martes, 28 de febrero de 2023

Colección Películas: Ice Age 3 El origen de los dinosaurios

Blue Sky Studios es un estudio que empezó con Ice Age, una película de animación bastante cómica. Se estrenó en marzo de 2002. Cuatro años después, en marzo de 2006, se estrenó la segunda parte, Ice Age: The Meltdown, título traducido en España como Ice Age 2 El deshielo. En julio de 2009, se estrenó la tercera parte, Ice Age: Dawn of the Dinosaurs, título traducido en España como Ice Age 3 El origen de los dinosaurios. En la parte trasera de la edición ICE AGE TRILOGÍA, se puede leer lo siguiente:

En esta entrega, Manny y compañía descubren un mundo perdido poblado de peculiares dinosaurios, entre ellos un tiranosaurio con muy malas pulgas que tiene una cuenta pendiente con Sid. Mientras tanto, Scrat pierde la cabeza por la hermosa Scratte. Pero, ¿cuáles son las auténticas intenciones de Scratte, hacerse con el corazón de Scrat o robarle la bellota?

(Cuidado: spoilers). Manny y Ellie esperan una cría. Manny se está esforzando por ser una buena pareja. Diego está perdiendo facultades a la hora de cazar. Decide dejar la manada para sobrevivir. Sid está molestando a la pareja, especialmente a Manny. Sid encuentra unos huevos de dinosaurio y, sin saber lo que son, los incuba. Nacen tres crías de Tiranosaurios Rex, que consideran a Sid su madre. Cuida las crías como puede, pero malcriándolos. La manada corre peligro porque la verdadera madre los está buscando. Sid es secuestrado por la Tiranosaurios Rex, que se lleva a sus crías. Manny, Ellie, Crash, Eddie e incluso Diego se unen a la búsqueda de Sid. Bajan a las profundidades de la tierra, donde viven los dinosaurios. También está Buck, una comadreja medio-loca. Les hará de guía para encontrar a Sid. Durante el proceso, deberán luchar contra dinosaurios que intentarán dañar a Ellie, que está a punto de dar a luz. Diego recupera su fuerza rescatando a Ellie, junto a Manny. Rescatan a Sid. Cuando ya están a salvo, Buck se queda y el resto vuelven a su hogar. Vuelven a ser una manada.

Enternecedora película en la que se pueden ver momentos tristes y alegres. Uno de los momentos tristes es al principio de la historia, cuando parece que la manada se va a dividir para nunca volver a juntarse. Es lo que suele ocurrir cuando una pareja tiene una cría, pues tienen que dedicar más tiempo al nuevo miembro de la familia y no pueden atender amistades. Pero luego se vuelven a unir, dando a entender que toda la manada se hará cargo de la nueva cría de Manny y Ellie.

En esta historia vuelve a aparecer Scrat. Esta vez, acompañado de una hembra de su especie: Scratte. Se pelearán para conseguir la bellota que tanto aprecia Scrat. La ardilla tendrá que enfrentarse a un verdadero dilema: la bellota o Scratte. Inicialmente, decide quedarse con la bellota. Poco a poco, verá que Scratte le atrae. Le vuelve loco. Pero Scratte se aprovecha de él para quedarse con la bellota, en muchas ocasiones. Al final, después de muchas peleas, dejan de lado a la bellota, para vivir un amor. ¿Pero será el final de la bellota? Scrat volverá a caer en la debilidad de la bellota. Es una historia paralela, bastante graciosa, con muchas escenas realmente alocadas.




lunes, 27 de febrero de 2023

Colección Películas: Ice Age 2 El deshielo

Blue Sky Studios es un estudio que empezó con Ice Age, una película de animación bastante cómica. Se estrenó en marzo de 2002. Cuatro años después, en marzo de 2006, se estrenó la segunda parte, Ice Age: The Meltdown, título traducido en España como Ice Age 2 El deshielo. En la parte trasera de la edición ICE AGE TRILOGÍA, se puede leer lo siguiente:

“Esta vez la cosa se calienta -como la temperatura ambiente- para Manny, Sid, Diego y Scrat, que abandonan su valle para escapar a una auténtica inundación de problemas y emprenden un divertidísimo viaje por un paisaje en pleno deshielo durante el cual conocen a Ellie, una mamut que derrite el corazón de Manny.”

(Cuidado: spoilers). Un numeroso número de animales se pudo salvar de la Edad de Hielo. Entre ellos, están Sid, Manny y Diego. Están viviendo en una zona rodeada de hielo que los protege de una gran proporción de agua congelada. Pero hay un nuevo problema: el deshielo. Manny conoce a Ellie, una mamut. Manny, y otros animales, pensaban que era el último de su especie. Pero no es así. Hay esperanza. Pero Ellie se piensa que es una zarigüeya, porque de pequeña se quedó huérfana y la adoptó una familia de zarigüeyas. Crash y Eddie son los hermanos adoptivos de Ellie, unas zarigüeyas muy alocadas. Juntos intentarán resolver el problema del deshielo. Para complicar las cosas, aparecen dos seres carnívoros acuáticos que estaban congelados, una amenaza para todos ellos. Después de que se resuelve el deshielo, Manny se hace pareja de Ellie, aumentando la manada inicial.

