El
CELLER SA VINYA es un restaurante muy conocido en Binissalem (Islas Baleares).
Sin contar con el restaurante que hay en el Polígono de Binissalem, es el
primer restaurante que hay en Binissalem. Está nada más llegar al pueblo
viniendo desde Palma o desde Consell, concretamente en Carrer Conquistador, nº
98. Cuando era mucho más joven, fue uno de mis primeros trabajos. Era camarero,
pero me pusieron a controlar la barra. Así pues, era el barman. Servía cafés,
copas, combinados, bebidas, patatillas, etc. Además, también era el cajero de
la barra. Algunas veces me dieron bastantes propinas. Esto ocurrió antes del
euro, por lo que todo era en pesetas. Me pagaban 8.000 pesetas por un fin de
semana, que era cuando más trabajo había, especialmente porque se celebraban
bodas, bautizos o cumpleaños, aunque lo más normal eran las bodas. A veces el
sueldo llegaba a las 10.000 pesetas por un sábado y un domingo. Actualmente,
todo ha cambiado. Es un local conocido por sus berenars. Siguen siendo un restaurante importante en Binissalem y
los comensales vienen a comer y a cenar, pero los berenars, las meriendas mallorquinas matutinas, es lo que mejor
ofrecen actualmente y muchos clientes lo saben y repiten habitualmente. Aunque
un primo me ha estado aconsejando el local desde hace largos años, no fue hasta
el día 16 de mayo de 2026 que acudí, aunque convaleciente, a probar algo de
dicho berenar. Probé el alioli con pan, las aceitunas y un poco de llengo amb tàperes, lengua con
alcaparras. No está mal y es económico, con precios bastante reducidos, en
comparación con otros establecimientos, los cuales suelen pedir entre 1-4 € más
por un berenar.
DRACO Collectors
viernes, 30 de octubre de 2026
Colección Recuerdos: CELLER SA VINYA
jueves, 29 de octubre de 2026
Colección Recuerdos: Ses Tres Creus. 8-12-2019
En
la zona de Alcúdia (Islas Baleares), hay diferentes excursiones, algunas
bastante interesantes o incluso algo ocultas. La Victoria es una zona bastante
conocida, una zona de esparcimiento, tanto para adultos como para jóvenes.
Existe el Campamento de la Victoria, donde grupos de jóvenes pueden pasar el
verano junto a monitores, a cambio de un precio. También hay algunas calitas,
como la Playa de Olia, donde está S’Illot. Incluso está el Albergue Juvenil La
Victoria, que es un hotel juvenil. Si se continúa el camino hacia el nord-este,
se llega a la Ermita de la Victoria. Aunque hay otro camino, es una zona militar,
por lo que el acceso está restringido. Existen diferentes calitas, como Ses
Caletes o Caló de Sa Figuera, donde no se permite nadar. Desde la Ermita de la
Victoria, se pueden iniciar diferentes excursiones. De camino, uno puede llegar
a Ses Tres Creus, una zona con tres
cruces, una central de piedra y otras dos de madera, a izquierda y derecha. En
una ocasión, el día 8 de diciembre de
2019, pasamos por la zona e hicimos unas fotos.
miércoles, 28 de octubre de 2026
Colección Videojuegos: PC. MAXI juegos. 21 - SPACE QUEST IV. Fascículo
En los años 90, se
distribuyó la colección de videojuegos para PC MAXI juegos, que fue distribuida en 1992. La colección consta de 29
videojuegos, que fueron distribuidos por Ediciones Altaya, S.A. Cada entrega,
incluye el videojuego en caja de cartón en versión pequeña y un fascículo con
pistas, trucos o el paso a paso para completar el videojuego con mayor
facilidad. La vigésimo primera entrega fue el siguiente videojuego: SPACE QUEST IV ROGER WILCO AND THE TIME
RIPPERS. El fascículo de SPACE QUEST IV consta de los siguientes
puntos: Introducción (Requisitos mínimos, Requisitos deseables), LA AVENTURA…, …
LA SAGA, INSTRUCCIONES, MANEJAR A ROGER WILCO, LA SOLUCIÓN, TENDRÁ QUE USAR,
GANA UN MONTÓN DE PUNTOS, PASILLOS, CÓDIGOS, CÓDIGO P.P.V.i.L.L y PARA CUANDO
TENGAS PROBLEMAS… En la introducción, se puede leer lo siguiente:
“Roger Wilco, el héroe más desastrado de esta
parte de la galaxia, vuelve a la carga con sus locas aventuras, esta vez con la
intención de salvar el futuro de las malvadas intenciones de unos asesinos
locos. El problema es que se enfrenta a un viaje en el tiempo que le lleva
desde Space Quest I a Space Quest XII, a una persecución policía, a los
esbirros de Vohaul, el villano de Space Quest II, que van pisándole los talones…
al menos, se lo toma con muy buen humor.”
