En
el curso 2001-2002, hice el ciclo de Gestión
administrativa en el IES Pau
Casesnoves, un Instituto de Educación Secundaria de Inca (Islas Baleares,
España). Tuvimos diferentes módulos, algunos de los cuales han sido modificados
o han desaparecido a lo largo de los años. En uno de ellos, uno que conocíamos
como OPT, en el segundo tema, vimos
algo muy importante que se suele estudiar en años anteriores en la ESO
(Educación Secundaria Obligatoria): el
lenguaje y medios de comunicación. Es un tema que se suele ver en
asignaturas de ESO tales como Castellano y Catalán, entre otras. El día 5 de
septiembre de 2001, hicimos un mapa conceptual sobre estos conceptos. Por una
parte, el lenguaje y sus correspondientes clases: el lenguaje hablado, el
lenguaje escrito, el lenguaje visual o iconográfico, el lenguaje por señas y el
lenguaje publicitario. Por otra parte, las modalidades de comunicación, que se
dividen por factores, según el entorno (internas o externas), la
responsabilidad de los comunicantes (ascendentes, descendentes u horizontales),
el número de personas que intervienen (individuales o colectivas), el tiempo
que tarda en llegar la comunicación (directas o diferidas) y la vigencia
(vigentes o históricas).
martes, 31 de octubre de 2023
Colección Recuerdos: IES Pau Casesnoves. Gestión Administrativa. OPT. El lenguaje y medios de comunicación
lunes, 30 de octubre de 2023
Colección Tazos: FCB BARCELONA. BARCELONA (JUEGO DE MEMORIA)
Los tazos son unos
elementos que aparecieron en 1994 y tuvieron muy buena iniciativa. A lo largo
de los años, han ido apareciendo otros elementos muy similares. Quizás no son
exactamente tazos, pero son muy similares. Apareció un juego de memoria llamado
FAMILY GAME, referente al equipo de fútbol español Real Madrid. Distribuyó un
producto oficial de unos ítems circulares de cartón, muy similares a los tazos.
Muy similar a dicho juego, FCB BARCELONA
también distribuyó otro juego de memoria del equipo de fútbol español Barcelona. Consta de 40 fichas. Son
fichas de los jugadores de fútbol del Barcelona. Hay 20 fichas con los
jugadores con fotos de los jugadores, sus nombres y sus correspondientes
números de equipo. Estos tienen un color de fondo blanco. Luego, existen otras
20 fichas de los mismos jugadores, pero son ilustraciones de los jugadores, no
fotos, también con sus nombres y sus correspondientes números de equipo. Estos están con fondos de colores: azul, verde, amarillo y rojo. En la
parte trasera, el logo del BARCELONA y la licencia del FCB BARCELONA. Es el
típico juego de memoria de tarjetas, así de simple, pero con fichas muy
similares a los tazos de cartón. Los jugadores de fútbol que aparecen son los
siguientes:
- 1 TER STEGEN
- 3 PIQUÉ
- 4 I. RAKITIC
- 5 SERGIO
- 6 DANI ALVES
- 7 ARDA TURAN
- 8 A. INIESTA
- 9 SUÁREZ
- 10 MESSI
- 11 NEYMAR JR
- 12 RAFINHA
- 13 C. BRAVO
- 14 MASCHERANO
- 15 BARTRA
- 18 JORDI ALBA
- 20 S. ROBERTO
- 21 ADRIANO
- 22 ALEIX VIDAL
- 23 VERMAELEN
- 24 MATHIEU
domingo, 29 de octubre de 2023
Colección Recuerdos: IES Pau Casesnoves. Gestión administrativa. Matemáticas financieras. Chuletas
En
el curso 2001-2002, hice el ciclo de Gestión
administrativa en el IES Pau
Casesnoves, un Instituto de Educación Secundaria de Inca (Islas Baleares,
España). En uno de los módulos, el cuál conocíamos como Matemáticas financieras (con las siglas PSF), trataba sobre cálculos
financieros de las empresas, especialmente relacionados con intereses y préstamos
bancarios. No fue un módulo complicado. A mí las matemáticas siempre se me han
dado bien. Las puntuaciones que tuve durante el curso fueron entre 8 y 10. La
nota media me iba a salir un mínimo de 8, pero tuve un problema en el último
examen. No habían quedado claras las calificaciones del módulo al principio.
Resultó que la nota final que íbamos a tener sólo dependía del examen final.
Todo lo anterior no puntuaba para hacer media: ni los ejercicios ni los
trabajos ni tan sólo los exámenes intermedios. Entonces, nos la jugamos en el
último examen. Aquel día yo no lo sabía, ni yo ni nadie. Como tenía que
estudiar para otro examen para el día siguiente, quedé con un compañero en
Pollença para que me ayudase en unos detalles que no había practicado lo
suficiente, concretamente para el módulo de Compraventa. Hice el examen de
Matemáticas financieras lo más rápido que pude, para sacar un 5. Incluso
sacando un 5, pensaba que me seguía quedando una media de un 8 o un 9. Cogí y
me fui del examen, confiando que iba a sacar el 5. Me fui corriendo, porque
tenía que coger el bus para ir hasta Pollença. Tenía el tiempo muy limitado y
por ello actué así. Al final saqué el 5. Pero esa semana me enteré de la nota
final del boletín, algo que me dolió bastante. La nota del boletín dependió al
100 % del resultado del último examen, lo cual no sabía nadie. Intenté
reclamar, pero no conseguí nada, pues en aquella época las quejas al
profesorado no servían de mucho. Además de apuntes y cálculos que hicimos
durante el curso, guardo un recuerdo interesante: el inicio de mis chuletas
para estudiar. Estas chuletas eran un resumen de todas las fórmulas o ideas
clave de un módulo o una asignatura. Con estas chuletas, uno podía estudiar con
tan sólo un folio. Eso hacía yo. Incluso hice una chuleta de bolsillo, para
estudiar en el tren.
viernes, 27 de octubre de 2023
Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. LA LEYENDA DE JEDIT OJANEN. Nº 2 DE 2 LA HISTORIA DE JEDIT (2ª parte)
Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas
intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. A mitad de los años 90,
después de pocos años de haber aparecido el juego de Magic the Gathering,
empezaron a distribuirse una serie de cómics. A España, llegaron a distribuirse
también estos cómics y traducidos al español. Fueron distribuidos en diferentes
sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron
ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES, La Guerra de las Antigüedades, El
Vagabundo y Arabian Nights. También existen algunos números individuales
especiales. Una de las sagas que aparecieron fue la de LA LEYENDA DE JEDIT OJANEN, compuesta de dos ejemplares.
