sábado, 7 de enero de 2023

Colección Pins: Diario de Mallorca / PRYCA. Los PinSaurios

En los años 90, hubo una fiebre por los dinosaurios. Quizás fue por la película Jurassic Park, estrenada en 1993, una obra maestra dirigida por Steven Spielberg y con la música a manos de John Williams. Esta película consiguió muchos amantes de los dinosaurios. No sólo fue esta película, sino que también hubo otras películas sobre dinosaurios, como la de Rex, un dinosaurio en Nueva York. Incluso también se podría mencionar la serie televisiva de Dinosaurios, estrenada en 1991. Se podrían mencionar otras muchas series y películas de los años 80 y 90 sobre dinosaurios. Durante estos años, se distribuyeron muchas colecciones sobre la temática. Para empezar, se distribuyeron unos fascículos de Planeta DeAgostini titulada Dinosaurios. También colecciones de cromos, mediante sobres (PANINI) o mediante bollería (PANRICO, DONETTES, BOLLYCAO), colecciones de tazos (PHOSKITOS, Chupa Chups, PANINI), tatuajes e incluso pins. Una de las colecciones fue la de Los PinSaurios, que fue distribuida por Diario de Mallorca y con colaboración de PRYCA, un antiguo supermercado, el cual actualmente fue sustituido por Carrefour.

La colección de PinSaurios, distribuida por Diario de Mallorca, consta de 25 pins. Ahora bien, se distribuyó un álbum, que es un cartón para pinchar los pins. Este álbum no tiene ubicación para los 25 pins que se distribuyeron. Sólo hay 16 dinosaurios marcados, que son los que se citan a continuación: BARYONYX, BRACHIOSAURUS, BRONTOSAURUS, DILOPHOSAURUS, DIMETRADON, EUOPLOCEPHALUS, GALLIMIMUS, IGUANODON, MAMENCHISAURUS, PENTACERATOPS, PARASAUROLOPHUS, STEGOSAURUS, TARBOSAURUS, TRICERATOPS, TYRANNOSAURUS y VELOCIRAPTOR. Pero, además, se incluyeron estos otros pins en la colección, no contemplados en el álbum: CAMPTOSAURUS, CERATOSAURUS, CORYTHOSAURUS, DIPLODOCUS, LAMBEOSAURUS, OURANOSAURUS, SILVISAURUS, SCELIDOSAURUS y WOOLLY MAMMOUTH. Como curiosidad, el WOLLY MAMMOUTH es el único que no es un dinosaurio en sí, es decir, no es un reptiliano; es el mamut.




viernes, 6 de enero de 2023

Colección Cómics: DORK TOWER. Nº 4 - ESPECIAL EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. EL SEÑOR DE LOS CRETINOS LAS DORK TORRES

La Factoría de Ideas comenzó a distribuir una colección de cómics llamada DORK TOWER en 2001, por manos del dibujante John Kovalic. Se trata de una saga de cómics bastante “freak”, de unos personajes roleros. El cuarto número, distribuido en España en noviembre de 2003, es un ESPECIAL EL SEÑOR DE LOS ANILLOS y se titula EL SEÑOR DE LOS CRETINOS LAS DORK TORRES. En España, fue vendido por 4,80 €. Al parecer, fue el último número distribuido y traducido en España. En el interior, hay un escrito de John Kovalic, que se puede leer a continuación:

“¡Mato a Gandalf!

Probablemente ésta sea la frase más citada de mis historietas (ganando incluso a “¡Ey, Marcia, ven a ver a un satanista!” en este dudoso honor).

No estoy muy seguro de dónde se me ocurrió. Guardo vagos recuerdos de un Kentucky Fried Chicken aquí en Madison, pero sí me acuerdo bien de la risa floja que me entró.

Una historia de Dork Tower sobre “El Señor de los Anillos” siguió a otra, y creí haber dicho ya todo lo que podía sobre el asunto.

