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martes, 6 de octubre de 2026

Colección Videojuegos: SPECTRUM. VIAJE AL CENTRO DE LA TIERRA

topo SOFT fue una de las empresas más conocidas desarrolladora de videojuegos en España, en la que desarrolló abundantes videojuegos entre los años 80 y 90. Uno de estos videojuegos fue el de VIAJE AL CENTRO DE LA TIERRA, referente a la novela homónima de Julio Verne, que fue distribuido para varias plataformas, una de las cuales fue SPECTRUM. Es un juego de plataformas que tan sólo dispone de 5 niveles: Descifrar el pergamino, Dentro del Volcán, La Jungla interior, La playa y las tortugas y Erupción del Volcán. Empieza la historia con un puzle, que es simplemente un rompecabezas en el que se organizan las piezas para formar la imagen original. Luego, dentro del volcán, se deberá explorar, sorteando enemigos y peligrosas caídas. A partir de esta segunda parte, se utilizan 3 personajes. Si uno muere, se puede utilizar otro. Al morir todos los personajes, se acaba el juego. A continuación, un nivel en el que se deberá luchar y sortear dinosaurios y feroces enemigos. Antes de finalizar, un nivel en el que se deben sortear tortugas gigantes. Finalmente, para salir del volcán, una erupción. Para no morir, se debe evitar chocar con las paredes de la caverna hasta que se nos expulsare hasta el exterior. En la parte trasera de la caja de casete de la edición para SPECTRUM, se puede leer lo siguiente:

“La gran aventura de Julio Verne es uno de los proyectos más ambiciosos del software español. Topo ha realizado un videojuego en el que todo el misterio del mundo subterráneo, narrado por Verne, está perfectamente reflejado. El interior del volcán, la jungla prehistórica, los ríos de lava y todos los extraños monstruos que habitan en las profundidades te harán vivir la más emocionante de las aventuras.”




sábado, 3 de octubre de 2026

Colección Videojuegos: SPECTRUM. Mickey Mouse

Mickey Mouse es uno de los primeros personajes que Walt Disney ilustró. Además de abundantes capítulos de animación, películas, libros, cuentos… también existen videojuegos relacionados con dicho personaje. Mickey Mouse The Computer Game fue uno de los primeros videojuegos, desarrollado por GREMLIN y distribuido en España por ERBE SOFTWARE para SPECTRUM en 1988, con la licencia de The Walt Disney Company. Es un juego de aventura, donde se maneja a Mickey Mouse en diferentes escenarios huyendo de fantasmas y entrando en diferentes habitaciones, donde se podrán jugar a minijuegos. En la parte trasera de la caja de casete de la edición para SPECTRUM, se puede leer lo siguiente:

“El hiperconocido Mickey Mouse se enfrenta esta vez a todos los hechizos y monstruos del castillo encantado para recuperar la varita mágica de Disneyworld. ¡Muestra tu agudeza y habilidad ayudando a Mickey en esta nueva aventura!”




miércoles, 30 de septiembre de 2026

Colección Videojuegos: SPECTRUM. DONKEY KONG

En la historia de los videojuegos, existen algunos que se han convertido en icónicos. Un ejemplo bien claro es el DONKEY KONG, que fue inicialmente distribuido por Nintendo. Un videojuego de estilo arcade en el que uno maneja al personaje Mario para salvar a una mujer que ha sido raptada por Donkey Kong, un enorme gorila. Aunque la primera versión del videojuego fue distribuida para NINTENDO en 1981, en 1987 se distribuyó también para SPECTRUM, siendo NINTENDO y OCEAN las desarrolladoras y ERBE SOFTWARE la distribuidora en España. En la parte trasera de la caja de casete de la edición para SPECTRUM, se puede leer lo siguiente:

“Un clásico de todos los tiempos en el mundo de los video-juegos, ahora disponible para tu ordenador. Prepárate a saltar, hacer equilibrios y esquivar los toneles que el Gorila Gigante te irá arrojando para evitar que rescates a la chica que tiene cautiva. Donkey Kong es uno de los juegos más adictivos que puedes encontrar.”



domingo, 27 de septiembre de 2026

Colección Videojuegos: SPECTRUM. CAZAFANTASMAS II

En 1984, se estrenó la película Los Cazafantasmas (Ghostbusters). En 1989, se estrenó la segunda parte, Los Cazafantasmas II (Ghostbusters II). Al igual que con la primera parte, ACTIVISION distribuyó el videojuego CAZAFANTASMAS II para SPECTRUM, el cual fue desarrollado por MCM SOFTWARE, con la licencia de Columbia Pictures Industries Inc. En esta ocasión, el estilo de videojuego es diferente a la primera parte, que era de acción y estrategia. Esta segunda parte es del estilo acción arcade, con momentos en perspectiva tridimensional. En el manual que se incluye en el interior de la caja de casete de cinta, se puede leer lo siguiente:

“LOS CINCO ÚLTIMOS AÑOS

¡Los Cazafantasmas ya no existen! El último trabajito que hicieron consistió en finlar un Hombre Gominola de más de treinta y tres metros y liquidarse los últimos tres pisos que sobresalían de todos los edificios de la ciudad, por lo que fueron demandados. Los ciudadanos de Nueva York pensaron, cuando pasó el tiempo, que habían sido víctimas de una broma descomunal.