En el Nº 2 y último de la mini-saga de Magic El Encuentro:
La Leyenda de Jedit Ojanen, tiene el título de LA HISTORIA DE JEDIT (2ª parte)
(título original en inglés: JEDIT’S TALE 2ª PARTE). Jedit Ojanen vence a las
Bestias de Bogardan. Los mercenarios robaranos llegan para ayudarlo, aunque
pueden ver que no hacía falta y se enorgullecen de tenerlo como nuevo miembro.
Adira ayudará a Jedit con su pueblo, pero no se quedarán para enfrentarse a los
tirasianos. Johan dirige una flota hacia Efravia para luchar contra los felinos
y así apropiarse de una zona estratégicamente perfecta para la guerra entre
Tirras y Bryce, y sabe cómo llegar, pues posee la mitad de un amuleto. La otra
parte la tiene Jedit. Gracias a dicho amuleto, Jedit y los mercenarios llegan a
Efravia. Previenen a los felinos para defenderse contra Johan. Logran atraer a
los gusanos ladradores y destruyen la mitad de la flota de Johan. Se enfrentan
a gárgolas de granito. En mitad de la lucha, aparece Adira, acompañado de
Hazezon, el líder de los mercenarios robaranos, y ayudan en la lucha. Adira
muere. Jedit lucha contra Johan y vence. Jedit se despide de su tribu para
unirse a los mercenarios, comenzando verdaderamente la Leyenda de Jedit Ojanen.
jueves, 26 de octubre de 2023
Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. LA LEYENDA DE JEDIT OJANEN. Nº 1 DE 2 LA HISTORIA DE JEDIT
Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas
intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. A mitad de los años 90,
después de pocos años de haber aparecido el juego de Magic the Gathering,
empezaron a distribuirse una serie de cómics. A España, llegaron a distribuirse
también estos cómics y traducidos al español. Fueron distribuidos en diferentes
sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron
ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES, La Guerra de las Antigüedades, El
Vagabundo y Arabian Nights. También existen algunos números individuales
especiales. Una de las sagas que aparecieron fue la de LA LEYENDA DE JEDIT OJANEN, compuesta de dos ejemplares.
En el Nº 1 de la mini-saga de Magic
El Encuentro: La Leyenda de Jedit Ojanen, tiene el título de LA HISTORIA DE
JEDIT (título original en inglés: JEDIT’S TALE). Después de la Era Glacial,
durante la Guerra de los Hermanos, nacieron Leyendas. Una de estas fue la de
Jedit Ojanen, que empezó en el Bosque Oasis de Efrava. Jedit Ojanen, un felino antropomórfico,
viajó por Sukurvia, un desierto, para encontrar señales sobre su padre, Jaeger,
que se fue en búsqueda de nuevas razas. Su raza no cree en la existencia de
otras razas inteligentes fuera de sus dominios. Jedit vislumbra a Johan, un
hombre, caer de su montura de dragón. Va en su búsqueda y unos gusanos
ladradores los atacan, comiéndose el monox de Jedit, su montura. Jedit logra
vencerlos, recibe la cura de Johan, y despistan a los gusanos destripando al
dragón, que había muerto en la caída. Llegan a Efrava y se presenta a su madre,
Musata, la dirigente del lugar. El consejo contempla matar a Johan. Jedit huye
con Johan con un monox, que dura poco en el desierto. Son capturados por
rondadores y llevados por una raya voladora hasta unas naves voladoras, donde
son llevados al calabozo. Ahí conocen a Hunding Gjornersen, un enano. Son
liberados por Adira, de los mercenarios robaranos. Jedit se une a ellos y se
llevan a Johan también. Los robaranos sospechan de Johan, especialmente cuando
Johan está informando a los tirasianos. Jedit no se deja capturar y Johan
muestra su verdadera cara como hechicero, lanzándole Bestias de Bogardan, unos
perros demoniacos.
Al final del cómic, una sección de Jedit Ojanen por Jeof Vita. Se informa
sobre la guerra entre Tirras y Bryce, en el continente de Terisiare, en
Dominaria. Luego, se informa un poco sobre el elenco que elaboró el cómic: Kenn
Bell, el guionista, David Boller, el dibujante, Mark Csaszar, el colorista.
Finalmente, también se muestra una imagen de Mark Csaszar, del Asesino Real con
un Manipulador Gélido, una combinación bastante curiosa, pues el Asesino Real
mata a una criatura girada y el Manipulador Gélido es un artefacto que gira una
tierra, criatura o artefacto cualquiera.
miércoles, 25 de octubre de 2023
Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. ARABIAN NIGHTS. Nº 2 DE 2 Y ENTONCES QUEDÓ SÓLO UNO
Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas
intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. A mitad de los años 90,
después de pocos años de haber aparecido el juego de Magic the Gathering,
empezaron a distribuirse una serie de cómics. A España llegaron a distribuirse
también estos cómics y traducidos al español. Fueron distribuidos en diferentes
sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron
ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES, La Guerra de las Antigüedades y El
Vagabundo, también con algunos números individuales especiales. Una de las
sagas que aparecieron fue la de ARABIAN
NIGHTS, compuesta de dos ejemplares.
En el Nº 2 y último de la mini-saga de Magic El Encuentro:
Arabian Nights, tiene el título de Y ENTONCES QUEDÓ SÓLO UNO (título original
en inglés: AND THEN THERE WAS ONE). Raghib y Taysir llegan al Castillo de El
Hajjaj. Retiran el fantasma que rodea al castillo y pueden acceder. El otro
Taysir está en el Santuario de Nailah, dentro del Oubliette, una jaula donde no
se pueden utilizar habilidades ni atacar ni bloquear. En el castillo, Taysir
ofrece su vida al guarda y éste desaparece, pues era una prueba. Tienen que
luchar contra artefactos para llegar a un habitáculo donde se guarda una
botella, en el que se ve un castillo. Taysir derrota al guarda. Acceden al
interior de la ciudad de la botella, donde hay un bebé, que es una versión muy
joven de Taysir. Lo absorbe a su ser, donde consigue la bondad y la paz de un
bebé. Finalmente, van al encuentro del Taysir inicial, donde Nailah les tiende
una trampa. Raghib muere en el enfrentamiento, pero el Taysir del bazar se une
con el Taysir inicial. Se vuelve muy poderoso y logra escapar de Nailah, no sin
antes dejarla atarpada. El problema es que jamás podrá volver a Rabiah.
