viernes, 22 de abril de 2022

Colección Magic the Gathering (-): Traidores de Kamigawa

Wizards of the Coast distribuyó en 2004 el comienzo del bloque de Kamigawa, del juego de cartas Magic the Gathering. Se compone de Campeones de Kamigawa (Champions of Kamigawa), que tiene el símbolo de un arco tradicional japonés (Torii), Traidores de Kamigawa (Betrayers of Kamigawa), que tiene el símbolo de un shuriken, y Campeones de Kamigawa (Saviors of Kamigawa), que tiene el símbolo de una campana japonesa.

Siguiendo la dinámica de Campeones de Kamigawa, sigue habiendo cartas que se pueden invertir y habilidades nuevas de este bloque: bushido, empalmar con lo arcano y migración de almas. Pero hay algo más: “Ofrenda”, que pueden ser, por ejemplo, Ofrenda de zorro u Ofrenda de trasgo, entre otras posibilidades, que significa que uno puede sacrificar una criatura del tipo especificado para restar del coste de maná, incluyendo el color, de la criatura nueva que se vaya a introducir. Interesante para formar mazos tribales. Otra nueva habilidad que apareció en Traidores de Kamigawa es la de Ninjutsu. Pagando su coste correspondiente, se regresa un atacante no bloqueado que se controle a la mano de su propietario para poner en juego una carta de criatura girada y atacando. Es decir, intercambiar una criatura que no haya sido bloqueada por otra mucho mejor, que sería la idea básica de esta habilidad.

De esta colección fueron aprovechadas algunas cartas, especialmente algunas que fueron realmente tan buenas que incluso fueron prohibidas o restringidas en algunos formatos. Algunas de estas cartas fueron: Veredicto de Terashi, Cardumen disruptor, “Kira, hilador de cristal”, Fragmentos de deslealtad, Venganza de Goryo, Cardumen repugnante, Cardumen llameante, Flamas de la mano sangrienta, Recuerdos atesorados, Cardumen nutriente, Jitte de Umezawa, Puente helado de Tendo, entre otras. Como se puede observar, aparecieron los cardumen, que fueron bastante jugados durante un tiempo, menos el blanco, el Cardumen brillante, que no tenía tanta utilidad como los demás.

El Jitte de Umezawa es la carta estrella de esta colección. Es un artefacto legendario del subtipo equipo que tan solo se ejecuta por 2 incoloros y se equipa por 2 incoloros. Al equiparla a una criatura, siempre que dicha criatura haga daño, se ponen dos contadores de carga sobre el Jitte de Umezawa. Al remover un contador de carga, se puede hacer una de las 3 habilidades: La criatura equipada obtiene +2/+2 hasta el final del turno; o la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno; o ganas 2 vidas. La ventaja es que se pueden usar los contadores que uno quiera y tenga. Si uno va acumulando, pues simplemente será cuestión de ir restando contadores y aplicando habilidades. Esta carta fue incluso restringida en algunos formatos por ser excesivamente buena y controladora.









De esta colección pude conseguir playset de muchas cartas interesantes, entre ellas el Jitte de Umezawa y el Puente helado de Tendo. Jugamos varios booster drafts entre amigos. Fue una buena época. Conseguí conservar también un sobre de cada uno de los diferentes que aparecieron en la colección.








jueves, 21 de abril de 2022

Colección Magic the Gathering (-): Unhinged

Septiembre de 2004 fue un momento curioso de Magic the Gathering. Wizards of the Coast distribuyó dos colecciones nuevas. Una es el comienzo de un nuevo bloque: Campeones de Kamigawa. La otra una colección de cachondeo: Unhinged. Anteriormente, Wizards of the Coast ya distribuyó una colección de cachondeo: Unglued. A diferencia de la colección Unglued, que eran un total de 94 cartas, la colección de Unhinged consta de 141 cartas, aunque esta vez no hubo fichas, es decir, tokens.

La colección de Unhinged consta de cartas de todos los colores: blanco (22), azul (25), negro (23), rojo (21), verde (24), multicolor (5), artefacto (13+1) y tierras (7). De artefactos apareció uno muy curioso, que tiene una numeración extra: 141/140. Este artefacto, llamado Super Secret Tech, se ejecuta por 3 incoloros y tiene dos habilidades: todas las cartas foil cuestan 1 incoloro menos para jugarse y todas las criaturas foil obtienen +1/+1. Nunca hasta ahora había aparecido una carta de cachondeo que hiciera referencia a las cartas foil.

Como en Unglued, las tierras básicas sí se pueden usar en otros mazos. En cambio, el resto tienen el borde plateado, lo cual significa que no pueden usarse en mazos en torneos legales. También, obviamente, existen cartas foil. Completar Unhinged en foil es un reto que pocos en todo el mundo habrán conseguido. Además, las cartas foil de esta colección se han revalorizado mucho a lo largo de los años, especialmente las raras.

