sábado, 30 de septiembre de 2023

Colección Recuerdos: IES Pau Casesnoves. 4º ESO. Cuestionario de intereses profesionales

Año 2001. Final de curso de 4º de ESO en el IES Pau Casesnoves, un Instituto de Educación Secundaria en Inca (Islas Baleares, España). En un taller de Tutoría, nos dieron un Cuestionario de intereses profesionales. En aquel entonces, no tenía del todo claro lo que quería ser. Tenía claro que mi trabajo tendría relación con la informática. Pero no estaba seguro que mis pasos me iban a llevar a ser profesor de instituto. El cuestionario, extraído de algún libro, nos daba las siguientes instrucciones:

Puntúa cada una de las cuestiones siguientes con cero, uno, dos o tres puntos, dependiendo de si lo que se plantea en cada una de ellas suscita en ti mayor o menor interés o preferencia (3 máxima preferencia o interés y 0 mínimo).

De todas las respuestas, al final del cuestionario, uno podía ver, de una forma más o menos orientativa, cuál podía ser su CAMPO PROFESIONAL, según las cuestiones relacionadas con dichos campos. Mis resultados fueron de una diversidad fuera de lo habitual. Menos en el campo científico-investigador, que acabó con tan solo 8 puntos, todo fue bastante equitativo. El campo con más puntuación, 13, fue el de Tecnológico-Mecánico. Los siguientes, con puntuación de 12, el de Económico, Financiero y Comercial y Relaciones Personales. Con puntuación de 11, Administrativo-Burocrático y Artístico. Actualmente, modificaría algunas de las respuestas, concretamente las siguientes:

7. Cuidar mucho la elaboración y presentación de los trabajos (portada, índice, organización, limipeza…) - 3

9. Saber escuchar, comprender y aconsejar a las personas - 3

11. Realizar operaciones de cálculo mental - 3

18. Llevar el control y la contabilidad de los gastos y del dinero disponible - 3

19. Cumplir los plazos y tener las cosas hechas a tiempo - 3

21. Enseñar, cuidar, curar… - 3

25. Ser detallista y eficaz - 3

28. Ser original. Tener ideas propias - 3

Esto, obviamente, aumentaría mis resultados especialmente en lo referente al campo siguiente: Administrativo-Burocrático. Trabajé como administrativo en diferentes empresas. Actualmente, aunque soy profesor, también llevo un control bastante exhaustivo de mis finanzas. También comentar que estos test, en muchas ocasiones, no son conclusivos.




viernes, 29 de septiembre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. MAGO SOMBRÍO. Nº 4 DE 4 PRIMER DUELO

En Magic the Gathering, un juego de cartas intercambiables muy conocido en todo el mundo, no sólo se han distribuido cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. Por suerte, a España llegó una colección de cómics distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Una de las primeras sagas de cómics es la de Magic El Encuentro: MAGO SOMBRÍO, una saga compuesta de un total de cuatro cómics.

El cuarto y último ejemplar de la saga de Magic El Encuentro: MAGO SOMBRÍO es PRIMER DUELO. El clan de Yorgo le trae al Gran Sultán, juzgado y condenado por la destrucción de Arathoxia. El Gran Sultán les cuenta la verdad a Jared y al clan de Yorgo, referente al territorio de Corondor y la posible destrucción del mismo si Ravidel llega a Casindral. Además, ni Ezer ni Jared fueron reconocidos en un pasado porque su aspecto era muy diferente porque Ravidel les succionó el alma. El Gran Sultán es perdonado. Yorgo le entrega la Piedra de Fellwar a Jared, para obtener maná. Jared, Ezer y el clan de Yorgo se dirigen a las Llanuras de Ephren, para conquistar el castillo Melmereth, donde reside Ravidel. Aparece Liana de Minorad, pero no les ayudará por un juramento que hizo. Se enfrentan a la guardia del castillo. Jared invoca una cocatriz y un par de basiliscos. Muere la cocatriz y un basilisco en la lucha. Ravidel contacta telepáticamente con Jared cuando entra en el castillo. Le revela a Jared que Adam, su padre, no fue tan bueno. Sacrificó a Gwendolyn, su mujer, ante Ravidel para conseguir ser un caminante de planos. También estuvo a punto de sacrificar a su hijo, Jared, pero se arrepintió y luchó contra Ravidel, salvando a su hijo y a Ezer. Jared llega ante Ravidel. El basilisco es asesinado. Jared dañado. Pero Jared, ante la visión de Liana y Ezer, destruye el loto negro para invocar a un Dragón shivano. El castillo es destruido, muere Ravidel, Ezer y Nikko, uno del clan de Yorgo. Jared se despide para dejar de ser el Mago sombrío y convertirse en un viajero.

Al final del cómic, aparece la sección de PAPIROS SAGRADOS, por Krad el Zurdo. Uno intuye que en aquel momento era ya verano. Explica cuestiones referentes al maná y a las tierras. Resumidamente, explica cómo se usa el maná con las diferentes tierras (blanco para las Llanuras, azul para las Islas, negro para los Pantanos, rojo para las Montañas y verde para los Bosques). También se comenta el maná incoloro, aquel que puede ser usado para invocar artefactos.




jueves, 28 de septiembre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. MAGO SOMBRÍO. Nº 3 DE 4 NIÑO DE LA GUERRA

En Magic the Gathering, un juego de cartas intercambiables muy conocido en todo el mundo, no sólo se han distribuido cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. Por suerte, a España llegó una colección de cómics distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Una de las primeras sagas de cómics es la de Magic El Encuentro: MAGO SOMBRÍO, una saga compuesta de un total de cuatro cómics.

El tercer ejemplar de la saga de Magic El Encuentro: MAGO SOMBRÍO es NIÑO DE LA GUERRA. Ravidel ataca Arathoxia con sus Juggernauts y su ejército. Las diferentes casas de magia sucumben, incluido el Gran Sultán. Lady Verdenth, Señora del Bosque de Krysalthus; Tobias Kavrel, Señor de las llanuras orientales de Stonehaven; Mariscal Bikov, de las islas occidentales. Todos sucumben, aunque Verdenth lucha valientemente. Liana de Minorad ayuda a Jared, pero no le deja enfrentarse a Ravidel, aún. Durante la batalla, salvan a Ezer, el escudero de la Casa Escarlata. Jared huye con Liana, Ezer y el clan de Yorgo.