Por supuesto, eso cambió con la aparición de la maravillosa “El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo” de Peter Jackson.

Desde “El Imperio Contraataca” ninguna película me había atrapado de este modo. No sé ni cuántas veces la he visto ANTES de aparecer en DVD, y desde entonces y no puedo ni empezar a contarlas.

Empecé a dibujar historietas sobre ella y la respuesta de los lectores fue inmediata. Las tiras que aparecieron en dorktower.com están entre las más populares, y he recibido mensajes y peticiones de traducción para ellas de todo el mundo. Por tanto, reuniarlas en un tebeo parecía un paso evidente.

Bueno, pues aquí están, espero que disfrutes con ellas. Ten por seguro que yo me divertí de lo lindo dibujándolas, y ahora que tenemos encima “Las Dos Torres” me parece que dentro de poco habrá muchas nuevas.

Muchas gracias a la gente de New Line Cinema que me escribió para animarme y ayudarme (¡y que me envió algunas cosillas!), a toda la gente de theonering.net por sus comentarios, y a los lectores que me enviaron los autógrafos de Ian McKellan y John Rhys-Davies (que en breve quedarán enmarcados).

Así que lo único que queda por decir…

… Bienvenido a Rivendel… Señor Anderson.”

Sí, un número especial de El Señor de los Anillos. Las primeras tiras que aparecen son aquellas que aparecieron por primera vez en el segundo número de Dork Tower. Sí, el mismo cómic en el que Matt ha creado un juego de rol sobre El Señor de los Anillos e Igor no se le ocurre otra cosa que matar a Gandalf nada más empezar la partida. Locuras. En este número, Matt vuelve a intentarlo, pero otra vez le chafan la historia. En otra ocasión, lo vuelven a intentar. Matt hace que Ken sea Gandalf, para evitar que lo maten nada más empezar. A Ken se le ocurre la brillante idea de llevar a Frodo Bolsón a Mordor, al Monte del Destino, con las águilas. Matt se vuelve loco, porque realmente esta vez lo han hecho bien. Casi en las últimas tiras, vuelven a intentar la partida, pero esta vez se incluyen a dos chicas, una que teóricamente es la que está saliendo últimamente con Matt, Kayleigh, y Gilly, una que en cómics anteriores parecía que Matt y ella se atraían. A lo último de la partida, Kayleigh está algo mosca y Matt explota y dice lo mucho que le gusta, pero diciendo el nombre de Gilly. Desastre.

Hay momentos bastante graciosos, especialmente en este cómic. Se podría decir que este número es el mejor de Dork Tower que se haya podido distribuir en España. También es curioso saber que hubo una página de Dork Tower, actualmente no accesible. En cambio, la página de TheOneRing.net aún sigue activa, comprobado un día en octubre de 2022. Evidentemente, se habla de la nueva serie de Los Anillos del Poder (Rings of Power), una nueva serie ambientada en el mundo de Tolkien, además de mencionar la mítica Comic-Con.




jueves, 5 de enero de 2023

Colección Cómics: DORK TOWER. Nº 3 - EL ATAQUE DE LOS TARUGOS

La Factoría de Ideas comenzó a distribuir una colección de cómics llamada DORK TOWER en 2001, por manos del dibujante John Kovalic. Se trata de una saga de cómics bastante “freak”, de unos personajes roleros. El tercer número, distribuido en España en noviembre de 2002, se titula EL ATAQUE DE LOS TARUGOS. En España, fue vendido por 4,80 €. A diferencia de los números anteriores, ya deja de aparecer la equivalencia en pesetas, pues ya las pesetas pasaron a estar fuera de circulación. En el interior, hay un escrito de John Kovalic, por fin, porque los anteriores escritos eran de otras personas; un largo texto, tal y como se puede leer a continuación:

“La feria GenCon de Milwaukee, de la que acabo de llegar a casa, marca la mitad de la gira mundial de Dork Tower “Juego si me pagas 1999”. Y estoy agotado.