Al final del cómic, aparece la típica sección de PAPIROS SAGRADOS por Krad
el Zurdo, donde se explica un poco la historia de Arabian Nights, un mundo
paralelo al de la Tierra. Se mencionan nombres de cartas que aparecen en esta
historia: City in a Bottle, Oubliette, El Hajjaj, Brass Men, Dancing Scimitar,
etc. Justo detrás de esta sección, hay una sección de JEDIT OJANEN: EL
NACIMIENTO DE UNA LEYENDA, donde se explica, de forma resumida, la historia de
esta mini-saga.
martes, 24 de octubre de 2023
Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. ARABIAN NIGHTS. Nº 1 DE 2 TIEMPO DE ENCUENTRO
Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas
intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. A mitad de los años 90,
después de pocos años de haber aparecido el juego de Magic the Gathering,
empezaron a distribuirse una serie de cómics. A España llegaron a distribuirse
también estos cómics y traducidos al español. Fueron distribuidos en diferentes
sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron
ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES, La Guerra de las Antigüedades y El
Vagabundo, también con algunos números individuales especiales. Una de las
sagas que aparecieron fue la de ARABIAN
NIGHTS, compuesta de dos ejemplares.
En el Nº 1 de Magic El
Encuentro: Arabian Nights, tiene el título de TIEMPO DE ENCUENTRO (título
original en inglés: A TIME TO GATHER). La historia está basada en el mundo de
Rabiah, concretamente empieza en el bosque de Fa’adiyah. Nailah, la Reina
Hechicera, convence a Taysir que mate a otro de sus yos en el universo de
Rabiah, compuesto de cinco universos al mismo tiempo. Lo hace y se une a su yo
muerto, uniendo sus conocimientos y también el recuerdo del dolor de la muerte.
Con el Anillo de Maruf, van en búsqueda del siguiente: el nómada. Taysir
traiciona a Nailah y le da el anillo al nómada, para que no vuelva a ocurrir lo
mismo. El nómada viaja al bazar de Bassorah y se encuentra con otro yo, aunque
algo más viejo. Raghib ve lo ocurrido y les advierte de la maldad de Nailah.
Les cuenta que Nailah y él fueron aprendices de El Hajjaj, uno de los más
poderosos hechiceros de Rabiah, pero Raghib traicionó a Nailah y le condenó a
ser un leproso. Para demostrar que dice la verdad, les muestra el Orbe. Nailah
tiene encerrado a Taysir, a la espera de que el nómada pueda unir a los otros
Taysir y luego ella absorber su energía para convertirse en invencible. El
Taysir del bazar intenta convencer al nómada de no pelear. Aparece Nailah.
Combate contra el nómada y lo deja malherido. Raghib paraliza a Nailah. El
nómada convence al Taysir del bazar a acoger su vida y llevarse el anillo para
encontrar a los demás. Así lo hace. Nailah, cuando se libera del hechizo de
Raghib, envía un hechizo de transportación al Taysir, pero lo rechaza con un
espejo. Taysir recoge a Raghib y llegan al Castillo de El Hajjaj.
Al final del cómic, aparece la sección de PAPIROS SAGRADOS por Krad el
Zurdo. Ahí se habla un poco de la historia de Taysir, el maestro de los Cinco
Colores de la Magia, un personaje que ya había aparecido en varias de las
historias anteriores. Luego se menciona lo que significa “un pack”, que consta
de los cinco Mox, un Black Lotus, un Ancestral Recall y un Time Walk, un lote
que ya en aquellos momentos costaba 200.000 pesetas. Luego se describe la
Duelists’ Convocations, un organismo destinado a regular las normas de Magic
the Gathering. Y se mencionan los tipos de torneos del momento: TIPO 1, TIPO 2
y TIPO 3. Obviamente, estos tipos fueron cambiando a lo largo del tiempo.
Después de esta sección, aparece un resumen de El Vagabundo, la saga que
apareció justo antes de Arabian Nights.
lunes, 23 de octubre de 2023
Colección Cromos: BOLLYCAO. SACA PIADAS
En los años 80, PANRICO fue una empresa que se hizo muy
conocida mediante la distribución de cromos y otros elementos promocionales.
PANRICO distribuyó colecciones mediante diferentes productos de su elaboración:
Pastelitos PANRICO, BOLLYCAO, DONETTES, donuts, BOLLYCAO dokyo, etc. Una de las
colecciones más complicadas de completar es la de MENSAJES, distribuida por
BOLLYCAO en 1986. Años después, en 1996, mediante los BOLLYCAO, se distribuyó la colección SACA PIADAS.
La colección SACA
PIADAS, distribuida en 1996 por PANRICO mediante su producto de bollería
BOLLYCAO, consta de 40 cromos. Estos son mensajes ocultos, muy similares a
otras colecciones como VENTANAS MÁGICAS, ESPEJO MÁGICO, ADIVINA ADIVINANZA,
MOVICARDS, etc. Es un cromo con un mensaje. En el interior, un cartoncito que
se puede sacar y así ver el mensaje completo. Suelen ser chistes o mensajes
ocultos curiosos. Por ejemplo, el primero de todos, tiene el título DOCTOR,
QUANTO ME RESTA DE VIDA? (significado: DOCTOR, ¿CUÁNTO ME QUEDA DE VIDA?); en
el cartoncito, se puede leer DEZ, NOVE, OITO, SETE, SEIS… (significado: DIEZ,
NUEVE, OCHO, SIETE, SEIS…) Tanto en el cartoncito interior como en la parte
trasera, se puede ver el número del cromo. En la parte trasera del cromo, además
del logo de BOLLYCAO y el número de colección, se puede leer la siguiente
información en portugués:
“Saca piadas dos 40 cromos Bollycao e gana
Beat Boys Grundig! Basta encontrares um cromo com o frase: Parabéns! Ganhaste um Beat Boy Grundig. Atenção: Só os cromos com
esta frase te dão o premio Beat Boy. Continua a tua colecção e gana com
Bollycao!”
Con esta promoción,
se podían conseguir cromos con premio. Con el premio, se pudieron conseguir
radiocasetes de la marca GRUNDIG, concretamente el modelo beat boy.
domingo, 22 de octubre de 2023
Colección Tazos: Matutano. POKÉMON NOX
TAZOS, CAPS, LOKI,
MACROTAZOS, GIGANTAZOS, TAZOS STICKERS, metal GLIDERS, RAPPERS, KRAKS, BOINX…
existen muchos tipos de tazos o elementos similares, con instrucciones de juego
muy similares entre sí. Otra colección de este tipo de elementos comenzó a
distribuirse en 2005 por PepsiCo
mediante los snacks de Matutano,
concretamente para la saga anime de Pokémon: los NOX. La colección pasó a
llamarse POKÉMON NOX.