Como no, otra aventura graciosa. En esta ocasión, como en la anterior, aparece la ardilla Scrat, siempre intentando esconder sus bellotas. Los desastres provocados por su afán de hacer acopio para el invierno son de cada vez más exagerados.




domingo, 26 de febrero de 2023

Colección Películas: Ice Age

Entre los géneros de películas, la animación es un género que gusta tanto a jóvenes como a adultos. Las películas de animación se crean a partir de estudios de animación. Blue Sky Studios es un estudio que se ha hecho muy popular a lo largo de los años, especialmente por la saga que promocionó dicho estudio. La primera película fue Ice Age, título que se podría traducir en España como La Edad de Hielo; data del 15 de marzo de 2002, distribuida por 20th Century Fox. En la parte trasera de la edición ICE AGE TRILOGÍA, se puede leer lo siguiente:

De camino hacia el sur para evitar la edad de hielo, un grupo de tres criaturas absolutamente dispares se embarcan en una aventura cuyo propósito es devolver un bebé humano a su familia. Con las voces de Ray Romano, John Leguizamo y Denis Leary, ICE AGE es una divertidísima aventura que te dejará helado.

(Cuidado: spoilers.) En esta aventura, Sid, un perezoso, Manny, un mamut, y Diego, un tigre dientes de sable, protegerán a un bebé humano con la misión de llevarlo de vuelta a su familia. Lo que no saben ni Sid ni Manny es que la manada de Diego fue la causante de que el bebé se separase de su familia y de que la madre del niño muriera. Diego tiene la misión de llevar el bebé para ser devorado por el alfa de su manada. Pero Diego empezará a coger cariño a Sid y a Manny, aunque forman una manada algo estrafalaria. Cuando están a punto de llegar a los humanos, son acorralados por los tigres, pero se salvan gracias a que Diego les ha prevenido del ataque. Entregan al bebé y continúan su viaje juntos.

Si uno se lo pone a pensar, no es la primera película que trata sobre algo similar. Pongamos como ejemplo En busca del valle encantado o Dinosaurios de Disney. Pero esta concretamente se basa en la Edad de Hielo, una edad que todo se comenzó a congelar por un invierno muy largo. Lo curioso es que los humanos no hablan, sino que se expresan con ademanes o sonidos ininteligibles, a diferencia de los animales, que pueden comunicarse sin problemas. Evidentemente, algo totalmente contrario a la realidad.

Uno de los puntos más fuertes de la película es el personaje Scrat, una ardilla prehistórica. Tiene la misión de hacer acopio de bellotas para hibernar. El problema es que siempre tiene mala suerte y, al intentar esconder una de las bellotas, provoca catástrofes que pueden destrozar la tierra a su alrededor. Estos momentos son muy cómicos y uno puede reír muchísimo con la desgracia de la pobre ardilla.






sábado, 25 de febrero de 2023

Colección Películas: La Tienda de los Horrores

Abundantes películas en los años 80 y 90 han quedado como películas de culto. Es el caso de la película Little Shop of Horrors, una película musical donde Rick Moranis y Ellen Greene interpretaron a los personajes principales. Ahora bien, esta historia se basó en una película anterior, estrenada en 1960, con el nombre The Little Shop of Horrors, título traducido en España como La Tienda de los Horrores. En la parte trasera de la edición en DVD de la colección Obras Maestras del Cine, se puede leer lo siguiente:

Gravis Mushnick dirige su propio negocio, una humilde floristería situada en Skid Row, un barrio de la ciudad de Los Ángeles. En el pequeño establecimiento trabajan con él sus empleados Audrey Fulguard y su enamorado, el despistado Seymour Krelboyne, que vive con su madre, la hipocondríaca y borrachina Winifred.

Un día, Seymour descubre que una planta que ha comprado en una noche de eclipse, puede crecer hasta proporciones desmesuradas y hablar, si se alimenta con sangre humana. Cuando un hombre fallece atropellado por un tren, alimenta a la planta con sus restos, y lo mismo sucede con otros accidentes fatales. La planta parlanchina, bautizada con el nombre de "Audrey 2", se convierte en la atracción del barrio y, durante la celebración de un concurso floral en el que van a premiarla, Seymour, armado con un cuchillo, se introduce en sus fauces...

Como se puede ver, en esta sinopsis se puede leer incluso el final de la historia. No es muy habitual que en una sinopsis se pueda leer el final de la historia, pero este es uno de los casos. A diferencia de la película posterior de 1986, es una película bastante diferente. La base de la historia es la misma, pero los eventos que se suceden son bastante diferentes. Por ejemplo, Seymour es considerado una persona muy torpe y endeble; el dueño de la tienda es muy falso; y Audrey es algo más inteligente. A diferencia de la versión musical, el dueño de la tienda no muere, pero Seymour sí.





viernes, 24 de febrero de 2023

Colección Mangas: Fushigi Yugi (Juego misterioso) - 8

Yuu Watase, una ilustradora de mangas japonesa, se hizo muy famosa con la historia Shishunki Miman Okotowari (Niños no, gracias). Pero también se hizo famosa con la historia Fushigi Yugi (Juego misterioso). Fue publicada en la revista Shōjo Comic de la editorial Shogakukan. La historia se divide en capítulos, normalmente de unos seis capítulos cada manga. En la portada del octavo tomo aparece Miaka acompañada de las siete estrellas de Suzaku, y Nakago, una estrella de Seiryû, en la contraportada. En el interior, se puede leer lo siguiente:

Miaka y sus amigos se encaminan hacia Bei-jia para encontrar el “tesoro de los dioses” que le permitirá convocar a Suzaku, pero Soi, una de las Estrellas de Seiryû, se cruza en su camino provocando una tormenta que les obliga a desembarcar en una isla desconocida. Se trata del país de Un-cheng, donde sólo pueden vivir mujeres. ¿Qué ocurrirá con Mitsukake cuando Tamahome y los demás deban disfrazarse de mujeres? ¿Se descubrirá que es un hombre? Éste es el octavo tomo de una popular aventura fantástica.

