sábado, 31 de diciembre de 2022

Colección Películas: PHENOMENON

La telequinesis y la telepatía son habilidades que, de momento, son ciencia ficción. ¿Qué pasaría si fueran posibles? Existen muchas películas y series en los que aparecen estas habilidades. Una de estas películas es la de Phenomenon, con John Travolta como protagonista principal. En la parte trasera de la caja de la edición en DVD, se puede leer lo siguiente:

El genial actor John Travolta que impresionó a los espectadores en Pulp Fiction, protagoniza esta sensacional película aclamada por la crítica como la más emotiva del año. Travolta interpreta a George Malley, un mecánico de carácter afable que está profundamente enamorado de una recién llegada a la ciudad (Kyra Segwich - Algo de que hablar), la cual no quiere saber nada de una relación. Durante el cumpleaños de George, un hecho absolutamente extraordinario le cambia la vida, le aleja de sus amigos pero le acercará a la mujer que ama. Con una gran banda sonora y las interpretaciones de unos magníficos actores, como Robert Duval y Forest Whitaker, PHENOMENON es una conmovedora historia de amor, valor y amistad.

(Cuidado: spoilers.) George Malley es una persona normal, un mecánico de un pueblo, que está aprendiendo hablar italiano. Está enamorado de una mujer que lleva un tiempo en el lugar, con su hijo e hija. Ella hace sillas manualmente. George se encarga de vendérselas. Intenta que venga a su cumpleaños, pero ella no está interesada en una relación. Después de la celebración en un bar, George sale y tiene una visión y cae. Cuenta lo ocurrido y empiezan a pensar que ha tenido encuentros con extraterrestres. Él empieza a cambiar. Se vuelve más inteligente. No puede dormir y mata las horas leyendo libros. Tiene muchas ideas y empieza a anotarlas. Con su mejor amigo, que es radioaficionado, capta una señal del ejército, que es capaz de descifrar y contestan. George se atreve a visitar a su amada. Le lleva flores. Están paseando un rato por el campo y George detecta una sensación, que será un terremoto. Aunque ella es reacia, pero al final se queda a cenar con ellos y luego se va. Al poco, ocurre el terremoto, muy leve y rápido. Ella, junto a sus niños, se va para pedir explicaciones. Encuentra que él era quien le estaba comprando las sillas. Se siente engañada y deja de hablarle. Llega un sismógrafo de la universidad para averiguar cómo consiguió detectar el terremoto. Justo al poco tiempo, llega su jefe con un diccionario de portugués para pedir ayuda a George. Necesitan encontrar a un niño perdido que seguro que estará enfermo. Durante el trayecto, tendrá que aprender portugués. El sismógrafo les acompaña. George encuentra al niño, por telepatía y empatía, pues siente el mismo dolor que el niño, y mueve unas maderas mediante telequinesis para mostrar una escalera que llevará al niño. Queda con el sismógrafo para visitar la universidad. La madre del niño que halló está libre e idea una forma para que sea la asistenta de su mejor amigo. Le graba varias frases en portugués para que pueda ligar con ella, aunque le engaña diciendo que son frases para negociar su trabajo. Luego, George convence a su amada a que le acompañe a la universidad. Pero unos días antes, su amigo y él son capturados por el FBI por conseguir descifrar el código. A su amigo lo sueltan, pero George se queda varios días con ellos para hacerle pruebas de sus poderes. No puede ir a la universidad y prohíben al sismógrafo ponerse en contacto con él. En el pueblo, organiza un puesto de una parada de libros para que puedan preguntarle y así conocer a George Malley. Muestra públicamente su telequinesis. Empiezan a avasallarle a preguntas y cae, viendo de nuevo aquella luz. Es ingresado y le detectan un tumor cerebral, el cual le va a matar. Los médicos quieren que se quede para ser operado y estudiar su cerebro, algo que significaría su muerte. Lo tienen aprisionado. Logra drogar a un empleado del servicio del hospital y se disfraza de él. Se despide de su mejor amigo, entregándole ideas que le podrán ir bien, además de darle la misión de plantar maíz por el lugar. Llega a la casa de su amada. Incluso los hijos saben que ha venido a morir. Puede disfrutar a solas con su amada y tienen relaciones. Esa noche se despide de ella y muere. El sismógrafo llega al día siguiente y ella le entrega los trabajos de George para que puedan ser estudiados. Al año siguiente, se celebra el cumpleaños de George, viendo que su mejor amigo está casado con la portuguesa y ha conseguido plantar mucho maíz.

La película es una obra maestra. Está muy bien planteada. No sólo la historia, que ya está muy bien, sino también el acompañamiento musical. Hay momentos que la música, junto al movimiento de los árboles por el viento, provocan una sensación de calma y tranquilidad. Esta película trata sobre la posibilidad de que la mente humana pueda usar más porcentaje del que actualmente puede usar, que suele ser el 10 % de la capacidad. Si se pudiera ir más allá, el ser humano quizás podría tener habilidades tales como la telequinesis o la telepatía, además de otras habilidades. Es muy posible que la mente humana albergue dicho poder, pero se debería encontrar la forma para que la mente pudiera usar más potencial del que se usa normalmente. La forma que permite usar esos poderes en la película es, por desgracia, un tumor cerebral mortal, el cual permite a George Malley usar su potencial cerebral más allá de lo habitual antes de morir.





viernes, 30 de diciembre de 2022

Colección Películas: LOOPER

Existen abundantes películas sobres viajes en el tiempo. El porqué está clarísimo. A muchas personas nos gustaría cambiar el pasado para que el presente fuera de otra forma. O quizás poder ir al futuro para ver qué va a ocurrir en una época a la que no podremos llegar físicamente, debido a nuestro futuro envejecimiento y final muerte. Pero hay una película en la que viajar en el tiempo solo es posible para eliminar a los asesinos. Se trata de Looper, estrenada en 2012. En la parte trasera de la caja de la edición en DVD, se puede leer lo siguiente:

En 2072 los asesinatos están terminantemente prohibidos y los objetivos son enviados a través de una máquina del tiempo al pasado, al año 2042, donde existen una red de sicarios, conocidos como Loopers, que se encargan de acabar con ellos y deshacerse rápidamente de los cuerpos. Uno de los mejores Loopers es Joe (Joseph Gordon-Levitt) para quien esta profesión sólo supone un trabajo muy bien pagado. Hasta que recibe un nuevo objetivo desde el futuro: él mismo (Bruce Willis).

