La primera acampada a la que participé fue ya de adolescente, con 17 años, con un grupo de amigos que hice en el IES Pau Casesnoves. La acampada fue en Lluc, un lugar montañoso muy conocido en Mallorca, en las Islas Baleares. Fue una acampada con abundantes recuerdos. Una de las curiosidades de aquella acampada fue que llevamos hamburguesas, pero la parrilla que habíamos llevado no fue muy útil, por lo que al final buscamos una piedra plana, la cual sirvió perfectamente. Fueron las primeras hamburguesas a la piedra que comí. La siguiente acampada fue un año después, junto a un par de amigos que también asistieron a la primera acampada, pero con otro más. En esta segunda acampada, jugamos incluso una partida de rol. Acampamos en una zona que actualmente no sería legal acampar, bastante apartada de la zona de acampada habitual. Es gracioso, porque durante la partida de rol, que era de noche, aparecieron mosquitos muy grandes y nos asustamos porque pensaba que picaban. Años después descubrí que no eran mosquitos, sino un tipo de libélula que no pica a los humanos, sino que se alimenta de néctar. Durante varios años, hice otras acampadas con amigos y familia, pero hubo una acampada, que hicimos por verano de 2005, que no tengo tantos buenos recuerdos. Por lo general, cuando va uno a una acampada, suele disfrutar de la naturaleza, hacer excursiones, disfrutar de la comida y descansar en las tiendas de campaña que uno ha montado. Pero la acampada que participé en julio de 2005 no fue así. Fui con un grupo de amigos de aquel momento, mi grupo de rol, pero eran demasiado de ciudad. No concebían una acampada haciendo excursiones y demás, sino que trajeron un motor de energía, un televisor e incluso una PlayStation 2. ¡Pero qué demonios! Yo lo que traje fue un libro y en muchas ocasiones decidí ir a dar una vuelta por la montaña y leer el libro. Al volver, veía a mis amigos viendo algún partido de fútbol por la televisión o viciados a la consola. ¿Para eso salir de casa? ¿Para eso ir a una acampada? Menos mal que hicimos algunas salidas y pudimos disfrutar de ver naturaleza todos juntos. Una de las visitas que hicimos fue al Jardín Botánico, el cual tiene entrada gratuita, aunque se aceptan donaciones. Es una zona muy curiosa, con abundantes árboles y plantas, todas ellas con una etiqueta para identificarlos, normalmente con el nombre científico y el nombre común. Aproveché para hacer algunas fotos, una de ellas de un cuadro con plantas identificadas por el nombre común.
DRACO Collectors
lunes, 20 de julio de 2026
domingo, 19 de julio de 2026
Colección Tazos: MAGIC BOX INT. DIGITAL DIGIMON MONSTERS MAD CAPS. Checklist no oficial
En el año 2000, MAGIC BOX INT., una empresa
distribuidora de cromos, tazos y otros elementos coleccionables, distribuyó la
colección de DIGITAL DIGIMON MONSTERS
MAD CAPS mediante sobres. La colección consta de 150 tazos de cartón,
aunque con abundantes variaciones, referente a la serie anime DIGITAL DIGIMON
MONSTERS. En 2024, ClesT_Tazos, una gran coleccionista, distribuyó un checklist no oficial de la colección.
En la parte
delantera del checklist no oficial, aparece el logo de la serie de DIGITAL
DIGIMON MONSTERS, el de MAGIC BOX INT., dos personajes principales, un par de
ejemplos de los tazos e incluso de la parte trasera y el texto informativo SON
150 Colecciónalos! En el interior, en diferentes páginas, las imágenes de toda
la colección; en cada sección de dos páginas, uno o dos Digimon, además de los
logos de DIGITAL DIGIMON MONSTERS. En la parte trasera, información importante
sobre los TAZOS CROMADOS:
“Hay 25 tazos cromados en la colección,
marcados en la guía con un trazo multicolor.
Existen 16 variantes de fondo para estos tazos cromados.
8 variantes de color liso y 8 variantes de patrones en plateado.”