Al final del cómic, se incluyen varias secciones. Por una parte, un glosario, escrito por Jeof Vita, de Mago Sombrío y Era Glacial, las dos sagas de cómics, que ambas tienen cuatro números. Por otra parte, por manos de Alex Serrano, con propaganda de The Duelist, una revista, y un poco de catálogo de los libros y los cómics disponibles hasta el momento, animando a adquirir los ejemplares, especialmente aquellos que incluyen cartas como obsequio. Finalmente, la sección de PAPIROS SAGRADOS, por Krad el Zurdo, acompañado de Mox, su gato, nos informa de algunos detalles de Magic, como que no es necesario ser jugador para poder enterarse de las historias o tan solo disfrutar de ver las ilustraciones del mundo de Magic.




miércoles, 27 de septiembre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. MAGO SOMBRÍO. Nº 2 DE 4 ÁNGEL DESOLADO

En Magic the Gathering, un juego de cartas intercambiables muy conocido en todo el mundo, no sólo se han distribuido cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. Por suerte, a España llegó una colección de cómics distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Una de las primeras sagas de cómics es la de Magic El Encuentro: MAGO SOMBRÍO, una saga compuesta de un total de cuatro cómics.

El segundo ejemplar de la saga de Magic El Encuentro: MAGO SOMBRÍO es ÁNGEL DESOLADO. Jared Carthalion, ya con 16 años, está entrenado dolorosamente con las artes esmeralda. Ravidel los ataca con una araña gigante, y Jared invoca a Dos Cantares, un minotauro de Hurloon. Le ayuda a derrotar a la araña gigante y el minotauro, que realmente se llama Eusomoné, le devuelve la espada Hojajusta, que era de Adam, el padre de Jared. Ezer, el escudero, está enfermo y Jared lo deja en un hospicio. Jared jura que encontrará una cura para Ezer. Sale del hospicio y le ataca Yorgo y su clan. Jared les ataca con trasgos. Nikko, uno del clan, queda herido y huyen. En el palacio del Gran Sultán, un mensajero de Ravidel pide bienes y trabajadores para el castillo Melmereth. El Gran Sultán se niega. Jared logra entrar a la Casa Carthalion, actualmente llamada mansión del Dominio Escarlata, gracias a la esposa del Visir. Le dan Poción de Alabastro, para curar a Ezer. Ahí ve a su madre, Gwendolyn, en un cuadro. También ve un loto negro (Black Lotus), que roba y huye. Le da una parte a Ezer. Liana encuentra a Jared observando el loto negro. Le lleva a los Pasajes de los Muertos, donde un gran grupo sobrevive como puede, incluido el clan de Yorgo. Se intentan vengar, pero Jared cura a Nikko. La Guardia de la Muerte del Gran Sultán ataca el lugar. Huyen y se encuentran con Ravidel. Jared le ataca con su mayor hechizo. Liana impide que le absorba la vida a Jared. Ravidel huye. Jared se queda con la duda de algo que le iba a contar Liana.

Una historia de destrucción. Una historia de venganza. Es lo que realmente es esta saga de cómics. Ezer logró salvar a Jared de las manos de Ravidel. Sobrevivieron como pudieron. Ya con edad suficiente, empieza a aprender hechizos escarlatas. La misión: vengarse y destruir a Ravidel. Pero no es nada fácil. Es un caminante de planos. Liana, otra caminante, aparece para ayudar a Jared.




martes, 26 de septiembre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. MAGO SOMBRÍO. Nº 1 DE 4 EL ASTRO QUE CAE

En Magic the Gathering, un juego de cartas intercambiables muy conocido en todo el mundo, no sólo se han distribuido cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. Por suerte, a España llegó una colección de cómics distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Una de las sagas de cómics es la de Magic El Encuentro: MAGO SOMBRÍO, una saga compuesta de un total de cuatro cómics.

El primer ejemplar de la saga de Magic El Encuentro: MAGO SOMBRÍO es EL ASTRO CAE. En Dominaria, concretamente en las llanuras del oeste de Ephren  Ravidel, El coleccionista de vidas, aparece con su barcaza para destruir a Lord Carthalion, llamado Adam. Su hijo, Jared Carthalion, lo protege Ezer, el escudero, aunque sus almas son absorbidas por un hechizo de Ravidel. Lord Carthalion destruye la barcaza de Ravidel a costa de su vida. Ezer huye con Jared. Sobreviven hasta llegar a la ciudad de Arathoxia, una de las más poderosas de Stonehaven. Aunque Ezer muestra el Depósito de Maná Rojo de Adam al Visir, lo rechaza confundiéndolo con un ladrón. Siete años después, Ezer y Jared sobreviven en la ciudad como pueden, en la miseria. Jared es apalizado por unos niños, Yorgo y su clan, por robar un pan. Ravidel, que se había adueñado del castillo de los Carthalion, encuentra, con las Gafas de Urza, la gema de Maná Rojo de Jared. Envía a Narok, con aspecto de un guerrero de Aerathi, para recuperar la gema y destruir a los portadores. Jared, con un hechizo, logra destruir a Narok, convirtiéndose en el Mago Sombrío. Empieza el duelo final contra Ravidel.

En mitad del cómic, aparece una sección explicativa de todo lo concerniente a Magic: The Gathering. Antoni Guiral, Editor de la líneaWorld Comics, anima a escribir a los lectores a una dirección de Barcelona. Luis d’Estrées explica, a groso modo, EL JUEGO de Magic. Alejo Cuervo da la bienvenida a la lectura de los cómics de las historias de Magic. En las últimas páginas del cómic, aparecen unas imágenes de la nueva colección del momento: Alianzas. También ese explora el mundo de Dominaria, profundizando un poco en Ephren y Arathoxia, los dos lugares que aparecen en este primer número.




lunes, 25 de septiembre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. ERA GLACIAL. Nº 4 DE 4 EL MUNDO ETERNAMENTE SILENCIOSO

En Magic the Gathering, un juego de cartas intercambiables muy conocido en todo el mundo, no sólo se han distribuido cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. Por suerte, a España llegó una colección de cómics distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Una de las primeras sagas de cómics es la de Magic El Encuentro: ERA GLACIAL, una saga compuesta de un total de cuatro cómics.