La colección de
POKÉMON NOX, distribuida mediante Matutano en España y en Portugal, consta de
150 nox, un tipo de tazo de una diferente forma a la habitual. Tiene una forma
circular, pero en la parte inferior acaba en tres lados, como si de un héxagono
incompleto se tratase. Encima de esta forma, tiene una pegatina con un pokémon.
También se incluye el logo de la colección, la licencia de Pokémon/Nintendo de
2005, el nombre del Pokémon, acompañado de su correspondiente numeración, en el
siguiente formato: #001, y el número de evolución. La evolución puede ser
EVOLUTION 0, EVOLUTION 1, EVOLUTION 2 o EVOLUTION 3. La parte trasera, tiene un
hueco para poner un dedo, para lanzarlo fácilmente.
Estos elementos,
venían precintados con un precinto de plástico transparente, en el que se puede
ver claramente el número de nox en su interior. En el precinto, se pueden leer
las siguientes recomendaciones, en castellano y en portugués:
“Advertencia: Esta bolsa contiene un ítem.
Este artículo no es conveniente para niños menores de 3 años por contener
partes pequeñas que pueden ser ingeridas o inhaladas. Manejar baja la
supervivencia de un adulto. Se recomienda guardar este envase para futuras
referencias.”
Además, hay ciertos
pokémon que podían venir precintados en una bolsita, también precintada, con el
checklist. Los pokémon, por lo general, que incluyen checklist, son aquellas
primeras evoluciones, como EVOLUTION 0 o EVOLUTION 1. En el checklist, se puede
leer 150 DIFERENTES ¡PARA COLECCIONAR!, además de DALES LA VUELTA Y… ¡GÁNALOS!
En la parte trasera del checklist, se puede leer Y AHORA, TAMBIÉN NUEVOS
Cheetos KRUNCHY y BITS Cheetos MINI KRUNCKY.
sábado, 21 de octubre de 2023
Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. El Vagabundo. Nº 5 DE 5 EMINENCIA OSCURA
Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas
intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. Ahora bien, no sólo
existen cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. A España
llegó una colección de cómics traducidos al español, distribuida en diferentes
sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron
ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES y La Guerra de las Antigüedades. No
sólo existen sagas, sino también cómics únicos. La siguiente saga fue Magic El Encuentro: El Vagabundo.
En el Nº 5 y último de la saga de Magic El Encuentro: El
Vagabundo, tiene el título de EMINENCIA OSCURA (título original en inglés: DARK
EMINENCE). Ravidel resucita al Visir Esmeralda en la antigua ciudad-estado de
Arathoxia, sólo para contarle el pasado doloroso que pasó: abandonado cuando
era niño, acogido por Faralyn, que le traicionó; Leshrac y Tevesh Szat mataron
a Rhuell ante sus ojos y Kristina perpetuó su agonía resucitándolo. No lo termina
de resucitar. Kristina de los Bosques, Jared Carthalion y Altair de Coloni
intentan convencer a Sir Knight, de Khone, para ayudarles a combatir a Ravidel.
Durante tres meses, Jared consigue dominar los pantanos. Caliphear, la
Pesadilla, le hace ver que el negro también puede ser bueno y necesario.
Ravidel les encuentra y empieza la lucha. Ravidel invoca el Sílex con la Piedra
de Fellwar. Jared logra destruir el Sílex con los puñales conseguidos en Golthonor.
Kristina les había dejado al principio del combate para ir a buscar los moxes,
que los tenía Sandruu. En el combate, Altair ve los próximos hechizos y se
asusta. Kristina se integra en la lucha y pueden ver que el amo de Ravidel es
Taysir de Rabiah, el examante de Kristina. Ravidel exilia a Caliphear. Jared invoca
a Hoont. También daña a las llanuras, aunque con esto también condena a Altair.
Ravidel invoca a El Señor del Abismo, que mata a Hoont. Altair cae. Ravidel se
hace con los moxes. Jared destruye los monolitos donde combaten y llega a
dominar el poder caminar entre planos, huyendo con Kristina, quien será su
compañera en un viaje para unir a Corondor contra Ravidel.
En las últimas páginas de este cómic, aparece la sección de PAPIROS
SAGRADOS por Krad el Zurdo. Se informa de la continuación de La Guerra Urza-Mishra
y la aparición de Shandalar, otra mini-saga. También se menciona la nueva
colección de Visiones, la expansión de Espejismo. Finalmente, se habla sobre la
antigua posibilidad de apostar cartas, que fue restringida del juego.
Cabe comentar que todos los cómics de esta saga, la de El Vagabundo, tienen
las páginas rugosas, a diferencia de los anteriores cómics.
viernes, 20 de octubre de 2023
Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. El Vagabundo. Nº 4 DE 5 AMANTES Y CAMARADAS
Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas
intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. Ahora bien, no sólo
existen cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. A España
llegó una colección de cómics traducidos al español, distribuida en diferentes
sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron
ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES y La Guerra de las Antigüedades. No
sólo existen sagas, sino también cómics únicos. La siguiente saga fue Magic El Encuentro: El Vagabundo.
En el Nº 4 de la saga de Magic
El Encuentro: El Vagabundo, tiene el título de AMANTES Y CAMARADAS (título original en inglés: LOVERS & COMRADES). Kristina de los
Bosques y Jared Carthalion, el Mago Sombrío, van a Telemar, la Ciudad Puente,
que conecta el continente de Golthonor con la Isla de Corundis. Se despiden del
Dragón Shivano y entran en la casa azul. Ahí les encuentra Grenfell, el abuelo
de Jared. Luchan. Encuentran el arma que podrá destruir el sílex, un puñal.
Kristina para a Grenfell y él le cuenta la historia. En un pasado, construyeron
la ciudad de Minorad, una cuna del conocimiento. Ayudaron a ello Embereck, el
guerrero de las cenizas; Kristina de los Bosques; Liana de Minorad, el Orgullo
de su pueblo; Altair de Coloni, mago de las llanuras; y Grenfell de Golthonor,
de Isla Corundis. Apareció Ravidel, que quiso venganza contra Kristina de los
Bosques por resucitarlo después de morir como un héroe en la batalla contra el
vil Leshrac y Tevesh Szat. Altair luchó contra él, pero no pudo. Ravidel les
enseñó el Sílex de Argive, un artefacto que destruye cualquier cosa o persona
con linaje directo de los tiempos de la guerra de los hermanos. Kristina
negoció con él. Altair se quedó vagando con la mente borrada; Liana quedó
obligada a quedarse como sierva del visir escarlata; Grenfell fue desterrado a
los mares de arena de Golthonor, salvado por la madre de Gwendolyn; y Kristina
fue condenada a vagar en los bosques de Corondor durante incontables siglos.
