De Magic the Gathering, el juego de cartas intercambiables, el 2 de octubre
de 2009, apareció la primera colección del bloque de Zendikar, compuesto por Zendikar
(249 cartas), Despertar del Mundo
(143 cartas) y Levantamiento de los Eldrazi (248 cartas).
Despertar del Mundo es la continuación de Zendikar, una saga
referente a un mundo en el que han renacido los Eldrazi, unos seres eternos
capaces de viajar entre planos para devorar mundos. Pero, a diferencia de la
colección de Zendikar, en Despertar del Mundo aparece un mundo enfurecido a
causa de los desastres acontecidos por los Eldrazi. Es una colección que
incluye cartas de todos los colores, un par de cartas multicolor, artefactos y
tierras. En las cartas blancas, predominan los kor y los soldados. En las
azules, los tritones. En las negras, los vampiros. En las rojas, los trasgos.
En las verdes, los elfos, elementales y las bestias. De todos los colores,
además, criaturas de tipo humano y aliados. De multicolor, tan sólo hay dos,
una criatura sierpe y una criatura legendaria kraken. Y en los artefactos,
equipos, entre otros. De tierras, aparecieron especiales y muy interesantes,
algunas de las cuales se pueden convertir en criatura.
Aparecen nuevas habilidades. De nuevo, Aterrizaje, Trampa y Estímulo, pero
también aparece Multiestímulo. Es
una variante de Estímulo. La única diferencia es que se podrá pagar las veces
que uno quiera o pueda. De esta forma, la habilidad que tenga, se multiplicará
por cada vez que se haya pagado el estímulo; eso sí, tan sólo se podrá hacer a
la hora de ejecutar el hechizo. Luego, además, aparecieron los aliados, un tipo
de criatura para el trabajo en equipo. Muchos aliados tienen una habilidad que
hace algo bueno cuando un Aliado entra al campo de batalla bajo tu control.
Como es habitual, aparecieron algunas cartas muy jugables, cartas que se
han utilizado incluso en mazos importantes o cartas que se utilizan en
banquillos. Para empezar, el Caminafuego
kor, una criatura con protección contra rojo, con la que uno ganará una
vida cada vez que un jugador lance un hechizo rojo. La Mística fragua de piedra, con la que uno podrá dar más juego a los
equipos. Apareció Jace, el escultor
mental, un caminante de planos bastante interesante, con cuatro posibles
habilidades. Una criatura negra bastante curiosa, un avatar, Sombra de la muerte, una 13/13 que entra
tan sólo por un negro, pero obtiene -X/-X, donde X es tu vida total. Así pues,
esta criatura es interesante para bajarla cuando uno tiene poca vida. Paria maestro de dragones también es
bastante curiosa, pues puede añadir fichas de dragón 5/5 con la habilidad de
volar en cada turno, siempre y cuando uno tenga seis o más tierras en juego. El
Druida de Harabaz, que proporciona
maná de cualquier color según el número de aliados que uno controle. El elfo
guerrero Llamaguerra de Joraga, que
puede entrar con abundantes contadores +1/+1. El Amuleto de vigor, que permite que todo lo que vaya a entrar girado,
entre enderezado. De tierras, además de las tierras criatura que aparecieron,
también está el Ojo de Ugin, que hace
que cuesten 2 menos lanzar los hechizos Eldrazi incoloros.
En esta colección, también se incorporaron cartas de reglas o de información.
En esta ocasión son 5 cartas. También existen unas fichas, un total de 6
diferentes: Soldado aliado, Dragón, Ogro, Elefante, Planta y Constructo.
Algunas de las cartas de esta colección han sido usadas en mazos de combo, especialmente
la de Ojo de Ugin y Amuleto de vigor. También uno podía
montarse mazos de aliados bastante curiosos. Por ello, intenté hacerme con
muchas cartas de esta colección, para conseguir diferentes playsets. Además,
como siempre, también conseguí muchas cartas foil.






































