martes, 17 de enero de 2023

Colección Películas: Disney / PIXAR. 10 - UP

PIXAR Animation Studios, un estudio cinematográfico que fue adquirido por Disney, estrenó su primera película en 1995: TOY STORY, referente a que los juguetes tienen una vida oculta. La décima película fue UP, una película estrenada en 2009. En la parte trasera de la EDICIÓN ESPECIAL en caja metálica se puede leer lo siguiente:

“De los innovadores creadores de Pixar Animation Studio y del aclamado director de Monstruos S.A. llega una emocionante aventura donde el cielo ya no será el límite. Carl Fredricksen, un vendedor de globos jubilado es en parte un cascarrabias y en parte un soñador que está listo para vivir una aventura de altos vuelos. Atando miles de globos a su casa, Carl sale volando hacia el mundo perdido de sus sueños de niño. Sin que Carl lo sepa, Russell, un intrépido explorador de 8 años que nunca ha salido más lejos de su jardín, se encuentra en el sitio equivocado a la hora equivocada: ¡En el porche de Carl! Estos dos peculiares compañeros de viaje alcanzan nuevas cumbres y conocen increíbles amigos como Dug, un perro con un collar especial que le permite hablar, y Kevin, el raro pájaro de 4 metros que no vuela. Mientras viven juntos los peligros de la selva, Carl se da cuenta de que a veces las mayores aventuras de la vida no son exactamente como las planeaste.”

(Cuidado: spoilers.) Carl Fredricksen, un niño scout muy aventurero, conoce a Ellie, una niña muy vivaz y aventurera, fanática de Muntz, un explorador que descubrió un ave gigante, el cual prometió ir en su búsqueda para demostrar al mundo su veracidad. Carl y Ellie prometen que tendrán una casa en un acantilado. Se enamoran y se casan. La vida pasa y van ahorrando para cumplir su promesa, pero siempre pasa algo que deben recurrir a los ahorros. Pasan los años, envejecen, Ellie muere y no logran cumplir su promesa. Carl, anciano y retirado vendedor de globos, se encuentra en la situación en la que quieren demoler su casa para construir pisos. Russell, un niño, quiere ayudarle para conseguir la última estampa que le falta de los scouts: “Ayuda a los mayores”. Carl se niega. Cuando están a punto de llevarlo a una residencia, él infla infinidad de globos y vuela junto a la casa, pero Russell se ha colado y estará con él para ayudarlo. Llegan al acantilado deseado, aunque antes conocen a Dug, un perro que habla. Muntz, envejecido, aún está buscando el ave gigante. Por casualidad, Carl y Russell se encuentran con el ave. Se hacen amigos de ella. Muntz, con su ejército canino inteligente y dotados de un traductor canino, intentará hacerse con el ave a toda costa. Carl, Russell y Dug, que pasa a ser el Alfa del grupo canino por vencer al anterior Alfa, logran derrotar a Muntz y salvar el ave, al que llaman gamusino y resulta ser una hembra que quiere que sus crías sobrevivan.

Una historia muy enternecedora. El principio de la película es de los más tristes que haya podido PIXAR crear. Es el momento en el que Ellie muere. Es un momento nostálgico, lleno de arrepentimiento por no cumplir los sueños deseados y prometidos. Esto nos puede recordar a muchos momentos de nuestra propia vida, que quizás hayamos decidido hacer algo y no hayamos podido cumplir por ciertas razones. Normalmente suele ser el tiempo que no tenemos, que dedicamos para conseguir dinero para conseguir esos momentos que disfrutamos tanto con nuestros familiares y amigos. Es curioso que esta lucha constante para conseguir dinero y ser felices al final no logre dichos objetivos. Dicen que aquellos que menos tienen son los más felices, pues son los que menos preocupaciones tienen. El problema es que, si uno quiere vivir en una casa con ciertas comodidades, tiene que luchar para conseguirlo y trabajar duro, sacrificando momentos que podríamos aprovechar de la vida si no tuviéramos que trabajar tanto.

Luego, otro tema muy recurrente es el tema de la amistad. En esta película, especialmente se hurga en la amistad que puede haber entre un niño y un anciano, sin necesidad de ser familia, sin que haya nada raro y pervertido. Tan sólo humildad, amistad y un afán de ayudarse mutuamente a ser felices. También la intervención de Dug es muy importante. Los perros nos dan una amistad incondicional, una amistad que dura hasta la muerte, que incluso perdonan trasgresiones que se les hayan hecho. Dug, además, puede hablar y demostrar su amor con palabras entendibles. No sólo pueden demostrar amor, sino también miedo y tristeza por ser rechazado, algo que ocurre en algunas ocasiones en la película. Dug demuestra que, incluso así, seguirá estando al lado de sus seres queridos. Eso es verdadera amistad.