El cuarto ejemplar y último de la saga de Magic El Encuentro: ERA GLACIAL es EL MUNDO ETERNAMENTE SILENCIOSO. Tevesh Szat, la Perdición de los Necios, se había quedado en Dominaria para seguir consiguiendo poder. Convoca a un Sacerdote de Yawgmoth para buscar artefactos. Freyalise, como una diosa, pide al Príncipe Darian de Kjeldor, en Terisiare, el servicio del mejor caballero de la orden, Sir Zaraya, y al peor, Sir Jaeuhl para luchar contra Tevesh Szat. Freyalise se encuentra con Jaeuhl. Le entrega el Bastón de las Edades, el Pentáculo de Nova y la Espada Celestial. También le muestra que deberá encontrar el Amuleto de Quoz en las ruinas de Soldev, que igualará las oportunidades. Freyalise pide la ayuda de Kaysa, una niña druida, del asentamiento elfo Kelsinko, en Fyndhorn. Entre todos, Freyalise, Zaraya, Jaeuhl, Kaysa y otros, derrotan a Tevesh Szat, que huye a Shandalar, junto a Lim-Dûl y su séquito. Se logra parar la Era Glacial.

Como en el anterior número, también se incluye la sección de PAPIROS SAGRADOS por Krad el Zurdo. En esta ocasión, se informa de los siguientes cómics que vendrán: La Guerra de las Antigüedades, por una parte, y Fallen Empires, por otro. Se informa, como forma del juego de Magic: the Gathering, el tema de la diferenciación entre las cartas comunes, infrecuentes y raras.




domingo, 24 de septiembre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. ERA GLACIAL. Nº 3 DE 4 EL CASCO

En Magic the Gathering, un juego de cartas intercambiables muy conocido en todo el mundo, no sólo se han distribuido cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. Por suerte, a España llegó una colección de cómics distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Una de las sagas de cómics es la de Magic El Encuentro: ERA GLACIAL, una saga compuesta de un total de cuatro cómics.

El tercer ejemplar de la saga de Magic El Encuentro: ERA GLACIAL es EL CASCO. En Dominaria, Faralyn, acompañado del Dragón de Cromo y Ravidel, convoca una reunión, a la que asisten Kristina de los Bosques, Leshrac, Caminante de la Noche, Taysir del Plano Rabiah, Tevesh Szat, la Perdición de los Necios, y Freyalise. La reunión es para ayudarse entre ellos para abrir un portal y poder huir a otros mundos más fructíferos. Pero la intención de Faralyn es que se peleen entre ellos y, gracias a la energía mágica generada, abrir el portal y lograr escapar de Dominaria para ir a Shandalar. Lim-Dûl es despertado por esa batalla. Muere el Dragón de Cromo y Ravidel. Faralyn logra su cometido y también escapa Leshrac, que invita a Tevesh Szat a huir con él, pero le dice que se unirá más adelante. Kristina y Taysir resucitan a Ravidel. Freyalise, que sale malparada de la batalla, está convencida de que deberán unirse para combatir la Era Glacial.

Al final de este cómic, aparece una sección: PAPIROS SAGRADOS por Krad el Zurdo. Es una sección en la que se explica un poco del mundo de Magic. Se contestan preguntas sobre el juego, tales como el valor de las cartas. Se aprovecha y se informa de cómo llegó a ser posible la creación de los cómics de Magic: the Gathering. Aquí uno se da cuenta de que hubo una saga de cómics anterior: MAGO SOMBRÍO, también compuesta de 4 números. Curioso el nombre del gato de Krad, que es Mox, haciendo referencia a los moxes, cartas muy cotizadas.




sábado, 23 de septiembre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. ERA GLACIAL. Nº 2 DE 4 LOS MUERTOS CONGELADOS

En Magic the Gathering, un juego de cartas intercambiables muy conocido en todo el mundo, no sólo se han distribuido cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. Por suerte, a España llegó una colección de cómics distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Una de las sagas de cómics es la de Magic El Encuentro: ERA GLACIAL, una saga compuesta de un total de cuatro cómics.

El segundo ejemplar de la saga de Magic El Encuentro: ERA GLACIAL es LOS MUERTOS CONGELADOS.  Terisiare, un reino de Dominaria, lleva en la Era Glacial desde hace mucho tiempo. Gracias a Oriel Kjeldos, pudieron salvarse muchos y prosperar, creando la ciudad de Kjeldor. Llega un mensaje de auxilio de las tribus nómadas, que están siendo atacadas por los antiguos compañeros de armas de Sir Lim-Dûl. Sir Zaraya es enviada y ella ordena venir a Kailo, su antiguo amante, que está resentido con ella porque murió su hijo Severin en un puente de hielo. En la misión de ayuda también va Bolar, un explorador, y Sir Onala. Son atacados con ilusiones y con enemigos mortales. Encuentran a Samiks, un marcado, que antes de morir da a Zaraya un Pentáculo de Nova, que anula la magia negra. Lim-Dûl y una gran horda de enemigos, enviados por Leshrac, atacan. Vencen y un chamán de los marcados, como agradecimiento, regala una Estrella reflectante a Zoraya. Kailo se despide de Zoraya sin resentimiento, pues entiende por qué hizo pasar a su hijo el último, para proteger al pueblo.

Al final de este cómic, a diferencia de otros, se incluye una biografía de los creadores del cómic. Estamos hablando de Jeff Gomez, Val Mayerik y Rafael Kayanan, todos unos grandes artistas con los que podemos disfrutar de cómics tales como este u otros.




viernes, 22 de septiembre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. ERA GLACIAL. Nº 1 DE 4 EL REINO DEL CREPÚSCULO

En Magic the Gathering, un juego de cartas intercambiables muy conocido en todo el mundo, no sólo se han distribuido cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. Por suerte, a España llegó una colección de cómics distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Una de las sagas de cómics es la de Magic El Encuentro: ERA GLACIAL, una saga compuesta de un total de cuatro cómics.

El primer ejemplar de la saga de Magic El Encuentro: ERA GLACIAL es EL REINO DEL CREPÚSCULO. Trata sobre la situación de Terisiare, un reino de Dominaria, que está siendo atacado por el frío, la nieve y criaturas extraordinarias que lo barren todo a su paso, como la Sierpe de Johtull. La chamán Oriel Kjeldos intenta avisar a la población de que huya del lugar, pues están siendo atacados por hechizos muy poderosos. Jason Carthalion, un hechicero del clan esmeralda, intenta parar la masacre con sus familiares animales, al igual que otros hechiceros que intentan ayudar. Zilgeth, el líder del clan rubí, logra detener la sierpe con un hechizo de Incinerar, pero ello también provoca su muerte. Freyalise ocupa el lugar de Zilgeth. A pesar del aviso de Oriel Kjeldos, deciden quedarse para luchar. Miko, en el palacio de Storgard, invoca a Tevesh Szat para pedir consejo y le dice que acabe con la discordia. Mientras, los diferentes clanes guerrean entre ellos por la decisión de quedarse o irse. Miko decide que Freyalise y Jason, que fueron amigos en la infancia, tengan que luchar a muerte. Jason gana, aun a su pesar. Jason, Oriel, Mariska, Kurn y cuatro docenas huyen, quedando Miko para intentar reconstruir desesperadamente lo destruido.