Además, también se
incluyen imágenes de las variantes de los colores lisos y las variantes de los
patrones plateados, además de incluir algunas imágenes de ejemplo. Es realmente
complicado conseguir todas las variantes existentes.
sábado, 18 de julio de 2026
Colección Videojuegos: PC. MAXI juegos. 5 - F-15 STRIKE EAGLE II. Fascículo
En los años 90, se
distribuyó la colección de videojuegos para PC MAXI juegos, que fue distribuida en 1992. La colección consta de 29
videojuegos, que fueron distribuidos por Ediciones Altaya, S.A. Cada entrega,
incluye el videojuego en caja de cartón en versión pequeña y un fascículo con
pistas, trucos o el paso a paso para completar el videojuego con mayor
facilidad. La quinta entrega fue el siguiente videojuego: F-15 STRIKE EAGLE II. El fascículo
de F-15 STRIKE EAGLE II consta de los
siguientes puntos: Introducción (Requisitos mínimos, Requisitos deseables), LA
HISTORIA DEL F-15 STRIKE EAGLE II, LOS ESCENARIOS, A LOS MANDOS DE TU F-15
STRIKE EAGLE…, LA CABINA, MAPAS (VIETNAM, ORIENTE MEDIO, LIBIA, GOLFO PÉRSICO),
DE PILOTAJE, EL ATAQUE, LA DEFENSA, AVIONES DE LOS EE.UU., AVIONES SOVIÉTICOS,
CONOCE TU ARMEMENTO y ¡MISIÓN CUMPLIDA! En la introducción, se puede leer lo
siguiente:
“Prepárate para la aventura aérea definitiva.
Ponte a los mandos de uno de los aviones de guerra más potente desarrollados
hasta hoy. Alcanza los objetivos militares que te serán designados y recorre
las zonas más conflictivas que hay en la superficie del globo para Estados
Unidos. Mide las fuerzas de tu F-15 Strike Eagle y pon a prueba tus propias
habilidades como piloto… ¿Estás preparado?”
viernes, 17 de julio de 2026
Colección Libro Juegos: ELIGE TU PROPIA AVENTURA. GLOBO AZUL. 14 - PAÍS DE CABALLOS SALVAJES
TIMUN MAS distribuyó una de las primeras sagas de
libro juegos, una de las más conocidas: ELIGE TU PROPIA AVENTURA. Esta saga se
compuso de 80 números, distribuidos a finales de los años 80 y hasta 1996,
aunque posteriormente se distribuyeron 10 números más. Ahora bien, también
existe una saga más juvenil, la saga de ELIGE
TU PROPIA AVENTURA GLOBO AZUL, que consta de 40 números. En esta saga, se
pueden llegar a diferentes finales: buenos, regulares y malos.
El décimo cuarto libro de la saga se titula PAÍS DE CABALLOS SALVAJES, con el título original en inglés Wild Horse Country escrito por Lynn
Sonberg. En la parte trasera del libro, se puede leer una sinopsis del mismo,
además del eslogan ¡CABALGAS HACIA EL PELIGRO! La sinopsis es la siguiente:
“Tu yegua favorita, Ginger, ha
desaparecido del establo. En cuanto lo descubres, montas otro caballo y
cabalgas hacia el país de los caballos salvajes para encontrarla. Por fin
divisas a Ginger pastando en la orilla opuesta del pantano llamado «Hombre muerto».
Estás tan nerviosa que tropiezas y caes en el profundo barro pantanoso, y ¡te
empiezas a hundir rápidamente!
Si decides salvarte por tus propios medios
agarrándote a las hierbas de la marisma, pasa a la página 16. Si decides lanzar
tu cuerda para amarrarla al tronco de un árbol, pasa a la página 31. ¡Piensa
rápido! Solamente tú puedes salvar a Ginger y ¡a ti misma!
Mientras buscas a Ginger, podrías encontrarte
rodeada por la maleza en llamas, cayendo por una roca resbaladiza o luchando
contra unos despiadados ladrones de caballos. Todo depende de las decisiones
que tomes. Sucede lo que suceda, ¡todas tus aventuras en el país de los caballos
salvajes te resultarán muy divertidas!”