PIXAR, como es habitual, añade easter eggs en todas sus películas, desde la primera de Toy Story. En Toy Story aparecen también varios elementos que se repiten en la gran mayoría de películas de PIXAR. Para empezar, está el código A113, que corresponde a un aula de animación que estudiaron diferentes animadores que coincidieron en la misma.



En Toy Story también apareció una pelota con una estrella roja. Esta pelota salió por primera vez en un corto de PIXAR y es una pelota que puede aparecer en las diferentes películas del mismo estudio de animación.



Igual que el código A113 y la pelota con una estrella roja, en Toy Story apareció por primera vez una furgoneta repartidora de pizzas del PIZZA PLANET. En UP también aparece. En esta ocasión, aparcado.



Un momento gracioso de los créditos es cuando aparece el apartado de música. El director musical estuvo a cargo de Michael Giacchino. Además de una partitura, también aparece un momento enternecedor de Carl junto a Russell y Dug haciendo música con vasos con agua, haciendo una escala musical y tocando con cucharas. Russell, además, con su trompeta y Dug cantando como mejor podría un perro: aullando.



Finalmente, una referencia bastante directa aparece en los créditos, cuando Carl y Russell han comprado tickets para ir a ver una película. ¿Qué película? Tan sólo aparece el título STAR WARS. Pero es gracioso que se haga una referencia a una saga tan famosa.



lunes, 16 de enero de 2023

Colección Películas: Disney / PIXAR. 9 - WALL·E

PIXAR Animation Studios, un estudio cinematográfico que fue adquirido por Disney, estrenó su primera película en 1995: TOY STORY, referente a que los juguetes tienen una vida oculta. La novena película fue WALL·E, una película estrenada en 2008. En la parte trasera de la EDICIÓN ESPECIAL en caja metálica se puede leer lo siguiente:

“El aclamadísimo director de Buscando a Nemo y los creadores de Cars y Ratatouille te llevan a una galaxia no tan lejana para una nueva aventura cósmica sobre un robot llamado WALL·E. Tras cientos de años de soledad dedicándose al fin para el que fue creado, el curioso y encantador WALL·E descubre en su vida un nuevo propósito cuando conoce a la elegante robot EVA. Unéte a ellos y a un divertidísimo reparto de personajes en un viaje interestelar.”

(Cuidado: spoilers.) En un futuro lejano, el planeta Tierra se está llenando de basura y llega un momento en el que es imposible cultivar nada. Construyen unos robots inteligentes, los WALL·E, para limpiar el planeta, pero deciden irse a vivir al espacio mientras se está limpiando el planeta, a la espera de que vuelva a crecer hierba. El problema: se acomodan a la vida en el espacio y a una vida de servidumbre a manos de los robots de la nave. Por ello, engordan irremediablemente. En la tierra, a los WALL·E se les ha acabado la batería, pero hay uno que se las ha ingeniado para resistir y sigue trabajando cada día. Hasta que un día WALL·E encuentra una planta. EVA, una robot, llega con la misión de llevarse la prueba a la nave. WALL·E se enamora de ella. Logra ir a la nave con los humanos. Ahí conoce a diferentes robots, muy diferentes a él. EVA descubre que el robot que domina la nave no quiere que los humanos vuelvan a la tierra. Gracias a WALL·E y EVA, de descubre la verdad y logran desactivar el robot principal de la nave y vuelven a la tierra. WALL·E sale herido, pero por el amor de EVA logra recordar todo lo ocurrido y puede estar junto a EVA, que era su principal deseo.

Una historia curiosa, que nos hace pensar en lo que puede ocurrir en un futuro si permitimos que las máquinas hagan todo nuestro trabajo. El trabajo físico nos permite mantenernos sanos, con un cuerpo con menos grasas. Si alguien no trabaja en algo físico, es recomendable hacer ejercicio de una forma u otra, aunque sea hacer excursiones de vez en cuando o pasear cada día. Lo que no se debe hacer es lo que ocurre en la película: quedarse sentado o tumbado siempre, sin tan siquiera ejercitar las piernas. Es lo peor que el ser humano puede hacer. Por ello, aunque los robots pueden hacer un buen servicio, no hay que permitir que los robots hagan todo nuestro trabajo habitual.

Curioso también el hecho del amor que tiene WALL·E hacia EVA. Son robots con IA (Inteligencia Artificial), que pueden aprender cosas nuevas y pueden llegar a tener manías, miedos o incluso pueden llegar a coleccionar elementos, tal y como hace WALL·E. Incluso WALL·E llega a tener una mascota, que es una cucaracha del futuro, que puede soportar incluso bombas. Es el punto más gracioso de la historia, la cucarachita que le espera, por ejemplo, o que siente una vinculación con WALL·E, como si de un perrito se tratase.