El equipo Cazafantasmas ahora se gana la vida alquilándose para fiestas, para apariciones por las tiendas de libros antiguos y en programas de misterio de televisión.

Ahora es invierno. El día de Año Nuevo está a la vuelta de la esquina. Dana Barrett ha vuelto a vivir en la ciudad con su bebé, Óscar. La ciudad parece incluso mucho más frenética que cuando ella se fue. Dana vuelve de la tienda cargada de comestibles, cuando el cochecito en el que va Óscar comienza a deslizarse hacia adelante. Los frenos se han soltado solos. Ella se lanza hacia el asa del cochecito, pero éste se mueve hacia delante para quedarse justo fuera de su alcance, y se para. Sorprendida por el movimiento, intenta agarrar el asa de nuevo, pero esta vez el cochecito se va incluso más allá. Alarmada, Dana empieza a correr hacia él, pero el cochecito continúa rodando calle abajo, aumentando de velocidad por momentos.

Dana persigue el cochecito por toda la calle gritando a los peatones que pasan para que le ayuden, pero cada vez que alguien intenta detenerlo, el cochecito se desvía y continúa su camino.

De repente se para en seco en medio de la calle y un autobús pasa casi rozándolo. Los coches y los camiones tienen que esquivarlo y pegar grandes frenazos para no atropellarlo. Dana corre hasta la intersección y coge a su bebé. Lo abraza muy fuerte profundamente aliviada. Entonces mira hacia el cochecito dándose cuenta de que lo sobrenatural ha vuelto a entrar en su vida.

Cuando hay algo extraño en tu barrio, ¿a quién vas a llamar?

“¡CAZAFANTASMAS!”

El juego de Cazafantasmas tiene tres secuencias principales de la película. Si ves la película, te será de gran ayuda para desenredar algunos rompecabezas.”

 



jueves, 24 de septiembre de 2026

Colección Videojuegos: SPECTRUM. GHOSTBUSTERS

En 1984, se estrenó la película Los Cazafantasmas (Ghostbusters). A causa de su éxito como película, no es de extrañar que se distribuyese algún videojuego. En el mismo año, 1984, ACTIVISION distribuyó el videojuego GHOSTBUSTERS para sinclair SPECTRUM, desarrollado por David Crane. Es un juego de acción y estrategia, donde se empieza financiando la compra del equipo para cazar fantasmas, para luego salir a las calles y cazar fantasmas. Para cazarlos, se utilizarán los rayos de energía de los dispositivos cazafantasmas y las trampas para fantasmas. No dispongo de la edición que se distribuyó en España, pero sí la primera edición en inglés. En el manual que se incluye en el interior, se puede leer lo siguiente:

“Hey! Anybody Seen A Ghost?

Matter of fact, yes. Many, many ghosts are right now winging their way to the infamous spook central. And only you can avert a disaster of biblical proportions. To sabe the city you must make it to the top of the Temple of Zuul. This can only be accomplished after you’ve caught many ghosts, earned more money than you originally started with, and side-stepped constant danger. Now go ahead. Show’em how they do it downtown.”




lunes, 21 de septiembre de 2026

Colección Videojuegos: SPECTRUM. SHORT CIRCUIT

En 1986, se estrenó la película Cortocircuito (Short Circuit), una película de ciencia ficción, en la que Johnny 5, un robot con inteligencia artificial creado por NOVA, sufre un cortocircuito y pasa a tener autosuficiencia y se considera un ser vivo. Para SPECTRUM, OCEAN desarrolló el videojuego SHORT CIRCUIT, distribuido por ERBE en 1986. Es un juego de aventura gráfica, con minijuegos incorporados, además de que, al completar el videojuego, una parte del juego es de plataformas. En la parte trasera de la caja de casete de la edición para SPECTRUM, se puede leer lo siguiente:

“Era una posibilidad entre un millón, pero el N.º 5, diseñado para ser un sistema de armamento dotado de inteligencia artificial, el más sofisticado robot del planeta, se escapó y se dio cuenta que estaba vivo. Ahora, el científico que le construyó quiere encontrarle y destruirle. Tú eres el N.º 5, no te dejes atrapar.”

Además, en el interior de la carátula, se puede leer la siguiente información:

“EL JUEGO

¡El Número 5 está vivo! Un robot de la serie SAINT se ha vuelto loco. Una sola posibilidad entre un millón, pero ha ocurrido: un rayo ha dado al robot y le ha dado vida. El científico que lo construyó quiere desarmarlo para ver lo que ha pasado. El Presidente de Nova Robotics quiere capturarlo antes de que las armas que lleva maten a millones de inocentes, mientras que el jefe de seguridad quiere hacerlo explotar para poder ir a cenar tranquilamente a su casa.

Tú eres… el Número 5. ¡Estás vivo y no quieres que te maten!”




Colección Recuerdos: Cala Bòquer. 3-6-2020 y 21-6-2020

En Mallorca (Islas Baleares), hay abundantes playas y calas. Por lo general, para llegar a muchas de las calas, se puede llegar con coche y ...