martes, 27 de octubre de 2026
Series TV: Stargate SG-1 Temporada 2
En 1994, se estrenó
Stargate, dirigida por Roland Emmerich, una película de ciencia ficción que
enlaza la cultura egipcia con extraterrestres. Fue una teoría muy interesante. En
1997, se estrenó la serie Stargate SG-1.
La serie consta de 10 temporadas. La segunda
temporada consta de 22 capítulos. Los capítulos son los siguientes:
- La guarida de la serpiente
- La llamada del deber
- Prisioneros
- El guarda
- Necesidades
- El carro de Thor
- Mensaje en una botella
- Familia
- Secretos
- Pesadilla
- La Tok'ra (1ª parte)
- La Tok'ra (2ª parte)
- Espíritus
- La piedra de toque
- La quinta raza
- Una cuestión de tiempo
- Vacaciones
- El canto de la serpiente
- Un paso en falso
- Amenaza invisible
- 1969
- Desde el fondo de la mente
(Cuidado:
spoilers.) El capítulo 1 es una continuación del último capítulo de la primera
temporada. Después de ser capturados por los guardias de Apophis y Klorel, son
liberados gracias a Bra’tac, el viejo maestro de Teal’c. Capturan a Klorel y
logran acceder a Sha’re, el anfitrión, amigo de Jack y Daniel. Pero otra vez
son capturados por los guardas de Klorel. Después de varias penalidades, logran
poner C4 por la nave y destruyen las naves desde el interior, logrando escapar
con naves Goa’uld y recuperados por astronautas.
En el capítulo 2, a
Samantha se le introduce un Goa’uld, pero resulta que es un miembro de la Tok’ra,
una legendaria facción Goa’uld que está en contra de los Señores del Sistema.
Jolinar, quien está dentro de Samantha, huye de un cazador Goa’uld. Jolinar,
malherido, sacrifica su vida para salvar a Samantha.
En el capítulo 3,
por ayudar a un asesino, sin saberlo, el SG-1 es sentenciado a cadena perpetua
a un planeta del que no se puede volver. Linnea, una científica que fue
condenada, les ayuda a escapar, a cambio de ser liberados con ellos. Durante el
tiempo que pasan en la cárcel, tendrán que defenderse de los prisioneros y
acatar las órdenes. Cuando vuelven a la base, un prisionero al que Linnea había
curado de la ceguera, les informa que Linnea es la Destructora de Mundos. Ella
logra, en muy poco tiempo, acceder a la base de datos de la base, elige un
planeta y huye.
En el capítulo 4,
el SG-1 es capturado en un sistema de realidad virtual, controlado por el
Guarda. Allí Jack y Daniel rememoran una y otra vez situaciones dolorosas del
pasado. El Guarda les revela que ahí tendrán que mantenerse, junto a ellos,
para entretener a sus residentes, que llevan así unos mil años. El sistema fue
inventado por el Guarda, porque el planeta había quedado destruido, pero él,
poco a poco, lo convirtió en un jardín; para evitar que destruyeran su jardín,
el Guarda impide a sus residentes saber la verdad.