(Cuidado: spoilers.) En 2042 se encargan de matar a personas enviadas desde 30 años del futuro. El problema de este trabajo es que en algún momento van a tener que pagar por sus crímenes de asesinatos. Por ello, también deben matar a su yo del futuro. Se dan cuenta por el pago. Cuando matan a su yo del futuro, se les entrega una buena suma de lingotes de oro. Se le llama “cerrar el bucle”. ¿Qué ocurre si uno no cierra su bucle? Hay un viajero del futuro para controlar esto mismo. A un sicario le ocurre eso mismo: se reconoce por estar cantando una canción y se le escapa su yo del futuro. Se esconde en casa de Joe, que temporalmente lo esconde, pero al final no le queda otra que entregarles el sicario. Lo torturan hasta que aparece su yo del futuro y matan a ambos. Joe mata a su yo del futuro. Vive la vida alocadamente, hasta que conoce a una mujer que le hará vivir de verdad en sus últimos años, hasta que un día lo vienen a buscar, por orden del Fundador, para enviarlo al pasado a morir. El problema: matan a su mujer también. Por ello, idea volver al pasado para cambiar su futuro. Joe se encuentra en la tesitura que tiene que ir en búsqueda de su yo del futuro y Joe del futuro intenta cambiar el parecer de su yo del presente. Mientras, los sicarios del pasado irán en búsqueda de ambos Joe para eliminarlos. Joe del futuro tiene una misión: destruir al Fundador. Encuentra a tres niños y logra eliminar a dos de ellos, pero no lo eran. Joe del presente está con el Fundador. Poco a poco, se va dando cuenta de porqué será el fundador. El niño tiene mucho potencial como telequinético. Mató a la hermana de su madre. Él pensaba que realmente era su madre, y tiene un trauma por ello. Mata también a uno de los sicarios que anda buscando a Joe. Joe del futuro, que es capturado, se carga a todos los sicarios de la actualidad, haciendo una limpieza tremenda. Luego, va en búsqueda del Fundador. Joe del presente se queda para cuidar del Fundador y de su madre, que intentará que su hijo haga el bien con sus poderes. Pero llega Joe del futuro. Le entrega toda la plata y el oro que tenía guardado, con la intención de eliminar al Fundador. Joe del futuro noquea al Joe del presente. Cuando está a punto de matar a la madre, Joe del presente ve claramente lo que luego ocurre: al matar a la madre, el Fundador logra huir en un tren y se convierte en el ser malvado que será en el futuro. Por ello, Joe del presente se mata y desaparece el Joe del futuro, logrando salvar al niño y a su madre, que podrán tener una buena vida con la plata y el oro que deja Joe tras de sí.

Esta película es como si se intentase demostrar que viajar en el tiempo puede resultar muy peligroso. Realmente el futuro oscuro es provocado por el asesinato de la madre del Fundador en el pasado a causa de un viajero del tiempo del futuro. Es curioso cómo se enlazan los eventos. La película está bastante bien montada y la intervención de dos actores muy conocidos, Joseph Gordon-Levitt y Bruce Willis, también ayuda a que la película sea más conocida.





jueves, 29 de diciembre de 2022

Colección Películas: Astérix EN AMÉRICA

De Astérix, desde hace largo tiempo, se han distribuido muchos cómics. De estos cómics, además, también se estrenaron películas de dibujos, aunque también películas con actores y actrices reales. En 1994, se estrenó Astérix EN AMÉRICA, que hace referencia a una historia muy similar de los cómics: Astérix LA GRAN TRAVESSÍA, el cómic vigésimo segundo de la saga. En la parte trasera de la caja del DVD, se puede leer lo siguiente:

En la pequeña aldea gala, unos niños han empezado una discución infantil. En el trascurso de la pelea, el caldero en el que Panoramix está preparando la poción mágica, cae al suelo, derramando su preciado contenido. Panoramix sale al bosque a buscar los ingredientes para preparar una nueva remesa y es secuestrado por temibles enemigos: "los romanos". Astérix y Obélix con la ayuda de Ideafix descubren el hecho y se ponen en marcha para liberar a su amigo comenzando de esta forma la más divertida, alocada y excitante aventura de nuestros héroes.

No es exactamente la historia del cómic. (Cuidado: spoilers.) En esta historia, Panoramix es secuestrado porque un senador le da la idea a Julio César de deshacerse del druida lanzándolo al borde del mundo. Este senador es obligado a llevar a cabo la idea. En un momento dado, Panoramix se queda sin pescado fresco, necesario para hacer la poción mágica. Manda a Astérix y Obélix para pescar y Panoramix se va con Ideafix a buscar el resto de ingredientes. Pero Panoramix e Ideafix son capturados y llevados en barco al fin del mundo. Astérix y Obélix van en su búsqueda. Ideafix es lanzado por la borda y pueden recuperarlo gracias a un delfín. Cuando están a punto de llegar al barco de los romanos, lanzan a Panoramix y van en su búsqueda. El senador vuelve con Julio César, que ordena combatir con el pueblo galo. Astérix, Obélix, Ideafix y Panoramix se encuentran en América, con los indios. Los indios los capturan, pero al final se hacen amigos de ellos. Bailan con ellos y una india coge mucho aprecio a Obélix. Panoramix logra hacer poción mágica y se van para ayudar a su poblado, aunque tienen que despedirse de los indios, muy a su pesar. Llegan a la aldea y la encuentran devastada. Sólo queda Asseguratórix, el bardo. Los demás están cautivos. Logran recuperarlos dándoles poción mágica y destrozan a los romanos. El senador es comido por la pantera de Julio César, el cual huye con la pantera como si no hubiera ocurrido nada. Como siempre, lo celebran en una cena a la luz de la luna. Junto a Obélix, cantan una canción que han aprendido en América.

Es gracioso ver cómo Panoramix, en esta historia, confirma que el mundo no es plano, sino esférico. Es curioso porque al principio de la historia aparece el mundo plano. La describen incluso como si fuera una pizza y que Roma está justo donde se pondrían las anchoas. También es gracioso el hecho de los piratas, que también aparecen por mitad de la historia. Como siempre, son devastados sin haber siquiera intentando hacer un abordaje. Son personajes bastante avasallados sin razón y que siempre pierden el barco que han conseguido. De una forma u otra, los piratas siempre padecen las aventuras de Astérix y Obélix.





miércoles, 28 de diciembre de 2022

Colección Recuerdos: MOSCART 2022

Al parecer, desde hace largos años, se hace un encuentro de cervezas artesanales en Mancor de la Vall, un pueblo de Mallorca, en las Islas Baleares. Es un pueblo que no hay que confundir con Manacor, que está en la otra punta de la isla, sino más bien un pueblo pequeño ubicado muy cerca de las montañas y muy cerca de Inca y Selva. El evento se llama MOSCART. En esta ocasión, concretamente, MOSCART 2022.

