan siquiera aparecen en los mapas. Un ejemplo de ello son unas esculturas de unos guerreros, al estilo chino, junto a unos caballos, hechos de madera. Estas esculturas están escondidas entre el Parc Bit y la UIB (Universitat de les Illes Balears). El día 16 de septiembre de 2018, llegué a dichas esculturas junto a una amiga que conocí en FRIKIS DE MALLORCA, un grupo de Facebook. Para llegar, aparcamos en s’Esgleita, fuimos por el Camí de cas Ratat y avanzamos por dicho camino. En una propiedad privada, Can Mallol, se encuentran estas esculturas. Son bastante curiosas. La primera vez que las vi fue a través de una foto que me envió mi hermana mayor, que también llegó, por casualidad, a este camino y pudo ver estas esculturas.



jueves, 22 de octubre de 2026

Colección Videojuegos: PC. MAXI juegos. 20 - FUTURE WARS. Fascículo

En los años 90, se distribuyó la colección de videojuegos para PC MAXI juegos, que fue distribuida en 1992. La colección consta de 29 videojuegos, que fueron distribuidos por Ediciones Altaya, S.A. Cada entrega, incluye el videojuego en caja de cartón en versión pequeña y un fascículo con pistas, trucos o el paso a paso para completar el videojuego con mayor facilidad. La vigésima entrega fue el siguiente videojuego: FUTURE WARS, con el eslogan Time travellers. El fascículo de FUTURE WARS consta de los siguientes puntos: Introducción (Requisitos mínimos, Requisitos deseables), LA HISTORIA…, PROTECCIÓN ANTI-COPIA, CONTROLES, MENÚ DEL SISTEMA y MENÚ DE ACCIONES, TENDRÁS QUE USAR…, SALVAR EL PLANETA, EL LABERINTO, PASAR EL LABERINTO y PARA CUANDO TENGAS PROBLEMAS… En la introducción, se puede leer lo siguiente:

“No creo que te estén pagando lo suficiente en tu nuevo trabajo. Tienes que aguantar una reprimenda de tu jefe a primera hora de la mañana, descubrir una base secreta extraterrestre es un despacho y un plan de invasión de la Tierra y tener que salir dando tumbos por todas las épocas de la historia para intentar detenerla… todo en el mismo día. Desde luego, ése no es un trabajo para un limpiaventanas…”






Colección Videojuegos: PC. MAXI juegos. 21 - SPACE QUEST IV. Fascículo

En los años 90, se distribuyó la colección de videojuegos para PC MAXI juego s, que fue distribuida en 1992. La colección consta de 29 video...