En el capítulo 5,
Daniel impide que una mujer se suicide y se enamora de él. Ahí, unos humanos
gobiernan, pero se hacen pasar por Goa’uld y el jefe y su hija suelen usar un
sarcófago Goa’uld. Simulan que el planeta sigue gobernado por Goa’uld
sustrayendo Naqqadah. El SG-1 es condenado a las minas, mientras Daniel se
intenta ganar la confianza de la mujer. Le hace usar el sarcófago, que es
adictivo. El SG-1 logra liberarse y Daniel vuelve con ellos, pero él padece abstinencia.
Logra volver a la normalidad, con el tiempo. Vuelven al planeta, el jefe ha
muerto, y Daniel convence a la mujer de que no use el sarcófago y ellos les
ayudarán a engañar a los Goa’uld. La mujer destruye el sarcófago y se despiden.
El capítulo 6,
vuelven a Cimmeria, el planeta defendido por Thor. Cuando lo visitaron la
última vez, destruyeron el Martillo de Thor para que Teal’c pudiera salvarse
del laberinto. Ahora está siendo atacado por lo Goal’uld. Daniel, Samantha y
una nativa, tendrán que resolver unos acertijos para contactar con Thor, a
quien conocen en realidad y él les ayuda a deshacerse de los Goa’uld y restablecer
la protección del planeta.
Jack, en el
capítulo 7, es atacado por un artefacto que recuperan de un planeta. Resulta
que es una civilización que tuvo que resguardarse en dicho artefacto por el
desgaste de su planeta. Al descubrir esto, negocian con ellos dejarlos en otro
planeta si liberan a Jack.
En el capítulo 8,
Bra’tac informa que Apophis capturó a Rya’c. Vuelven a Chulak para liberar a
Rya’c. La esposa de Teal’c se había casado con un amigo de Teal’c. Aunque
inicialmente estaba protegiéndolos, el amigo les traiciona y Jack lo hace
desaparecer con un arma Goa’uld. Liberan a Rya’c y vuelven al planeta, junto a
la esposa de Teal’c. Jack desconfía de Rya’c.. Al final descubren que Rya’c
tenía escondidos entre sus dientes un virus que podría haber acabado con todo
el planeta. Rya’c, después de un tiempo, queda liberado de la influencia de
Apophis.
En el capítulo 9, Daniel
viaja a Abydos, pues Kasuf, el padre de Shau’ri, les llama. Shau’ri está ahí,
porque Apophis la ha escondido por estar embarazada y para evitar que sus
enemigos la capturen. Al estar embarazada, para no dañar al niño, la Goa’uld
que lleva está adormecida. Apophis desea usar como huésped a su futuro hijo
humano. Shau’ri tiene al niño, pero Teal’c la engaña capturando al niño y escondiéndolo
en Abydos. Mientras, Jack y Samantha acuden para entregarles una medalla al
honor por haber salvado al planeta. Ahí, Jacob Carter, padre de Samantha,
intenta convencer a su hija de entrar en la NASA, ya que no sabe la verdad del
trabajo de su hija. Al final le revela que tiene cáncer. Pero un periodista
descubre el secreto del Stargate, quien, casualmente, sufrirá un accidente.
Teal’c, en el
capítulo 10, es picado por un insecto en un planeta. Teal’c es transportado
para ser analizado, pero se escapa. Al parecer, descubren que Teal’c es una
incubadora viva. Junto a un antiguo compañero de Samantha, logran un antídoto.
Gracias a una niña, Teal’c es localizado y salvado.
En el capítulo 11 y
12, Samantha descubre que tiene los recuerdos de Jolinar. Viajan a un planeta
para contactar con la Tok’ra. Ciertamente, ahí están, son amigos de los humanos
y luchan contra los Goa’uld. Ellos crean una verdadera simbiosis con los
humanos. Pero no les dejan huir, porque están en peligro de ser descubiertos.
Al mismo tiempo, el padre de Samantha, Jacob Carter, que sufre de cáncer, está
a punto de morir. Un equipo intenta llevarse a Samantha para despedirse de su
padre. Inicialmente no tenían nada que pudiera interesar a la Tok’ra, pero
Samantha les ofrece a su padre, si él quiere. Así ocurre. Pero la Tok’ra tiene
que huir, porque han sido descubiertos. Jack informa de que uno de ellos tenía
un dispositivo de comunicación Goa’uld, un traidor entre ellos. Es descubierto
y Jack es considerado amigo de la Tok’ra. Logran huir y han conseguido una
buena alianza, con Jacob como enlace.