Las convenciones van a las mil maravillas, pero se cobran su precio. Cada una parece mejor que la anterior, pero todas ellas me mantienen alejado de casa en general, y de mi mujer, la hermosa y talentosa Judith, en particular.

Desde el punto de vista positivo, la acogida que he recibido ha superado con creces todas mis expectativas, agotando tanto los tebeos como las camisetas (de “Sith Park” y “Juego si me pagas” se dijo que eran la bomba de las GenCon cuando fueron presentadas). He firmado cientos de ejemplares y he conocido gente maravillosa. La tirada de Dork Tower se ha duplicado desde el último año, y me lo estoy pasando genial.

Me considero una de las personas más afortunadas sobre la faz de la Tierra. Trabajo en exclusiva dibujando, lo hago en una industria que he adorado desde pequeño, tengo una familia estupenda que me apoya, en dicha familia hay dos médicos por si falla algo (sonrisas) y estoy casado con una mujer a la que considero una bendición, y que convierte cada día en una alegría. ¡Y el recibimiento que está teniendo Dork Tower significa que podré seguir al menos un año más!

Ha habido días en el menos las tres últimas jornadas en las que no he tenido tiempo de comer (Origins en Columbus, WizardWorld en Chicago y GenCon). Ahora me voy hacia mi primera ComicCon en San Diego, y no tengo una idea muy clara de lo que allí me espera. Pero esos grandes tipos de Atlas Games (no te pierdas Lunch Money, es genial) me han cedido un poco de espacio, así que no estaré solo. ¡Puede que tenga algo de tiempo para comer un poco!

Ya me preocuparé por eso en el avión, dentro de dos días. Mientras tanto, tengo que preocuparme por terminar este número. Después me preocuparé por esa serie de doce semanas que en teoría tengo que terminar para Comic Shop News. Después me preocuparé por el mazo de ampliación que estamos preparando para Apples to apples. Después me preocuparé por todos esos juegos geniales que estoy ilustrando para Steve Jackson (Chez Geek) y Cheapass Games (Escape from Elba). Después me preocuparé por las fechas para las tiras de esta semana (Dork Tower y Leyes de Murphy para Pyramid Online, Beached para Hit the Beach, Shop Keep y The Unspeakable Oaf para Dragon, Help Wanted para Now Hiring). Después me preocuparé por las camisetas que prometí dibujar para GenCon Erupa y Egyptian Campaign (unas jornadas geniales en Carbondale, Illinois). Después me preocuparé por los anuncios que tengo que dibujar para esas nuevas camisetas y por la feria Small Press. Después me preocuparé por los problemas que hemos tenido para llevar Dork Tower a los distribuidores europeos. Después me preocuparé por esta preocupante afonía. ¿Y he hablado ya de escribir los editoriales?

Pero esta noche estoy en casa. Soy feliz, y creo que voy a dormir a pierna suelta.”

Con este escrito, queda bien claro que John Kovalic fue, al menos en aquellos momentos, una persona muy ocupada. En este número, aparecen varias escenas con un grupo de roleros de Vampiro: la Mascarada. John Kovalic los dibuja como si fueran unos sectarios, bastante góticos. Aquí ya intervienen un poco más las chicas, que quizás alguna pueda pasar a ser la pareja de alguno de los miembros de este grupo tan friki.

Como curiosidad, el texto de John Kovalic está acompañado de una portada de un posible número seis de DORK TOWER.




miércoles, 4 de enero de 2023

Colección Cómics: DORK TOWER. Nº 2 - LA AMENAZA FAN-TASMA

La Factoría de Ideas comenzó a distribuir una colección de cómics llamada DORK TOWER en 2001, por manos del dibujante John Kovalic. Se trata de una saga de cómics bastante “freak”, de unos personajes roleros. El segundo número, distribuido en España en marzo de 2002, se titula LA AMENAZA FAN-TASMA. En España, fue vendido por 4,80 €, apareciendo aún el equivalente en pesetas, que ascendía a 799 pesetas. En el interior, hay un escrito de Gary Gygax, de Lake Geneva (Wisconsin), un diseñador de juegos estadounidense, uno de los creadores de Dungeons & Dragons:

“Hace mucho, en esa brumosa época llamada los años 40, e incluso en los primeros 50, os aseguro que había tebeos que no llevaban anuncios en las contracubiertas. Pero entonces, como ocurrió con los juegos, llegó la tecnología moderna de primera fila. Fue cuando se nos concedió el don de la información publicitaria, para mejor tomar vitales decisiones de compra.

