domingo, 8 de noviembre de 2026

Colección Magic the Gathering (-): Levantamiento de los Eldrazi

De Magic the Gathering, el juego de cartas intercambiables, el 2 de octubre de 2009, apareció la primera colección del bloque de Zendikar, compuesto por Zendikar (249 cartas), Despertar del Mundo (143 cartas) y Levantamiento de los Eldrazi (248 cartas).

El bloque de Zendikar es una saga referente a un mundo en el que han renacido los Eldrazi, unos seres eternos capaces de viajar entre planos para devorar mundos. En Levantamiento de los Eldrazi, existen los mejores Eldrazi de la saga. Las primeras 13 cartas de la colección son Eldrazi. No sólo criaturas, sino también instantáneos, conjuros y encantamientos. A continuación de estas primeras 13 cartas, que son incoloras, se incluyen cartas blancas, azules, negras, rojas, verdes, una carta multicolor, artefactos y tierras básicas. En las cartas blancas, predominan los kor, los soldados y los humanos. En las azules, los tritones y los humanos. En las negras, los vampiros. En las rojas, los trasgos y los elementales. En las verdes, los elfos y las bestias. La única carta multicolor es un caminante de planos. Y en los artefactos, equipos, entre otros. Además, las tierras básicas y dos tierras especiales.

Aparecen nuevas habilidades, las cuales están bien especificadas en las cartas que se incluyen de regalo en los sobres, los CONSEJOS DE REGLAS, que son: Subir de nivel, Eldrazi, Habilidades Eldrazi, Rebote y Armadura tótem. Esto es lo que indican los CONSEJOS DE REGLAS:

Subir de nivel.- Aunque nunca antes viste cartas de Magic como las criaturas que suben de nivel de Levantamiento de Eldrazi, son sencillas de usar una vez que entiendes su funcionamiento. / Mira por ejemplo el Caballero de Refugio Cornisa. Entra al campo de batalla como una criatura 2/2 con Subir de nivel. La primera flecha a la izquierda de la carta te indica que si el Caballero de Refugio Cornisa tiene uno, dos o tres contadores de nivel sobre él, es 2/3 (no 2/2) y tiene la habilidad de volar (y subir de nivel). Si tiene cuatro contadores o más contadores de nivel sobre él, es una criatura 4/4 con las habilidades de volar y vigilancia (y subir de nivel).

Eldrazi.- Provenientes de la Eternidad Invisible, el espacio entre planos, los Eldrazi han trascendido los colores de maná tal y como los conocemos. Como resultado, los progenitores eldrazi y aquellos cercanos a ellos son incoloros. No dejes que el coste de maná te engañe; estos eldrazi no son artefactos. En la colección Levantamiento de los Eldrazi también debutan los instantáneos y conjuros incoloros. Como sus creadores eldrazi, estos versátiles hechizos pueden ir en casi cualquier mazo. / Los pequeños zánganos eldrazi están alineados con un color de magia, pero crean fichas de criatura engendro eldrazi, criaturas incoloras 0/1 que pueden ser sacrificadas para agregar 1 a tu reserva de maná. ¡Echa también un vistazo a los instantáneos y conjuros que te proporcionan engendros eldrazi con los que acelerar tu maná incoloro!

Habilidades Eldrazi.- Aniquilador es una nueva y poderosa palabra clave que encontrarás en los más grandes de la progenie eldrazi. Es una habilidad disparada que hace que el jugador defensor sacrifique cierta cantidad de permanentes cuando la criatura con la habilidad de aniquilador ataca. Este sacrificio se realiza antes de que se declaren bloqueadores, ¡castigando a tus oponentes incluso antes de que puedan pensar en defenderse! / Los tres progenitores eldrazi, Emrakul, Zokilek y Ulamog, tienen habilidades que se disparan cuando son lanzados. Por ejemplo, Kozilek, asesino de la verdad dice “Cuando lances a Kozilek, asesino de la verdad, roba cuatro cartas”. Esta habilidad se resuelve antes de que Kozilek entre al campo de batalla; de hecho, ¡robarás cuatro cartas incluso si Kozilek es contrarrestrado!