(Cuidado: spoilers.) Por información de Chiriko, todos se disfrazan de mujer, pues han llegado a un poblado de mujeres que esclavizan y matan a los hombres. Chiriko, por un golpe, pierde temporalmente su sabiduría. Rápidamente descubren a Mitsukake, pero a las demás no. Las hospedan con ellas y a Mitsukake lo capturan, aunque lo que realmente quieren Miaka y las estrellas de Suzaku es llegar a Bei-jia. A Mitsukake le quieren sacar los ojos y usarlo para procrear en contra de su voluntad. Llega Soi, una estrella de Seiryû, para luchar contra ellos. A causa de la pelea, que Soi pierde gracias a la espada de Hotohori usada por Miaka, las mujeres del poblado los descubren. Huyen tirándose al río. Llegan a Bei-jia. Suboshi descubre que Nakago se acuesta con Soi y parece que van a enviar a Ashitare para luchar contra las estrellas de Suzaku. Miaka decide que se quedará en ese mundo para estar con Tamahome. Llegan a Towulan, por consejo de un anciano, donde podrán encontrar información. Se dividen, llevándose consigo fuegos artificiales para poder avisar a los demás si encuentran información sobre el “tesoro de los dioses”. Tamahome, sólo, va al encuentro de información con un bandido. El bandido intenta robarle, pero rápidamente vence a todos sus secuaces. Descubre el paradero del “tesoro de los dioses”, en una cueva cercana. Pero Tamahome se encuentra con Yui, que le dice que él es un personaje de un libro y que por eso Miaka quiere quedarse ahí. Llega Ashitare para atacar a Miaka, pero Nuriko la salva. También se corta el pelo para parecer más lo que realmente es: un hombre y no una mujer. Tamahome vuelve con dudas. Nuriko intenta consolar a Tamahome. Tamahome iba a ir a buscar la cueva, pero Nuriko va en su lugar. La encuentra, pero con una gran roca restringiendo el paso. Llega Ashitare y lucha contra Nuriko. Le daña casi de muerte. Nuriko vence a Ashitare y retira la gran roca, provocándole perder la oportunidad de salvar la vida. Muere Nuriko, provocando la tristeza de Miaka.

Este tomo es bastante completo. Incluso diferentes partes de la historia bien diferenciadas entre sí. La primera parte, la del poblado de las mujeres. Luego, la huida del poblado de mujeres y llegada a Bei-jia. Y, finalmente, la lucha por encontrar el paradero del “tesoro de los dioses”. Entre los diferentes momentos, hay combates entre las estrellas de Suzaku y las de Seiryû, como debe ser. Es un combate para convocar a uno de los dioses y cumplir ciertos deseos. No será fácil el camino que han tomado Miaka y Yui.




jueves, 23 de febrero de 2023

Colección Mangas: Fushigi Yugi (Juego misterioso) - 7

Yuu Watase, una ilustradora de mangas japonesa, se hizo muy famosa con la historia Shishunki Miman Okotowari (Niños no, gracias). Pero también se hizo famosa con la historia Fushigi Yugi (Juego misterioso). Fue publicada en la revista Shōjo Comic de la editorial Shogakukan. La historia se divide en capítulos, normalmente de unos seis capítulos cada manga. En la portada del séptimo tomo aparece Miaka acompañada de las siete estrellas de Suzaku, y Nakago, una estrella de Seiryû, en la contraportada. En el interior, se puede leer lo siguiente:

Miaka y sus amigos han perdido el manuscrito de El universo de los cuatro dioses y, con él, la posibilidad de convocar a Suzaku. Sin embargo, Tai-yi les explica que pueden invocarlo una vez más si consiguen hacerse con el “tesoro de los dioses”, que se encuentra en Bei-jia, el país del dios Genbu. Sabiendo que deberá enfrentarse una vez más contra Yui, Miaka, junto a sus Siete Estrellas, emprende el viaje a Bei-jia. Éste es el séptimo tomo de una popular aventura fantástica.

Además, en la primera página, se incluye un resumen de lo ocurrido hasta ahora, que es el que se puede leer a continuación:

Un día, Miaka y Yui, amigas íntimas que preparan los exámenes de entrada al instituto, encuentran en la biblioteca EL UNIVERSO DE LOS CUATRO DIOSES, un libro antiguo a cuyo interior se ven transportadas. Dentro del libro, Miaka se convierte en sacerdotisa del dios Suzaku y se enamora de Tamahome. Por su parte, Yui adopta el papel de sacerdotisa de Seiryû, lo que la convierte en enemiga de Miaka. Ésta debe reunir a las siete estrellas de Suzaku, entre ellas Tamahome, para que se cumplan sus deseos, lo que logrará tras un viaje lleno de penalidades. La estrella Chiriko no era más que un impostor, y Miaka y los demás fracasan en la ceremonia de invocación de Suzaku. Tras la aparición del verdadero Chiriko, deben de emprender de nuevo el camino.

(Cuidado: spoilers.) Tai-yi aumenta los poderes de las siete estrellas de Suzaku e incluso a Miaka. Cada uno deberá averiguar cómo han incrementado sus poderes. A Miaka le avisa que deberá mantenerse pura para la invocación. Tamahome se enfada porque Miaka le está evitando. Yui, por otra parte, no podrá invocar a Seiryû al faltarle Amiboshi. Suboshi quiere venganza. Nakago le presenta a Yui un ser de oscuridad, que le informa que debe ir a Bei-jia para encontrar el “tesoro de los dioses”, lo mismo que tendrá que hacer Miaka. Miaka y Tamahome se reconcilian al saber la verdad; deciden no cometer ninguna imprudencia. Tamahome, junto a Miaka y Nuriko, va a visitar a su familia. Han sido masacrados por Suboshi. Combaten contra él. Suboshi sale mal parado y una estrella de Seiryû viene a salvarlo. Tamahome jura proteger a Miaka. Keisuke, el hermano de Miaka, sigue buscando a Miaka y estudiando EL UNIVERSO DE LOS CUATRO DIOSES en el mundo real. Miaka hace que quemen el brazalete que le une con su hermano, para no volver a ponerse en contacto hasta cumplir con su misión. Soi, la estrella que salvó a Suboshi, les ataca durante el viaje en barco. Naufragan en una isla y se refugian en una cueva. Durante el camino, encuentran un hombre masacrado colgado.