Es evidente que este cambio fue recibido como beneficioso, pues las ventas de tebeos crecieron de forma significativa tras el invento.

Pero siempre hubo radicales regresivos que se negaban a aceptar las mercedes de las más brillantes mentes contemporáneas. No hay duda de que estos peligrosos ejemplares son poco frecuentes, pero parece que John Kovalik es uno de ellos. Fíjate en el mordaz humor y la sátira que empapan las páginas de Dork Tower. Incorrección política. Y esto me lleva al asunto de por qué estás leyendo esto.

Privado de pensamiento moderno de primera fila, totalmente desprovisto de conceptos progresistas y de una mente cuadriculada por el PC, este impetuoso muchacho me preguntó si estaría dispuesto a escribir unas palabras de introducción para el segundo número de esta interesante publicación. Si un anunciante con la cartera lo bastante repleta se hubiera entrometido entre ese momento y hoy, te hubieses ahorrado un dinero y hubieras recibido información vital sobre una inmejorable oportunidad de compra. Pero no pudo ser. De modo que, además de sonreír, quizá reírte o incluso carcajearte una o dos veces en los próximos minutos con el modo chistoso en que el autor de este tebeo trata asuntos serios e importantes, te ves enfangado en este lodazal de mera prosa carente de atractivas ilustraciones. Ya sé que es una faena, pero tendrás que buscar solaz en otra parte, tú que te sientes justamente ultrajado por este indigno tratamiento. Solo tú podrás conseguir que el progreso prevalezca, que la epatante publicidad reemplace estas vetustas, anticuadas, lastimosas y pintorescas declaraciones sobre la naturaleza de la obra artística que tienes en las manos.

Lo que, por fin, me lleva al mismo asunto. ¿Qué decir sobre un tebeo que se atreve a reírse, aunque lo haga de forma inteligente y sin malicia, de temas sacrosantos como los juegos, Internet, los negocios, la ciencia-ficción e incluso la gente? ¿Cómo se atreve este individuo a mofarse de personajes heroicos, incluso a parodiar a los propios jugadores? Bueno, sí, es bastante fácil. Lee y disfruta.

Y si llega el día en que tengas que tomar la difícil decisión de elegir ofenderte y reírte de ti mismo en el proceso, te conmino a que hagas lo segundo. En realidad, se trata de algo tan divertido como enriquecedor, te lo aseguro. Así fortalecido, preveo que esperarás ansioso el siguiente número, pensando en cómo tratará nuestro ilustre escritor y dibujante sus siguientes temas.

Resumiendo, ¡es divertidísimo! ¡No puedo esperar el siguiente número!”

Tal y como se puede leer en este texto, este número tiene momentos muy graciosos y uno puede deleitarse con los personajes roleros Matt, Igor, Carson y Ken. En este cómic, se deja bien claro que Carson es una rata almizclera. Por eso tiene una nariz bastante rara. Este número, como uno puede intuir por el título, hace bastante referencia a la película Star Wars. Episodio I La Amenaza Fantasma. El grupo ha quedado para ver el tráiler de la película y se emocionan épicamente con ello. En este cómic aparece uno de los momentos más graciosos de esta saga, cuando Matt acaba su proyecto de un juego de rol sobre El Señor de los Anillos. Matt es el máster y asigna los personajes: Carson será Peregrin Tuk, viejo amigo de Frodo Bolsón; Igor será Merry Brandigamo, el amigo de la infancia de Frodo Bolsón; y Ken será Samsagaz Gamyi, primero en toda la comarca en su servicio a Frodo Bolsón. Nada más empezar la partida, Igor decide matar a Gandalf. Esto ocasiona un desastre en la partida, obviamente.