Como siempre, en las películas de PIXAR aparecen easter eggs. El principal de todas las historias de PIXAR es la referencia A113, que siempre aparece. Recordamos que A113 es la referencia al aula de animación en la que estudiaron muchos de los animadores de PIXAR. En todas las películas aparece, de una forma u otra. En esta ocasión, resulta que es el navegador de la nave, el robot principal, que tiene dicha numeración.



WALL·E tiene un significado, que se puede ver en un momento dado en la película. Es el siguiente: Waste Allocation Lord Lifter Earth Class. Existen de diferentes tamaños. Por ejemplo, en la nave hay varios gigantes que hacen la misma función que WALL·E, pero a niveles muy elevados. ¿Cuál es la función? Recoger basura y comprimirla, construyendo cubos para apilarlos. El problema es que en el espacio no paran de tirar dichos cubos, acumulando basura espacial a niveles brutales. Esto también podría ser una referencia a lo que ha ocurrido en las últimas décadas, que se han ido lanzando satélites y se han acumulado en la atmósfera.



En el DVD hay varios extras. Entre ellos, hay un corto: BURN·E. Trata sobre una corta historia de un robot que se encarga del mantenimiento de las luces de navegación de la nave. En un momento dado de la película, el robot está arreglando una luz. Lo que no se ve en la película es lo que ocurre luego. Se queda atrapado fuera de la nave y no puede entrar. Logra entrar y arreglar la luz, pero en muchas ocasiones, por diferentes razones, la luz vuelve a quedar deshabilitada. Tiene que arreglar la luz en muchas ocasiones y cada ocasión es una locura. El robot acaba hasta las narices de dicho trabajo.




domingo, 15 de enero de 2023

Colección Videojuegos: HOCUS POCUS. Destination Home (PC)

APOGEE distribuyó en un pasado un videojuego de plataformas en el año 1994: HOCUS POCUS, que fue desarrollado por la empresa Moonlite Software. Entre diferentes formatos de distribución, en un pasado, se distribuyó en una caja tamaño disquete de 3 y ½. En esta edición distribuida en España, no estaba el juego completo. Tan sólo se incluyó una de las misiones: Time Tripping. Eso es porque era la versión shareware. En la versión completa, distribuida en 1994, la versión 1.1, se incluyen todas las misiones del juego, que son Time Tripping, Shattered Worlds, Warped and Weary y Destination Home.

En la primera misión, Time Tripping, Hocus se pensó que ya podía pertenecer al Concilio de Magos. Pero no fue así. En la segunda misión, Shattered Worlds, tuvo que enfrentarse a difíciles enemigos, entre ellos unos árboles gigantes. En la siguiente misión, Warpred and Weary, tuvo que enfrentarse a nuevos enemigos y, además, derrotar a feroces dragones escupe-fuego. En esta misión, Hocus desea volver a su amada: Popopa. En la última misión, Destination Home, deberá enfrentarse al Malvado Mago Trolodon. Es una de las misiones más complicadas, que también incluye un total de 9 niveles. El primer nivel es ya de por sí complicado, pues no hay ninguna poción de vida en todo el nivel. Luego, en los siguientes niveles, las pociones de vida no abundan. A veces están ocultas en una habitación, en la que quizás tan sólo se puede acceder mediante una llave, normalmente bien custodiada. Son niveles muy laberínticos, con muchos escondrijos para poder completar los niveles al 100 %. En el último nivel, se deberá luchar contra Trolodon. En diferentes ocasiones aparece y se tiene que luchar contra él, sorteando bolas de fuego. Al final, una vez conseguido, Terexin nos aparece dando la enhorabuena. Por fin, Hocus es nombrado mago, pasando a pertenecer al Concilio de Magos, y puede casarse con su amada Popopa. Al final, se puede leer lo siguiente:

“Having defeated the amazingly stupendous Trolodon, the Magic Paths were now (fairly) safe to travel. The Council of Magicians could rule Lattic in peace, prosperity, and absolute monopoly. And that Council was one stronger: it now counted Hocus Pocus as its newest member!

But even better, Hocus could finally marry his beloved Popopa.

The wedding was held that week, with little or no trouble…

‘I now pronounce you Hocus and Popopapo… Popapoopo… Mr. And Mrs. Pocus.’

And they lived happily ever after until something really horrible happened just in time for a sequel.”

El juego en sí no es muy difícil. Tiene tres posibles dificultades: fácil, medio y difícil. Todos los niveles se pueden pasar con el nivel difícil. Ahora bien, lo difícil, además de que Hocus puede morir antes con el máximo nivel de dificultad, es conseguir completar todos los niveles al 100 %. Luego, además, uno puede añadir una dificultad adicional: completar todos los niveles con el tiempo limitado, consiguiendo así un extra de puntos. Esto ya es opcional. Sería como completar el juego al 100 % del 100 %. A esto, personalmente, no he llegado. Ya me ha bastado con completar todos los niveles al 100 %. No es tan buen juego como otros que hubo por aquella época, pero es entretenido y recomendable para ponerse un reto.







