jueves, 9 de junio de 2022

Colección Magic the Gathering (-): Visión del Futuro

En 2006, Wizards of the Coast empezó a distribuir la saga de Espiral del Tiempo (Time Spiral) de Magic the Gathering. Este bloque se compone de una colección principal, Espiral del Tiempo, una subcolección que se podía conseguir mediante los sobres de Espiral del Tiempo, llamada Desplazadas en el tiempo (Timeshifted), y las expansiones Caos Planar (Planar Chaos) y Visión del Futuro (Future Sight). Ambas expansiones aparecieron en 2007.

Varias nuevas habilidades aparecieron en la expansión de Visión del Futuro, como Convocar. Esta habilidad permite reducir el coste de una criatura con dicha habilidad en 1 o en un maná del color de esa criatura por cada criatura que se gire al jugar este hechizo. Otra fue la de Presagiar, acompañado de un coste en maná y el coste de mostrar la carta con la habilidad desde la mano; se efectúa la habilidad que se indique, pero tan sólo se puede usar esta habilidad durante el mantenimiento y sólo una vez por turno. Una habilidad curiosa es la de Grandeza, que tiene el coste de descartar una carta con el mismo nombre (pero no la misma) y se aplica una habilidad. Esta carta sólo se puede usar si uno tiene dos cartas con el mismo nombre, cosa que no es nada fácil, pero puede ayudar si uno tiene una carta legendaria concreta en juego y, al cabo de un tiempo, aparece la misma carta en mano; al no poder jugar la misma carta legendaria, es bueno que tenga dicha habilidad para poder descartarla y, al menos, aplicar alguna habilidad. Cambio de aura, acompañado de un coste de maná, permite cambiar un aura en juego por otra que se tenga en mano. Lo curioso es que puede hacerse a nivel de instantáneo. Excavar es una habilidad que permite remover del juego cualquier cantidad de cartas del cementerio propietario al jugar el hechizo y reducir en 1 menos por cada carta removida de esta manera. Ciclo de hechicero (o de cualquier otro tipo) es un ciclo, pagando un coste, pero buscando una carta del tipo de carta que se especifique. Temerario es una habilidad que se activa mientras no se tengan cartas en la mano del propietario; y puede proporcionar diferentes habilidades a las criaturas afectadas por ello. Tormenta sepulcral es muy parecido a la Tormenta de siempre, pero con una ligera diferencia: se copia el hechizo jugado por cada permanente puesto en un cementerio este turno. Transfigurar, acompañado de un coste de maná, permite sacrificar la criatura ya en juego para buscar una con el mismo coste de maná convertido y poner dicha carta en juego, barajando la biblioteca luego y jugando dicha habilidad como conjuro. Venenoso, acompañado de un número, incrementa los contadores de veneno que pueda tener el jugador que haya recibido daño de combate por la criatura con dicha habilidad; recodamos que un jugador pierde el juego cuando tenga diez o más contadores de veneno. Toque mortal es una habilidad que puede tener una criatura que, al hacer daño de combate a una criatura, dicha criatura será destruida, salvo que sea indestructible, por supuesto. Fortificar, acompañado de un coste, permite anexar un artefacto a la tierra objetivo que se controle; es decir, es como si fuera un equipo de tierras. Dragar, acompañado de un número, es una habilidad que ya apareció previamente en Ravnica: City of Guilds, y permite, en vez de robar (cuando se da la ocasión), poner exactamente el número de cartas del Dragar de la parte superior de la biblioteca al cementerio; al hacer esto, se devuelve la carta del cementerio a la mano. Injertar, acompañado de un número, son contadores que entran junto a la carta que tenga dicha habilidad; siempre que entre una criatura en juego, se pueden mover contadores de dicha carta a la criatura. Transmutar también es una habilidad curiosa, acompañado de un coste, se tiene que descartar la carta desde la mano para buscar en la biblioteca una carta del coste convertido de la carta en cuestión, mostrarla, ponerla en la mano y luego barajar; aunque sólo se pueda usar como conjuro, es una carta buscadora que en momentos de necesidad puede ir muy bien.

Los fragmentados también adquirieron nuevas habilidades. Una es Absorber, acompañado de un número, que previene en dicho número el daño que se le fuera a hacer a un fragmentado. Predestinar es una habilidad que permite, al entrar en juego, ver la primera carta de la biblioteca de un oponente, luego se puede poner esa carta en la parte inferior de esa biblioteca. Frenesí, acompañado de un número, hace que siempre que un fragmentado ataque y no sea bloqueado, obtenga +1/+0 hasta el final del turno. Estas habilidades también pueden aparecer en otras cartas.

¿Cartas interesantes en esta colección? En exceso. Se podría decir que es una de las colecciones más jugables de Magic the Gathering, al menos hasta dicho momento. Estamos hablando de una colección con una barbaridad de habilidades nuevas y muchas cartas interesantes. A continuación, se facilita un listado de las más conocidas o jugadas: Ángel de salvación, Censurador aven, Corona del amanecer, Retrasar, Pacto de negación, “Venser, sabio moldeador”, Narcomiba, Mago del abismo, Nihilit, Puente desde lo profundo, “Korlash, heredero de Blackblade”, Mago de la luna, Entidad de la tormenta, Tárox Alacortante, Fuerza del salvajismo, Ritos de florecimiento, Pacto del invocador, Tarmogoyf, Deseo brillante, Legión de fragmentados, Monumento a Akroma, Tolaria Oeste, Dríada enramada, Hitos esculpidos, Arboleda de los sauces ardientes, Enramada del horizonte, Laberinto de nimbos, Río de lágrimas, entre otras…

También aparecieron unas cartas bastante comprometidas. Son los “pactos”. Existen cinco, uno de cada color. Son cartas que tienen coste 0, se informa del color del que son en la propia carta, tienen alguna habilidad bastante interesante, pero al comienzo del próximo mantenimiento se tiene que pagar un coste. Si no se paga, se pierde el juego. Por eso son tan comprometidas. La blanca es Pacto de intervención. La azul es Pacto de negación, una de las más jugadas por ser un contrahechizo que se puede usar sin coste inicial, aunque luego sea un riesgo. La negra es Pacto de masacre. La roja es Pacto del titán. Y la verde es Pacto del invocador, una carta que ha sido en exceso jugada en mazos de combo.

La carta estrella de esta colección es, sin duda, Tarmogoyf, una carta verde con coste de ejecución de 1 incoloro y 1 verde. Es una criatura con fuerza y resistencia */1+*. Los asteriscos son sustituidos por el número total de tipos de carta que haya en los cementerios. Estos tipos son: artefacto, criatura, encantamiento, instantáneo, tierra, caminante de planos (planeswalker), conjuro y tribal. Estamos hablando que, con mucha suerte, esta carta puede ser una 8/9 por tan solo un coste de 2 manás. Ha sido utilizado en muchos mazos, incluso aunque teóricamente no cupiera antes el color verde en un estilo de mazo.









Sin duda, una colección muy completa y que está muy bien. La verdad es que puede ser un gusto jugar un booster draft de esta colección. Por supuesto, además de cartas foil, pude recopilar cartas extra de esta colección, en abundancia. Era menester tener playset de muchas de las cartas de esta expansión, especialmente el Tarmogoyf, que pasaron por mis manos unos 20, más o menos.









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