Como curiosidad, comentar que, en el primer número, justo detrás de la portada, aparecía una imagen de la futura portada del segundo número. Pero la portada es totalmente diferente a la planeada. Lo mismo ocurre en este número, que se incluye la portada del tercer número, pero al final la portada del tercer número es totalmente diferente.




martes, 3 de enero de 2023

Colección Cómics: DORK TOWER. Nº 1 - 'DOKTOR' JEKYLL Y MR. HYDE

En 2001, La Factoría de Ideas comenzó a distribuir una colección de cómics llamada DORK TOWER, por manos del dibujante John Kovalic. Se trata de una saga de cómics bastante “freak”, de unos personajes roleros. El primer número fue distribuido en octubre de 2001. Se titula ‘DOKTOR’ JEKYLL Y MR. HYDE. En España, fue vendido por 4,80 €, apareciendo aún el equivalente en pesetas, que ascendía a 799 pesetas. En el interior, hay un escrito de Steve Jackson, de Austin (Texas), un autor de juegos de rol y de mesa estadounidense:

“Sí, lo admito, soy un tío raro.

Bueno, es verdad, no es tan difícil admitirlo ahora como hace un tiempo. Afrontadlo: el hombre más rico del mundo también es un tío raro.

Ya lo dicen: conócete. Tengo todos los estigmas. Me gusta leer. Tengo varias aficiones poco atléticas y que no están nada de moda. Soy hombre (sí, también hay tías raras, pero no las suficientes, maldición). Y, cuando quedo con gente, suelo hacerlo con otros tipos raros. Son mi familia.

Y por eso me parto de risa con Dork Tower. Porque trata sobre tíos raros haciendo lo que hacen los tíos raros. Lo que quiero decir es que SOMOS NOSOTROS.

¿Significa esto que debemos perseguir a John Kovalik y lincharlo por reírse de nuestra sacrosanta rareza? En absoluto. Para empezar, estas historias son DIVERTIDAS. Además, no estoy muy seguro de cómo se lincha a alguien… pero me da que John acabaría con la mano de dibujar averiada, y no me gustaría nada.

John es uno de los nuestros. Conoce la cultura freak desde dentro. Y le gusta. En Dork Tower tenemos a un hombre escribiendo sobre su familia, y haciéndolo con cariño. Y eso es algo que hay que respetar.

¿He dicho ya que, además, es DIVERTIDO?”

En este primer número, se conocen a los diferentes personajes principales de la historia, que son Matt, Igor, Carson y Ken. Son muy aficionados a los juegos de rol, a los juegos de cartas intercambiables e incluso a los WarGames, es decir, los juegos de mesa de figuras. También a las películas, como Star Wars, y a las series, como Star Trek. A Igor se le va la pinza con Vampiro: La Mascara, un juego de rol. Los personajes, algunos, intentan ligar con chicas, pero no es nada fácil, pues son frikis y eso les aleja de las chicas. También está el dueño de PEGASAURUS GAMES, una tienda de cómics, juegos de rol y figuras, es decir, una tienda friki. Está un poco harto de los clientes. A veces, incluso sueña en cargárselos. Una cosa curiosa de estos cómics es que, por lo general, intentan ocultar los nombres de las marcas cambiándolos, por lo general.





lunes, 2 de enero de 2023

Colección Películas: Matilda

Los niños pueden ser una bendición o una maldición. Ello depende de los padres. Si los padres esperaban un bebé y desean criarlo correctamente con todas las ventajas y desventajas que ello conlleva, el bebé nacerá bien rodeado de amor. Pero si, por el contrario, los padres no desean tenerlo o no les gustan los niños, el bebé quizás nazca en una familia que no le merecen. Quizás pueda salir bien parado o quizás no. Todo depende de la suerte que tenga. En la historia de Matilda, un cuento de Roald Dahl, es una niña no deseada. En 1996, se estrenó la película de Matilda, dirigida por Danny DeVito, que también aparece como el padre de la niña. En la parte trasera de la caja del DVD, se puede leer lo siguiente:

