lunes, 20 de febrero de 2023

Colección Videojuegos: Simon the Sorcerer

Los videojuegos de PC, especialmente en el pasado, tuvieron una repercusión importante. Además de los videojuegos típicos de carreras de coches, arcade, deportes, simuladores y estrategia, los videojuegos de PC más importantes en los años 80 y 90 fueron los del tipo aventura gráfica. En 1993, Adventure Soft, diseñó un videojuego que se hizo bastante popular durante un tiempo: Simon the Sorcerer. Fue distribuido en España por ERBE. En la parte trasera de la primera edición en caja de cartón, se puede leer lo siguiente:

Lo que comenzó con una cruzada para desterrar a la Bruja Cambiante y liberar al brujo bueno Calypso, se ha convertido en algo horrible y extraño. Para empezar la mañana, se me comió un anfibio cuyos modales en la mesa eran absolutamente espantosos. Y por si fuera poco, en unos minutos una roca me empezó a mirar de reojo con cara de pocos amigos, negándose categóricamente a decir una sola palabra.

Para colmo de males, se me ocurrió pedir consejo a un búho sabio. En lugar de una pista, me echó de comer un arenque en adobo. Estaba delicioso, pero me sentó fatal. Lejos de terminar mi noble misión, me encontré en medio de una protesta sindical entre un despótico Troll y un rebaño de cabras militantes. Mi intuición me dijo que en este bosque mágico podría haber más de lo que tenía a simple vista.

Más tarde, visité los Fieros Pozos de Rondor (abiertos todos los días de 10 a 6, incluyendo festivos); y me parecieron una de las mejores vistas de entre las miles que hombre o duende pudieran jamás tener ante sus ojos en esta estrafalaria tierra. Dejando a un lado el turismo, estoy decidido a que, desde mañana, nada distraerá mi atención encomendada y del cumplimiento de mi sagrado destino (si el tiempo lo permite).

Después de una curiosa introducción, donde Simon se presenta al público y se puede ver cómo llegó al mundo fantástico, el juego empieza en la cabaña de Calypso, el mago que le facilitó el paso a este mundo con la misión de salvar a todos de las manos de Sórdido, un mago con afán de dominar el mundo. Para ello, Simon deberá cumplir muchas misiones previas para poder llegar a enfrentarse a Sórdido.

El sistema de juego es del tipo point-and-click, es decir, que se da una orden y se selecciona el lugar para realizarla o con qué realizarla. Para pasar a diferentes escenas, en este caso, el personaje camina de un lugar a otro, tan sólo clicando en la zona de la pantalla a la que se desea ir. Las instrucciones posibles son: caminar, mirar, abrir, mover, consumir, coger, cerrar, usar, hablar, quitar, llevar y dar. Para llevar los diferentes elementos que uno se va encontrando, los mete dentro de su sombrero mágico. Es de los pocos videojuegos que esto tiene lógica, porque en otros muchos videojuegos uno puede coger cosas grandes y pequeñas sin tener en cuenta que el cuerpo humano tiene un límite para transportar y llevar cosas, ya sea por tamaño o por peso. En Simon the Sorcerer, Simon incluso es capaz de llevar de un sitio a otro una escalera sin tan siquiera cansarse, metiéndola en el interior de su sombrero de mago. También se incluye un mapa, para evitar tener que pasear por los caminos cada vez por tres. La ventaja es que el tiempo no corre y uno puede ir avanzando en la historia sin preocuparse. Tampoco se puede morir, es decir, no existe ninguna acción en la que Simon acabe atrapado de por vida o muera por cualquier motivo. Hay varios momentos que parece que a Simon le va a pasar algo muy grave, pero siempre hay alguna salida.





Simon the Sorcerer, además de tener una historia propia, está compuesto por muchas otras historias, que aparecen de forma directa en diferentes escenas. Ahora bien, quizás están de una forma ridiculizadas o deformadas. Una de las escenas es la casa de la bruja. Por lo que sea, se debe conseguir la escoba de la bruja, pues se intuye que con esta escoba uno podrá volar de un lugar a otro, algo muy necesario en un punto muy concreto. En la conversación inicial con la bruja, hay un momento en el que Simon puede actuar como Marti McFly, con atreverse con cualquier cosa cuando le dicen que es un gallina. Una referencia a la trilogía cinematográfica de Regreso al Futuro. También, además, con la bruja hay un momento en el que se debe luchar con ella transformándose en diferentes criaturas. La norma es que no se aceptan dragones. Esto es calcado a la historia de Merlín el Encantador, de Walt Disney.