En la parte final del cómic hay un escrito de Alejo Cuervo, en el que invita a los lectores a jugar a Magic the Gathering y seguir las historias en cómic y una saga de libros que están siendo distribuidas en diferentes lugares, todo gracias a Wizards of the Coast y con la idea inicial de Richard Garfield.




jueves, 21 de septiembre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. LA FÁBULA DE ÁNGEL DE SERRA

En Magic the Gathering, un juego de cartas intercambiables muy conocido en todo el mundo, no sólo se han distribuido cartas, sino también libros e incluso cómics. Por suerte, a España llegó una colección de cómics distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Uno de los cómics es Magic El Encuentro: LA FÁBULA DE ÁNGEL DE SERRA. La historia fue escrita por Margaret Weis, una escritora muy conocida por historias como DragonLance o El Ciclo de la Puerta de la Muerte, y el cómic fue ilustrado por la famosa Rebecca Guay.

La historia trata sobre un personaje bastante famoso en el mundo de Magic: Ángel de Serra. En la parte trasera del cómic se puede leer lo siguiente:

SOBRE UN ALA Y UNA ORACIÓN

Embárcate en una fulgurante aventura, mientras un joven mago que lo quiere todo invoca al único ser que puede dárselo… el Ángel de Serra. La quintaesencia de la magia blanca combinada con majestuosos espíritus de guerra; los ángeles de Serra están entre las más poderosas y populares criaturas del panteón de Magic: el Encuentro.

La autora superventas de novelas de ciencia ficción y fantasía Margaret Weis (ciclos de Dragonlance y Las Puertas de la Muerte) crea una historia espectáculo y fantasía con la valiosa colaboración de Rebbeca Guay, dibujante de Tierras Natales.

Una fábula de Dominaria con valiosa información sobre el mito del Ángel de Serra.

En el interior del cómic, justo antes de empezar la historia, también se hace una sinopsis referente a la historia:

Se han contado historias y narraciones de las nobles hazañas de los Ángeles de Serra en incontables mundos del universo de Dominia. La historia desvelada en este tomo es sólo una de las muchas situadas en el mundo nexo llamado Dominaria, pero la mayoría coinciden en que es una de las más apreciadas. Aunque nadie sabe realmente cuándo se supone que tuvo lugar, la mayor parte de los estudiosos están de acuerdo en que ocurrió algún tiempo después del hechizo mundial que concluyó con la Era Glacial… y algún tiempo antes de la Cumbre de Minorad, que dio comienzo a la actual era. Claramente, la historia, desde entonces, ha sido… embellecida.

En esta ocasión, se cuenta la historia de Dreygar y Aldon. Dreygar llega, un mago rojo, con su séquito de trasgos, para conquistar el castillo de Aldon. Él tiene que huir, pero antes derrota a un esbirro oscuro y consigue un amuleto, un amuleto que le da poder oscuro. Antes de irse de su hogar, recoge tierra, que sería maná blanco. En su soledad, empieza a invocar seres oscuros, que le van subyugando al mundo de oscuridad. Pero en la tumba de Ángel de Serra lanza la tierra de su antiguo hogar y resurge un Ángel de Serra. Ella le enseñará la bondad de la magia blanca, hasta que incluso Aldon se enamora de ella. Le enseña, por ejemplo, al Siervo de Gaia, a los Leones de Savannah, al Dragón Shivano, a las Fuerzas Fantasmales, a los Arqueros de Calthyn, etc. Al cabo de un tiempo, es engañado por otra criatura que se hace pasar por la hermana de Ángel de Serra. Ella provoca que vaya a su antiguo castillo para enfrentarse a Dreygar. Su verdadero Ángel de Serra, a pesar de que no quiere pelear, es obligado a ello y pelea dignamente. Pero, por desgracia, es derrotada. Aldon, con el dolor de la pérdida, derrota a Dreygar. Recupera su castillo, pero ahora es un mago oscuro.




miércoles, 20 de septiembre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. LA LEYENDA DE DAKKON ACERO NEGRO

En el mundo de Magic the Gathering no sólo hay cartas, sino también libros y cómics. En España fueron traducidos los primeros cómics de Magic. Uno de ellos fue el de Magic El Encuentro: LA LEYENDA DE DAKKON AVERO NEGRO. En la parte trasera del cómic se puede leer lo siguiente:

GUERRERO SIN SOMBRA

Una fantástica maldad está corrompiendo el territorio de Corondor… ¡y sólo un hombre puede detenerla!

Magic: El Encuentro presenta el origen del mayor guerrero que nunca haya caminado por los mundos de Dominia. Respondiendo a la invocación de un desesperado joven, el Caminante de Planos Dakkon se da cuenta de que una hechicera, contando con su fantástico poder, ha decidido acabar con el continente. Ahora, debe encabezar una guerra que iniciará un linaje de héroes y cambiará el curso de la historia…

La primera aparición cronológica de Dakkon el Sin Sombra; cómo cayó y cómo llegó a poseer su indestructible Espada Negra.

Al principio de la historia, en Corondor, un chico de la tribu de Carth que se ha intentado enfrentar a la hechicera Geyadrone Dihada es lanzado a un calabozo, donde también hay un hechicero apresado, que ha sobrevivido a base de ratas. Le cuenta cómo invocar a Dakkon para derrotar a la hechicera. Lo transporta a una sala con un grimorio con el que logra conseguir el amuleto de Ti-Fu, con el que podrá subyugar y atar a Dakkon. El chico, que no tiene nombre, le manda destruir a Geyadrone Dihada. Dakkon, aunque al principio es reticente, accede a ello. Tienen un primer enfrentamiento y el chico muere, pero Dakkon logra revivirlo. Entonces, Dakkon le cuenta al chico su historia. Geyadrone vino a él contándole historias de Caminantes de Planos y le ofreció un gran poder si le hacía una espada. Durante 10 años estuvo forjándola, pero al final Geyadrone lo traicionó y le quitó su sombra. Geyadrone los encuentra y se tiene que enfrentar a Sol’Kanar, el rey del pantano, que ahora usa la espada negra que forjó Dakkon. Dakkon derrota a Sol’Kanar y Geyadrone invoca a Piru y Rhuell, dos dragones antiguos. Aunque contiene a Piru, Rhuell quita el poder a Dakkon cuando éste intenta dominarlo. El chico de Carth coge la espada y se la da a Dakkon, que recupera todo su poder. Piru captura a Dakkon, pero éste la mata. Geyadrone absorbe la energía de Piru y se convierte en una aberración con mucho poder. Geyadrone piensa que Dakkon también ha muerto y le ha proporcionado el poder, pero Dakkon aún vive. Pero Geyadrone lo captura y lo hace suyo. Resulta que era el hechicero que había en el calabozo, que convenció al chico de Carth para invocarlo y atarlo a ese mundo. Desaparece, advirtiéndole que lo llamará cuando le apetezca, como Dakkon Acero Negro. El chico pasa a llamarse Carth el león. Ambos van a Terisiare, donde parece que hay riqueza y magia mecánica.