“Matilda (Mara Wilson) es una niña con una inteligencia excepcional y enormes ganas de aprender. Sin embargo, sus padres (Danny DeVito y Rhea Pearlman) están tan absortos en sus insustanciales vidas que no se dan cuenta de ello. Un día deciden enviar a Matilda a Crunchell Hall, una escuela con aspecto de prisión cuya directora (Pam Ferris) es un monstruo despiadado. Será su encantadora profesora, Miss Honey (Embeth Davidtz), quien descubrirá las mágicas cualidades de Matilda y juntas vencerán increíbles peripecias.”

(Cuidado: spoiler.) Matilda Wormwood no es una niña normal. Por desgracia, nace en una familia de ineptos: el padre, un estafador de coches; la madre, una ludópata; el hermano, un inútil que sigue a sus padres en todo, aunque esté mal. A Matilda la desprecian y la ignoran. Con muy poca edad, ya se sabía cuidar sola: cocinar y vestirse. Cuando ya había leído todas las revistas de la casa, quería más y pidió un libro. El padre le dijo que no era necesario. Descubrió la biblioteca y cada día iba para leer, hasta que la bibliotecaria le aconsejó hacerse un carnet de biblioteca y poder llevarse libros a casa. Así lo hizo. Cuando cumplió 6 años y medio, aún no la habían llevado al colegio. Ella lo pedía, pero la ignoraban; los padres se pensaban que aún tenía 4 años. Descubre que quizás tiene poderes telequinéticos, pues explota el televisor cuando su padre le estaba intentado obligar a ver un programa televisivo, aunque ella quería leer. Por casualidad, la directora del colegio Crunchell Hall le compra un coche al padre. Ambos coinciden que los niños son una aberración. Así es como decide el padre que vaya a ese colegio. Matilda, a pesar de la directora, es feliz por ir al colegio. Ahí hace varios amigos. Conoce a su profesora, Miss Honey, adorable, pero con un pasado trágico. Matilda está presente cuando la directora obliga a un niño de su escuela a comerse un pastel entero de chocolate por haber robado un trozo de otra tarta. Cuando está a punto de desfallecer y de vomitar, Matilda lo anima y todos los animan. Acaba victorioso. Un día, por el simple hecho de que el padre de Matilda ha estafado a la directora, castiga a Matilda en el asfixiadero, un cuarto oscuro muy pequeño. Justo un poco antes, habían encontrado un tritón. La compañera de clase que se sienta con Matilda introduce el tritón en la jarra de agua para la directora, pues venía a hacer inspección. Casi se lo traga. Miss Honey recupera a Matilda, algo que a la directora le parece inaudito, pues le dice que es lo más valiente que ha hecho. Matilda, que ya había demostrado el primer día que tenía una gran inteligencia matemática, empuja telepáticamente el vaso y le cae el tritón a la directora. Aterrada, se desprende del tritón y amenaza a la clase con tenerla vigilada, especialmente a Matilda. Matilda, cuando los demás ya se han ido, intenta demostrar a su profesora que tiene poderes telequinéticos, pero le fallan. La profesora le invita a su casa. Le cuenta la historia de su vida. Perdió a su madre; más tarde, vino su tía a cuidar de ellos y su padre se suicidó. Ella tuvo que irse a otra casa a vivir, cerca de la casa de sus padres, donde actualmente vive su tía, la directora. Ambas sospechan que su padre no se suicidó. A la vuelta, Matilda, aprovechando que la directora se ha ido, va a la casa de la directora; Miss Honey la acompaña. Buscan su muñeca. La encuentran, pero la directora llega, enfadada con el padre de Matilda por la estafa. Se da cuenta de que hay alguien en la casa. Huyen de milagro. Miss Honey le hace prometer a Matilda que no volverá a entrar en esa casa. Cuando llega a casa, le pide a su padre que le grite. Se da cuenta de que su poder se potencia por la rabia y así aprende a controlarlo. Esa noche idea un plan para asustar a la directora y recuperar la muñeca de Miss Honey. Lo hace todo por telequinesis. Pero olvida su lazo. A la mañana siguiente, le da a Miss Honey su muñeca y un bombón de su antigua casa. La directora sospecha que Matilda tiene algo que ver con ocurrido la noche anterior. Así que hace inspección otra vez en la clase. Matilda, con sus poderes, asusta a la directora simulando que es el espíritu del padre de Miss Honey. Huye y no vuelve jamás. Miss Honey recupera su casa y suele estar con Matilda. Un día los padres van a recoger a Matilda para huir del país. Matilda tiene los documentos de la adopción preparados, tan sólo a falta de la firma de sus padres legítimos. Los padres no se lo piensan mucho y firman. Miss Honey y Matilda son felices con sus vidas.