¿Qué hubo en este evento? Empezando por el mediodía, a partir de las 12:00, en una explanada de tierra, que parece ser que suele ser más bien un aparcamiento de la zona, se pusieron muchas paradas con mesas. En estas paradas, se podían probar las diferentes cervezas que trajeron para hacer la degustación. Cada cerveza costaba 2,50 €, pero se tenía que tener un vaso, el cual se podía conseguir pagando 1,00 € (al parecer, retornable). Había muchas paradas de diferentes cervecerías de toda Mallorca: Toutatis, Moixa, Illa, Island Brewers, Norai Beer, Brusca, Breaking Brou, Sa Cerviceria, Louther, Borrego Guacho, Sullerica y Món. Yo pude probar varias: Belgian Ipa de Toutatis, Fosca de Sullerica y creo que Alpha Beer de Breaking Brou, además de un poco de Amber Ale de Moixa. Me hubiera gustado hacer degustación de todas, pero al tener que conducir luego, no quise arriesgarme.

En el lugar, además, había dos escenarios, uno debajo de una carpa en la que la gente estuvo comiendo. Y otro escenario preparado para la noche, en la que habría diferentes grupos, algunos ska. Me quedé a comer, junto a una persona, una hamburguesa de los varios puestos de comida que había disponibles en el lugar. Comimos unas hamburguesas que estuvieron muy buenas. Por lo general, no suele haber hamburguesas muy buenas en este tipo de eventos. Suelen ser las hamburguesas típicas de hamburguesa de cerdo o de ternera, con algo de lechuga, tomate y queso. Pero no, había una hamburguesería que hacía hamburguesas del nivel gourmet. La que yo comí fue la Hamburguesa Queso CABRA, de un puesto que todas tenían el mismo coste: 9,00 €. Esta tenía, además del queso de cabra, tomate confitado y cebolla caramelizada. Además, el pan era muy bueno, un pan algo durillo, que siempre es de agradecer para que no se rompa el pan tan fácilmente.

En uno de los puestos, me dieron un folio para votar las diferentes cervezas. Ahora bien, aunque estuve a punto de votar las que había probado, es verdad que era injusto para las demás cervezas que no había probado. Así que al final no voté. Debería haber hecho una degustación como toca de cada una de las cervecerías. El problema es que para hacer eso debería haberme quedado desde el inicio hasta el final del evento, para no emborracharse y no pasarse con tomar tanto alcohol de golpe. Quizás vuelva el año que viene. Ya se verá.




martes, 27 de diciembre de 2022

Colección Juegos de Mesa: IMPORIENT. Baraja americana gigante

Al poco de comprarme la vivienda de Inca, un bazar chino estaba cerrando y tenía unas ofertas muy suculentas. Las ofertas empezaron con todo (o casi todo) rebajado al 60 % del precio habitual. Luego, fueron bajando. Lo siguiente fue al 70 % y, finalmente, al 80 %. Aproveché la situación y compré muchísimos artículos que me han ahorrado mucho dinero a lo largo del tiempo. Compré herramientas de trabajo habituales, tales como martillo, juego de llaves, herramientas de fontanería, etc. Compré enseres de cocina. Compré cojines, toallas, sábanas, bajeras, etc. Compré enseres de baño. Compré productos de limpieza. Compré herramientas de jardín. Compré material de papelería. Vamos, que no me quedé corto. Pero, además de estos artículos, que me han sido muy útiles, también pude conseguir algunas curiosidades, como dos barajas americanas gigantes. El valor era de 4,00 € la unidad, pero las pude adquirir por tan sólo 0,80 € la unidad, a un 80 % de descuento del precio normal.

El uso que le di al principio fue para jugar en casa con amigos. Hicimos varias partidas largas de juegos tales como el TEXAS HOLD’EM POKER, además de jugar al Póker habitual en el que se reparten 5 cartas a cada jugador y se pueden hacer hasta dos cambios antes de mostrar las cartas. Pero, además, usé estas cartas para hacer concursos entre mis alumnos, en el que los ganadores pudieron llevarse comodines, que pudieron usar para incrementar la nota final de trabajos o exámenes. Todo ello para ayudarles a aprobar en su última etapa, pues eran alumnos de 2º año y ya terminaban el curso básico, para luego hacer las prácticas en empresas (FCT, Formación en Centros de Trabajo) y, finalmente, entregar y presentar el Proyecto Final.

Lo más curioso de estas cartas es que son gigantes. Son muchísimo más grandes que las habituales. Como mínimo, son el doble de grandes, aunque posiblemente un poco más grandes. No son difíciles de manejar, pero perder una de estas cartas es mucho más difícil, pues se van a ver, claramente se van a ver. Seguiré teniendo estas cartas para poder distraerme con los amigos de una forma rápida y fácil. Nunca apostamos dinero, ojo. Solemos apostar chucherías.





lunes, 26 de diciembre de 2022

Colección Cómics: Astérix. 33 - EL CEL ENS CAU AL DAMUNT!

René Goscinny (1926-1977), guionista, y Albert Uderzo (1927-2020), dibujante, trajeron al mundo unas historias magníficas de galos contra romanos. Estas historias se basan directamente en el personaje principal, Astérix, con su amigo Obélix, que viven en un poblado galo resistiendo al invasor romano. En estas historias, además, hay otros personajes que casi siempre aparecen, como Panoramix, el druida del pueblo, Abraracúrcix, el jefe del poblado, y Asseguratórix, el bardo. Las historias fueron publicadas en cómic en formato de tomo grande, como otras historias conocidas, tales como Mortadelo y Filemón, Tintín, etc.