El viaje para conseguir la misión se complica. No se lo iban a poner nada fácil a Miaka, evidentemente. Estamos hablando de que hay una lucha entre Miaka y Yui. Aquella que consiga invocar a Suzaku o a Seryû podrá cumplir sus deseos. Es por ello que la lucha será intensa. Las estrellas de Suzaku y Miaka deberán de superar muchas pruebas. La siguiente prueba se verá en el siguiente tomo.




miércoles, 22 de febrero de 2023

Colección Mangas: Fushigi Yugi (Juego misterioso) - 6

Yuu Watase, una ilustradora de mangas japonesa, se hizo muy famosa con la historia Shishunki Miman Okotowari (Niños no, gracias). Pero también se hizo famosa con la historia Fushigi Yugi (Juego misterioso). Fue publicada en la revista Shōjo Comic de la editorial Shogakukan. La historia se divide en capítulos, normalmente de unos seis capítulos cada manga. En la portada del sexto tomo aparece Miaka con un vestido tradicional chino, y Tasuki en la contraportada. En el interior, se puede leer lo siguiente:

Los recuerdos y la personalidad de Tamahome se han visto alterados tras ingerir una pócima mágica. Ahora odia a Miaka e intenta acabar con ella por todos los medios. Miaka, con el corazón destrozado y convencida de que no podrá hacer volver al Tamahome de antaño, intenta suicidarse. Hotohori logra salvarla de la muerte, pero Tamahome está cada vez más cerca y ahora representa un peligro. Éste es el sexto tomo de una popular aventura fantástica.

Además, en la primera página, se incluye un resumen de lo ocurrido hasta ahora, que es el que se puede leer a continuación:

Un día, Miaka y Yui, íntimas amigas que preparan los exámenes de entrada al instituto, encuentran en la biblioteca EL UNIVERSO DE LOS CUATRO DIOSES, un libro antiguo a cuyo interior se ven transportadas. Dentro del libro, Miaka se convierte en sacerdotisa del dios Suzaku y se enamora de Tamahome. Por su parte, Yui adopta el papel de sacerdotisa de Seiryû, lo que la convierte en enemiga de Miaka. Ésta debe reunir a las siete estrellas de Suzaku, entre ellas Tamahome, para que se cumplan sus deseos, lo que logrará tras un viaje lleno de penalidades. Pero entre tanto, Tamahome, que se encuentra en el enemigo país de Ju-dong, ha sido hechizado con una pócima mágica que le ha hecho odiar a Miaka hasta el punto de desearle la muerte. Finalmente, Miaka se resigma a separarse de él.

(Cuidado: spoilers.) Tamahome está embrujado y odia a Miaka. Miaka, a su vez, intenta ver que está bien, pero realmente está a punto de suicidarse ahogándose. Hotohori la salva con su poder de estrella de Suzaku, quien le confirma que la ama, aunque ella esté enamorada de Tamahome. Tamahome va en busca de Miaka para matarla. Hotohori se interpone y casi lo mata. Con el amor de Miaka, Tamahome vuelve. Mitsukake lo cura. Tamahome vuelve para luchar contra Nakago. Lo dejan ir por orden de Yui. Tamahome le promete que la cuidará siempre. Chiriko intenta ayudar con su flauta. Se disponen a invocar a Suzaku. Pero Chiriko les traiciona, pues realmente es Amiboshi, una estrella de Seiryû. Aparece el verdadero Chiriko, un joven también con talento musical y muy inteligente. Chiriko muere ahogado. La invocación falla, se destruye EL UNIVERSO DE LOS CUATRO DIOSES y aparece Tai-yi explicándoles que deberán ir a buscar el “tesoro de los dioses” a Bei-jia, el país del dios Genbu.

De cada vez, se complica más el intento de invocar a Suzaku. La primera etapa fue buscar a las siete estrellas de Suzaku, una tarea que no fue del todo fácil. A pesar de que encontró a varias estrellas en muy poco tiempo, la última estrella, Chiriko, no ha aparecido hasta el final del tomo 6. Después del intento fallido, ahora deberán ir a otro país para encontrar un ítem con el que podrán volver a intentar la invocación. No se lo ponen nada fácil a Miaka.




martes, 21 de febrero de 2023

Colección Videojuegos: Simon the Sorcerer (TOP GAMES) (PC)

En 1993, Adventure Soft, una compañía de videojuegos para PC, distribuyó una magnífica aventura gráfica titulada Simon the Sorcerer. En España, fue distribuida mediante la conocida empresa ERBE. La primera versión fue distribuida en caja de cartón y en formato de 3 disquetes de 3 ½. Ahora bien, en 1995, la compañía Altaya distribuyó una colección de unos 15 videojuegos mediante fascículos, una colección titulada TOP GAMES, con el eslogan “El máximo nivel en juegos para PC”. Con la primera entrega, por tan sólo 995 pesetas, se pudieron conseguir Alone in the Dark y Rally Championships. La segunda entrega, por 1.999 pesetas, se pudo conseguir Simon the Sorcerer.