(Cuidado: spoilers.) Tú eres una niña, con una familia con un establo y
muchos caballos. Una mañana decides galopar con Ginger, una yegua dorada que
hará tan sólo un año que está con vosotros, pero no está en el establo. Así que
decides escoger a un caballo para ir en busca de Ginger.
A continuación, se muestran todos los finales detectados, siendo el primero
de todos los finales la primera elección cuando leí el libro completo por
primera vez. En este primer caso, eliges a Cúspido, un caballo viejo y lento;
encuentras a Ginger en el pantano del «Hombre muerto», pero al ir hacia ella,
tropiezas con un tocón de árbol y te empiezas a hundir en el pantano; pero
Ginger te ve y viene a saludarte y, al girarse, logras zafar su cola y así
poder salir y lograr volver con ella al establo. Ahora bien, existen otros muchos finales. En
total hay 11 posibles finales, sin ninguna posibilidad de empezar de nuevo,
aunque sí que hay dos caminos que pueden llevar al mismo final, aunque la
aventura haya sido distinta. Hay un total de 9 finales buenos, en el que en
todos ellos logras recuperar a Ginger. Pero hay dos finales que son mortales,
uno por hundirte en el pantano del «Hombre muerto» y otro cayendo por un
acantilado huyendo de una manada de coyotes.
1-2, 8-9, 4-5 à 54, 16-17
(FIN: vas en busca de Ginger con Cúspido y la encuentras en el pantano del «Hombre muerto»;
te caes y te empiezas a hundir, pero Ginger te viene a saludar y puedes lograr
salir agarrándote a su cola.)
1-2, 8-9, 4-5 à 54, 31
(FIN MORTAL: vas en busca de Ginger con Cúspido y la encuentras en el pantano
del «Hombre muerto»; decides intentar salir lanzando
tu cuerda a un tocón de árbol, pero no hay suerte y mueres.)
1-2, 8-9, 10-11, 18-19, 23, 40-41 (FIN: Pedro, un nuevo capataz del rancho,
está robando los caballos y tiene a Ginger y a Samanta, otra yegua; te captura
y te deja maniatada junto a los caballos robados; se duerme y logras zafarte de
las cuerdas; montas a Ginger y liberas a los demás; logras zafarte de Pedro,
llegar a casa y llamar al xeriff, pero Ginger se ha vuelto a escapar.)
1-2, 8-9, 10-11, 18-19, 23, 32-33, 45 à 52-53 (FIN: Pedro, un nuevo capataz del
rancho, está robando los caballos y tiene a Ginger y a Samanta, otra yegua; te
captura y te deja maniatada junto a los caballos robados; se duerme y logras
zafarte de las cuerdas; montas a Ginger y huyes, pero Ginger se encabrita por
una caída de rocas y te haces daño en un tobillo; logras huir y pides a Ginger
que vuelva a casa; te despiertas en casa, pues tus padres siguieron a Ginger,
que les vino a avisar, y también capturaron a Pedro y recuperaron los
caballos.)
1-2, 8-9, 10-11, 18-19, 23, 32-33, 46 à 34-35 (FIN: Pedro, un nuevo capataz del
rancho, está robando los caballos y tiene a Ginger y a Samanta, otra yegua; te
captura y te deja maniatada junto a los caballos robados; se duerme y logras
zafarte de las cuerdas; montas a Ginger y huyes, pero Ginger se encabrita por
una caída de rocas y te haces daño en un tobillo; subes a Ginger ayudándote por
ella; y tu padre te encuentra junto al xeriff, que ya sabían lo de Pedro,
porque su compañero lo delató, y van en búsqueda de su guarida.)
1-2, 8-9, 10-11, 18-19, 26-27 (FIN MORTAL: después de que Pedro te
capturase junto a Ginger y a Samanta, tus yeguas, se duerme y tú huyes, pero
maniatada; huyes, pero unos coyotes te persiguen; corres hacia un acantilado,
que decides saltar para agarrarte a un árbol, pero seguramente mueres por tener
las manos atadas.)