Al final de la historia hay un largo escrito titulado EL GLIFO DE LA MUERTE, donde se informa de la unión de Wizards of the Coast con Armada Comics, los encargados de dar vida a los personajes y las historias de Magic the Gathering en formato cómic. Además, también se hacen elogios al dibujante Rags Morales y su ayudante Barbara Kaalberg.




martes, 19 de septiembre de 2023

Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. TIERRAS NATALES

Magic the Gathering es un juego de cartas intercambiables que se ha distribuido desde el año 1993 hasta hoy en día. Pero las cartas no son sólo cartas de estrategia, sino que hay historias de trasfondo en las mismas. Aunque muchas historias de Magic the Gathering están disponibles en libros, las primeras historias fueron contadas mediante imágenes en cómics.

Uno de los primeros cómics fue Magic El Encuentro: TIERRAS NATALES. Es el nombre de una de las expansiones de Magic the Gathering. La historia comienza en una guerra que se está desarrollando en Ulgrotha, que significa “Jardín”. Ravi, una caminante de planos, después de ganar un combate, está harta de lo que ocurre. Usa un artefacto: La Campana del Apocalipsis, que destruye toda la magia del lugar para purificar el lugar. Ravi se esconde en La Aguja de Basalto, pero su maestro no le contó cómo salir.

Después de un tiempo, llega un caminante de planos, Féroz e invoca un minotauro mediante un digeridú, que se llama Sandruu. Se hacen amigos, pero se tienen que enfrentar a una araña gigante. Llega un Ángel de Serra y lo ayuda. Ella está en contra de invocar criaturas para luchar. Van a celebrarlo a una posada de An-Havva. Al salir, casi son arrollados por un carro del Barón de Sengir, un vampiro. Les invita a cenar, evitando así que coma inocentes ciudadanos de An-Havva. Les insta a seguir un decreto para Ulgrotha, pero Féroz y el Ángel de Serra rehúsan y se van. Viajan por doquier ayudando en todo lo que pueden en ese mundo. Pero aparece Taysir, un caminante de planos perverso que sólo busca poder y gloria. Destierra a Sandruu, pero Féroz logra derrotarlo y matarlo. Féroz y el Ángel de Serra se casan. Féroz lanza el Edicto de Féroz, ocultando Ulgrotha del multiverso. Mientras Féroz está estudiando un Elemental de Fuego, muere. El Ángel de Serra, al cabo de un tiempo, es atacada por un mago siniestro. Angus, un sacerdote, mata al mago, entierra al Ángel de Serra como es debido y construye un templo en su honor. El Barón de Sengir visita sus tumbas, elogiando sus logros.

Al final del cómic se incluye una CRONOLOGÍA de TIERRAS NATALES, donde se hace un resumen de lo que ocurre desde el principio hasta la 31ª generación (actualidad), donde el Edicto de Féroz ha perdido todo su poder y los caminantes de planos pueden volver a entrar en Ulgrotha. Finalmente, se cuenta LA HISTORIA DE TAYSIR.

Cabe comentar que la dibujante es especialmente Rebecca Guay, una de las ilustradoras más importantes del pasado de Magic the Gathering. En un pasado incluso había coleccionistas exclusivos de las ilustraciones realizadas por Rebecca Guay, desde criaturas importantes hasta tierras básicas. Actualmente casi seguro que siguen habiendo coleccionistas de esta ilustradora.




lunes, 18 de septiembre de 2023

Colección Libros: Walt Disney. BIBLIOTECA de los JÓVENES CASTORES - 4

En el año 1984, mediante la EDITORIAL MONTENA, se distribuyó en España una colección de libros titulada BIBLIOTECA de los JÓVENES CASTORES. Es una colección en la que los protagonistas principales son Jorgito, Juanito y Jaimito, los sobrinos del conocido Pato Donald. En cada uno de los tomos de esta colección, se incluyen una variedad interesante de consejos para acampadas o para estar en el campo, diferentes tipos de códigos, juegos de diferentes calibres, consejos de cocina, etc. Son libros bastante completos en los que se incluye información en la que los más jóvenes, y no tan jóvenes, pueden aprender conceptos y técnicas interesantes para pasar la vida.

En el segundo tomo, en las primeras páginas, se puede leer el siguiente texto escrito en un pergamino: “Este cuarto volumen de la Biblioteca de los Jóvenes Castores se lo dedicamos a los que llegan los últimos en todas las carreras y no se enfadan, porque sabemos que siempre se quedan rezagados para ayudar a los que más corren, que casi siempre se caen al suelo. ¡Ah! Y se lo dedicamos también a todos los pájaros que están aprendiendo a volar.

Cada tomo está dividido en secciones. Son las siguientes: PARA IR AL CAMPO, PARA HACERLO TU MISMO, PARA DIVERTIRSE EN CASA, PARA COMUNICARTE… CON TODOS, PARA VERLOS CRECER MÁS Y MEJOR, PARA ESTAR EN FORMA… Y BUEN PROVECHO, PARA SABER MAS QUE EL QUE MAS SABE y PARA BATIR TODAS LAS MARCAS.

En este cuarto tomo, se pueden ver cosas interesantes, como los siguientes apartados: EL SECRETO PARA ESTAR SIEMPRE ANIMADOS, donde hay varios juegos de letras interesantes, ¿QUÉ ES LO QUE PASA?, donde se enseña a cultivar legumbres y poder ver el proceso, y NATACIÓN, un apartado bien completo sobre la historia de la natación y su entrada en Los Juegos Olímpicos, además de sus primeros récords.