La edición de Simon the Sorcerer distribuida por Altaya es bastante diferente a la primera edición, que fue distribuida directamente por ERBE. En este caso, la caja es ligeramente más pequeña. Las medidas de la original son 24x19x4 cm, cuando la edición de Altaya es de 22x16x4. En la primera edición se incluyeron un manual de instrucciones, una HOJA DE PROTECCIÓN, un sobre de ERBE para proteger el videojuego y los disquetes de 3 ½. En cambio, en la edición de Altaya, tan sólo se distribuyó la caja junto al videojuego en formato CD-ROM. Se intuye, por este hecho, que es la edición con voces, pues la primera edición era sin voces, a pesar de que sí que había sonido ambiental y sonido de acciones.





lunes, 20 de febrero de 2023

Colección Videojuegos: Simon the Sorcerer (PC)

Los videojuegos de PC, especialmente en el pasado, tuvieron una repercusión importante. Además de los videojuegos típicos de carreras de coches, arcade, deportes, simuladores y estrategia, los videojuegos de PC más importantes en los años 80 y 90 fueron los del tipo aventura gráfica. En 1993, Adventure Soft, diseñó un videojuego que se hizo bastante popular durante un tiempo: Simon the Sorcerer. Fue distribuido en España por ERBE. En la parte trasera de la primera edición en caja de cartón, se puede leer lo siguiente:

Lo que comenzó con una cruzada para desterrar a la Bruja Cambiante y liberar al brujo bueno Calypso, se ha convertido en algo horrible y extraño. Para empezar la mañana, se me comió un anfibio cuyos modales en la mesa eran absolutamente espantosos. Y por si fuera poco, en unos minutos una roca me empezó a mirar de reojo con cara de pocos amigos, negándose categóricamente a decir una sola palabra.

Para colmo de males, se me ocurrió pedir consejo a un búho sabio. En lugar de una pista, me echó de comer un arenque en adobo. Estaba delicioso, pero me sentó fatal. Lejos de terminar mi noble misión, me encontré en medio de una protesta sindical entre un despótico Troll y un rebaño de cabras militantes. Mi intuición me dijo que en este bosque mágico podría haber más de lo que tenía a simple vista.

Más tarde, visité los Fieros Pozos de Rondor (abiertos todos los días de 10 a 6, incluyendo festivos); y me parecieron una de las mejores vistas de entre las miles que hombre o duende pudieran jamás tener ante sus ojos en esta estrafalaria tierra. Dejando a un lado el turismo, estoy decidido a que, desde mañana, nada distraerá mi atención encomendada y del cumplimiento de mi sagrado destino (si el tiempo lo permite).

Después de una curiosa introducción, donde Simon se presenta al público y se puede ver cómo llegó al mundo fantástico, el juego empieza en la cabaña de Calypso, el mago que le facilitó el paso a este mundo con la misión de salvar a todos de las manos de Sórdido, un mago con afán de dominar el mundo. Para ello, Simon deberá cumplir muchas misiones previas para poder llegar a enfrentarse a Sórdido.

El sistema de juego es del tipo point-and-click, es decir, que se da una orden y se selecciona el lugar para realizarla o con qué realizarla. Para pasar a diferentes escenas, en este caso, el personaje camina de un lugar a otro, tan sólo clicando en la zona de la pantalla a la que se desea ir. Las instrucciones posibles son: caminar, mirar, abrir, mover, consumir, coger, cerrar, usar, hablar, quitar, llevar y dar. Para llevar los diferentes elementos que uno se va encontrando, los mete dentro de su sombrero mágico. Es de los pocos videojuegos que esto tiene lógica, porque en otros muchos videojuegos uno puede coger cosas grandes y pequeñas sin tener en cuenta que el cuerpo humano tiene un límite para transportar y llevar cosas, ya sea por tamaño o por peso. En Simon the Sorcerer, Simon incluso es capaz de llevar de un sitio a otro una escalera sin tan siquiera cansarse, metiéndola en el interior de su sombrero de mago. También se incluye un mapa, para evitar tener que pasear por los caminos cada vez por tres. La ventaja es que el tiempo no corre y uno puede ir avanzando en la historia sin preocuparse. Tampoco se puede morir, es decir, no existe ninguna acción en la que Simon acabe atrapado de por vida o muera por cualquier motivo. Hay varios momentos que parece que a Simon le va a pasar algo muy grave, pero siempre hay alguna salida.





Simon the Sorcerer, además de tener una historia propia, está compuesto por muchas otras historias, que aparecen de forma directa en diferentes escenas. Ahora bien, quizás están de una forma ridiculizadas o deformadas. Una de las escenas es la casa de la bruja. Por lo que sea, se debe conseguir la escoba de la bruja, pues se intuye que con esta escoba uno podrá volar de un lugar a otro, algo muy necesario en un punto muy concreto. En la conversación inicial con la bruja, hay un momento en el que Simon puede actuar como Marti McFly, con atreverse con cualquier cosa cuando le dicen que es un gallina. Una referencia a la trilogía cinematográfica de Regreso al Futuro. También, además, con la bruja hay un momento en el que se debe luchar con ella transformándose en diferentes criaturas. La norma es que no se aceptan dragones. Esto es calcado a la historia de Merlín el Encantador, de Walt Disney.



Los cuentos clásicos también son incluidos en diferentes escenas. Para empezar, el cuento de Las tres cabritas y el trol. En este caso, son dos cabritas que están haciendo una manifestación contra el trol por no dejarles pasar por el puente. El trol no accede a ello. Las cabras le amenazan con llamar a su hermano mayor, que le hará daño. Es Simon quien logra echarlo del puente, con la ayuda de un gigante. Otro cuento que aparece es el de Jack y las judías mágicas. En este caso, es el tonto del pueblo a quien le han timado con unas judías mágicas a cambio de una vaca. Lo único que tienen de mágico es que hacen crecer una sandía en muy poco tiempo. También aparece el cuento de Rapunzel, pero la protagonista es mitad cerda y mitad humana. Realmente era una cerdita que la bruja convirtió en humana. Ella lo que quiere es volver a ser cerdita. Simon accederá a darle el beso y sí, se convierte en una cerdita. Queda bien claro que mejor quedarse como cerdita que ser mitad humana guapa y mitad horrorosa.