Rebote.- Rebote es una habilidad de algunos instantáneos y conjuros que hace que reboten en tu próximo turno. Si lanzas un hechizo con rebote desde tu mazo, ese hechizo tiene su efecto normal, pero en lugar de ponerlo en tu cementerio cuando se resuelve, lo exilias. Luego, al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar el hechizo nuevamente desde el exilio, ¡sin pagar su coste de maná! / Cuando lanzas el hechizo por segunda vez, su habilidad de rebote no le afectará, porque no lo estás lanzando desde tu mano, e irá al cementerio cuando se resuelva como cualquier otro hechizo. Si un hechizo con rebote es contrarrestado, simplemente va a tu cementerio sin efecto.

Armadura tótem.- Armadura tótem es una habilidad de algunas auras que le dan a las criaturas que encantan una capa adicional de protección. Si una criatura encantada por un aura con la habilidad de armadura tótem fuera a ser destruida, en vez de eso, se destruye el aura y al mismo tiempo se remueve cualquier daño que hubiera en la criatura. Si tu criatura está encantada con varias auras con la habilidad de armadura tótem, tú eliges qué aura es destruida. / La armadura tótem no protegerá a tu criatura si es sacrificada o exiliada, o si su resistencia es 0 o menos. Aunque el efecto de las armaduras tótem es similar a la regeneración, si este efecto sucede en mitad del combate, tu criatura no deja el combate y continuará atacando o bloqueando. ¡Arma a tus criaturas y envíalas a la batalla!

Aparecieron abundantes cartas muy jugables. Para empezar, los mismos Eldrazi legendarios: Emrakul, los eones desgarrados; Kozilek, asesino de la verdad; y Ulamog, la espiral infinita. Luego, los dos caminantes de planos: Gideon Jura y Sarkhan el loco. Umbra de hiena; Linvala, guardiana del silencio; Bailarina espiritual kor; Inquisición de Kozilek; Hidra de Khalni; Vengevine y Templo Eldrazi.

En esta colección, además de las reglas o CONSEJOS DE REGLAS, también aparecieron 6 fichas: 3 Engendro Eldrazi diferentes, Elemental, Infernal y Cieno.










 

Algunas de estas cartas las utilicé para mazos, algunos de estos mazos de combo o mazos curiosos, como varios mazos que hice de Eldrazi o elementales, mazos bastante rápidos y de bajo coste, salvo por una o dos cartas. Pude hacerme con abundantes playsets y, como siempre, también conseguí algunas cartas foil.







sábado, 7 de noviembre de 2026

Colección Recuerdos: Cala Bòquer. 3-6-2020 y 21-6-2020

En Mallorca (Islas Baleares), hay abundantes playas y calas. Por lo general, para llegar a muchas de las calas, se puede llegar con coche y aparcar en algún lugar cercano. Pero hay calas que no, que es todo lo contrario, que hay que caminar bastante para poder llegar. Algunas de las calas son prácticamente inaccesibles caminando, pues sólo se puede llegar desde el mar. Cala Bòquer es una cala realmente impresionante, que se puede llegar a través de caminos que pasan a través de dos montañas. Se aparca en el Puerto de Pollença, poco antes de la carretera que lleva hasta el Faro de Formentor. Se deben atravesar Las casas de Bóquer, una posesión privada. La llegada a la calita es de aproximadamente una hora. He ido en muchas ocasiones. La primera vez fue con mi hermana mayor, hará muchos años. El día 3 y 21 de junio de 2020 fui con diferentes amigos o compañeros de clase. Son excursiones bastante agradables. Además, al llegar, uno puede disfrutar del agua y, por lo general, tranquilamente. Por lo general, suelen venir las cabras para pedir comida, incluso machos cabríos. Es lo más inteligente tener cerradas las mochilas, para evitar el robo de comida por parte de las cabras. Las vistas de la cala son preciosas. Hay incluso algún pozo por la zona, a mitad de camino a la calita, un pozo antiguo que aún sigue funcionando, seguramente para dar suministro a Las casas de Bóquer.




Colección Magic the Gathering (-): Levantamiento de los Eldrazi

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