Es una historia bastante curiosa la de Matilda. Los poderes telequinéticos fueron estudiados en un pasado, sin éxito aparente. Pero, ¿qué pasaría si naciera una persona con esos poderes? Podría hacer grandes cosas. Podría usar dicho poder para el bien o para el mal. Matilda, a pesar de vivir en un ambiente maligno, con los conocimientos adquiridos gracias a la lectura diaria, sabe que lo que está haciendo su padre está mal. Ella prefiere hacer el bien e incluso aprende a defenderse sola, es decir, de tomarse la justicia por su mano. Por ejemplo, le cambia el producto para el pelo a su padre, como castigo a sus injusticias para con ella. También le pone pegamento a su sombrero, quedándole pegado y haciendo un desastre en un restaurante. Esa misma noche, cuando el padre está cabreado con todo, obliga a Matilda a ver un programa televisivo cuando ella hubiera preferido seguir leyendo. Cuando explota el televisor, es cuando empieza a descubrir que quizás tenga poderes telequinéticos.

Este cuento relata historias muy bestias sobre un colegio al que nadie hubiera querido ir. Evidentemente, una directora así no sería real. Es más bien como una nazi, un sargento que piensa que los niños y niñas de su colegio son peones que tienen que obedecer sí o sí sus órdenes, además de siempre tener que estar callados.





domingo, 1 de enero de 2023

Colección Películas: Ace Ventura. Operación África

Jim Carrey interpretó a muchos personajes graciosos en un pasado. Películas tales como Mentiroso compulsivo, La Máscara, El Show de Truman, Dos tontos muy tontos o Como Dios son ejemplos de ello. Pero hay una saga de películas, que tan sólo fueron dos en un pasado, que destaca algo más que las demás: Ace Ventura. En la segunda parte, estrenada en 1995, Ace Ventura: Operación África, se hizo bastante popular por algunos momentos muy graciosos. En la parte trasera de la edición en DVD en caja de cartón, se puede leer lo siguiente:

“En las profundidades de la jungla africana, el detective Ace Ventura se encuentra tras un difícil caso, tratando de rescatar a un animal que detesta: ¡el horripilante murciélago sagrado de los Wachutu! Jim Oarrey regresa como Ace, el detective de mascotas inmune al dolor y ciego al temor. Dando gritos de elefante y enredando como los monos, Ace es el maestro del camuflaje. Si quieres disfrutar como una manada de hienas y descubrir al animal que llevas dentro, responde a la llamada de la selva.”