Otra influencia es la de las historias de J. R. R. Tolkien, especialmente con la trilogía de El Señor de los Anillos. Aparece en muchas ocasiones. En la escena con las cabras y el trol, mientras Simon habla con una de las cabras, Simon puede amenazarlo diciendo “Por la sagrada barba de J.R.R.Tolkien, ¡¡¡dispónte a morir!!!” En otra escena, se puede hablar con Gollum, que realmente es alguien disfrazado para una convención de Tolkien y es el encargado de traer la comida. Al ayudarle, nos deja la caña con la que estaba intentando pescar. Simon logra encontrar el Anillo Único, que realmente hace invisible (aunque hasta cierto punto). Aparece también la palabra milrith, que es un derivado del mithril, un elemento inventando por Tolkien. En el bar, donde hay unos magos profesionales, Simon puede elegir su nombre, entre los siguientes: Simon, Merlín, Gandalf y David Copperfield. Merlín es un mago muy conocido de la historia de Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda. Gandalf es el mago más conocido de las historias de Tolkien y David Copperfield es un ilusionista de la vida real que fue muy conocido durante una época.





Pero no todo es sobre las historias de J. R. R. Tolkien, sino también hay otras curiosidades. Aparece el Doctor Von Jones, excavando en búsqueda de fósiles. Es una referencia a Indiana Jones, aunque una versión tan sólo arqueóloga. Gracias a él, se podrá hallar una veta de milrith. Aparecen unos disquetes en la mazmorra donde Simon es transportado dentro de una caja. Un huevo de pascua muy curioso. Hay un dragón, inicialmente resfriado, encima de un montón de monedas de oro, algo muy típico, que nos podría incluso recordar ligeramente a Smaug, aunque no es él. E incluso hay una referencia a Mundodisco (Discworld), una saga de Terry Pratchett, pues aparece un cofre con patas y dientes. Para no plagiar, tan sólo tiene dos patas y dos brazos, cuando el cofre real tiene muchas patas, sin brazos.




Finalmente, entre algunas historias que se hayan podido pasar por alto por ahora, hay una referencia clarísima de la historia de Lewis Carroll: Alicia en el País de las Maravillas. Un druida, que fue salvado por Simon de las garras de los trasgos, le facilita una poción que pone “BÉBEME”. Al tomar el brebaje en un momento puntual, se hace pequeño. Luego, encuentra una seta mágica que pone “CÓMEME”. Al comerla, vuelve a su tamaño original. Gracias a esta acción, puede entrar al castillo de Sórdido.



Como curiosidad, el videojuego original, la primera edición, incluye una HOJA DE PROTECCIÓN, que es un pequeño cuadernito con las claves necesarias para acceder al videojuego en la edición en disquetes. Sin duda, un juego muy completo, con muchas referencias. Pero eso no es todo. La música es excepcional. Tiene un abundante repertorio de música ambiental, que puede transportar a uno a lugares fantásticos.



domingo, 19 de febrero de 2023

Colección Películas: Dagon

H. P. Lovecraft fue un escritor de historias de horror cósmico, que se hizo escritor por los años 20 y murió a finales de los años 30. Se hizo muy conocido por los Mitos de Cthulhu, especialmente por la historia La llamada de Cthulhu, o historias de terror sobrenatural. Aún después de su muerte, se han distribuido libros, libros de rol, libro juegos, cómics, juegos de mesa, videojuegos, películas, merchandasing, etc. Dagon: la secta del mar, es una película española que se estrenó en 2001. En la parte trasera de la edición en DVD, se puede leer lo siguiente:

Dos parejas disfrutan de unos días de vacaciones en barco, cerca de las costas gallegas. Cuando, empujados por una fuerte tormenta, chocan contra unos arrecifes, Paul y Barbara se dirigen al pueblo más cercano en busca de ayuda. En principio, parece ser una aldea de pescadores, pero sus misteriosos habitantes ocultan una realidad mucho más terrible. Paul y Barbara se verán atrapados en una pesadilla de final imprevisible, perseguidos sin descanso por extraños seres mutantes.

(Cuidado: spoilers.) De vacaciones por las costas de Galicia, Paul y su novia Bárbara, están en un barco celebrando el éxito de su empresa con su socio Howard y su pareja Vicky. Se acercan a Imboca, un pueblo costero. Oyen unos cantos y se acerca una tormenta que provoca que encallen. Vicky queda atrapada en el barco. Paul y Bárbara van a buscar ayuda con una balsa. Bárbara se queda para pedir ayuda y Paul va en busca de Howard y Vicky con la ayuda de un navegante. Han desaparecido. Se enfrenta al navegante, que le ataca, un ser que no es realmente humano. Al volver a tierra, busca a Bárbara. Se hospeda en un hotel, pero ahí el poblado intenta capturarlo. Logra escapar, aunque viendo antes a Howard muerto y con la piel desgarrada. Se esconde junto a un borracho, el único humano que aún vive por el lugar, quien le cuenta la historia de Imboca. En un pasado, cuando todos en el poblado eran cristianos, la pesca no era propicia. Vino un adorador de Dagon, un monstruo dios del mar, y poco a poco fue convenciendo a los habitantes que Dagon les proporcionaría riquezas y comida. Derrocaron a los cristianos y se apoderaron del lugar. Con los poderes de Dagon, se fueron transformando en monstruos acuáticos, los Profundos, pudiendo incluso llegar a la inmortalidad. Paul, con la ayuda del borracho, llega a la casa del gobernante del lugar. Ahí conoce a una chica. Cuando está a punto de tener relaciones con ella, ve que es mitad pulpo y mitad humana. Huye. Le capturan, junto al borracho, y ahí vuelve a encontrarse con Vicky, quien ha sido violada por Dagon. Cuando logran escapar, Vicky se suicida, porque no quiere dar a luz a un ser monstruoso. En un intento de salvar a Bárbara, a quien van a destinar para procrear con Dagon, la chica pulpo y su padre le cuentan la verdad a Paul, que él era uno de ellos y es el hermano de la chica pulpo, y Paul fue a buscar más sacrificios para Dagon fuera de Imboca. Él no quiere dar crédito, especialmente cuando Bárbara es arrastrada al fondo del mar con Dagon con las manos amputadas. Se prende fuego, pero su hermana, que realmente quiere procrear con él, lo salva tirándolo con ella al mar. Ahí puede ver que Paul puede respirar bajo el agua y se adentran al fondo de un túnel acuático que llega a las profundidades del mar, donde reside Dagon.

