martes, 3 de noviembre de 2026

Colección Videojuegos: PC. MAXI juegos. 22 - King's Quest V. Fascículo

En los años 90, se distribuyó la colección de videojuegos para PC MAXI juegos, que fue distribuida en 1992. La colección consta de 29 videojuegos, que fueron distribuidos por Ediciones Altaya, S.A. Cada entrega, incluye el videojuego en caja de cartón en versión pequeña y un fascículo con pistas, trucos o el paso a paso para completar el videojuego con mayor facilidad. La vigésimo segunda entrega fue el siguiente videojuego: King's Quest V. El fascículo de King’s Quest V consta de los siguientes puntos: Introducción (Requisitos mínimos, Requisitos deseables), King’s Quest LA SAGA…, Instrucciones, Manejar al Rey Graham, LOS PERSONAJES, Solución, TENDRÁS QUE USAR…, LOS MAPAS, PUNTOS y PARA CUANDO TENGAS PROBLEMAS… En la introducción, se puede leer lo siguiente:

“Este juego narra las aventuras que vive el rey Graham al tratar de encontrar y rescatar a su familia de las garras del malvado mago Mordack. Para éste se trata de una vieja cuenta pendiente, ya que tiempo atrás el hijo de Graham convirtió al hermano de Mordack en un gato. Mora, aprovechando que Graham había salido a dar un paseo por el bosque, Mordack ha trasladado todo el castillo de Daventry, junto a sus ocupantes, a una botella de cristal del laboratorio de su tétrico castillo.

Con la ayuda del mago Crispin y de su fiel búho sabio Cedrio, Graham deberá recorrer el país de Serenia en busca de la ayuda que sin duda va a necesitar en esta aventura.”







En la sección de King’s Quest LA SAGA…, se incluye información de los anteriores videojuegos de la saga, que fueron KING’S QUEST I: “Quest For The Crown”, KING’S QUEST II: “Romancing The Throne”, KING’S QUEST III: “To Heir Is Human” y KING’S QUEST IV: “The Perils Of Rosella”. A continuación, se incluye dicho resumen completo:

“Muchas han sido las aventuras conversacionales creadas por Sierra, pero cuando uno piensa en una aventura mágica, reinos en peligro e historias de reyes y princesas, piensa en King Quest. La imaginación de Roberta Williams, su creadora, parece inacabable y seguro que producirá nuevos episodios de este juego ya legendario. Pero para entender mejor el desarrollo de King Quest V, que ahora tienes en tus manos, remontémosnos al principio de la historia y veamos qué ocurrió en cada King Quest.

KING’S QUEST I: “Quest For The Crown”

El rey Edward de Daventry, también llamado “el benevolente”, estaba envejeciendo y no tenía herederos. Preocupado por la cuestión de la sucesión al trono, decidió poner a prueba al mejor de los caballeros de su reino, sir Graham, de modo que si salía victorioso de tal prueba el rey podría morir en paz, sabiendo que su amado reino se encontraría en buenas manos. Así fue cómo el rey Edward llamó a Graham y le contó que en el pasado hubo tres tesoros mágicos en Daventry: un espejo que leía el futuro, un cofre que siempre estaba lleno de monedas de oro y un escudo que protegía de todo mal a quien lo llevaba. También le contó cómo aquellos tres tesoros habían sido robados tiempo atrás y que, por esa causa, Daventry se estaba debilitando cada vez más y que, de no recuperarlos, era probable que el reino acabara por desaparecer. Acuciado por la inminente muerte de su anciano y querido rey y por la urgencia de la misión que le había sido encomendada, sir Graham afrontó todos los peligros que se le opusieron y, finalmente, consiguió los tres tesoros. Al poco tiempo del triunfante retorno de Graham a Daventry, Edward, el rey, murió, accediendo a la corona el propio Graham.