1-2, 8-9, 10-11, 14 à 34]
1-2, 6, 25, 38 (FIN: con ayuda de Huracán, llegas a la zona donde está
Ginger, pero atas a Huracán para que Ginger no se asuste de él; te ve y, aunque
había un caballo salvaje llamándola, te hace caso a ti y se va contigo.)
1-2, 6, 25, 28-29, 42-43 (FIN: con ayuda de Huracán, llegas a la zona donde
está Ginger, que está siendo molestada por un semental blanco que quiere
llevarla a donde hay una manada de yeguas; decides asustar a las yeguas
salvajes para despistar al semental blanco; así logras acercarte a Ginger y, al
mismo tiempo, se hace amigo de Huracán.)
1-2, 6, 25, 28-29, 51 (FIN: con ayuda de Huracán, llegas a la zona donde
está Ginger, que está siendo molestada por un semental blanco que quiere
llevarla a donde hay una manada de yeguas; Huracán lucha contra el semental blanco
y huye; Huracán vuelve a vosotros.)
1-2, 6, 13, 36-37 à 48-49 (FIN: vas con Huracán en busca de Ginger,
pero os encontráis con un muro y no te atreves a saltarlo con él; saltas de
Huracán y él vuelve al establo; hueles a fuego en la maleza y decides salvarte en
un arroyo cercano, pero empieza a llover cuando estabas a punto de morir
hervida por el calor; vuelves a casa, porque no has encontrado a Ginger, pero
ahí te la encuentras, comiendo manzanas que tu padre ha descargado.)
1-2, 6, 13, 20 (FIN: vas con Huracán en busca de Ginger, pero os encontráis
con un muro y no te atreves a saltarlo con él; saltas de Huracán y él vuelve al
establo; hueles a fuego en la maleza y decides salvarte yendo a ocultarte en
una cueva; pero llega Ginger asustada y logras montar en ella para huir hacia
el establo.)
jueves, 16 de julio de 2026
Colección Tazos: BOOMER. LOONAZOS. Checklist no oficial
En 2000 y 2001,
JOYCO S.A. distribuyó la colección de tazos LOONAZOS mediante los chicles BOOMER.
Es una colección bastante guapa, que consta de 90 tazos de cartón, dividida en
dos sagas bien diferenciadas. La primera parte, de los números 1 al 45, son
holográficos; de los números 46 al 90, son brillantes. La saga es referente a los
personajes de LOONEY TUNES. En 2024, ClesT_Tazos, una gran coleccionista,
distribuyó el checklist no oficial
de la colección.
En la parte
delantera del checklist no oficial, se incluye el logo de la colección
LOONAZOS, además del logo de BOOMER Super Bubble Gum, el eslogan Colecciónalos!
También se ven algunos ejemplos de los tazos y a los personajes Taz y Piolín.
En el interior, en la primera página, aparece la información de 45 TAZOS
HOLOGRÁFICOS, junto al Pato Lucas, y se pueden ver las imágenes de los primeros
21 tazos. En la siguiente página, los tazos del 22 al 45 y el logo de BOOMER
Super Bubble Gum, acompañado de los personajes Correcaminos y Coyote. En la
siguiente página, los 45 TAZOS BRILLANTES, pero aparecen los números del 46 al
66; se puede ver también el personaje Yosemite Sam. En la siguiente página, los
últimos tazos, del número 67 al 90; también se puede ver un ejemplo de la parte
trasera y el personaje Speedy Gonzales. En la parte trasera, el logo de
LOONAZOS, las instrucciones del juego, junto al eslogan ¡Tira, gira y gana!, el
logo de BOOMER Super Bubble Gum y el personaje Bugs Bunny corriendo.
miércoles, 15 de julio de 2026
Colección Videojuegos: PC. MAXI juegos. 4 - STREET FIGHTER II
La colección de
videojuegos de PC MAXI juegos fue
distribuida en los años 90. La colección consta de 29 videojuegos, que fueron
distribuidos por Ediciones Altaya, S.A. Cada entrega, incluye el videojuego en
caja de cartón en versión pequeña y un fascículo con pistas, trucos o el paso a
paso para completar el videojuego con mayor facilidad. La cuarta entrega fue el
videojuego STREET FIGHTER II. En la
parte trasera de la caja de cartón, se puede leer lo siguiente:
“¡EL “MONSTRUO” HA SIDO LIBERADO…!