 




sábado, 14 de enero de 2023

Colección Videojuegos: HOCUS POCUS. Warped and Weary (PC)

APOGEE distribuyó en un pasado un videojuego de plataformas en el año 1994: HOCUS POCUS. Entre diferentes formatos de distribución, en un pasado, se distribuyó en una caja tamaño disquete de 3 y ½. En esta edición distribuida en España, no estaba el juego completo. Tan sólo se incluyó una de las misiones: Time Tripping. Eso es porque era la versión shareware. En la versión completa, distribuida en 1994, la versión 1.1, se incluyen todas las misiones del juego, que son Time Tripping, Shattered Worlds, Warped and Weary y Destination Home. Tal y como se puede ver en el inicio del videojuego, la empresa desarrolladora fue Moonlite Software.

Después de diferentes peligros que ha tenido que afrontar Hocus en sus dos anteriores misiones, Time Tripping y Shattered Worlds, en la misión Warped and Weary tiene que enfrentarse a nuevos peligros: dragones complicados de derrotar. Con la misma dinámica con la que se tienen que derrotar los árboles gigantes de la anterior misión, se deberán derrotar estos dragones. Además, siempre con nuevos enemigos en diferentes zonas curiosas, como esqueletos. También se complica bastante el tema de conseguir todos los puntos de los niveles, que son igualmente 9, como en las anteriores misiones. Una vez que se ha conseguido llegar al final y se derrota a todos los dragones, aparece un mensaje:

“Having rid the Magic Paths of the Dragons, Hocus rested briefly. Terexin’s image again formed before him…

‘There’s no time for that, apprentice,’ said Terexin. ‘We have bigger fish to fry… Trolodon-shaped fish!’

Tired from the constant plane-shifting and confused by Terexin’s odd metaphor, Hocus blinked and stared at the ground.

Then he thoght of his beloved Popopa. He couldn’t let her down. Collection himself, he stood up, a determined look on his face.

‘Bring on the pointy-hatted buffoon, Terexin,” said Hocus. ‘And one more thing… I wear size 38 Council robes.’

And Hocus walked off to face the most powerful magician in the Land with a false sense of bravado that was sure to do him in.”











viernes, 13 de enero de 2023

Colección Videojuegos: HOCUS POCUS. Shattered Worlds (PC)

APOGEE distribuyó en un pasado un videojuego de plataformas en el año 1993: HOCUS POCUS. Entre diferentes formatos de distribución, en un pasado, se distribuyó en una caja tamaño disquete de 3 y ½. En esta edición distribuida en España, no estaba el juego completo. Tan sólo se incluyó una de las misiones: Time Tripping. Eso es porque era la versión shareware. En la versión completa, distribuida en 1994, la versión 1.1, se incluyen todas las misiones del juego, que son Time Tripping, Shattered Worlds, Warped and Weary y Destination Home.

En la primera misión, Time Tripping, Hocus pensaba que había conseguido completar su misión y por fin sería un mago en toda regla. Pero Terexin le dijo que aún le quedaba mucho por aprender antes de ser nombrado mago. Así pues, Hocus tiene que adentrarse en otra misión, algo peligrosa, en la que tendrá que enfrentarse a difíciles enemigos: Shattered Worlds. Entre varios de ellos, hay unos árboles gigantes que, tan solo tocarlos, destruye a Hocus, haciendo un 100 % de daño. No son tan difíciles de derrotar, pero a veces están en posiciones muy complicadas. Estos enemigos especiales tienen una barra de vida bastante grande. Si uno tiene la suerte de conseguir una poción blanca, podrá derrotar a los enemigos fácilmente. Si no, se complica la situación. Una vez logradas las 9 pantallas de la misión, aparece un mensaje final, que se puede leer a continuación:

“And so Hocus vanquished the horrifying menace of the Tree Demons. Bits of them stell rained down as Hocus faced Terexin.

Terexin’s image smiled at him, but it was a smile Hocus recognized.

Terexin was about to tell an awful joke. Hocus braced himself.

‘Well, the Tree Demons were tough,’ said Terexin. ‘But I guess their bark was worse than their fight.’

And Hocus did fall to the ground, and illness did overtake him, and his bile told of his opinion Terexin’s joke.

‘Tough crowd,’ thoght Terexin. ‘Anyway, Hocus, on to the Harsh Gray Dragons of Higgendom. Get going.’”










Colección Recuedos: Esculturas. 16-9-2018

En Mallorca (Islas Baleares), hay esculturas que están algo escondidas, esculturas que fueron creadas por algún artista, seguramente a petic...