KING’S QUEST II: “Romancing The Throne”

Después de llevar varios años reinando Daventry, Graham se había convertido en un rey admirado y querido por todo su pueblo. El reino tenía un solo motivo de preocupación: la soledad del rey. Graham comprendió que debía buscar una mujer que le ayudara, que le diera amor y, claro está, herederos para su reino. Un día, mientras escrutaba el espejo mágico en busca de una solución a su problema, vió a una hermosa mujer que se encontraba prisionera en una torre de cristal en un lejano país, Kolyma. El rey Graham emprendió un viaje hacia las tierras de Kolyma y, una vez allí, encontró una puerta que parecía flotar en el aire. Una puerta mágica si nduda. Una inscripción en la misma le dio las pistas necesarias para que encontrase la llave que la abría. Durante la búsqueda de la llave se topó con otras dos puertas mágicas. Una vez que hubo encontrado las llaves de todas ellas y las hubo abierto, fue trasladado a una isla encantada, en donde encontró la torre de cristal. Rescató a la mujer que había visto en el espejo, Valanice era su nombre, enamorándose ambos nada más verse. Ella había sido encerrada en aquella torre por una malvada bruja. Cuando regresaron, tras una hermosa boda, Valanice se convirtió en la nueva reina de Daventry.

KING’S QUEST III: “To Heir Is Human”

Al cabo de un año, el rey Graham y la reina Valanice se convirtieron en los orgullosos padres de dos gemelos: Alexander y Rosella. A los seis meses de su nacimiento el pequeño Alxander desapareció sin dejar rastro. Así pasaron los años y el reino entero entristeció y se debilió tanto que no fue capaz de defenderse del ataque de un dragón que destruía todo cuanto encontraba a su paso. Dieciocho años pasaron así cuando nos encontramos a un joven, Gwydon, esclavo del malvado brujo Manannan, en las lejanas tierras de Leudor, allende los mares. Gwydon lo desconocía todo acerca de su pasado; la única y terrible realidad para él era su vida como esclavo de aquel cruel brujo. Así que decidió huir empleando el arma más poderosa que tenía a su alcance, la propia magia del brujo. Estudiaba los conjuros y hechizos cuando el brujo no estaba y practicaba tanto como podía. Manannan, que era tan listo como malvado, observaba de cerca a Gwydon, pero un día en que se encontraba ocupado en otras tareas Gwydon aprovechó la ocasión y convirtió al mago en gato. Emprendió viaje a través de las tierras de Leudor y así supo quién era en realidad: el príncipe Alexander, robado de su cuna a los seis meses de edad por el brujo Manannan para ser convertido en esclavo. Decidió volver a su tierra, que encontró devastada por el dragón. Usando sus poderes mágicos consiguió derrotarlo, salvando a su hermana Rosella, que se encontraba cautiva. La historia acabó felizmente.

KING’S QUEST IV: “The Perils Of Rosella”

Durante el emocionante reencuentro con sus hijos, Graham sufrió un súbito ataque al corazón que le hizo quedar postrado en cama, gravemente enfermo. Un día, durante la enfermedad del rey Graham, Rosella, que ya no podía soportar la idea de perder a su padre, lloró largamente encima de uno de los cojines del trono. En aquel instante apareció un hada en el espejo mágico que estaba colgado cerca del trono. Le dijo que existía una fruta que sería capaz de devolver la salud a su padre y que lo único que se la pedía a cambio era ayudar al hada Genesta, a la que habían robado cierto talismán, sin el cual moriría en veinticuatro horas. Rosella accedió a ayudar a Genesta y fue trasladada mágicamente al país de Genesta. Con la urgencia de un plazo tan breve, Rosella se las ingenió para encontrar la fruta que curaría a su padre, recuperar el talismán de las manos del brujo Lolotte y devolvérselo a su legítima dueña, el hada Genesta, que se recuperó muy pronto. Ésta hizo regresar a Rosella a su castillo de Daventry y, como ya podéis imaginar, la vida del rey se salvó gracias a la fruta que traía su hija.”

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