Desde muy pequeño,
me empezó a gustar la informática. Empecé con un PC portátil, que realmente era
una calculadora avanzada con el sistema de programación de BASIC incorporado.
Sabiendo lo básico de programación, se pueden crear videojuegos. Después de
largos años de práctica y mediante la ayuda de libros de BASIC, pude alcanzar
un nivel medio de programación en BASIC.
A lo largo del
tiempo, hice muchísimos videojuegos, todos ellos con sus correspondientes
menús. Uno de los videojuegos que pude hacer fue una aventura conversacional,
pero sin añadir ilustraciones. Con tan sólo texto, se pueden hacer maravillas. Lo
empecé a programar en 1995 y lo acabé en 1998. Llegó a superar las 3000 líneas
de código.
Un videojuego en el
que el protagonista, es decir, el jugador, empieza en un dormitorio en la
planta baja, donde hay también una cocina, un baño, otra habitación y un patio.
En el primer piso hay un dormitorio de matrimonio, otro dormitorio, el comedor
de la vivienda, otro baño y un segundo patio. Mediante unas escaleras, se puede
subir a la terraza y acceder también a un trastero.
La misión del
videojuego es salir de la casa, sencillamente. Pero no será fácil. Nada más
salir del dormitorio inicial, hay un agujero y uno puede caerse y romperse una
pierna, lo que hará más dificultoso el acceso a según qué lugares. Hay que
tener cuidado en caer en posibles trampas que hay por la vivienda.
Cuando, después de
muchos inconvenientes, se logra acceder al patio de la planta baja, que es
donde está la puerta de salida, uno quedará atrapado en un laberinto de
ratones. Pero, ¿cómo es posible? Antes el jugador habrá comido algo y habrá
disminuido de tamaño, hasta ser más pequeño incluso que un ratón. La misión del
laberinto es conseguir una clave, que será la que se usará para poder salir por
la puerta.
Aunque inicialmente parece fácil, el videojuego tiene lo suyo para poder completarlo sin morir en el intento, pues uno puede caer en una trampa o ser comido por un ratón. Por desgracia, con el paso del tiempo, se ha perdido el programa. Quizás algún día aparezca por algún lugar, en alguna carpeta tiempo olvidada dentro de algún disco duro.
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