Al final del tomo, se informa EN EL PROXIMO LIBRO: “En el próximo libro seguiremos paseando juntos por el campo, y para que el paseo sea más agradable e instructivo os enseñaremos a adivinar la hora sin reloj, a construir una tienda sin techo y a hacer el pan en la acampada… además de otros muchos consejos prácticos para que la salida al campo sea un éxito.

Y para que también en casa os lo paséis muy bien, os proponemos desde hacer una granja con… ¡patatas! hasta los más ingeniosos y divertidos juegos de magia. Ya sabemos que os gusta viajar, y que las vacaciones se acercan: ¿a qué puede ser interesante saber en cuatro idiomas, además del vuestro, claro cómo se dicen cosas tan útiles como por ejemplo “billete”, “agua”, “baño”?

No nos olvidaremos tampoco de vuestros animales. Por cierto, ¿sabéis qué es el drigree? Pues ahora tendréis la ocasión de saberlo, así como de distinguir un roble de un fresno o un haya de un olmo…

Y muchas cosas más: todo lo que debe saberse sobre los viajes espaciales, desde cómo son los trajes, hasta quiénes fueron los primeros astronautas en llegar a la Luna o quiénes han permanecido más tiempo en el espacio.

Y para estar en forma: gimnasia.




domingo, 17 de septiembre de 2023

Colección Libros: Walt Disney. BIBLIOTECA de los JÓVENES CASTORES - 3

En el año 1984, mediante la EDITORIAL MONTENA, se distribuyó en España una colección de libros titulada BIBLIOTECA de los JÓVENES CASTORES. Es una colección en la que los protagonistas principales son Jorgito, Juanito y Jaimito, los sobrinos del conocido Pato Donald. En cada uno de los tomos de esta colección, se incluyen una variedad interesante de consejos para acampadas o para estar en el campo, diferentes tipos de códigos, juegos de diferentes calibres, consejos de cocina, etc. Son libros bastante completos en los que se incluye información en la que los más jóvenes, y no tan jóvenes, pueden aprender conceptos y técnicas interesantes para pasar la vida.

En el tercer tomo, en las primeras páginas, se puede leer el siguiente texto escrito en un pergamino: “El tercer volumen de la Biblioteca de Los Jóvenes Castores se lo dedicamos a los que aprenden a hacer juegos de manos para divertir a los demás y no para engañarles y a todos los niños y todas las niñas del mundo que sepan que a los gatos no hay que regalarles -aunque lo pidan- chicles por su cumpleaños.

Cada tomo está dividido en secciones. Son las siguientes: PARA IR AL CAMPO, PARA HACERLO TU MISMO, PARA DIVERTIRSE EN CASA, PARA COMUNICARTE… CON TODOS, PARA VERLOS CRECER MÁS Y MEJOR, PARA ESTAR EN FORMA Y BUEN PROVECHO, PARA SABER MAS QUE EL QUE MAS SABE y PARA BATIR TODAS LAS MARCAS.

En este tercer tomo, se pueden ver cosas interesantes, como los siguientes apartados: Podéis hacerlo vosotros mismos: los posavasos, Clave secreta y Los escudos, entre otros apartados también algo interesantes, como el de Balonmano, que cuenta un poco la historia de dicho deporte y cómo se convirtió en deporte olímpico.

Al final del tomo, se informa LO QUE PODRAS ENCONTRAR EN EL PROXIMO LIBRO: “¿No habéis soñado alguna vez con volveros invisibles? En nuestro próximo libro os enseñamos precisamente a volveros invisibles… para los animales que queréis observar en el campo.

Y no habrá ya mancha que se os resista, porque os enseñamos también a limpiar todo tipo de manchas en todo tipo de telas. ¡Ya podéis comer tranquilos esos deliciosos helados que al menos descuido se derriten… sobre la camisa! Y podréis escribir con tinta invisible todas las cartas que queráis, y arreglar las ruedas pinchadas de las bicicletas y sorprender a vuestros amigos contándoles cómo es su carácter de acuerdo con su animal favorito.

Y, si os gustan los peces y las peceras, encontraréis todo tipo de consejos para que vuestros peces se encuentren ¡como peces en el agua! Podréis aprender el arte de tener una hermosa voz y elaborar ricos platos de cocina. También, para que no os llamen ignorantes, os contaremos todo sobre corsarios, piratas y bucaneros; sobre la radio y sobre los vientos…

Y para que nadie os deje atrás en la piscina -al menos en lo que a conocimientos se refiere- os contaremos muchas cosas sobre el deporte de la natación.




sábado, 16 de septiembre de 2023

Colección Libros: Walt Disney. BIBLIOTECA de los JÓVENES CASTORES - 2

En el año 1984, mediante la EDITORIAL MONTENA, se distribuyó en España una colección de libros titulada BIBLIOTECA de los JÓVENES CASTORES. Es una colección en la que los protagonistas principales son Jorgito, Juanito y Jaimito, los sobrinos del conocido Pato Donald. En cada uno de los tomos de esta colección, se incluyen una variedad interesante de consejos para acampadas o para estar en el campo, diferentes tipos de códigos, juegos de diferentes calibres, consejos de cocina, etc. Son libros bastante completos en los que se incluye información en la que los más jóvenes, y no tan jóvenes, pueden aprender conceptos y técnicas interesantes para pasar la vida.

En el segundo tomo, en las primeras páginas, se puede leer el siguiente texto escrito en un pergamino: “Este segundo volumen de la Biblioteca de Los Jóvenes Castores está especialmente dedicado a todos los deportistas que no les importa perder, sino jugar, y a todos aquellos que saben que andar por los charcos es muy divertido pero se estropean los zapatos y, muy especialmente, se lo dedicamos a quien siempre que clavan un clavo se golpean ¡ay! En un dedo y no lloran.

Cada tomo está dividido en secciones. Son las siguientes: PARA IR AL CAMPO, PARA HACERLO TU MISMO, PARA DIVERTIRSE EN CASA, PARA COMUNICARTE CON TODOS, PARA VERLOS CRECER MÁS Y MEJOR, PARA ESTAR EN FORMA Y… BUEN PROVECHO, PARA SABER MAS QUE EL QUE MAS SABE y PARA BATIR TODAS LAS MARCAS.

En este segundo tomo, se pueden ver cosas interesantes, como los siguientes apartados: Hazlo tú mismo: el electroscopio, La mano que lee (un truco de ilusionismo), Hazlo tú mismo (un apartado donde se enseña a hacer pan básico) y el apartado de Baloncesto, donde se pueden aprender cosas interesantes como las prohibiciones.