El trigésimo tercer tomo es Astérix EL CIELO NOS CAE ENCIMA, con el título en catalán Astèrix EL CEL ENS CAU AL DAMUNT!, distribuido por SALVAT. En esta ocasión, Astérix y Obélix van a cazar y se encuentran que los jabalíes están congelados. Vuelven al pueblo y se encuentran a los habitantes congelados, menos Panoramix. Ellos se han salvado de esta congelación temporal porque han tomado poción mágica. Viene una nave extraterrestre, una esfera dorada, que destruye la casa de Asseguratórix. Baja un dyswalteniano, un ser extraterrestre lila, que ha venido con sus superclones para evitar que los Namgues vengan a robar la poción mágica. Llega un namgue con su nave robótica. Se equivoca y va a parar a un campamento romano, que lo deja calcinado. Llega a la zona de los galos y pelea con Obélix, sin éxito. El namgue vuelve invisible a Ideafix, pero el dyswalteniano lo vuelve a dejar visible. Hay una batalla entre los robots del namgue y los superclones del dyswalteniano. Quedan en empate. Piden poción mágica para ambos, para volver a pelear. Panoramix accede a ello. Pero a ellos no les hace el mismo efecto, sino que los agranda. Panoramix, viendo que el efecto no se le va al dyswalteniano, prepara una poción para que vuelva a la normalidad, aunque lo deja negro en vez de lila. Pero Panoramix soluciona eso rápidamente. Antes de irse, el dyswalteniano borra de la memoria lo ocurrido. Abraracúrcix se piensa que Ordenalfabétix y Esautomátix han destruido la casa de Asseguratórix, el bardo. Por lo que en esta ocasión le permiten cantar en la celebración habitual, con Ordenalfabétix y Esautomátix amordazados y atados al árbol donde suelen atar a Asseguratórix.

La historia, claramente, es una historia algo ambientada en las historias de Disney. Es más, el nombre del planeta o de los habitantes extraterrestres buenos es muy similar a Walt Disney: Dyswalteniano. Dys de Disney y Walt, del nombre de Walt Disney. Es una historia bastante diferente de las habituales, pues aquí se añaden, además de la típica magia de los druidas, una historia de ciencia ficción. Pero sigue siendo una historia de Astérix más para disfrutar de la lectura de las viñetas. Se mencionan en varias ocasiones otras historias previas de Astérix, como la de Astérix Y CLEOPATRA, cuando Obélix menciona que ya escaló la esfinge y que podría también escalar la nave del namgue. Panoramix, en un momento dado, menciona que él hará crecer un árbol rápidamente para Asseguratórix, haciendo referencia al cómic de Astérix LA RESIDENCIA DE LOS DIOSES. También se incluyen palabras o frases en latín, como es habitual:

Tuguriolum. (Calabozo.)

Nihil conveniens decretis ejus! (¡Nada apropiado para sus decisiones!)

Optienes. (Ayudantes.)




domingo, 25 de diciembre de 2022

Colección Cómics: Astèrix. EL DIBUJANTE DE Astérix EL GALO UDERZO VISTO POR SUS AMIGOS

René Goscinny (1926-1977), guionista, y Albert Uderzo (1927-2020), dibujante, trajeron al mundo unas historias magníficas de galos contra romanos. Estas historias se basan directamente en el personaje principal, Astérix, con su amigo Obélix, que viven en un poblado galo resistiendo al invasor romano. En estas historias, además, hay otros personajes que casi siempre aparecen, como Panoramix, el druida del pueblo, Abraracúrcix, el jefe del poblado, y Asseguratórix, el bardo. Las historias fueron publicadas en cómic en formato de tomo grande, como otras historias conocidas, tales como Mortadelo y Filemón, Tintín, etc.

Existen varios tomos sueltos de Astérix. Uno de estos es EL DIBUJANTE DE Astérix EL GALO UDERZO VISTO POR SUS AMIGOS, distribuido en España por NORMA Editorial. Es un cómic bastante curioso, pues tiene muchas cortas historias, en la que casi siempre aparece Uderzo como un protagonista, que está visitando a sus propias ilustraciones. Hay 20 historias diferentes, de diferentes ilustradores, por lo que el estilo cambia radicalmente de una historia a otra. Los ilustradores que participaron en este tomo tributo a Uderzo fueron los siguientes: Achdé, Adam, Arleston, Bourgne, Carrère, Cavazzano, Chéret, Cornen, Corteggiani, Coutelis, Crisse, Fauche, Formosa, Franz, Glaudel, Janvier, Juszezak, Kraehn, Manini, Meynet, Mourier, Plisson, Rodolphe, Rouge, Stalner, Tranchand y Widenlocher. Hay historias graciosas, como la firmada por Fauche, Adam y Janvier, en la que Uderzo hace varias pruebas de ilustraciones sobre Astérix sin haberlo visto, teóricamente, pues es un regalo que quieren hacerle los demás. Uderzo dibuja a Mickey Mouse, Tintin, Marsupilami, un pitufo y a Lucky Luke, todos con el casco con plumas, identificación de Astérix. Rouge y Rodolphe también ilustran una historia curiosa, en la que le piden a Uderzo que les haga una historia titulada el verano GALO. En la historia de Franz, también aparecen algunas ilustraciones en las que Uderzo está intentando dibujar a Abraracúrcix, pero se parecen más bien a otros personajes, tales como Mickey Mouse, Batman, una ilustración muy parecida a un cuadro de Picasso, una con Tintin, etc. Incluso hay una historia en la que los jabalíes raptan a Uderzo para que cambie la historia y Astérix y Obélix cazen conejos.

En casi ninguna de las historias, a diferencia de en los cómics habituales de Astérix, no aparecen frases o palabras en latín. Pero sí que hay una frase que aparece en un momento dado: Delirant isti romani! Su significado es bastante fácil de traducir: ¡Están locos estos romanos! La típica frase que suele decir Obélix.




sábado, 24 de diciembre de 2022

Colección Tazos: Cheetos - Chipicao. GORMITI El Retorno de los Señores de la Naturaleza

GORMITI, al igual que otras sagas, se ha hecho bastante conocida. Se han creado infinidad de figuras, videojuegos, colecciones de cromos y tazos, entre otros elementos. En 2008, PepsiCo, mediante sus snacks de Cheetos en España y mediante su bollería Chipicao en Portugal, distribuyó una colección de tazos de esta saga, titulada GORMITI El Retorno de los Señores de la Naturaleza.