Una historia realmente espeluznante, ambientada en un pueblo costero perdido por las costas gallegas. A pesar de ser una película de serie B, está bastante bien ambientada y con efectos especiales bastante convincentes, salvo en algunas ocasiones, que se nota la interacción de la animación en 3D por ordenador. La película en sí no es gran cosa, pero la historia que hay detrás tiene gran profundidad. Nada más empezar, en un sueño de Paul donde está buceando en el túnel acuático donde reside Dagon, se ve el típico símbolo o icono de Cthulhu, pues realmente es uno de los primigenios de las historias de Lovecraft. Esta historia, así como otras, pueden ser propensas a ser usadas en juegos de rol de La llamada de Cthulhu, un estilo de juego que se hizo bastante popular por incluir historias sobrenaturales y de horror, vinculadas con seres que provienen de otras dimensiones o incluso fuera de la Vía Láctea.





sábado, 18 de febrero de 2023

Colección Películas: Lorax, En Busca de la Trúfula Perdida

Los cuentos de Dr. Seuss, desde los años 30 hasta finales de los 50, fueron muy conocidos por sus raras ilustraciones e ingenio de los personajes. Al igual que la película de Horton, estrenada en 2008 por Blu Sky Studios, uno de los antiguos cuentos del Dr. Seuss, en 2012 se estrenó The Lorax, título traducido en España como Lorax, En Busca de la Trúfula Perdida. En la parte trasera del Blu-ray, se puede leer lo siguiente:

DE LOS CREADORES DE GRU MI VILLANO FAVORITO

El imaginativo mundo del Dr. Seuss cobra vida como nunca antes en esta aventura espectacular de los creadores de Gru, Mi Villano Favorito. Ted, de doce años, hará cualquier cosa para encontrar el Árbol de la Trúfula y así conquistar a la chica de sus sueños. Según comienza su búsqueda Ted descubre la increíble historia de Lorax, una malhumorada, aunque encantadora criatura, que lucha por proteger a los árboles. Con la voz de Danny DeVito y en versión original de Ed Helms, Zac Efron, Taylor Swift y Betty White, se trata de una divertida aventura para todos los públicos.

(Cuidado: spoilers.) Una ciudad está encerrada en una cúpula con aire puro y en el exterior no es muy sano, debido a un pasado muy turbio. Para disfrutar mejor el aire puro, pueden adquirirlo, como si de agua se tratase, comprándoselo al que ha conseguido el monopolio del aire. En esta ciudad, vive Ted, un niño de 12 años que quiere conquistar a una chica. Ella quiere conseguir un árbol, algo que ya no existe ni dentro del poblado ni fuera. Ted, gracias a una información de su abuela, va a buscar a “El Una Vez”, que le cuenta cómo ocurrió la catástrofe. “El Una Vez” fue el culpable: inventó el Thneed, una invención textil revolucionaria construida a partir de los árboles de Trúfula. Lorax, el Guardián de los Árboles, apareció para impedírselo y salvar a la fauna del lugar. Pero él no hizo caso. Arrasó con todos los árboles. Él se hizo rico, pero a costa de la polución y un lugar sin vida. “El Una Vez” le regala una semilla y Ted la planta en medio de la plaza. Logra conquistar a su chica y los árboles vuelven a crecer, salvando la naturaleza.

El mensaje de la película es cuidar a la naturaleza. Otro mensaje, bien directo, es contra las grandes empresas que generan millones de residuos en el planeta, dañándolo e incluso destruyendo zonas, incluso aun estando protegidas. Asociaciones importantes a lo largo del mundo, como Greenpeace, luchan contra estas empresas. A veces logran parar sus empeños en destruir el entorno. Otras, por desgracias, se ha llegado tarde y el daño ya ha sido hecho. Igualmente, las leyes políticas no ayudan del todo a parar la masacre que se está haciendo en este planeta. El ser humano sólo está haciendo daño y más daño con el único fin de conseguir riquezas, cuando la verdadera riqueza está en la misma naturaleza.