Al final del tomo, se informa LO QUE PODRAS ENCONTRAR EN EL PROXIMO LIBRO: “En el tercer volumen de la Biblioteca de los Jóvenes Castores te invitamos de nuevo a salir al campo, pero esta vez empezaremos los preparativos en casa… ¡preparando la mochila! Ya os contaremos por qué…

También os enseñamos un interesante truco para adivinar un número pensado por un amigo y os decimos cómo se puede “leer la mano”.

Y como es muy probable que este mes tengáis que hacer un regalo a alguien -¡siempre hay un motivo para hacer un regalo!- os enseñamos a construir unos bonitos, y muy sencillos, posa-vasos. Claro que, a los más osados, les mostraremos cómo encender una bombilla ¡con doce patatas! ¿Os habéis preguntado alguna vez por qué las aves tienen picos tan variados y curiosos? Pues ahora podréis encontrar la respuesta: ¡todo sobre picos! Y también sobre caracoles…

Y como sabemos que os gustan las claves secretas, secretísimas, os enseñamos una muy sencilla con la que podréis comunicaros con todos… los que conozcan el secreto.

En cuanto a deportes, os enseñaremos todo lo que hay que saber sobre “saltos”: estilos, records, campeones, marcas.




viernes, 15 de septiembre de 2023

Colección Libros: Walt Disney. BIBLIOTECA de los JÓVENES CASTORES - 1

Walt Disney no es sólo una empresa de películas, especialmente más conocida por sus películas de dibujos animados e incluso por sus musicales. Es una empresa que ha distribuido, desde sus inicios, una infinidad de revistas, libros, cómics, merchandasing, cromos, etc. En el año 1984, mediante la EDITORIAL MONTENA, se distribuyó en España una colección de libros titulada BIBLIOTECA de los JÓVENES CASTORES. Es una colección en la que los protagonistas principales son Jorgito, Juanito y Jaimito, los sobrinos del conocido Pato Donald. En cada uno de los tomos de esta colección, se incluyen una variedad interesante de consejos para acampadas o para estar en el campo, diferentes tipos de códigos, juegos de diferentes calibres, consejos de cocina, etc. Son libros bastante completos en los que se incluye información en la que los más jóvenes, y no tan jóvenes, pueden aprender conceptos y técnicas interesantes para pasar la vida.

En el primer tomo, en las primeras páginas, se puede leer el siguiente texto escrito en un pergamino: “Dedicamos este primer volumen de la Biblioteca de Los Jóvenes Castores a todos los niños y niñas del mundo que aman la naturaleza, a todos los que adoran los helados de chocolate y, sobre todo, a quienes saben qué hay que decirle a un perro para que se deje bañar sin salpicarlo todo.

Cada tomo está dividido en secciones. Son las siguientes: PARA IR AL CAMPO, PARA HACERLO TU MISMO, PARA DIVERTIRSE EN CASA, PARA COMUNICARTE… CON TODOS, PARA VERLOS CRECER MÁS Y MEJOR, PARA ESTAR EN FORMA Y BUEN PROVECHO, PARA SABER MAS QUE EL QUE MAS SABE y PARA BATIR TODAS LAS MARCAS.

En este primer tomo, se pueden ver cosas interesantes, como los siguientes apartados: Hazlo tú mismo: el cinematógrafo, Un juego de paciencia (interesante juego de cartas al estilo solitario) y El código secreto de los Dada Urka (antiguo sistema de codificación del alfabeto latino).

Al final del tomo, se informa LO QUE PODRAS ENCONTRAR EN EL PROXIMO LIBRO: “En el segundo volumen de la Biblioteca de los Jóvenes Castores volveremos a salir al campo y te enseñaremos cómo encender el fuego…, para que sólo ardan los troncos que has amontonado; también te enseñaremos a orientarte cuando el sol se esconde y a no perderte en la niebla.

Claro que, si te sientes con ánimos de investigador, también te enseñamos a fabricar un electroscopio o un invernadero.

Y para que nunca, nunca más, vuelvas a aburrirte en casa, encontrarás divertidos juegos de cartas y podrás aprender el truco de las sombras chinescas…

Y muchas cosas más, que probablemente ignorabas: ¿sabías, por ejemplo, que el elefante come 12 kilos de zanahorias al día y que el león ayuna un día a la semana para mantenerse en forma?

Y en la sección dedicada a los deportes encontrarás todo lo que hay que saber sobre el baloncesto.




jueves, 14 de septiembre de 2023

Colección Series: ALIAS. PRIMERA TEMPORADA - DISCO SEIS

En 2001, se empezó a emitir la serie ALIAS, por manos de BUENA VISTA INTERNACIONAL (Walt Disney). La serie se compone de cinco temporadas. Cada temporada se compone de 22 capítulos, menos la última temporada, la quinta, que está compuesta de 17 capítulos. Cada temporada fue distribuida en packs, unas cajas que contienen 3 cajas de DVD cada una, en el que se incluyen unos 5 o 6 DVD en cada pack. En la tercera caja de DVD de la PRIMERA TEMPORADA, se puede leer el contenido del DISCO SEIS, en el que se hace un pequeño resumen de cada capítulo:

“EPISODIO 20 - LA SOLUCIÓN

Para capturar a Khasinau y estar más cerca de encontrar a su madre, Sydney y Vaughn establecen la venta clandestina de un artefacto de Rambaldi con el representante de Khasinau, el Sr. Sark. Sloane está obligado a tomar una difícil decisión, cuando su mujer, una enferma terminal, le cuenta a Sydney lo que sabe sobre el SD-6.

EPISODIO 21 - EL ENCUENTRO

La vida de Will está a punto de dar un giro cuando es enviado en búsqueda de la persona responsable de haberle sacado información sobre el SD-6. Sloane está a punto de atrapar a Khasinau cuando el SD-6 captura al hombre que es su mano derecha, Mr. Sark.

EPISODIO 22 - CASI TREINTA AÑOS

Para salvar la vida de Will, Sydney y Vaughn deben destruir el aspecto familiar del dispositivo de Rambaldi, mientras Jack hace un arriesgado trato con el representante de Khasinau, el Sr. Sark. En una serie de confrontaciones, Dixon cuestiona la lealtad de Sydney, más tarde ella es capturada e interrogada por el jefe de Khasinau en un impresionante y revelador final de temporada.