La colección de GORMITI El Retorno de los Señores de la Naturaleza se compone de 44 tazos de plástico, como los habituales. Ahora bien, estos venían precintados con un precinto de papel. Pero lo suficientemente traslúcidos para que se pueda ver el número de tazo. Además, cada tazo tiene una pegatina en la parte delantera. En la pegatina, se puede ver el logo de la colección, el logo de Cheetos, el icono del tipo de tazo, que corresponde a los elementos básicos (agua, tierra, viento y fuego), el número de tazo, con una almohadilla antes (#1), el nombre del personaje (a veces acompañado de un sobrenombre) y la licencia correspondiente del 2008 de GIOCHI PREZIOSI y MARATHON. Si se quita la pegatina de la parte delantera, se mantiene todo lo demás, menos la licencia. En la parte trasera, se conserva la licencia y los logos de la parte delantera, aunque se añaden los logos de GIOCHI PREZIOSI (PREZIOSI GROUP) y MARATHON MEDIA. También se incluye el tipo de tazo y se incorporan la Potencia y la Agilidad del personaje que aparece en la parte delantera. Además, se puede leer la siguiente advertencia: “Se recomienda la vigliancia de un adulto. Conservar el envase para futuras referencias.

En mi colección personal, tengo la colección completa precintada, a falta del número 44. Luego, tengo la colección completa con pegatina y, además, la colección completa sin pegatina. Además de algunos extras por el tema de tener diferentes versiones: la versión española de Cheetos y la versión portuguesa de Chipicao.






viernes, 23 de diciembre de 2022

Colección Películas: La Princesa Prometida

“Me llamo Iñigo Montoya. Tú mataste a mi padre. ¡Prepárate a morir!” Esta es una de las frases recordadas del cine, a pesar de que la película en la que aparece en repetidas ocasiones es una película que trata sobre otros muchos temas. La película en cuestión es La Princesa Prometida, dirigida por Rob Reiner y estrenada en 1987. En la parte trasera de la versión en DVD, se puede leer lo siguiente:

Después de buscar fortuna durante cinco años, Westley retorna a su tierra para casarse con su amada, la bella Buttercup, a la que había jurado amor eterno. Sin embargo, para recuperarla habrá de enfrentarse a Vizzini y sus esbirros. Una vez derrotados éstos, tendrá que superar el peor de los obstáculos: el príncipe Humperdinck pretende desposar a la desdichada Buttercup, pese a que ella no le ama, ya que sigue enamorada de Westley.

(Cuidado: spoilers.) Westley es un joven que trabaja para una hermosa dama, Buttercup. Siempre que le manda algo, le contesta “Como desees.” Ambos acaban enamorándose el uno del otro. Se prometen amor eterno. Se embarca y es dado por muerto por el terrible pirata Robert, que es famoso por matar a todos aquellos que aborda. Pasan 5 años y Buttercup pasa a ser la prometida del príncipe Humperdinck, a quien no ama. Vizzini y sus esbirros, un vengador y un gigante, capturan a Buttercup. Aparece un joven encapuchado que quiere rescatar a Buttercup. Primero se tiene que enfrentar a Iñigo Montoya, un buen espadachín, al que al final derrota sin matarlo. Tiene que enfrentarse a Fezzik, el gigante, a quien derrota con ingenio con tan solo su cuerpo. Finalmente, se enfrenta a Vizzini, el inteligente del grupo. El encapuchado le reta a beber de una copa con veneno, cuando la otra, supuestamente, no tiene. Vizzini intenta engañarlo cambiando las copas. Bebe y muere. La razón: ambas copas tenían el veneno, pero el encapuchado es invulnerable al veneno. El encapuchado huye del príncipe Humperdinck con Buttercup, pero ella lo empuja y le dice que no le importa que él se muera; le contesta “Como desees.” Comprende que él es Westley y va con él. Cuando están a solas, le cuenta que la historia del pirata era mentira. El que se hacía llamar Robert, realmente sustituyó a otro que se hacía pasar por el terrible pirata Robert. Él le dejó vivir como grumete en su embarcación durante largos años. Mientras, él se fue entrenando para ser un buen contrincante. Al final, Westley se convirtió en Robert. Pero lo que realmente desea es esposarse con Buttercup. El problema: Humperdinck los captura. El príncipe promete que dejará libre a Westley. Nada más lejos de la verdad, pues lo van a torturar. Iñigo Montoya quiere cumplir con su venganza: matar al asesino de su padre, que tiene una mano con seis dedos. Pero se da cuenta de que necesita ayuda inteligente. Por lo que, junto a Fezzik, van en su búsqueda. El príncipe tortura al máximo nivel a Westley. Con su grito, Iñigo y Fezzik lo encuentran. Se lo llevan a un curandero, que lo cura más o menos. Lo resucita, pero su cuerpo está muy debilitado. Mientras se está celebrando la boda de Humperdinck con Buttercup, asustan a la guardia con el supuesto pirata Robert. Logran entrar en el castillo. Iñigo cumple con su venganza, pero queda herido. Derrotan al príncipe y todos pueden huir.

Esta historia se la cuenta un tío a su sobrino cuando está enfermo en la cama y no ha podido ir a la escuela. Al principio, se da cuenta de que es una historia de amor y no le acaba de gustar. Pero poco a poco le va gustando la historia y quiere que le siga leyendo la novela. Cuando ya se ha contado toda la historia, incluso acepta que se cuente la parte del beso. Pero lo más curioso es cuando le pide que le lea el relato en un futuro, el tío le dice “Como desees.”

Esta película, sin duda alguna, se ha convertido en una película de culto. Es una película especialmente de amor, es decir, un romance. Pero, además, tiene algunos toques mágicos y fantásticos. No son muchos. Son algunos momentos, con la aparición de algunos enemigos, tales como unas ratas gigantes. El momento clave, el más conocido de esta película, es el vengador, Iñigo Montoya. Su rostro y su actuación quedó grabada en la mente de muchas personas. Sea como fuere, es recomendable ver la película por todos los momentos buenos que tiene.




jueves, 22 de diciembre de 2022

Colección Películas: La Isla

Ewan McGregor es un actor que ha sido muy conocido por muchas de las películas en las que ha aparecido, tales como Moulin Rouge o la saga Star Wars. Pero hubo una película en la que apareció junto a Scarlett Johansson. Se trata de La Isla, una película dirigida por Michael Bay, director de películas tales como Armageddon y Pearl Harbor, y estrenada en 2005. En la parte trasera de la caja de DVD, se puede leer lo siguiente:

Ewan McGregor y Scarlett Johansson encabezan un reparto de lujo protagonizando a Lincoln y Jordan, residentes de una aislada comunidad de alta tecnología en el año 2019. Al igual que todos los habitantes de este entorno cuidadosamente controlado, Lincoln espera ser elegido para ir a “la isla”, supuestamente el último rincón sin contaminar del planeta. Pero cuando descubren que en realidad son clones, y que son más valiosos muertos que vivos, emprenden una arriesgada huida a un mundo exterior que nunca han conocido. Luchando contra un ejército armado en una persecución sin respiro, arriesgarán sus vidas y su propia libertad para salvar a aquellos que han dejado atrás y revelar la verdad sobre La isla.