Los cuentos clásicos también son incluidos en diferentes escenas. Para empezar, el cuento de Las tres cabritas y el trol. En este caso, son dos cabritas que están haciendo una manifestación contra el trol por no dejarles pasar por el puente. El trol no accede a ello. Las cabras le amenazan con llamar a su hermano mayor, que le hará daño. Es Simon quien logra echarlo del puente, con la ayuda de un gigante. Otro cuento que aparece es el de Jack y las judías mágicas. En este caso, es el tonto del pueblo a quien le han timado con unas judías mágicas a cambio de una vaca. Lo único que tienen de mágico es que hacen crecer una sandía en muy poco tiempo. También aparece el cuento de Rapunzel, pero la protagonista es mitad cerda y mitad humana. Realmente era una cerdita que la bruja convirtió en humana. Ella lo que quiere es volver a ser cerdita. Simon accederá a darle el beso y sí, se convierte en una cerdita. Queda bien claro que mejor quedarse como cerdita que ser mitad humana guapa y mitad horrorosa.



Otra influencia es la de las historias de J. R. R. Tolkien, especialmente con la trilogía de El Señor de los Anillos. Aparece en muchas ocasiones. En la escena con las cabras y el trol, mientras Simon habla con una de las cabras, Simon puede amenazarlo diciendo “Por la sagrada barba de J.R.R.Tolkien, ¡¡¡dispónte a morir!!!” En otra escena, se puede hablar con Gollum, que realmente es alguien disfrazado para una convención de Tolkien y es el encargado de traer la comida. Al ayudarle, nos deja la caña con la que estaba intentando pescar. Simon logra encontrar el Anillo Único, que realmente hace invisible (aunque hasta cierto punto). Aparece también la palabra milrith, que es un derivado del mithril, un elemento inventando por Tolkien. En el bar, donde hay unos magos profesionales, Simon puede elegir su nombre, entre los siguientes: Simon, Merlín, Gandalf y David Copperfield. Merlín es un mago muy conocido de la historia de Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda. Gandalf es el mago más conocido de las historias de Tolkien y David Copperfield es un ilusionista de la vida real que fue muy conocido durante una época.





Pero no todo es sobre las historias de J. R. R. Tolkien, sino también hay otras curiosidades. Aparece el Doctor Von Jones, excavando en búsqueda de fósiles. Es una referencia a Indiana Jones, aunque una versión tan sólo arqueóloga. Gracias a él, se podrá hallar una veta de milrith. Aparecen unos disquetes en la mazmorra donde Simon es transportado dentro de una caja. Un huevo de pascua muy curioso. Hay un dragón, inicialmente resfriado, encima de un montón de monedas de oro, algo muy típico, que nos podría incluso recordar ligeramente a Smaug, aunque no es él. E incluso hay una referencia a Mundodisco (Discworld), una saga de Terry Pratchett, pues aparece un cofre con patas y dientes. Para no plagiar, tan sólo tiene dos patas y dos brazos, cuando el cofre real tiene muchas patas, sin brazos.




Finalmente, entre algunas historias que se hayan podido pasar por alto por ahora, hay una referencia clarísima de la historia de Lewis Carroll: Alicia en el País de las Maravillas. Un druida, que fue salvado por Simon de las garras de los trasgos, le facilita una poción que pone “BÉBEME”. Al tomar el brebaje en un momento puntual, se hace pequeño. Luego, encuentra una seta mágica que pone “CÓMEME”. Al comerla, vuelve a su tamaño original. Gracias a esta acción, puede entrar al castillo de Sórdido.



Como curiosidad, el videojuego original, la primera edición, incluye una HOJA DE PROTECCIÓN, que es un pequeño cuadernito con las claves necesarias para acceder al videojuego en la edición en disquetes. Sin duda, un juego muy completo, con muchas referencias. Pero eso no es todo. La música es excepcional. Tiene un abundante repertorio de música ambiental, que puede transportar a uno a lugares fantásticos.



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