En el capítulo 13,
conocen un planeta en la que hay Trinium, un material que les puede ayudar a
combatir a los Goa’uld. Pero un equipo ha desaparecido y el SG-1 va a
investigar. Son capturados y conocen al líder, Tonane, un indio muy curioso,
que les informa que los espíritus sólo les dejan sustraer poco Trinium. Llevan
a Tonane a la base, pero los espíritus van con ellos y descubren que les
quieren robar el Trinium, pero Jack les convence de que no todos son malos
entre ellos. Tonane acepta cómo son los espíritus en realidad y se van para
proteger a la tribu.
En el capítulo 14,
un comando ilegal, desde el otro Stargate, el que se encontró en la Antártida, han
robado la Piedra de Toque, un artefacto que controla el tiempo. El SG-1, con el
consentimiento del general Hammond, logra recuperarlo, pero el comando ilegal
escapa. Sellan el segundo Stargate, para que no vuelva a pasar lo mismo.
En el capítulo 15,
Jack consigue unos conocimientos de un artefacto. Empieza a hablar en un idioma
diferente. Resulta que ha conseguido los conocimientos de los Antiguos, la raza
que construyó los Stargate. Construye un artefacto. Además, ayuda a salvar a un
equipo de ser achicharrado de un planeta con dos soles. El artefacto construido
es para viajar a otra galaxia, añadiendo un octavo símbolo. Jack, añadiendo el
artefacto al sistema de energía, logra viajar a un planeta muy lejano, donde
está la raza de Thor, quienes le liberan de su carga, lo devuelven a la base y
los humanos se convierten en La Quinta Raza.
En el capítulo 16,
enlazan con un planeta que está a punto de ser devorado por un agujero negro.
Intentan salvar a un equipo, pero es imposible. Pero el Stargate no se cierra y
está enlazado con el agujero negro. Se establece una dilatación temporal en la
base. Si no logran apagar el enlace, todo será engullido por el agujero negro.
Jack, junto a un antiguo compañero, logran destruir el Stargate del otro
planeta, lanzando una bomba, pero su compañero muere.
No sólo los humanos
y algunos Jaffa están luchando contra los Goa’uld, sino también la Tok’ra,
pero, además, existen otros. En el capítulo 17, descubren a Machello, que había
estado durmiendo en suspensión animada esperando la oportunidad de tener unas
vacaciones. Engaña al SG-1 e intercambia su cuerpo con el de Daniel. Machello,
en el cuerpo de Daniel, intenta pasarlo bien con su nuevo amigo, un vagabundo.
En la base, traen el apartado de Machello, pero al traerlo, Jack y Teal’c
intercambian sus cuerpos. Después de capturar a Machello, Samantha resuelve el
puzle y logra establecer a todos en sus respectivos cuerpos, pero Machello
muere, dando las gracias por sus vacaciones.
En el capítulo 18,
hallan a Apophis mortalmente herido. Pide asilo y lo llevan a la base. Sokar,
el Goa’uld que lo derrotó y el que se podría considerar como Satanás, intenta
obligar a los humanos a devolverlo. La Tok’ra les anima a dar a Apophis a
Sokar. Mientras, el anfitrión de Apophis vuelve en sí y Daniel intenta calmarlo
con las tradiciones egipcias. Al final no les queda otra y lo devuelven, pero
Apophis muere en la base y logran capturar el momento.
En el capítulo 19, sin
querer, un dispositivo del comando Stargate daña una planta. Descubren una raza
extraña, asustadiza. Caen enfermos, pero no saben el porqué. Resulta que la
planta es una simbiosis con esa raza, que es parecida a los humanos. Daniel y
Jack discuten, se sienten molestos. Incluso en la base, cuando están viendo un
vídeo sobre lo ocurrido en el planeta, también discuten. Es un sonido
ultrasónico el que provoca estas molestias. Samantha logra establecer el
equilibrio y logran subsanar el daño provocado en ese planeta.