Minorad sobrevivió, pero Ravidel volvió para cosechar las recompensas de
Minorad; mató al padre de Jared y sumió en el desorden el oeste de Corondor.
Todo ello con un plan de su amo, a quien no se conoce. Grendell les dice dónde
está el otro puñal, oculto en el mar. Le da a Jared una poción para respirar en
el mar. Pero Grendell les traiciona, intentando matar a Jared con una sierpe en
el mar. Kristina lo para con un hechizo verde: Tsunami. Jared se puede defender,
consiguiendo conocimientos de control sobre el maná azul, y consigue el puñal.
Una vez a salvo, Kristina se acuesta con Jared. En las Grandes Ciénagas Saladas
del Oeste de Golthonor, Kristina y Jared se encuentran con Altair de Coloni,
montado en Caliphear, la Pesadilla.
Al final del cómic, aparece la sección de PAPIROS SAGRADOS por Krad el
Zurdo. Se hace un ligero resumen de la historia de este cómic, dando hincapié
en que Kristina le ha enseñado a Jared los conocimientos para ser un Caminante
de Planos y algo más (porque se acuesta con él). Luego, se informan de la nueva
saga del momento: La Guerra Urza-Mishra. Luego, se da algo de información sobre
BattleTech, el juego de Richard Gardfield, el mismo que inventó Magic: the
Gathering.
jueves, 19 de octubre de 2023
Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. El Vagabundo. Nº 3 DE 5 MUESTRAS DE CAOS
Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas
intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. Ahora bien, no sólo
existen cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. A España
llegó una colección de cómics traducidos al español, distribuida en diferentes
sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron
ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES y La Guerra de las Antigüedades. No
sólo existen sagas, sino también cómics únicos. La siguiente saga fue Magic El Encuentro: El Vagabundo.
En el Nº 3 de la saga de Magic
El Encuentro: El Vagabundo, tiene el título de MUESTRAS DE CAOS (título original en inglés: PATTERNS IN CHAOS). El Mago de Batalla Ravidel está luchando contra
Liana en el mundo de Dominaria, concretamente en Minorad, en el continente de
Corondor. Intenta conseguir los moxes que lleva Liana. A mil km de la batalla,
Jared Carthalion intenta llegar a Liana, pero se encuentra una montaña infranqueable.
Kristina de los Bosques aparece y le enseña a dominar el rojo de las montañas.
Encuentra un artefacto, un Ingenio de Trovash, custodiado por un dragón
shivano. El dragón shivano le permite arreglar el artefacto. También le cuenta
los peligros del maná de las montañas. Marchan con el Ingenio de Trovash hacia
la batalla. El dragón shivano les acompaña. Minorad está devastada. Ravidel
quiere usar el sílex contra Liana. Kristina y Jared se transportan para
proteger a Liana y Jared invoca a un campeón de las llanuras. Es Élan D’Avenant
y cumple con el deseo de Ravidel y le lanza una flecha. Ravidel se venga y la
incinera, pero Jared aún puede contrarrestar el hechizo y devolverle el golpe.
Kristina detiene temporalmente a Ravidel. Liana les da los moxes y les pide
buscar algo para destruir el sílex. Liana se lleva a Ravidel a otro plano para
seguir luchando. Kristina y Jared se van montando en el dragón shivano para
buscar la destrucción del sílex.
Al final del cómic, de nuevo, la sección de PAPIROS SAGRADOS por Krad el
Zurdo. Se puede leer una pincelada sobre la historia de Jared y Kristina de los
Bosques. Se menciona la aparición de la mini-saga de La Leyenda de Jedit
Ojanen, además de que se menciona la siguiente saga sobre la continuación de la
historia de Urza y Mishra. Krad también informa que fue a un torneo para ver si
las nuevas habilidades del momento, de Espejismo, estaban usándose y no vio ni
el uso de Flanquear ni el uso de Cambiar de Fase. Aprovecha y menciona la
aparición de otro juego de cartas llamado Battletech, creación de Richard
Gardfield, sobre guerras entre robots.
miércoles, 18 de octubre de 2023
Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. El Vagabundo. Nº 2 DE 5 FUERZAS DE LA NATURALEZA
Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas
intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. Ahora bien, no sólo
existen cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. A España
llegó una colección de cómics traducidos al español, distribuida en diferentes
sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron
ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES y La Guerra de las Antigüedades. No
sólo existen sagas, sino también cómics únicos. La siguiente saga fue Magic El Encuentro: El Vagabundo.
En el Nº 2 de la saga de Magic
El Encuentro: El Vagabundo, tiene el título de FUERZAS DE LA NATURALEZA (título original en inglés: FORCES OF NATURE). Kristina de los
bosques, en los Bosques Blancos de Casindral, enseña a Jared Carthalion las artes
del bosque. Le presenta a Hoont, un gusano escupidor. Aprende a enlazar con él,
para luego invocarlo cuando necesite su ayuda. Presencian un combate entre dos
clanes de elfos: los Calthyn y los Kieryn. Ambos combaten fieramente, sin
matarse entre ellos, aunque dañando a otros seres en el combate, para decidir
quién irá a hablar con un espíritu del bosque. Élan D’Avenant intenta matar a
Jared, sin que se dé cuenta, pero cae en el fragor de la batalla. Kristina y Jared
son invitados a acompañarlos a hablar con el espíritu del bosque, tanto con el
exarca Finovar, de los Calthyn, como con el exarca Amadis, de los Kieryn.
Antes, de forma resumida, le cuentan un resumen de la historia de los elfos de
Corondor. Todo empezó por una guerra entre hermanos, Urza y Mishra, que provocó
la Era Glacial en todo Dominaria. Después de la cumbre de Minorad, los elfos
viajaron a los Bosques Blancos. Cada cierto tiempo, el Gran Espíritu despierta
y les gustaría saber la causa de su despertar y rogar su voluntad. Con unas
vestimentas especiales, planean hasta el Gran Espíritu. Está destruyendo el
bosque a su paso. Jared lo tranquiliza. El Gran Espíritu menciona a alguien que
ansía unas gemas de zafiro, rubí y azabache. Es así como Jared se entera que
Ravidel está vivo, pues las gemas son los moxes, y va tras Liana. Esta
persecución está haciendo daño a los dominios del Gran Espíritu, en Minorad. Jared
le pide ayuda a Kristina. Ella se lo niega, con lo que va tras su búsqueda
sólo.