Esta película, a diferencia de Horton, es más bien un musical, al más estilo Disney, es decir, que sin ton ni son, los personajes se ponen a cantar como si fuera lo más normal del mundo. En Horton hay una canción principal, que aparece al final de la película. En Lorax, En Busca de la Trúfula Perdida, hay diferentes canciones. Desde el principio, se deja bien claro que va a tener canciones incluidas. La mejor canción, sin duda, es la última, que es cuando los ciudadanos se dan cuenta del daño que ha ocasionado el dueño de la empresa del aire, evitando que se descubra la verdad y plantar árboles, algo que ocasionaría su ruina. La canción en concreto se titula Let It Grow, que hace referencia de nuevo al cuidado de los árboles, es decir, de la naturaleza.





viernes, 17 de febrero de 2023

Colección Studio Ghibli: La tumba de las luciérnagas

Las guerras son algo absurdo, enfrentamientos entre dirigentes de diferentes países que están en desacuerdo y obligan a sus tropas a enfrentarse. Masacres, muertes de inocentes por manos de soldados obligados a cumplir sus misiones, violaciones, mutilaciones, cáncer por la radiación… son tantos los motivos por los que decir que no a las guerras convencionales que es completamente absurdo que aún haya gente que quiera alistarse en el ejército para cumplir órdenes que pueden transgredir la razón. Abundantes películas y series se han podido visionar para unos espectadores que quizás no valoran realmente los valores que se quieren trasmitir. ¿Cuáles? De forma general, es mostrar el pasado histórico para que no vuelva a ocurrir, que no se hagan las atrocidades típicas de las guerras. A pesar de ello, cada día hay guerras a lo largo del mundo, guerras totalmente injustas y los dirigentes de muchas partes del mundo tan sólo contemplan la destrucción y anotan cómo defenderse de estos ataques. El Studio Ghibli, en 1988, estrenó La tumba de las luciérnagas en manos de Isao Takahata. Una película de animación ambientada en la Segunda Guerra Mundial (1939-1945), la más triste que se haya hecho jamás, ya que la historia trata de dos hermanos: un niño que aún no ha cumplido la edad para ir a la guerra y una niña aún más pequeña.

Al ser una obra culminante, en la que se pueden apreciar muchos horrores del ser humano en tan sólo poco más de una hora y media, se han llegado a distribuir ediciones especiales de esta película. En 2008, se distribuyó la EDICIÓN DELUXE 20º ANIVERSARIO. Una edición bastante completa, con abundantes extras. Son 3 DVD, uno con la película, otro con extras y otro con la película restaurada. Físicamente, se incluye, además del folleto guía del contenido de los DVD, cuatro tarjetas con imágenes de la película y un póster. Todo ello distribuido en una caja de cartón, en la que tiene una caja de DVD tríptico, también de cartón. En la parte trasera de esta edición, se puede leer lo siguiente:

Dos hermanos padecerán los horrores más crueles de la guerra. La inocencia y la ilusión son sus únicas armas.

JONU MEDIA tiene el placer de presentar la edición 20º aniversario de toda una obra maestra de la animación: "La tumba de las luciernágas". Una historia intensa y estremecedora galardonada con innumerables premios y alabada por público y crítica. La nueva edición incluye el filme restaurado para esta ocasión especial.

Japón, 1945. Las tropas americanas están a punto de ocupar Japón. Seita y su hermana pequeña Setsuzo, huérfanos y sin hogar tras un ataque aéreo, se ven obligados a sobrevivir sin recursos en una sociedad donde apenas llegan raciones de comida y la esperanza se convierte en desesperación.

(Cuidado: spoilers.) Estalla la guerra en Japón. Los americanos atacan un poblado. Muere la madre de dos niños, Seita, un niño aún en la etapa de la pre adolescencia, y Setzuko, una niña de poca edad. El padre es capitán de un barco de guerra. Seita tiene que ocuparse de Setzuko. Inicialmente recibe ayuda de una familia que se compone de marido, mujer e hija. Seita consigue comida que tenían enterrada para aprovechar en caso de guerra. Pueden disfrutar de la comida, pero la familia que los acoge la disfrutan aún más. Setzuko no sabe aún que su madre ha muerto, porque se lo oculta Seita. La mujer que les acoge le aconseja vender las prendas de su madre, pues ya no las necesitará. Con ello, consiguen bastante arroz. Pero los días van pasando y la mujer les suele servir menos comida que a los demás. Su razón es que ellos no trabajan y no deben comer la misma cantidad, por lo que suelen comer comida aguada. Seita decide ir al banco a conseguir el dinero que dejó su madre. Compra varios enseres de cocina y siguen viviendo la vida, pero sin tener prácticamente ninguna responsabilidad. La mujer se queja y Seita decide irse con Setzuko a vivir fuera, en unas cuevas artificiales al lado de un río. Ahí pasan la vida como pueden. El problema es que Setzuko, por la escasez de comida, está enfermando. Seita incluso recurre a robar verduras y frutas para sobrevivir. Al final muere irremediablemente. Al poco tiempo, el niño, después de quemar a Setzuko, vaga hasta caer rendido y enfermo en una estación de tren.

La película, para empezar, empieza con Seita diciendo “Así es como morí.” Uno puede esperarse una historia triste. Pero no sólo es triste, sino que permite ver casos que seguro que ocurrieron muy similares. Se puede ver lo despreciable que puede llegar a ser el ser humano, que, en vez de ayudar a su semejante, se aprovechan los unos de los otros. Provoca mucha rabia aquellas personas que se piensan que están haciendo un bien, y lo único que están haciendo es tratar egoístamente a los demás, siempre pensando en uno mismo antes que en su semejante. Si de verdad se tuviera que hacer una guerra, sería bueno que desaparecieran este tipo de personas de la faz de la Tierra, pues no se merecen la vida que tienen; entre ellos, están los mismos dirigentes que provocan las guerras y personas que tienen de todo, pero no ayudan a nadie o, si lo hacen, tan sólo es para conseguir algo de fama o para quitarse temporalmente un problema para, después, mirar hacia otra parte.










Colección Cromos: PANINI. BASIL El ratón superdetective. ÁLBUM

Disney, ya desde finales de los años 30, ha ido estrenando películas de animación. Una de ellas fue estrenada en una época en la que las his...