En el capítulo 20,
un niño atraviesa el Stargate, advirtiéndoles de una invasión de los Re’tu, una
raza alienígena que fue atacada por los Goa’uld y desean aniquilar la humanidad
para dejarles sin huéspedes. Una Re’tu, llamada madre, crea al niño para
advertirles. Son alienígenas invisibles y la Tok’ra les ayuda a descubrirlos y
destruir a la facción que se ha introducido en la base Stargate. Jacob les
ayudará. Al que el niño llama Madre, es derrotada por un Re’tu. Jacob se lleva
al niño, al que podrán salvar con un huésped.
El equipo SG-1
viaja a 1969 en el capítulo 21, debido a una erupción solar. Gracias a la ayuda
del joven George Hammond, el equipo logra escapar de la base y buscan el
Stargate para poder volver, activándolo en unos momentos concretos que el
Hammond del presente les da como pista a Samantha mediante la nota que se hace
enviar a sí mismo. Con ayuda de unos hippies que iban a un concierto, logran ir
por todo Estados Unidos en busca de las pistas que necesitan para localizar el
Stargate y volver. Una vez que lo logran, viajan al futuro y una anciana
Cassandra les ayuda a volver a su tiempo. Hammond le reclama a Jack el dinero
que le dejó en 1969, con los intereses correspondientes.
En el último
capítulo, el 22, el equipo SG-1 despiertan en una cámara de estasis 80 años en
el futuro. Y van recordando el pasado con unos dispositivos que llevan
implantados en la cabeza. Teal’c, en cambio, se despierta en la base y deja el
SGC para intentar encontrarlos o para captar más adeptos a la causa contra los
Goa’uld. Regresa a Chulak, donde intenta convencer a algunos Jaffa para
combatir contra los Señores del Sistema. Lo logra, aunque pocos. Hammond viaja
para ver los efectos de Teal’c. Jack descubre que realmente han sido capturados
por Goa’uld y Hathor es la causante de la simulación de la base.
lunes, 26 de octubre de 2026
Colección Recuerdos: Menorca. 17 y 18-8-2018
He
vivido en Mallorca toda mi vida. Aunque de niño había viajado en algunas
ocasiones, a Barcelona, Madrid y Andalucía, no había viajado mucho entre las
islas de las Islas Baleares. Junto a dos amigos, viajamos a Menorca entre el día 17 y 18 de agosto de 2018. Fue un viaje
más o menos planeado, pero fuimos sin contratar ningún hospedaje. La intención
era disfrutar de los días al máximo e incluso dormir en la playa, sin acampar.
Pero no todo fue como habíamos planeado. Salimos de Palma en barco, con dos
motos, y llegamos a Ciutadella, una de las ciudades más conocidas de Menorca.
Nos fuimos directos hacia Ferreries, pero antes nos paramos en la mítica y
conocida Naveta des Tudons. Aún era demasiado pronto para que nos pidieran
entrada y pudimos verla sin ningún problema, incluyendo una tortuga que había
por la zona. En Ferreries, merendamos un bocadillo de queso y nos fuimos al
Faro de Cavalleria. Buenas vistas. Queríamos nadar, pero teníamos el tiempo algo
apurado, así que decidimos nadar más tarde o al día siguiente. Fuimos a comer a
un restaurante de Fornells, creo que fue El Pescador. Mis amigos comieron
platos de elevado precio, pero yo elegí uno que era económico. Elegí comer
tiburón por primera vez. La ventaja es que cada uno pagaba lo suyo, tal y como
habíamos pactado. Íbamos un poco a lo pobre y no quería gastar mucho, pero
ellos quisieron comer bien. Mientras estábamos comiendo, se puso a llover. Eso
ya nos molestó un poco, porque era algo que no habíamos tenido en cuenta. De
camino a Mahón, nuestro siguiente destino, nos mojamos bastante. Llegamos a
Mahón y tan sólo pudimos esperar a que el tiempo se calmase. Aprovechamos y
fuimos al Museu de Menorca, que era gratuito y suerte que estaba abierto.