STREET FIGHTER II te ofrece a los mejores luchadores
callejeros (Street Fighters) unidos para competir contra el actual campeón.
La hora ha llegado para que pongas a tono tus bíceps y te
prepares para la dura competición.
¿Tienes las cualidades necesarias para llegar a ser el
último Guerrero del Mundo?”
En el interior de la
caja de cartón, se incluyó el videojuego en disquetes de 3 1/2, un total de 3
disquetes, con la licencia de 1992 CAPCOM USA, INC. y un documento de Cómo
introducir la palabra en la protección anticopia.
martes, 14 de julio de 2026
Colección Recuerdos: Restaurante Sa Figuera. 5-4-2026
Cuando
fuimos a Formentera (Islas Baleares), fuimos desde el jueves día 2 de abril de
2026 hasta el domingo 5 de abril de 2026. Nuestra idea inicial era tan sólo ir
a comer a dos restaurantes del lugar. El resto de comidas y cenas serían a
partir de comida que trajimos con nosotros desde Mallorca dentro de la
furgoneta de mi compañera. El primer día, fuimos a EL GIOVIALE, en Sant
Francesc de Formentera, un restaurante italiano. El tercer día, fuimos al
Restaurant Can Forn, ubicado en Sant Ferran de ses Roques, un restaurante que
nos gustó bastante y pudimos probar unos cuantos platos típicos del lugar, como
ensalada pagesa y sofrito payés. Pero nos quedó pendiente
probar el bullit de peix. Así pues,
en la zona de La Mola, donde aprovechamos para ir a buscar cachés (una
actividad mundial de buscar cajitas escondidas), decidimos ir a comer al Restaurante Sa Figuera, al cual
llamamos el día anterior para reservar y consultar si podríamos pedir bullit de peix. Así pues, el día 5 de abril de 2026 fuimos a dicho
restaurante para poder quitarnos el gusanillo de probar dicho plato típico.
Para picar, alioli, muy similar al que habíamos comido en el Restaurant Can
Forn. Pedimos bullit de peix amb arrós a
banda. Esto equivale a dos platos. Para empezar, pescado con patatas
hervidas, muy sabroso todo y realmente bueno. Luego, el arrós a banda, que se trata como si fuera de un arroz meloso con
sabor a pescado, que está hecho del caldo con el que se ha hervido el pescado
con las patatas. Pero el sabor dista mucho del sabor tan bueno que habíamos
disfrutado del bullit de peix. Es
decir, que nos podríamos haber ahorrado dicho extra, que eran 15,00 € más por
persona. De postre, tarta de la abuela, que no fue como nos esperábamos, pues
una tarta de la abuela suele ser mucho más sabrosa y más grande. Igualmente, es
un lugar que disfrutamos, a pesar del precio final. Además, el restaurante es
fiel a su nombre, que tiene una higuera bastante grande, las cuales hacen
crecer a lo largo y aguantando las ramas con palos, algo típico del lugar. Es
bastante práctico, pues luego para recoger los higos uno no necesita escalera.
Quizás volvamos a Formentera e incluso volver a dicho restaurante. Ya se verá
con el tiempo…
Colección Recuerdos: Acampada julio de 2005
La primera acampada a la que participé fue ya de adolescente, con 17 años, con un grupo de amigos que hice en el IES Pau Casesnoves. La acam...
-
PepsiCo parece ser que se animó mucho a distribuir colecciones de la serie anime Pokémon mediante sus bolsas de snacks de Matutano o su boll...
-
PepsiCo distribuyó varias colecciones de tazos de la serie anime Pokémon mediante su bollería de Chipicao . Una de ellas fue la de POKÉMON T...
-
A principios de los años 90, muchos países quedaron gratificados por ver la serie Family Matters. En España pasó a llamarse Cosas de casa. E...