(Cuidado: spoilers.) En un complejo, hay toda una comunidad de personas que esperan a que les toque salir de La isla, el único lugar no contaminado del planeta. Pero es todo mentira. Son clones que son creados ilegalmente para alargar la vida de los patrocinadores, aunque los mismos que pagan por ello no lo saben. Se organiza de vez en cuando un sorteo, para elegir quien irá a La isla. Lincoln Seis-Echo (Ewan McGregor) se arriesga a visitar de vez en cuando a un operario del lugar. Un día, entra en duda que todo sea verdad, pues se cuela una polilla grande y se la enseña a su amiga, Jordan Dos-Delta, con la que no puede tener proximidad, tan sólo entablar conversación. La patrocinadora de su amiga tiene un accidente y necesitan matar a la clon para intervenirla, por lo que gana el sorteo, que, por supuesto, está amañado. También hay una embarazada que ha sido seleccionada para ir a La isla. Lincoln se escapa y ve algo realmente increíble: a la embarazada le extraen el bebé y luego la matan. A otro, que previamente había sido seleccionado para ir a La isla, le están operando y lo van a matar. Logra despertarse y huir, pero lo acaban sedando para continuar con la operación. Todo ello lo ve Lincoln. Al día siguiente, se cuela en la zona de mujeres para llevarse a Jordan. Accede, porque confía en él, le muestra la verdad y logran huir. La empresa contrata a exmilitares a sueldo para localizar a los “productos”, como llaman a los clones. Lincoln y Jordan encuentran al operario y les ayuda a huir, pero lo matan. Lincoln y Jordan, ya en un tren, llegan a encontrar al patrocinador de Lincoln. Antes, Jordan se da cuenta de que es famosa y su patrocinadora tiene una hija. El patrocinador de Lincoln queda alucinando por conocer la verdad. Los clones quieren que se sepa la verdad, pero el patrocinador tiene otra idea: devolverlos. El clon logra engañar a sus perseguidores imitando a su patrocinador y matan al mismo. Lincoln vuelve con Jordan.  La misión: salvar a todos sus compañeros. Con dificultades, lo logran.

¿Os podéis imaginar un futuro en el que se puedan lograr tales acontecimientos? Es decir, crear clones para sustraer los órganos necesarios para alargar la vida. Aquí el problema es si los clones tienen consciencia o no. Los patrocinadores, teóricamente, no saben que tienen consciencia. Por ello, pagan millones de dólares para poder tener ese “seguro de vida”. Pero sí tienen consciencia. El problema es que muchos tienen incluso recuerdos de sus propios patrocinadores. Esto es lo que provoca el incidente en el complejo. Los clones logran escapar del lugar y ver que estaban viviendo una mentira. Ahora bien, ¿qué será de su vida? Esto es algo que no se explica en la película. ¿Podrán vivir tantos años como los patrocinadores? Porque hay que tener en cuenta que se les ha aplicado un sistema para envejecer mucho más rápido y así conseguir los órganos necesarios para los patrocinadores en pocos años. Son preguntas que quedan sin responder en esta historia, que se podría considerar una distopía.

Es curioso, pero junto al DVD, se incluía una promoción para ganar un viaje a una exótica isla paradisiaca, simulando el sorteo que se hace en la misma película. Se incluye el ticket de participación, aunque es una promoción que caducó en su momento.





miércoles, 21 de diciembre de 2022

Colección Películas: La Historia Interminable II

Michael Ende, creó una verdadera obra maestra con el libro titulado La Historia Interminable, publicado en 1979. En 1984, se estrenó la primera película, titulada con el mismo nombre: La Historia Interminable. Ahora bien, en esta primera película sólo apareció la primera parte del libro. En 1990, se estrenó la segunda parte, en la que se puede ver la continuación del libro de Michael Ende, con el título La Historia Interminable II. En la parte trasera de la película, en su edición en DVD, se puede leer lo siguiente:

Las páginas de este libro tan especial se abren para desplegar su interminable hechizo de nuevo. La Historia Interminable II, El Siguiente Capítulo, de forma deliciosa nos devuelve a los personajes y criaturas de la novela de Michael Ende en una nueva y grandiosa historia en la que Bastian deberá salvar Fantasía de una malvada hechicera y encontrar el valor que le falta en la vida real.

Sus viejos amigos Atreyu el joven guerrero, Falkor el dragón de la suerte y el Comepiedras se reunirán de nuevo con Bastian. Y nuevas criaturas como Nimbly el pájaro, los diminutos Wambos, Mudwart, Gigantes robóticos, Junior el pequeño comepiedras y Smerg el dragón, además de una impresionante colección de efectos especiales de ensueño, se unirán a todas estas emociones. ¡No hay duda de que la última aventura de Bastian es tan fascinante como la primera!