Después, ya era bastante tarde, pero no teníamos ningún lugar para ir a dormir.
Era una noche fría y no teníamos hospedaje. Tuvimos que dormir en diferentes
puntos. En la primera situación, nos levantamos al cabo de un par de horitas
con frío en el cuerpo; nos estábamos incluso poniendo enfermos. Otra idea que
surgió fue la de ir al cine y dormir ahí dentro, pero las películas que
ofertaban no eran gran cosa. Estaba disponible Megadolón, que yo no quería ver, y Hotel Transilvania, que estaba dispuesto a entrar. Yo estaba seguro
de que no podría dormir dentro del cine, por lo que tuvimos una discusión y al
final buscamos otros lugares para dormir. Nos dormimos en un parking y,
finalmente, en un parque infantil, que fue el mejor lugar donde pudimos estar,
resguardados. A la mañana siguiente, hechos polvo, después de desayunar, nos
dirigimos de nuevo a Ciutadella. De camino al puerto, nos paramos en Líthica,
un lugar bastante curioso, una antigua cantera que ha sido constituida como
jardines e incluso hay un laberinto y una zona para espectáculos. Un viaje
inolvidable, sin duda, pero nunca se debe viajar sin tener la certeza de que
uno podrá dormir con tranquilidad.
domingo, 25 de octubre de 2026
Colección Videojuegos: PC. MAXI juegos. 20 - FUTURE WARS
La colección de
videojuegos de PC MAXI juegos fue
distribuida en los años 90. La colección consta de 29 videojuegos, que fueron
distribuidos por Ediciones Altaya, S.A. Cada entrega, incluye el videojuego en
caja de cartón en versión pequeña y un fascículo con pistas, trucos o el paso a
paso para completar el videojuego con mayor facilidad. La vigésima entrega fue
el videojuego FUTURE WARS. En la
parte trasera de la caja de cartón, se puede leer lo siguiente:
“Durante tres años,
el programador Paul Cuisset ha estado trabajando calladamente en un nuevo tipo
de juego de ordenador. Partiendo de la premisa que hay mucha gente a la que les
gustan los juegos de aventuras, pero no quieren teclear largos textos de
instrucciones, Paul ha trabajado en un nuevo y completo sistema que mezcla el
típico juego de aventuras con los juegos de animación. El resultado es
revolucionario y se llama CINEMATIQUE.
Hay cosas que hacen
de los juegos CINEMATIQUE diferentes de las antiguas aventuras, su cómodo
manejo y fácil forma de jugar, combinado con un intrigante argumento que te
obliga a resolver complicados problemas, fantásticos gráficos, animaciones y
sonidos.
En el siglo 43, la
Tierra está bajo el ataque de una raza alienígena. El planeta está bien
protegido gracias a una formidable defensa IDE que los alienígenas no pueden
penetrar… hasta que idearon un plan… sabotear las defensas ANTES de que fueran
construidas mediante un viaje al pasado, ¡para instalar bombas de acción
retardada en lugares estratégicos! Tu aventura comienza en el presente, el día
en que inocentemente intentas evitar a tu jefe y tropiezas con un pasaje secreto
que te transporta al pasado, donde comienza la búsqueda que te llevará a la
Edad Media, la Prehistoria y un futuro lejano.”
Se incluyen algunas
imágenes y se puede leer un texto referente a las imágenes:
“Estas imágenes sólo pretenden ser un ejemplo
de este Maxijuego, y no los gráficos que aparecen en la pantalla del ordenador,
ya que pueden variar considerablemente entre distintos formatos tanto en
calidad como en presentación, según las especificaciones de los ordenadores.”
