domingo, 3 de abril de 2022

Colección Magic the Gathering (-): Campeones de Kamigawa

Septiembre de 2004 fue un momento curioso de Magic the Gathering. Wizards of the Coast distribuyó dos colecciones nuevas. Una es el comienzo de un nuevo bloque: Campeones de Kamigawa. La otra una colección de cachondeo: Unhinged. El bloque de Kamigawa se compone de Campeones de Kamigawa (Champions of Kamigawa), que tiene el símbolo de un arco tradicional japonés (Torii), Traidores de Kamigawa (Betrayers of Kamigawa), que tiene el símbolo de un shuriken, y Salvadores de Kamigawa (Saviors of Kamigawa), que tiene el símbolo de una campana japonesa.

En esta colección se incorporaron unas cuantas habilidades nuevas. Empalmar con lo arcano es una habilidad que permite jugar la habilidad de una carta desde la mano, pero sin deshacerse de la misma, pagando el coste de empalme. Bushido es otra de las habilidades, que hace que cuando una criatura bloquee o sea bloqueada, obtenga +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de bushido. Si es bushido 1, la criatura obtendrá +1/+1 al bloquear o ser bloqueada, pero no al atacar. Otra habilidad es la de Migración de almas, una habilidad específica para espíritus, que permite, cuando la carta que tenga la habilidad vaya a un cementerio desde el juego, regresar cartas de espíritus de maná convertido de X o menos del cementerio a la mano, donde X es el coste de la Migración de almas. Además de las nuevas habilidades, apareció un tipo nuevo de cartas, cartas que se “invierten”, con dos posibles nombres. Al cumplir una condición, ya sea con una habilidad disparada o activada, se invierte la carta y pasa a ser otra carta, a veces cambiando incluso algún tipo de la misma, añadiendo nuevas habilidades, que suelen ser mejores que la que tenía la otra parte de la carta.

De esta colección aparecieron algunas cartas interesantes, aunque justamente el bloque de Kamigawa da la sensación que no tuvo tantos adeptos como pretendió la colección al principio. Cartas que se puedan nombrar, las cuales fueron bastante jugadas: Ocho-colas-y-media, Prisión fantasmagórica, Reciprocar, Regalos no entregados, Extracción craneana, Ritual desesperado, “Kiki-jiki, el rompe espejos”, Descarga de lava, “Azusa, perdida pero buscando”, Dosan la hoja cayendo, Vislumbrar la naturaleza, Latido de la primavera, Tiempos difíciles, Trompo adivinador del sensei, “Boseiju, la que cobija a todos”, Huerto prohibido, entre otras cartas.

También aparecieron 5 dragones legendarios: Yosei, la estrella de la mañana; Keiga, la estrella de la marea; Kokusho, la estrella del atardecer; Ryusei, la estrella fugaz; y Jugan, la estrella ascendente. El mejor de los dragones, sin duda, es Kokusho, la estrella del amanecer, pues al ir a un cementerio desde el juego, el oponente pierde 5 vidas y el jugador del dragón gana 5 vidas. Evidentemente, se usó para combos en el que el dragón entra, pero se va directo al cementerio por alguna habilidad de alguna carta. A mí me encantó usar esta carta en un mazo de dragones que me hice, usando una carta de la colección Azote: Tormenta de dragones.














De esta colección pude jugar a dos presentaciones. Conseguí terminar la colección en muy poco tiempo. Luego, no cesé de conseguir cartas para completar playsets, ya fueran para jugar en algún momento o simplemente para tener, por si acaso. Una colección que realmente disfruté y pude tener bien completa.














sábado, 2 de abril de 2022

Colección Magic the Gathering (-): Quinto Amanecer

Después de Mirrodin y su primera expansión Darksteel, Wizards of the Coast distribuyó la segunda expansión y el cierre del bloque de Mirrodin: Quinto Amanecer (Fifth Dawn), que apareció a mitades del año 2004, una colección que consta de 165 cartas. El símbolo es el Casco de Kaldra, una de las cartas de la colección.

¿Qué hay de nuevo en esta colección? Además de las anteriores habilidades que surgieron de Mirrodin, tales como habilidades Entrelazar, Equipar, Estampar, Afinidad por artefactos y Modular, apareció la habilidad de Adivinar. Adivinar siempre viene acompañado de un número. La habilidad de Adivinar permite ver las cartas que vienen a continuación de la biblioteca. Una vez vistas, se pueden devolver cualquiera de las totales de la habilidad a la parte inferior de la biblioteca y las demás dejarlas en cualquier orden en la parte superior. Por ejemplo, si es un Adivinar 3, se podría dejar una carta que no interesa en dicho momento en la parte inferior de la biblioteca y las otras dos se podría cambiar el orden en el que iban a llegar. Esta habilidad realmente existió en un pasado en alguna carta, pero sólo era concretamente alguna carta de alguna colección que se jugó muy poco en su momento. Pero se ha demostrado que la habilidad de Adivinar tuvo muy buenas repercusiones para mazos de control.

Otra habilidad que apareció en esta colección es la de Estallido solar. Es una habilidad que depende de los colores usados en la ejecución del hechizo que tenga dicha habilidad. Según los colores usados, se añadirán unos contadores de carta en dicha carta. Suelen ser cartas de artefacto que luego podrán combinarse sus habilidades dependiendo de los contadores que se hayan añadido.

También se introdujo una curiosidad en esta colección. Hay varias cartas que en vez de pagar su coste original de ejecución, se puede pagar un maná de cada color (blanco, azul, negro, rojo y verde) para jugar dicha carta. Evidentemente, suelen ser unas ventajas elevadas referentes a la diferencia con el coste de ejecución original. Por ejemplo, los adalides, un tipo de criatura bastante bestia que son ejecutadas por un total de 9 manás, 7 incoloros y dos del color de la carta. En vez de pagar 9 de coste de ejecución, se puede pagar uno de cada maná y así costará tan sólo 5 manás de coste de ejecución.

