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miércoles, 21 de octubre de 2026

Colección Magic the Gathering (-): Despertar del mundo

De Magic the Gathering, el juego de cartas intercambiables, el 2 de octubre de 2009, apareció la primera colección del bloque de Zendikar, compuesto por Zendikar (249 cartas), Despertar del Mundo (143 cartas) y Levantamiento de los Eldrazi (248 cartas).

Despertar del Mundo es la continuación de Zendikar, una saga referente a un mundo en el que han renacido los Eldrazi, unos seres eternos capaces de viajar entre planos para devorar mundos. Pero, a diferencia de la colección de Zendikar, en Despertar del Mundo aparece un mundo enfurecido a causa de los desastres acontecidos por los Eldrazi. Es una colección que incluye cartas de todos los colores, un par de cartas multicolor, artefactos y tierras. En las cartas blancas, predominan los kor y los soldados. En las azules, los tritones. En las negras, los vampiros. En las rojas, los trasgos. En las verdes, los elfos, elementales y las bestias. De todos los colores, además, criaturas de tipo humano y aliados. De multicolor, tan sólo hay dos, una criatura sierpe y una criatura legendaria kraken. Y en los artefactos, equipos, entre otros. De tierras, aparecieron especiales y muy interesantes, algunas de las cuales se pueden convertir en criatura.

Aparecen nuevas habilidades. De nuevo, Aterrizaje, Trampa y Estímulo, pero también aparece Multiestímulo. Es una variante de Estímulo. La única diferencia es que se podrá pagar las veces que uno quiera o pueda. De esta forma, la habilidad que tenga, se multiplicará por cada vez que se haya pagado el estímulo; eso sí, tan sólo se podrá hacer a la hora de ejecutar el hechizo. Luego, además, aparecieron los aliados, un tipo de criatura para el trabajo en equipo. Muchos aliados tienen una habilidad que hace algo bueno cuando un Aliado entra al campo de batalla bajo tu control.

Como es habitual, aparecieron algunas cartas muy jugables, cartas que se han utilizado incluso en mazos importantes o cartas que se utilizan en banquillos. Para empezar, el Caminafuego kor, una criatura con protección contra rojo, con la que uno ganará una vida cada vez que un jugador lance un hechizo rojo. La Mística fragua de piedra, con la que uno podrá dar más juego a los equipos. Apareció Jace, el escultor mental, un caminante de planos bastante interesante, con cuatro posibles habilidades. Una criatura negra bastante curiosa, un avatar, Sombra de la muerte, una 13/13 que entra tan sólo por un negro, pero obtiene -X/-X, donde X es tu vida total. Así pues, esta criatura es interesante para bajarla cuando uno tiene poca vida. Paria maestro de dragones también es bastante curiosa, pues puede añadir fichas de dragón 5/5 con la habilidad de volar en cada turno, siempre y cuando uno tenga seis o más tierras en juego. El Druida de Harabaz, que proporciona maná de cualquier color según el número de aliados que uno controle. El elfo guerrero Llamaguerra de Joraga, que puede entrar con abundantes contadores +1/+1. El Amuleto de vigor, que permite que todo lo que vaya a entrar girado, entre enderezado. De tierras, además de las tierras criatura que aparecieron, también está el Ojo de Ugin, que hace que cuesten 2 menos lanzar los hechizos Eldrazi incoloros.

En esta colección, también se incorporaron cartas de reglas o de información. En esta ocasión son 5 cartas. También existen unas fichas, un total de 6 diferentes: Soldado aliado, Dragón, Ogro, Elefante, Planta y Constructo.







 

Algunas de las cartas de esta colección han sido usadas en mazos de combo, especialmente la de Ojo de Ugin y Amuleto de vigor. También uno podía montarse mazos de aliados bastante curiosos. Por ello, intenté hacerme con muchas cartas de esta colección, para conseguir diferentes playsets. Además, como siempre, también conseguí muchas cartas foil.







sábado, 5 de julio de 2025

Colección Magic the Gathering (-): Zendikar

En octubre de 2008, comenzó a distribuirse el bloque de Fragmentos de Alara (Shards of Alara), compuesto de Fragmentos de Alara, Conflux y Alara Renacida. Estas dos últimas expansiones fueron distribuidas en febrero y abril de 2009. El 2 de octubre de 2009, apareció la primera colección del bloque de Zendikar, compuesto por Zendikar (249 cartas), Despertar del Mundo (143 cartas) y Levantamiento de los Eldrazi (248 cartas).