(Cuidado: spoilers.) Bastian no puede entrar en el equipo de natación porque tiene miedo a tirarse a la piscina por el trampolín más elevado. Su padre le intenta animar. Bastian va a buscar algún libro de ayuda. Por ello, va a su librería preferida, la de Karl Konrad Koreander. Ahí encuentra de nuevo el libro de La Historia Interminable. Bastian abre sus páginas y escucha a la Emperatriz Infantil pidiéndole ayuda. Coge el libro y huye. Una vez en casa, coge el Áuryn de la portada del libro, abre el libro y es transportado a Fantasía. Ahí conoce a Nimbly, un espía mandado por Xaviye, una maga que quiere continuar con la destrucción de la Nada. Su misión es hacer que Bastian pida deseos. Con cada deseo, se irá borrando un recuerdo de su mente. En la Ciudad de Plata, tiene que huir de los Mudwart, gigantes robóticos. Logra salir victorioso sin pedir deseo alguno. Vuelve a reencontrarse con Fújur y Atreyu. Se enfrentan al Castillo de la Mano, donde vive la bruja, con un ejército de Wambos traído por Atreyu en una bolsa. Ahí destruyen algunos de los Mudwart. Xaviye queda desprotegida y la hacen su cautiva. La quieren llevar ante la Emperatriz Infantil. Durante el viaje, Bastian es engañado y empieza a pedir muchos deseos. Es enfrentado a Atreyu, que le dice que Xaviye está haciendo que caminen en círculos. Bastian usa un cinturón de invisibilidad, regalo de Xaviye, para espiar a Atreyu. Justo llega en el momento en el que Atreyu habla con Fújur diciéndole que le quitará el Áuryn. Pero se va antes de oír que era para su bien. Bastian mata a Atreyu. Fújur se va con Atreyu a la Ciudad de Plata. Bastian se siente culpable, especialmente porque descubre que Xaviye le ha engañado. Logra huir, pero está perdido. Nimbly le ayuda, pero huye, pues sigue siendo el espía de la historia. Bastian llega a la Ciudad de Plata, donde se encuentra con Fújur y Atreyu. Sólo le quedan dos deseos antes de olvidarse de todo, que equivalen a los recuerdos de su padre y su madre. Uno de los deseos lo gasta para resucitar a Atreyu. Xaviye llega con sus gigantes robóticos. Gasta el último deseo para darle un corazón a Xaviye. Ello le destruye y salva a Fantasía. Bastian recupera sus deseos. Puede volver gracias al ánimo que le da su padre, desde fuera, pues buscando a su hijo perdido, lo encuentra en el libro de La Historia Interminable.

En esta historia, además de muchos de los personajes que ya habían aparecido en la primera parte de la historia, aparecen nuevos personajes y, además, se incorpora el padre de Bastian a la interacción del mundo de Fantasía. Bastian logra lo que buscaba: valor. Y, de nuevo, salva a Fantasía de la Nada o de la magia negra de Xaviye.

Esta segunda parte recuerda, en algunos momentos, a películas como Cristal Oscuro, especialmente por los gigantes robóticos y por el Castillo de la Mano. Un castillo bastante curioso, desde el que hay unos rayos láser mágicos que no dejan pasar nada vivo, sin permiso de Xaviye. Es más, un dragón que crea Bastian con su imaginación, es destruido por el mismo Castillo de la Mano mediante los láseres.

Aunque esta segunda parte no se podría considerar tan buena como la primera parte, es una película interesante de ver. Lo más importante es que es la segunda parte del libro de La Historia Interminable. Ello, sin duda, es una continuación como toca. Más adelante, se hizo una tercera película, pero sin ninguna base en la historia original de Michael Ende.




martes, 20 de diciembre de 2022

Colección Películas: La Historia Interminable

Michael Ende publicó La Historia Interminable en 1979. La historia tuvo tan buena acogida, que en poco tiempo el libro fue distribuido mediante diferentes editoriales en muchos países. En España fue distribuida por Círculo de Lectores. En el año 1984, se estrenó la película referente al libro, titulada de la misma manera: La Historia Interminable. En la parte trasera de la EDICIÓN ESPECIAL DE COLECCIONISTA distribuida por su 20 Aniversario, se puede leer lo siguiente:

El pequeño Bastian, es a menudo menospreciado por sus compañeros de clase. En una de sus salidas una tarde, entró en una tienda de libros antiguos donde conoció a su dueño, un anciano muy amable que le prestó un libro mágico.

Bastian al ojear ese libro tan extraño, no pudo resistirse y se escondió en el oscuro desván de su colegio para leerlo. De esa forma, entra en un viaje fantástico lleno de aventuras, pero se sorprende al descubrir que él mismo se convertirá en el héroe de esa historia que parece no terminarse nunca.

(Cuidado: spoilers.) Fantasía está sufriendo el olvido del mundo humano, pues los jóvenes y los mayores de cada vez leen menos y tienen menos imaginación. Ahí es donde entra en la historia Bastian, un niño que sufre acoso de sus compañeros de clase. Huyendo de ellos, entra en una librería y el dueño le permite llevarse el libro que estaba leyendo: La Historia Interminable. Llega tarde a clase y decide esconderse en el desván del colegio. Ahí se pone a leer la historia de Atreyu, un niño indio que ha sido elegido por la Emperatriz Infantil para buscar la cura a Fantasía, que está siendo destruida por la Nada. Junto a su caballo Artax, va en búsqueda de respuestas. Le dan el Áuryn, un amuleto protector. Lo primero es buscar a la Vetusta Morla, una tortuga gigante. Atraviesa el Pantano de la Tristeza, donde pierde a Artax. Morla le indica que tiene que ir a buscar respuestas al Oráculo del Sur, que está a 10.000 millas de ahí. Sigue su camino, pero comienza a hundirse en el Pantano de la Tristeza, pero es salvado por Fújur, un dragón de la suerte. Le lleva muy cerca del Oráculo del Sur, donde hay un duende científico estudioso del tema, que vive en una caverna junto a su esposa. Atreyu decide pasar la prueba para llegar al Oráculo del Sur, que es pasar dos esfinges que matan a aquellos que no tienen el corazón del todo puro. Logra pasar justo a tiempo, porque empezaba a dudar. Llega al Oráculo del Sur, que está empezando a destruirse. Le revela que la Emperatriz Infantil necesita un nuevo nombre, pero sólo se lo podrá dar alguien fuera de Fantasía. Bastian, desde el desván, que ya es de noche, sabe un nombre: Hijo de la Luna, pero se niega a creer que él también es un personaje de La Historia Interminable. Con Fújur, Atreyu huye del lugar. Fantasía está siendo devorada por la Nada. En una tormenta, Atreyu se cae de Fújur y tiene que enfrentarse a Gmork, un hombre-lobo que tiene como misión matar a Atreyu para que Fantasía sea destruida. Gana y Fújur lo vuelve a recoger. Debido a que Fantasía ya casi ha desaparecido del todo, con el Áuryn, Atreyu pide encontrar la Torre de Marfil, que es donde reside la Emperatriz Infantil. Todo está siendo destruido. La Emperatriz Infantil lo sabía todo desde el principio e hizo que Atreyu viviera sus aventuras, para convencer a Bastian que Fantasía necesita ser salvada. Al final Bastian dice el nombre y se encuentra cara a cara con la Emperatriz Infantil, rodeado de oscuridad. Le entrega un grano de arena y el Áuryn. Con ello, él podrá pedir los deseos que quiera. Pide volar encima de Fújur y reconstruirlo todo. Durante su viaje, ve a Atreyu encima de Ártax, resucitado. Luego, pide vengarse de sus compañeros de clase.