En el interior de
la caja de cartón, se incluyó el videojuego en disquete de 3 ½, con la licencia
de 1989 Delphine Software, licenciado a Kixx.
sábado, 24 de octubre de 2026
Colección Libro Juegos: ELIGE TU PROPIA AVENTURA. GLOBO AZUL. 17 - LA TUMBA DE LA MOMIA
TIMUN MAS distribuyó una de las primeras sagas de
libro juegos, una de las más conocidas: ELIGE TU PROPIA AVENTURA. Esta saga se
compuso de 80 números, distribuidos a finales de los años 80 y hasta 1996,
aunque posteriormente se distribuyeron 10 números más. Ahora bien, también
existe una saga más juvenil, la saga de ELIGE
TU PROPIA AVENTURA GLOBO AZUL, que consta de 40 números. En esta saga, se
pueden llegar a diferentes finales: buenos, regulares y malos.
El décimo séptimo libro de la saga se titula LA TUMBA DE LA MOMIA, con el título original en inglés The Mummy’s Tomb escrito por Stephanie
Spinner. En la parte trasera del libro, se puede leer una sinopsis del mismo,
además del eslogan ¡CUIDADO CON LA MALDICIÓN DE LA TUMBA DE LA MOMIA! La
sinopsis es la siguiente:
“Estás en Egipto buscando un collar
mágico que fue enterrado hace miles de años en una tumba egipcia. Mientras
estás investigando en la tumba, te encuentras, de pronto, ante dos puertas. Un
mortífero escorpión pende sobre una de ellas. ¡Frente a la otra hay una extraña
cortina de llamas!
¿Qué puerta deberías elegir?
Si intentas pasar por la puerta en la que se apoya el escorpión, pasa a la
página 14. Si intentas correr a través de la cortina de fuego, pasa a la página
12. En cualquier caso, ¡ten cuidado! El collar tiene extraños poderes. Podrías
encontrarte en un estanque lleno de hambrientos cocodrilos, ser transformado en
una momia o ¡encontrar tesoros mejores que los de tus más fantásticos sueños!
Lo que te ocurra en la tumba
de la momia dependerá únicamente de las decisiones que tomes. Algunas de tus
aventuras serán terroríficas, otras emocionantes, ¡pero todas ellas serán
divertidas!”
(Cuidado: spoilers.) Estás viajando con tu tía arqueóloga hacia una tumba,
con la intención de encontrar un collar de oro que podría ser muy importante;
pero alguien os oye, quien parece ser que es de la cuadrilla de Al-Fazi, unos
contrabandistas. Así que tendréis que ir con cuidado.
A continuación, se muestran todos los finales detectados, siendo el primero
de todos los finales la primera elección cuando leí el libro completo por
primera vez. En este primer caso, al intuir que nos perseguían, fuimos directos
al desierto para acampar delante de la pirámide; pero al no poder dormir, fui
directo a investigar. De las dos puertas, eligí la que está ardiendo, pero no
quema. Llegué al sarcófago y ahí está el collar. Pero una maldición me hace
viajar al pasado y paso el resto de mis días como esclava para construir la
pirámide. Ahora bien, existen otros muchos finales. En total hay 10 posibles
finales, sin ninguna posibilidad de empezar de nuevo, aunque sí que hay un
camino que puede llevar a un mismo final, aunque la aventura haya sido distinta.
Hay un total de 3 finales malos, en el que parece que se morirá como esclavo,
por una momia que te atacará o convertido en momia. El resto, por lo general,
se encuentra el tesoro o el collar de oro y pueden ocurrir cosas fantásticas.
1-2, 5 à 9, 12 à 20, 47 (FIN MALO: llegas al sarcófago y
ahí está el collar; pero has sido maldecida, viajas al pasado y vivirás el
resto de tus días como esclava para construir la pirámide.)
1-2, 5 à 9, 12 à 20, 51 (FIN: llegas al sarcófago, pero
optas por llevarte algún otro tesoro; tu tía opta por seguir investigando…)
1-2, 5 à 9, 14 à 54 (FIN: al intuir que os persiguen, vais
directos al desierto y acampáis delante de la pirámide; pero no puedes dormir y
vas directo a investigar; de las dos puertas, eliges la que tiene la imagen de
un escarabajo; pero te pica un escorpión y te despiertas en el hospital.)