Zendikar es una colección referente a un mundo en el que han renacido los Eldrazi, unos seres eternos capaces de viajar entre planos para devorar mundos. A diferencia de la anterior expansión del bloque de Fragmentos de Alara, Alara Renacida, se incluyen cartas blancas, azules, negras, rojas, verdes, artefactos y tierras, sin aparecer ninguna carta multicolor. En las cartas blancas, predominan los kor y los soldados. En las azules, los tritones. En las negras, los vampiros. En las rojas, los trasgos y los elementales. En las verdes, los elfos y las bestias. Y en los artefactos, equipos. Como tierras básicas, aparecieron dos posibilidades. La versión normal y la versión de ilustración extendida.

Aparecen nuevas habilidades. Trampa, que permite pagar un coste menor de una carta si se cumple una condición. Por ejemplo, en la carta Trampa lluvia de flechas, que tiene un coste de 3 incoloros y 2 blancos, dice: “Si cuatro o más criaturas están atacando, puedes pagar 1 incoloro y 1 blanco en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa lluvia de flechas.” Aterrizaje nos permite ejecutar habilidades disparadas al entrar una tierra en el campo de batalla bajo el control del propietario de la carta. La habilidad de Estímulo se hace notar en esta colección, una antigua habilidad que apareció por primera vez en Invasión. Intimidar también es otra nueva habilidad de esta colección, que dice: “Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.”

Aparecieron abundantes cartas muy jugables. Para empezar, los caminantes de planos: Sorin Markov, Chandra en llamas y Nissa Revane. No todas las cartas son interesantes para jugar en mazos competitivos, pero hay cartas muy interesantes, como las siguientes: “Iona, Escudo de Emeria”, Trampa de archivo, Horadar el hechizo, Halcón nocturno vampiro, Guía trasgo, Instigador del barracón, Cobra del loto, Oráculo Mul Daya, Enredaderas del Bosque Externo, entre otras.

En Zendikar, lo más buscado serían las tierras buscadoras. Abundantes años atrás, aparecieron las fetchlands, tierras buscadoras, pero no aparecieron todas las posibles combinaciones. En Zendikar aparecieron las combinaciones faltantes: Meseta árida (rojo/blanco), Planicies del cenagal (negro/blanco), Bosque tropical brumoso (verde/azul), Laguna ardiente (azul/rojo) y Catacumbas verdes (negro/verde). En Embestida aparecieron las siguientes: Cenagal ensangrentado (negro/azul), Playa anegada (azul/blanco), Delta contaminado (negro/azul), Brezal azotado por el viento (verde/blanco) y Estribaciones boscosas (verde/rojo). Incluyendo las de Embestida y las de Zendikar, se tienen las 10 posibilidades de búsqueda.

En esta colección, también se incorporaron cartas de reglas o de información. En esta ocasión son 5 cartas. También existen unas fichas, un total de 11 diferentes: Ángel, Ave, Soldado kor, Ilusión, Tritón, Vampiro, Zombie gigante, Elemental, Bestia, Víbora y Lobo.











 

Muchas de las cartas de esta colección han sido usadas en mazos de combo, además de mazos con renombre, tales como la Mill (mazo conocido más bien como “peta bibliotecas” o destructor de barajas), con cartas tales como Trampa de hechizos o Cangrejo de edro, o la Reanimator, con “Iona, Escudo de Emeria”. Por ello, intenté hacerme con muchas cartas de esta colección, para conseguir diferentes playsets. Además, como siempre, también conseguí muchas cartas foil.


























Colección Videojuegos: PC. MAXI juegos. 21 - SPACE QUEST IV. Fascículo

En los años 90, se distribuyó la colección de videojuegos para PC MAXI juego s, que fue distribuida en 1992. La colección consta de 29 video...