Al final del cómic, como casi siempre, aparece la sección de PAPIROS
SAGRADOS por Krad el Zurdo. En esta ocasión, se menciona levemente la
continuación de la historia de Jared y Kristina. También se menciona que la
mini-saga de Arabian Nights ya estaba disponible en esos momentos y que iba a
aparecer otra saga en breve, referente a un personaje. Luego, se comentan las
nuevas habilidades de Espejismo: Flanquear y Cambiar de Fase, haciendo hincapié
en la habilidad de Cambiar de Fase.
martes, 17 de octubre de 2023
Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. El Vagabundo. Nº 1 DE 5 NECESIDAD DE MONSTRUOS
Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas
intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. Ahora bien, no sólo
existen cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. A España
llegó una colección de cómics traducidos al español, distribuida en diferentes
sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron
ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES y La Guerra de las Antigüedades. No
sólo existen sagas, sino también cómics únicos. La siguiente saga fue Magic El Encuentro: El Vagabundo.
En el Nº 1 de la saga de Magic
El Encuentro: El Vagabundo, tiene el título de NECESIDAD DE MONSTRUOS (título original en inglés: A NEED FOR MONSTERS). Continúa la
historia de Jared Carthalion, quien batalló contra Ravidel, en las llanuras de
Urlan al este de Stonehaven. Jared domina las montañas, los bosques y también
las llanuras. Pierde su espada Cortaenemigos, la espada de su padre, en una
batalla en la que sale triunfador. Vaga hasta la ciudad de Hamath y entra en
una posada, que no es bien recibido. Los destruye y puede cenar tranquilo. Esto
llega a oídos de la Visionaria Kadesha, en el zigurat de Urlan. Dejará el
enfrentamiento para D’Avenant, quien llegará al día siguiente a Hamath. Élan,
de la Órden D’Avenant, lucha contra Jared. Aparece Kristina de los bosques y se
lleva a Jared al bosque. Le empieza a enseñar los secretos para ser un
Caminante de Planos y le devuelve Cortaenemigos restaurada.
Al final del cómic, aparece la sección de PAPIROS SAGRADOS por Krad el
Zurdo. En esta ocasión, se menciona un poco la saga presente, la de El
Vagabundo, y se introduce que también habrá otra mini-saga: Arabian Nights.
Luego, se mencionan las inquietudes de la gente con respecto a la colección que
apareció en ese momento: Espejismo. También se habla de una Guía Oficial del
Jugador, en castellano, que se distribuyó en aquel momento.
lunes, 16 de octubre de 2023
Colección Libros: Walt Disney. BIBLIOTECA de los JÓVENES CASTORES - 5
En el año 1984,
mediante la EDITORIAL MONTENA, se distribuyó en España una colección de libros
titulada BIBLIOTECA de los JÓVENES
CASTORES. Es una colección en la que los protagonistas principales son
Jorgito, Juanito y Jaimito, los sobrinos del conocido Pato Donald. En cada uno
de los tomos de esta colección, se incluyen una variedad interesante de
consejos para acampadas o para estar en el campo, diferentes tipos de códigos,
juegos de diferentes calibres, consejos de cocina, etc. Son libros bastante
completos en los que se incluye información en la que los más jóvenes, y no tan
jóvenes, pueden aprender conceptos y técnicas interesantes para pasar la vida.
En el quinto tomo,
en las primeras páginas, se puede leer el siguiente texto escrito en un
pergamino: “Dedicamos el quinto volumen de
la Biblioteca de Los Jóvenes Castores a los perros que no saben morder ni
ladrar y a todos los niños del mundo que quieren tener un oso panda que les
acompañe siempre y, aunque no lo tienen, van todos los días al colegio sin
protestar. Y a los peces que nunca gritan por la noche.”
Cada tomo está
dividido en secciones. Son las siguientes: PARA IR AL CAMPO, PARA HACERLO TU
MISMO, PARA DIVERTIRSE EN CASA, PARA COMUNICARTE… CON TODOS, PARA VERLOS CRECER
MÁS Y MEJOR, PARA ESTAR EN FORMA Y BUEN PROVECHO, PARA SABER MAS QUE EL QUE MAS
SABE y PARA BATIR TODAS LAS MARCAS.
En este quinto tomo, se pueden ver cosas interesantes, como los siguientes apartados: Hazlo tú
mismo: el globo, Hazlo tú mismo: la máquina fotográfica, Transmisión de
pensamiento (un truco de magia de cartas) y Damas de oriente.
Al final del tomo,
se informa LO QUE PODRAS ENCONTRAR EN EL PROXIMO LIBRO: “¿A que un chaparrón inesperado puede estropear un agradable paseo por
el campo? Pues para que esto no suceda -no el chaparrón, por supuesto, sino el
que sea “inesperado”- en nuestro próximo libro os enseñaremos a interpretar los
fenómenos meteorológicos y saber predecir el tiempo. Y jugaremos a los
horóscopos, pero al revés. No tendrás que preguntarles a tus amigos bajo qué
signo han nacido para decirles como son, sino que, sabiendo como son, podrás
adivinar su signo.
Y, para hacer una pausa en los estudios, un divertido
solitario.
Para los amantes de las flores, todo un muestrario con
las flores más bonitas, su forma, su color, la época de floración, los cuidados
que necesitan.
No, no olvidaremos las recetas de cocina, y cosas útiles
y divertidas para que te hagas tú mismo, como el telégrafo manual.
Y, para los amantes del deporte, todo lo que debe saberse
sobre el ciclismo.”
domingo, 15 de octubre de 2023
Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. ESPECIAL. GALERÍA CONVOCATIONS
Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas
intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. Ahora bien, no sólo
existen cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. A España
llegó una colección de cómics traducidos al español, distribuida en diferentes
sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron
ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES y La Guerra de las Antigüedades. No
sólo existen sagas, sino también cómics únicos. Además, también existe un ejemplar
especial, llamado MAGIC El Encuentro: GALERÍA
CONVOCATIONS.