En resumidas palabras, esta es la Historia Interminable, aunque realmente es una historia que podría ser infinita. Es de lo que se trata. Michael Ende, con su libro, quiso que los niños, e incluso los adultos, siguieran con la meta de aumentar el mundo de Fantasía, el mundo de los sueños. De cada vez, la gente lee menos, está más obcecada por los programas televisivos o los videojuegos. En cierta forma, los videojuegos siguen aumentando la creatividad, pero quizás no haya tanta creatividad como había antes. La lectura es una afición que debería perdurar para siempre. Por ello, debemos promulgar la lectura.

En el DVD, también se incluyen una serie de extras. Entre ellos, se puede ver el Making Of de la película. Por desgracia, se puede confirmar que el caballo, que hizo del primer Ártax, murió en la grabación. El actor que hizo de Atreyu quedó traumatizado y durante dos semanas no pudieron seguir rodando. En los extras también se puede averiguar que a Michael Ende no le gustó la película. Incluso se negó a que apareciera su nombre en la película, aunque al final tuvo que aparecer al final de los créditos, pues las leyes obligaron a ello. Sintió vergüenza de su obra por cómo había sido transformada. Incluso se incluye un juego: El juego de los Oráculos, un test que va mostrando preguntas y posibles respuestas sobre la película. Es bastante fácil.

Algo muy importante de la película fue la música. El músico principal fue Giorgio Moroder, un compositor italiano. El tema principal de la película se titula The NeverEnding Story, con el mismo título que la película, y fue cantada por Limahl. Es una canción muy conocida. La película, junto a la música principal, han sido muy conocidas por todo el mundo. Es más, la canción aparece cantada por los personajes de la serie Stranger Things.

A pesar de lo que ocurrió en un pasado, la muerte del caballo, La Historia Interminable, tanto el libro como la película, han sido de entre mis historias preferidas. La música también, la cual no he dejado de escuchar desde que vi la película. Supongo que la razón es porque en un pasado me sentí identificado con Bastian.






lunes, 19 de diciembre de 2022

Colección Videojuegos: HOCUS POCUS. Time Tripping (PC)

APOGEE fue una empresa muy conocida en un pasado por ser una desarrolladora de videojuegos de PC, especialmente durante los años 90. Uno de los videojuegos, del tipo plataformas, es el de HOCUS POCUS, distribuido en 1993. Entre diferentes formatos de distribución, en un pasado, se distribuyó en una caja tamaño disquete de 3 y ½. En la parte trasera de la caja, se puede leer lo siguiente:

TIME TRIPPING

Descripción del juego: ¡Siéntate en el concilio de los magos! Terexin el jefe de los magos ha enviado al joven Hocus a superar 4 misiones y así probar su fortaleza y su aptitud para pertenecer al concilio. Tendrá que enfrentarse a todos los peligros, dragones, fantasmas y horribles criaturas, impresionantes gráficos y efectos visuales y de sonido. Para muchos ha sido un viaje sin vuelta. ¡Ayuda a Hocus a superar la prueba final!

Descripción del shareware: La Versión Shareware de Hocus Pocus incluye la misión totalmente jugable, y si te gusta el programa y quieres adquirir la Versión completa de Hocus Pocus, ésta se compone de 3 misiones más llenas de acción con 27 enormes niveles, acompañado de su manual a todo color, su caja, y ayuda técnica. ¡Probar un programa a bajo precio antes de comprar su versión completa es el shareware!

DLC (DownLoadable Content) es un concepto actual, que implica comprar un videojuego no completo, pero que se puede ir completando comprando los DLC, descargando los módulos que están separados del juego y que se van incorporando al videojuego. Pero antaño también se usaron técnicas de este estilo. Los programas de prueba se llamaban los Shareware. De esta forma, uno podía probar parte del videojuego, normalmente una parte completa de la historia. Si a uno le gustaba, podía adquirir el juego completo. El problema era que no siempre era fácil localizar la versión completa del videojuego. A veces la única forma era contactar con la misma distribuidora. Si habían pasado muchos años desde la distribución del videojuego, quizás ya no era posible comprar la versión completa.

El juego de HOCUS POCUS consta de 4 misiones. La primera, la que se incluye en esta versión Shareware, es TIME TRIPPING, una misión que consta de un total de 9 pantallas. Aparecen enemigos tales como una especie de humanoides, lagartos, libélulas que van soltando huevos, demonios voladores que disparan, pingüinos, esquimales, etc. Pero los enemigos más complicados de este nivel son los magos. Estos enemigos cuesta más tiempo derrotarlos. Incluso aparece abajo una barra de vida, que va bajando a medida que se va destruyendo al enemigo. Hocus, el personaje principal que se maneja en el videojuego, tendrá que ir recogiendo elementos, para ir acumulando puntos del videojuego. Pero también hay elementos importantes, como el rayo, que permite disparar un poco más, y la poción blanca, que permite disparar constantemente durante un tiempo.

El juego en sí no es difícil. Hay tres niveles de dificultad. Con el máximo nivel de dificultad, el juego igualmente no es tan difícil, una vez que se domina lo básico. Los niveles se van conociendo, y se van descubriendo los diferentes secretos que puedan haber escondidos. Conseguir superar el 100 % del juego quizás no es tan fácil, pero al final se consigue. Cuando se consigue superar los 9 niveles de esta misión, aparece Terexin, diciendo que Hocus aún no pertenece al concilio de magos, pues aún le quedan superar las demás misiones. A continuación, se puede leer todo el escrito final:

And thus did Hocus Pocus rid the Land of Lattic of the horrible Mad Monks of Mellenwah. And the magicians of the Council, upon hearing the news, did praise him, and call him good names, and bake him tasty cookies, and they all got dressed in their finest for their next Amazon research trip.

‘Most impressive,’ said Terexin. ‘But you are not a Council Wizard yet.’

And Hocus headed off for the horrible Shattered Worlds, to face the horrible fate of almost certain extremely painful death that awaited him at the hands, or more accureately, the branches of the insidious Tree Demons…













Colección Cromos: PANINI. BASIL El ratón superdetective. ÁLBUM

Disney, ya desde finales de los años 30, ha ido estrenando películas de animación. Una de ellas fue estrenada en una época en la que las his...