Estos últimos tres capítulos son bastante importantes. Por una parte, está Emily, que le cuenta a Sydney que sabe lo del SD-6. La Alianza se entera y Sloane teme que maten a su mujer, aunque él solicita que no lo hagan por tener una enfermedad terminal. Will, por otra parte, queda atrapado con el Sr. Sark, que quiere entrevistarlo y sonsacarle información sobre “La circunferencia”. Will podría morir. Sydney y Vaughn, para salvarlo, deben destruir un dispositivo de Rambaldi. Dixon empieza a sospechar más que nunca de Sydney. Vaughn queda atrapado en el agua cuando destruyen el dispositivo de Rambaldi; en cambio, Sydney es capturada y llevada ante el jefe de Khasinau: Laura Bristol. Aquí termina el último episodio de esta temporada, una temporada con varios frentes abiertos: la Alianza, la historia de Jack y Laura, Will y todo lo relacionado con Rambaldi.




miércoles, 13 de septiembre de 2023

Colección Series: ALIAS. PRIMERA TEMPORADA - DISCO CINCO

En 2001, se empezó a emitir la serie ALIAS, por manos de BUENA VISTA INTERNACIONAL (Walt Disney). La serie se compone de cinco temporadas. Cada temporada se compone de 22 capítulos, menos la última temporada, la quinta, que está compuesta de 17 capítulos. Cada temporada fue distribuida en packs, unas cajas que contienen 3 cajas de DVD cada una, en el que se incluyen unos 5 o 6 DVD en cada pack. En la tercera caja de DVD de la PRIMERA TEMPORADA, se puede leer el contenido del DISCO CINCO, en el que se hace un pequeño resumen de cada capítulo:

“EPISODIO 16 - LA PROFECÍA

Hay una continua investigación en la conexión de Sydney con el cuaderno de Rambaldi. Según Vaughn, el texto parcialmente descodificado alrededor del dibujo se refiere a “La Profecía”. Cuando Jack revela que la llave original para descodificar el escrito se retiene en el Vaticano, Sydney convence a Vaughn para acceder al Vaticano con ella. Sloane se entera a través de un individuo miembro de la Alianza de los Doce que un amigo personal se encuentra conchabado con el enemigo.

EPISODIO 17 - PREGUNTA Y RESPUESTA

Ahora bajo la custodia del FBI, Sydney es el objeto de un intenso escrutinio personal sobre su conexión con la profecía de Rambaldi. Sabiendo que su refugio será borrado con el tiempo, Jack y Vaughn deben crear un peligroso plan que desafía a “La Profecía”, le convierte en una fugitiva y conduce a una espectacular persecución de coches.

EPISODIO 18 - MASCARADA

Sydney vuelve a los Estados Unidos después de haber probado que no es objeto de la profecía de Rambaldi, además se entera de que la CIA está buscando a su madre, Laura Bristol, que se daba por muerta. La conexión había sido realizada por Alexander Khasinau, el hombre que estaba detrás de las acciones de Sark y Cole, y que era el superior de Laura en la KGB.

EPISODIO 19 - EL HOMBRE DE NIEVE

Todos los caminos conducen a Khasinau, y la mejor vía para seguirlo es un conocido asesino contratado por la K-Directorate para matarlo. El asesino, a.k.a. “El hombre de nieve” es visto en Mackay, Australia, y Dixon y Sydney son enviados allí para capturarlo. En una lucha por acabar con el asesino, Sydney consigue más de lo que pretendía conseguir.

El folio de Rambaldi que llega a conseguir Sydney desvela una información muy importante referente a La Profecía, en la que ella está implicada, pues aparece su cara en el folio. El FBI investiga a Sydney. Jack y Vaughn logran liberar a Sydney para poder demostrar que ella no será el problema de La Profecía. La CIA busca a Laura Bristol, la madre de Sydney, pues descubren que está viva. Todo apunta a que trabaja para Khasinau y van en su búsqueda.





martes, 12 de septiembre de 2023

Colección Series: ALIAS. PRIMERA TEMPORADA - DISCO CUATRO

En 2001, se empezó a emitir la serie ALIAS, por manos de BUENA VISTA INTERNACIONAL (Walt Disney). La serie se compone de cinco temporadas. Cada temporada se compone de 22 capítulos, menos la última temporada, la quinta, que está compuesta de 17 capítulos. Cada temporada fue distribuida en packs, unas cajas que contienen 3 cajas de DVD cada una, en el que se incluyen unos 5 o 6 DVD en cada pack. En la segunda caja de DVD de la PRIMERA TEMPORADA, se puede leer el contenido del DISCO CUATRO, en el que se hace un pequeño resumen de cada capítulo:

“EPISODIO 12 - LA CAJA

Las noticias de que su madre era de la KGB es demasiado para Sydney, y ahora quiere dimitir del SD-6. De repente con armas pesadas, intrusos encabezados por Mackenas Cole toman el control del edificio para torturar a Sloane y acceder a la cámara acorazada, accionando un explosivo.

Forzados por la situación, Jack y Sydney deben pensar rápido para evitar la destrucción total del edificio.

EPISODIO 13 - LA CAJA. 2ª PARTE

Vaughn desobedece las órdenes e intenta ayudar a Sydney y Jack para evitar la destrucción de la sede del SD-6 y de todos sus ocupantes, además Mckenas continúa su venganza contra Sloane y sus investigaciones acerca del misterioso dispositivo. Mientras, la evidencia, y una desesperada, pero determinante mujer, convencen a Will para que continúe su investigación con el SD-6.

EPISODIO 14 - EL GOLPE

Sydney y Dixon son enviados a las Vegas para obtener información de una agencia K-Directore que organiza al grupo que atacó y casi destruyó al SD-6. Sydney descubre unas noticias asombrosas sobre el prometido de Francie. Jack sigue intentando ejercer más como padre de Sydney cuando le ayuda a decidir si continúa o no con los estudios universitarios.

EPISODIO 15 - LA PÁGINA 47

Sydney vuelve de la misión del SD-6 en Moscú con un vídeo de una misteriosa reunión de Mr Sark con K-Directorate. Vaughn le pide a Sydney que utilice su amistad con la mujer de Sloane, Emily, para lograr el acceso al misterioso libro de Rambaldi. Mientras, la vida de Will comienza a girar sin control cuando es secuestrado y advierte que debe abandonar su investigación sobre el SD-6 o arriesga su vida y la de su familia y sus amigos.

Al final le es revelada la información a Sydney, que su madre era del KGB, no su padre. Jack y Sydney salvan el SD-6. Will continúa con la investigación, lo secuestran y le advierten de que deje su investigación del SD-6. Sydney averigua que el prometido de su mejor amiga, Francie, le está engañando. Jack, su padre, le convence de continuar con sus estudios. Sydney visita a Emily, la mujer de Sloane, para conseguir un folio del libro de Rambaldi.




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