¿Qué se puede esperar uno en una colección de este calibre? Hay un tramposillo, es decir, una carta que se puede jugar sin pagar su coste si el oponente no se dio cuenta que lo hizo. La carta se llama Cheatyface, que significa tramposillo. Una carta que es muy útil para jugar junto a algún mazo de este formato que incluya el color azul.

Sin entrar en detalle en una por una de las cartas que se compone esta colección, pues da ganas de ello, se puede comentar que hay un combo realmente curioso. Se trata de la combinación de una carta que no tiene nombre, bueno, quizás sí: _____. Es una carta azul que tiene un coste de ejecución de 1 incoloro y uno azul, que pagando un incoloro puede tener el nombre que uno quiera. Luego, una carta blanca, justo antes en el orden de numeración de las cartas, Wordmail, por tan solo uno blanco, un encantar criatura que proporciona +1/+1 por cada palabra en el nombre de la misma. Esto, combinado con una carta verde, Graphic Violence, que proporciona +2/+2 y la habilidad de arrollar a todas las criaturas con el artista a la elección, se puede crear una criatura verdaderamente alucinante. Para asegurarme la jugada, preparé un nombre bastante largo para este mazo combo: “El Nombre Más Largo Que Jamás Hayas Visto En Tu Puñetera Vida Hasta Que Te Mueras, Te Entierren O Te Incineren Y Te Coman Los Gusanos En El Caso De Que Tengan Hambre O Les Gustes”. 36 palabras. Aún se podría hacer mucho más largo, obviamente, pero este fue el nombre que usé durante una buena época para poder reír un rato con este mazo. Incluso llegaba a ganar a algunos mazos importantes de la época, siempre y cuando no tuviera rojo para destruir a la criatura azul del combo, pues inicialmente es muy débil: 1/1, tan solo. También se podía usar una carta verde con un grandioso nombre para este combo: “Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made This Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental”, de 25 palabras, que también puede ganar al oponente, siempre y cuando no aumente de vidas.

Como curiosidad de esta colección, cada carta tiene una parte de una gran frase o párrafo. Esto es un puzle de palabras que no es fácil de componer. Para conseguirlo, primero se deben ordenar las cartas de la colección por orden alfabético. Luego, invertir el orden y anotar las palabras que aparecen en cada una de las cartas. Al final se trata de un gran párrafo que nos informa de diferentes títulos que los creadores tenían pensado para otras cartas de cachondeo. Aquí la solución al mensaje secreto:

“Here are some more cards that didn't make it: Moronic Tutor; Lint Golem; Wave of Incontinence; I'm Quitting Magic; Bob from Accounting; Castrate; Mishra's Bling Bling; Dead Bunny Isle; Circle of Protection: Pants; Time Fart; Sliver and Onions; Kobold Ass Master; Thanks, Barn; Mild Mongrel; Robo-Samurai; Obligatory Angel; Chump-Blocking Orphan; Wrath of Dog; Celery Stalker; Hugs-a-lot Demon; Assticore; Codpiece of the Chosen; Hurl; What the Cluck?!; Nachomancer; Scrubotomy; Arcbound Noah; Darksteel Spork; Look at Me, I'm Accounts Receivable; Hydro Djinn; Bad Stone Rain Variant; S.O.B.F.M.; Pinko Kami; Purple Nurple; Form of Uncle Istvan; Them's Fightin' Wards; Spleen of Ramos; Fifteenth Pick; Squizzle, Goblin Nabizzle; Zombie Cheerleading Squad; Two-Way Myr; Bone Flute 2: Electric Boogaloo; Magic Offline; Nutclamp; Bwahahahaaa!; Dragon Ass; Phyrexian Sno-Cone Machine; Chimney Pimp; R.T.F.C.; Greased Weasel; Flame War; We Don't Need No Stinkin' Merfolk; Ting!; Timmy Power Gamer; and Disrobing Scepter (again!).”









De esta colección tenían intención de hacerla 4 veces completa, es decir, tener playset de todas las cartas de la colección. Pero no me dio tiempo. Dejé Magic antes de acabar con dicho reto. Eso sí, conseguí completar dos colecciones y las otras dos no me quedaron tan incompletas. Lo que sí que conseguí fueron muchas tierras básicas de esta colección, muchas de las cuales usé habitualmente en mis mazos más importantes.




Dato importante: también conservé un sobre de cada uno de los existentes en la colección. La razón de ello es porque compramos una caja para jugar entre los amigos. Fue una noche algo alocada que jamás olvidaré, tanto para lo bueno como para lo malo. Esa noche jugamos un booster draft en el McDonalds de Inca, el que está enfrente de la BP. Tan solo tomábamos algún que otro helado o alguna que otra bebida. Mientras, aprovechando una noche no muy concurrida y que no eran necesarias las mesas, pudimos completar todo un booster draft enterito. Al acabar, nos fuimos de vacaciones a Cala Llombards.




Colección Recuedos: Esculturas. 16-9-2018

En Mallorca (Islas Baleares), hay esculturas que están algo escondidas, esculturas que fueron creadas por algún artista, seguramente a petic...