MAGIC El Encuentro: GALERÍA CONVOCATIONS no se trata realmente de un cómic,
sino de un artbook, pero en formato cómic. Es un compendio de ilustraciones
realizadas por diferentes artistas. Estas ilustraciones son referentes a otras
portadas de cómics futuros o combinaciones de cartas. Por primera vez, aparece
una pequeña guía de combos para que los jugadores puedan tener la facilidad de
ganar más partidas. Evidentemente, dichos combos, en aquel momento, eran
bastante conocidos, pues seguramente se jugarían en torneos importantes. A
continuación, se muestra, de forma resumida, un listado de los ilustradores y
la referencia de sus ilustraciones:
- Michael Kaluta. Portada de El Vagabundo nº 5
- Tobin Dorn. Elemental del Tiempo - Bola de Rayos
- Pete Venters. Lhurgoyf - Rocket Launcher - Disco de Nevinyrral - Despojos del Mal - Canciones de los Malditos
- Juda Tverski. Canalizar - Bola de Fuego
- Mike Dringenberg. Braingeyser - Underworld Dreams
- Gerard Lee. All Hallow’s Eve - Ángel Caído
- Carlos Jiménez. Rukh Egg - Life Chisel
- Brad Marshall. Señuelo - Basilisco de Maleza
- Byron Wacwitz. Kobold - Ansia de sangre - Mutación Inestable
- Ron Spencer. Luna Maligna - Breeding Pit
- Charles Vess. Portada Era Glacial nº 2
- C.R. Lister. Jovial Evil - Heaven’s Gate
- Anson Maddocks. Ángel Caído - Fuerza Sagrada
- Stu Suchit. Lich - Mirror Universe
- Dennis Calero. Aves del Paraíso - Regeneración - Insuflar Energía - Estasis
- Chris Hebel. War Barge - Merfolk Assassin
- Doug Shuler. Señor del Abismo - Breeding Pit
- Leo Leibelman. Gigante Pétreo - Troll de Uthden
- Mark Pennington. Caballero Blanco - Pegaso de Mesa
- Tim Spinosh. Guerreros Enanos - Víbora de Pantano
- Alexander Maleev. Vampiro de Sengir - Farrel’s Mantle
- Chrysoula Artemis-Gómez. Reina Hechicera - Relámpago - Sierpe Dragón
- Jeff Menges. Señuelo - The Wretched
sábado, 14 de octubre de 2023
Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. ESPECIAL. PESADILLAS
Magic: the Gathering, desde 1993, ha sido el juego de cartas
intercambiables más conocido y jugado en todo el mundo. Ahora bien, no sólo
existen cartas, sino también videojuegos, libros e incluso cómics. A España
llegó una colección de cómics traducidos al español, distribuida en diferentes
sagas, aunque también hubo volúmenes individuales. Las primeras sagas fueron
ERA GLACIAL, MAGO SOMBRÍO, FALLEN EMPIRES y La Guerra de las Antigüedades. No
sólo existen sagas, sino también cómics únicos, es decir, historias que constan
de un solo número. La historia de NIGHTMARE VANISHING LANDS es una de estas
historias, con el título traducido como MAGIC
El Encuentro: Pesadillas TIERRAS DESVANECIENTES. Esta historia trata sobre
una de las criaturas conocidas del mundo de Magic the Gathering: Pesadilla, una
criatura negra con consta de 5 incoloros y 1 negro, que vuela y su fuerza y
resistencia es igual al número de Pantanos que se controlen.
En el cómic, Nevar y Jamil, dos magos poderosos, están luchando y casi han
gastado todos sus recursos. Jamil invoca a Caliphear. Vence a Nevar y Jamil la
devuelve a las Ciénagas Saladas, su hogar, entre las naciones de Casindral y
Golthonor en el territorio de Corondor. Ahí ve que las ciénagas se han secado.
Llama a su sirviente Laconia, que está huyendo de un Azure Drake, al cual
vence, aunque también mueren unas ratas que les estaban ayudando. Laconia le muestra
que su poblado ha sido destruido. En búsqueda de su enemigo, se encuentra con
Altair, un hombre que tiene cierta protección ante Caliphear. La convence para
aliarse a cambio de 10 años de servicio. Encuentran a un grupo de clérigos con
una criatura capturada. Caliphear lo tortura y consigue que diga el nombre del
mago que está avasallando los dominios: Coldraith de Golthonor. Llegan a la
fortaleza de Coldraith, que está protegida con un muro de zarzas. Ahí también
hay un ejército de Stonehaven, con un sanador como líder, que intentan luchar
contra Coldraith. Les revelan que Coldraith tiene una atadura contra las
criaturas voladoras. Caliphear lanza a Altair, que logra llegar al otro lado,
gastando el último hechizo de atadura de Coldraith. El sanador destruye el muro
y hay una lucha. Coldraith destruye todos los encantamientos que tiene Altair,
pero eso tan solo consigue que sea liberado, resultando ser un caminante de planos
y muy poderoso. Caliphear destruye a Coldraith. Altair cumple con su promesa de
quedarse como siervo de Caliphear. Su obligación para con ella será reconstruir
los pantanos y peinarla.
Al final del cómic hay una sección de Pesadilla. En esta sección se
explica, por manos de Ángel Fernández, la razón por la que se hizo una historia
especial para dicha carta, Pesadilla. La razón es simple: una criatura de las
más bestias en aquel momento, la Dama de los Pantanos, una yegua que significa el
terror, la furia y la destrucción. Vale la pena leer este cómic, especialmente
porque incluso Altair, un caminante de planos, no le importó ser siervo de esta
magnífica criatura negra.
viernes, 13 de octubre de 2023
Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. La Guerra de las Antigüedades. Nº 4 DE 4
De Magic: the Gathering, un juego de cartas intercambiables muy conocido en
todo el mundo, no sólo existen cartas, sino también videojuegos, libros e
incluso cómics. A España llegó una colección de cómics traducidos al español,
distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales.
Después de ERA GLACIAL y MAGO SOMBRÍO, dos colecciones de cuatro volúmenes cada
una, se distribuyó Magic El Encuentro: FALLEN EMPIRES, una corta saga compuesta
de dos cómics, y al mismo tiempo Magic
El Encuentro: La Guerra de las Antigüedades. Esta saga está compuesta de
cuatro ejemplares. A diferencia de las sagas anteriores, aunque los ejemplares
tienen un número de la colección, no tienen título.
En el Nº 4 y último de la saga
de Magic El Encuentro: La Guerra de las Antigüedades, Urza está batallando
contra su hermano, Mishra, con ornitópteros en el Desierto Occidental, pero no
están los fallaji. Los han engañado. A Mishra, el líder Quadir le sugiere que
traiga más dragones de vapor. Mishra y Ashnod van a la Cueva de Koilos. Ahí
encuentran el cristal thran, la cual creó la Piedra del Poder de Urza y la
Piedra de la Debilidad de Mishra. Con la Piedra de la Debilidad, se crea un
portal y Mishra y Ashnod viajan al plano de Phyrexia, donde habitan bestias
metálicas y demonios. Las bestias se someten a Mishra. Un demonio les ataca y
huyen. Varios dragones de vapor les siguen a la vuelta, pero, sin que lo sepan,
también les sigue el demonio que les atacó. Así termina esta parte de la
historia de Urza y Mishra, dos hermanos que provocaron guerras entre pueblos
por el poder y el control de las piedras mágicas.