(Cuidado: spoilers.) Ace Ventura, detective de mascotas, fracasa en el rescate de un mapache. Ello le lleva a ir a alcanzar la luz espiritual en un alejado monasterio tibetano. Viene Fulton Greenwall, corresponsal británico que trabaja para un cónsul en Nibia, África. solicitando ayuda para localizar al murciélago blanco sagrado, Shikaka, para un pueblo de indígenas, los Wachutu, a cambio de 2.000,00 $. El maestro monje le convence que se vaya en la búsqueda obsequiándole su amuleto, que le costó 80 años conseguirlo (los monjes están hartos de que esté entre ellos). Accede y van a buscarlo, junto a su mono Spike. El cónsul, un personaje extravagante que no es amante de los animales, es quien le ha contratado. Van a visitar a los Wachutu. Estudia el caso, aunque a Ace no le gustan los murciélagos. Es más, tampoco le gusta la comida de los Wachutu, pues es guano, excremento de murciélago. Debe encontrar a Shikaka, para evitar una guerra entre los Wachutu y los Wachati. En una celebración nocturna, la princesa de los Wachutu provoca a Ace, quien teóricamente está exento de toda provocación mundana, algo que es mentira. Poco a poco, va encontrando pistas de un cuervo, que es del ayudante del cónsul. En la selva, es paralizado con dardos envenenados. Piensan que ha sido la tribu Wachati, por lo que va a visitarlos. Debe superar varias pruebas para evitar la muerte. Una de las pruebas es enfrentarse al héroe de la tribu, que es el prometido de la princesa de Wachutu. Aunque no gana la pelea, le perdonan la vida porque les hacen reír. Se da cuenta que no fueron ellos quienes la atacaron con dardos. Captura al ayudante del cónsul y consigue que hable mediante tortura. Shikaka lo tienen unos cazadores furtivos que fueron contratados por el mismo cónsul. Es capturado por los cazadores furtivos y lo llevan ante el cónsul. Ace les declara la verdad que ha averiguado: el cónsul quiere que las tribus se destruyan entre ellas para acceder al guano, un producto del que puede sacar un gran negocio. Logra huir con un elefante. Vuelve con la ira de la selva y destruyen el consulado. Logra liberar al murciélago y encerrarlo en el lugar sagrado, evitando así el enfrentamiento entre las dos tribus. El cónsul es atrapado y violado por un gorila cuando huye de las tribus que le reconocen y van en su búsqueda. El héroe de la tribu Wachati tiene relaciones con la princesa de Wachutu, pero sale indignado porque detecta que no es virgen. Le atribuyen la culpa a Ace, que huye.

Es una película realmente alocada, con muchas escenas realmente perturbadoras que hacen mucha gracia. Una de las más significativas es cuando espía al ayudante del cónsul dentro de un rinoceronte mecánico. Dentro del rinoceronte, se le apaga el ventilador, que era lo único que le protegía del calor de la sabana. Empieza a asarse. Se desnuda. El calor le está abrasando. Intenta salir y la puerta se ha atascado. El único punto por el que puede salir es por un agujero que coincide con el culo del rinoceronte. Justo cuando está intentando salir, aparece un grupo de turistas y se quedan para ver lo que ellos consideran un parto de un rinoceronte hembra. Pero ven el espectáculo, que les da asco y huyen. Es uno de los mejores momentos de la película, en la que uno puede reír a pierna suelta. Otro momento gracioso es cuando averigua que al decir el nombre del murciélago sagrado, Shikaka, se inclinan los indígenas. Usa de vez en cuando esa técnica para obligarles a que se inclinen, pero empieza a decir palabras que se parecen al nombre de Shikaka, pero diferentes, para ver si se equivocan. El jefe de la tribu Wachutu se equivoca y Ace lo expulsa por ello, como si de un juego se tratase. También es graciosa esta parte. Se podrían mencionar otros muchos momentos de esta película que realmente son bastante graciosos, pero es mejor ver la película, porque, en este caso, más vale una imagen que mil palabras.





Colección Recuedos: Esculturas. 16-9-2018

En Mallorca (Islas Baleares), hay esculturas que están algo escondidas, esculturas que fueron creadas por algún artista, seguramente a petic...