1-2, 6 à 16 à 11, 24 à 28, 15 à 42 (FIN MALO: cogéis un taxi para ir al
hotel, pero tu tía decide ir hacia la pirámide; pero una tormenta de arena os
frena, tu tía se cae por un agujero y optas por esperar a la mañana siguiente;
pero el hombre que vísteis en el aeropuerto aparece por la tumba y se cae en
una trampa de serpientes; te pide ayuda, pero optas por volver con tu tía, pero
te piertes y llegas al sarcófago, pero la momia se levanta y va hacia ti…)
1-2, 6 à 16 à 11, 24 à 28, 36 (FIN: cogéis un taxi para ir al
hotel, pero tu tía decide ir hacia la pirámide; pero una tormenta de arena os
frena, tu tía se cae por un agujero y optas por esperar a la mañana siguiente;
pero el hombre que vísteis en el aeropuerto aparece por la tumba y se cae en
una trampa de serpientes; te pide ayuda, le ayudas y te da el mapa; encuentras
el collar y lees una carta de que la única forma de conseguirlo era haciendo el
bien.)
1-2, 6 à 16 à 11, 30, 34, 22-23 à 10, 27 (FIN MORTAL: después de llegar al
lugar, tu tía se cae por un agujero y se queda inconsciente; optas por
investigar, decides ir por una puerta con una imagen de serpiente en el portal,
en vez de la que tiene un chacal; encuentras una cámara con los tesoros y el
sarcófago con la momia y el collar de oro; te lo pones y te has convertido en
una momia que recibe visitas en un museo.)
1-2, 6 à 16 à 11, 30, 34, 22-23 à 10, 21 à 48, 52 (FIN: después de llegar al lugar,
tu tía se cae por un agujero y se queda inconsciente; optas por investigar,
decides ir por una puerta con una imagen de serpiente en el portal; encuentras
una cámara con tesoros y el sarcófago con la momia y el collar; se lo llevas a
tu tía, pero te caes en un estanque de agua con cocodrilos; logras escabullirte
de ellos con ayuda de tu cuerda; deseas estar con tu tía y el collar te lleva
ante ella; sólo tú sabes el poder del collar… podrías esconder el secreto.)
1-2, 6 à 16 à 11, 30, 34, 22-23 à 10, 21 à 48, 33 (FIN: después de llegar al lugar,
tu tía se cae por un agujero y se queda inconsciente; optas por investigar,
decides ir por una puerta con una imagen de serpiente en el portal; encuentras
una cámara con tesoros y el sarcófago con la momia y el collar; se lo llevas a
tu tía, pero te caes en un estanque de agua con cocodrilos; sales por un
pasadizo secreto después de caminar por encima de uno de los cocodrilos; unas
personas te ayudan a salvar a tu tía, pero tienes una sorpresa para ella.)
1-2, 6 à 16 à 11, 30, 34, 22-23 à 10, 39 (FIN: después de llegar al lugar, tu tía se cae por un agujero y se queda inconsciente; optas por investigar, decides ir por una puerta con una imagen de serpiente en el portal; encuentras una cámara con tesoros y el sarcófago con la momia y el collar; pero decides no coger el collar y te sientes en un trono que encuentras; te despiertas convertido en el Faraón en el pasado, rodeado de sirvientes.)
1-2, 6 à 16 à 11, 30, 40, 44-45 à 18-19 (FIN: después de llegar al lugar,
tu tía se cae por un agujero y se queda inconsciente; optas por investigar,
decides ir por una puerta con una imagen de chacal en el portal; llegas hasta
el Reino de los Muertos y huyes; llegas a una sala llena de tesoros y estatuas
con cabezas de animales; has encontrado el tesoro, por lo que te queda
encontrar a tu tía.)
Colección Recuerdos: CELLER SA VINYA
El CELLER SA VINYA es un restaurante muy conocido en Binissalem (Islas Baleares). Sin contar con el restaurante que hay en el Polígono de B...
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En los años 90, se distribuyó la colección de videojuegos para PC MAXI juego s, que fue distribuida en 1992. La colección consta de 29 video...
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