Al final del cómic, aparece la sección PAPIROS SAGRADOS por Krad el Zurdo,
que informa de la aparición de otro cómic: Convocations. También informa de la nueva
ampliación de Magic the Gathering: Espejismo, y un manual de Magic titulado El
Aprendiz de Mago, del que Krad el Zurdo es co-autor. También aparece otra
sección llamada EL VIAJERO DESCUBRIENDO DOMINIA, en la que se informa de la
historia de El Mago Sombrío, Jard Carhalion, descrita por Alex Serrano.
jueves, 12 de octubre de 2023
Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. La Guerra de las Antigüedades. Nº 3 DE 4
De Magic: the Gathering, un juego de cartas intercambiables muy conocido en
todo el mundo, no sólo existen cartas, sino también videojuegos, libros e
incluso cómics. A España llegó una colección de cómics traducidos al español,
distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales.
Después de ERA GLACIAL y MAGO SOMBRÍO, dos colecciones de cuatro volúmenes cada
una, se distribuyó Magic El Encuentro: FALLEN EMPIRES, una corta saga compuesta
de dos cómics, y al mismo tiempo Magic
El Encuentro: La Guerra de las Antigüedades. Esta saga está compuesta de
cuatro ejemplares. A diferencia de las sagas anteriores, aunque los ejemplares
tienen un número de la colección, no tienen título.
En el Nº 3 de la saga de Magic
El Encuentro: La Guerra de las Antigüedades, Mishra es el dirigente de los
fallaji. Unos comerciantes de Kroog intentan robar en la tumba de los thran.
Mishra manda cortarles las manos. Urza, que está casado con la hija del rey de
Kroog, está demasiado concentrado en una estructura gremial con aprendices.
Llega Tawnos, un viajero que quiere estudiar con Urza. Le trae un artefacto de
serpiente, que capta la atención de Urza. Ahnod, una mujer fría, visita a
Mishra y se queda con él por atraerle las cosas poderosas, como un talismán de
poder que trae consigo. El rey de Kroog felicita a Urza por dejar embarazada a
su hija y le da el Tomo de Jalum, para que investigue más sobre los thran.
También le pide que lo acompañe a una conferencia en Korliss para negociar con
los fallaji, donde estará Mishra. Las negociaciones no son buenas. El rey de
Kroog trae a sus ornitópteros bombarderos, que luchan contra Mishra y los
fallaji. Ashnod ayuda a destruir algún ornitóptero. El rey de Korliss muere. El
Vengador de Urza cae. Pero Mishra no puede arrebatar la Piedra del Poder a
Urza.
Al final del cómic, se habla del cómic LA LEYENDA DE DAKKON ACERO NEGRO, un
cómic individual que cuenta la historia de una carta de criatura legendaria de
la colección Legends, que también fue reeditada en Chronicles. La carta en
cuestión tiene un coste de 2 incoloros, 1 maná blanco, 2 azules y 1 negro. Su
habilidad es que la resistencia y la fuerza son iguales al número de tierras bajo
el control del jugador. Puede ser una verdadera bestia, aunque no tiene ninguna
habilidad más. Finalmente, aparece la sección de PAPIROS SAGRADOS por Krad el
Zurdo. En esta sección, además de hablar mínimamente de la historia de Urza y
Mishra, se resuelven dudas respecto a la criatura Paladín del Norte y Asesino
Real, entre otras dudas. Aparece un checklist de Noviembre de 1996, en el que
aparecen los cómics o libros publicados en aquel momento. Se puede ver que se
publicó este ejemplar y otros dos importantes sobre Magic: ESPECIAL PESADILLA y
LA LEYENDA DE DAKKON ACERO NEGRO.
miércoles, 11 de octubre de 2023
Colección Cómics: MAGIC El Encuentro. La Guerra de las Antigüedades. Nº 2 DE 4
De Magic: the Gathering, un juego de cartas intercambiables muy conocido en
todo el mundo, no sólo existen cartas, sino también videojuegos, libros e
incluso cómics. A España llegó una colección de cómics traducidos al español,
distribuida en diferentes sagas, aunque también hubo volúmenes individuales.
Después de ERA GLACIAL y MAGO SOMBRÍO, dos colecciones de cuatro volúmenes cada
una, se distribuyó Magic El Encuentro: FALLEN EMPIRES, una corta saga compuesta
de dos cómics, y al mismo tiempo Magic
El Encuentro: La Guerra de las Antigüedades. Esta saga está compuesta de
cuatro ejemplares. A diferencia de las sagas anteriores, aunque los ejemplares
tienen un número de la colección, no tienen título.
En el Nº 2 de la saga de Magic
El Encuentro: La Guerra de las Antigüedades, Urza y Mishra están separados.
Urza tiene la Piedra del Poder y Mishra posee la Piedra de la Debilidad.
Tocasia y Urza visitan a Mishra. Se enfrentan para decidir quién será quien se
quede con ambas piedras. En el combate, Tocasia muere y su escuela queda
destruida. Urza llega a la ciudad de Kroog, donde el rey celebra una
competición: aquel que sea más fuerte, se casará con su hija. Urza construye el
Vengador con su Piedra del Poder. Urza vence. Mishra encuentra una tumba thran,
pero es capturado por los fallaji y le quitan la Piedra de la Debilidad. Es
esclavizado. Mishra, como en un sueño, viaja entre planos, donde hay un dragón de
vapor, que trae consigo junto al campamento fallaji. Lo calma gracias a la
piedra, que se la devuelven, y tratan a Mishra como uno más del clan, la tribu
Suwwardi.
Al final del cómic hay dos secciones. Una de ellas es la ENTREVISTA CON
SKAFF ELIAS, un coordinador activo de la marca Magic para Wizards of the Coast.
La entrevista es sobre la historia de Urza y Mishra, una historia que es base
en el mundo de Dominaria. Luego, está la sección de PAPIROS SAGRADOS por Krad
el Zurdo. En esta sección, se responden dudas a diferentes jugadores de Magic.
Una de las dudas es referente a girar artefactos. Otra sobre la carta Prever,
un conjuro azul de la expansión Era Glacial. Finalmente, una pregunta sobre los
asteriscos en el coste de una carta. Pequeñas dudas cuando Magic aún era
bastante fácil de entender.
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