En esta colección aparecieron muchísimas cartas que posteriormente fueron jugadas en muchos mazos, ya sean mazos Affinity, mazos de control e incluso mazos tribales, entre otros combos que fueron apareciendo a lo largo del tiempo. Se pueden citar algunas de estas cartas:  Mago de baratijas, Visiones del suero, Susurro nocturno, Brote de magma, Elemental de chispas, Faro de creación, Testigo eterna, Unificadora experta, Blindaje craneano, Crisol de mundos, Explosivos diseñados, Herrería del clan Krark, Manto del paraíso, Prisma pentavalente, Bastón de dominación, Grilletes vedalken, Baratija del caminante, entre otras.

Una de las cartas más versátiles de la colección es el Bastón de dominación, un artefacto que su coste de ejecución es de tan sólo 3 incoloros y tiene un total de 5 posibles habilidades activadas. Por 1 incoloro se endereza la misma carta. Por 2 incoloros y girándola, ganas 1 vida. Por 3 incoloros y girándola, endereza la criatura objetivo, tanto del jugador oponente como propia. Por 4 incoloros y girándola, gira la criatura objetivo, también tanto del jugador oponente como propia. Y por 5 incoloros y girándola, roba una carta. Además de usar el bastón en mazos aleatorios, apareció un buen combo con elfos para conseguir al mismo tiempo maná infinito, vidas infinitas, robar cartas hasta decir basta y girar o enderezar todas las criaturas deseadas.

También comentar como carta especial el Blindaje craneano, un artefacto que se ejecuta por 2 incoloros. Es un equipo que hace que la criatura equipada obtenga +1/+0 por cada artefacto que se controle. Tan solo se equipa por 1 incoloro, pero hay que recordar que la habilidad de equipar se usa como conjuro. A cambio, para ejecutar a nivel de instantáneo, se incorpora la habilidad activada por 2 negros para poder anexar el equipo a la criatura deseada. Esta carta es la estrella de los mazos Affinity y lo ha sido durante lustros.

Como curiosidad, en esta colección aparecieron las Ratas implacables, una de las pocas cartas en Magic que se permiten añadir más de 4 en el mismo mazo. Es una criatura negra que su coste es de 1 incoloro y 2 negros. Su tipo es rata y hace que las Ratas implacables obtengan +1/+1 por cada otra criatura en juego llamada Ratas implacables. Es como si tuviera incorporado el Escudo de armas, una carta muy conocida de Magic y muy jugada en un pasado.









De esta colección pude conseguir completarla, evidentemente, además de conseguir playset de la gran mayoría de las cartas jugables. Además, la gran mayoría las pude jugar en muchísimas ocasiones, ya fuera en partidas casuales con amigos o incluso algunas en torneos. Buenos recuerdos, especialmente del Bastón de dominación, una de mis cartas preferidas.









viernes, 1 de abril de 2022

Colección Calendarios: EL CEREBRO MASCULINO

A finales del año 1999, la ESTACIÓN DE SERVICIO de MARRATXÍ, ubicada en la Carretera de Inca Km. 8, muy cerca de uno de los cementerios más grandes de Mallorca, distribuyó una serie de calendarios para el año 2000, como regalo a los clientes de la estación de servicio. Entre varios de los calendarios, se distribuyeron dos calendarios bastante polémicos, pues tienen un grado bastante elevado de machismo: EL CEREBRO FEMENINO y EL CEREBRO MASCULINO. Actualmente este tipo de calendarios serían retirados del mercado antes de que aparecieran tan siquiera, pues el feminismo está a la orden del día.

En EL CEREBRO MASCULINO aparece un cerebro con diferentes zonas señaladas con colores, de diferentes tamaños. Cada zona está señalada con una flecha con un texto que le acompaña, describiendo cada zona, que, según la ilustración, son los temas en los que más piensan los hombres. A continuación, se indican las zonas: Área de supervisión de la entrepierna, Deportes de pelota, Compras peligrosas, Centro de puntería al inodoro, Centro de adicción a la TV y al control remoto, Sexo, Planchado, Habilidad para conducir con caja manual, Glándula de malas excusas, Partícula de escucha, Capacidad de atención, Área  de evitar preguntas personales y Célula de las habilidades domésticas. Aquí cabe destacar la zona más grande y las zonas más pequeñas. La zona más grande es referente al sexo, obviamente, ya que se presupone que un hombre siempre está pensando en ello, cuando no necesariamente es verdad. Las zonas más pequeñas son: Centro de puntería al inodoro, Planchado, Capacidad de atención y Célula de las habilidades domésticas.

Por suerte, todo ello es mentira para una gran parte de hombres actualmente. Muchos somos los que tenemos habilidades domésticas, no manchamos nunca el inodoro, sabemos planchar o tenemos buena capacidad de atención o de escucha activa. Pero se hace un recordatorio de que estos calendarios hacen ya más de 22 años que fueron creados y que la vida ha ido mejorando poco a poco. Ya no vivimos en una época en la que los hombres trabajaban y las mujeres estaban en casa. Actualmente ambos sexos trabajan y realizan labores caseras, como, por ejemplo, cocinar y limpiar, algo necesario para poder progresar, ya sea de forma individual o en pareja.




Colección Recuedos: Esculturas. 16-9-2018

En Mallorca (Islas Baleares), hay esculturas que están algo escondidas, esculturas que fueron creadas por algún artista, seguramente a petic...