En los años 90, se
distribuyó la colección de videojuegos para PC MAXI juegos, que fue distribuida en 1992. La colección consta de 29
videojuegos, que fueron distribuidos por Ediciones Altaya, S.A. Cada entrega,
incluye el videojuego en caja de cartón en versión pequeña y un fascículo con
pistas, trucos o el paso a paso para completar el videojuego con mayor
facilidad. La vigésimo segunda entrega fue el siguiente videojuego: King's Quest V. El fascículo de King’s Quest V
consta de los siguientes puntos: Introducción (Requisitos mínimos, Requisitos
deseables), King’s Quest LA SAGA…, Instrucciones, Manejar al Rey Graham, LOS
PERSONAJES, Solución, TENDRÁS QUE USAR…, LOS MAPAS, PUNTOS y PARA CUANDO TENGAS
PROBLEMAS… En la introducción, se puede leer lo siguiente:
“Este juego narra las aventuras que vive el
rey Graham al tratar de encontrar y rescatar a su familia de las garras del
malvado mago Mordack. Para éste se trata de una vieja cuenta pendiente, ya que
tiempo atrás el hijo de Graham convirtió al hermano de Mordack en un gato.
Mora, aprovechando que Graham había salido a dar un paseo por el bosque,
Mordack ha trasladado todo el castillo de Daventry, junto a sus ocupantes, a
una botella de cristal del laboratorio de su tétrico castillo.
Con la ayuda del mago Crispin y de su fiel búho sabio
Cedrio, Graham deberá recorrer el país de Serenia en busca de la ayuda que sin
duda va a necesitar en esta aventura.”
En la sección de King’s
Quest LA SAGA…, se incluye información de los anteriores videojuegos de la
saga, que fueron KING’S QUEST I: “Quest For The Crown”, KING’S QUEST II: “Romancing
The Throne”, KING’S QUEST III: “To Heir Is Human” y KING’S QUEST IV: “The
Perils Of Rosella”. A continuación, se incluye dicho resumen completo:
“Muchas han sido las aventuras
conversacionales creadas por Sierra, pero cuando uno piensa en una aventura
mágica, reinos en peligro e historias de reyes y princesas, piensa en King
Quest. La imaginación de Roberta Williams, su creadora, parece inacabable y
seguro que producirá nuevos episodios de este juego ya legendario. Pero para
entender mejor el desarrollo de King Quest V, que ahora tienes en tus manos,
remontémosnos al principio de la historia y veamos qué ocurrió en cada King
Quest.
KING’S QUEST I: “Quest For The Crown”
El rey Edward de Daventry, también llamado “el
benevolente”, estaba envejeciendo y no tenía herederos. Preocupado por la
cuestión de la sucesión al trono, decidió poner a prueba al mejor de los
caballeros de su reino, sir Graham, de modo que si salía victorioso de tal
prueba el rey podría morir en paz, sabiendo que su amado reino se encontraría
en buenas manos. Así fue cómo el rey Edward llamó a Graham y le contó que en el
pasado hubo tres tesoros mágicos en Daventry: un espejo que leía el futuro, un
cofre que siempre estaba lleno de monedas de oro y un escudo que protegía de
todo mal a quien lo llevaba. También le contó cómo aquellos tres tesoros habían
sido robados tiempo atrás y que, por esa causa, Daventry se estaba debilitando
cada vez más y que, de no recuperarlos, era probable que el reino acabara por
desaparecer. Acuciado por la inminente muerte de su anciano y querido rey y por
la urgencia de la misión que le había sido encomendada, sir Graham afrontó
todos los peligros que se le opusieron y, finalmente, consiguió los tres
tesoros. Al poco tiempo del triunfante retorno de Graham a Daventry, Edward, el
rey, murió, accediendo a la corona el propio Graham.
KING’S QUEST II: “Romancing The Throne”
Después de llevar varios años reinando Daventry, Graham
se había convertido en un rey admirado y querido por todo su pueblo. El reino
tenía un solo motivo de preocupación: la soledad del rey. Graham comprendió que
debía buscar una mujer que le ayudara, que le diera amor y, claro está,
herederos para su reino. Un día, mientras escrutaba el espejo mágico en busca
de una solución a su problema, vió a una hermosa mujer que se encontraba
prisionera en una torre de cristal en un lejano país, Kolyma. El rey Graham
emprendió un viaje hacia las tierras de Kolyma y, una vez allí, encontró una
puerta que parecía flotar en el aire. Una puerta mágica si nduda. Una
inscripción en la misma le dio las pistas necesarias para que encontrase la
llave que la abría. Durante la búsqueda de la llave se topó con otras dos
puertas mágicas. Una vez que hubo encontrado las llaves de todas ellas y las
hubo abierto, fue trasladado a una isla encantada, en donde encontró la torre
de cristal. Rescató a la mujer que había visto en el espejo, Valanice era su
nombre, enamorándose ambos nada más verse. Ella había sido encerrada en aquella
torre por una malvada bruja. Cuando regresaron, tras una hermosa boda, Valanice
se convirtió en la nueva reina de Daventry.
KING’S QUEST III: “To Heir Is Human”
Al cabo de un año, el rey Graham y la reina Valanice se
convirtieron en los orgullosos padres de dos gemelos: Alexander y Rosella. A
los seis meses de su nacimiento el pequeño Alxander desapareció sin dejar
rastro. Así pasaron los años y el reino entero entristeció y se debilió tanto
que no fue capaz de defenderse del ataque de un dragón que destruía todo cuanto
encontraba a su paso. Dieciocho años pasaron así cuando nos encontramos a un
joven, Gwydon, esclavo del malvado brujo Manannan, en las lejanas tierras de
Leudor, allende los mares. Gwydon lo desconocía todo acerca de su pasado; la
única y terrible realidad para él era su vida como esclavo de aquel cruel
brujo. Así que decidió huir empleando el arma más poderosa que tenía a su
alcance, la propia magia del brujo. Estudiaba los conjuros y hechizos cuando el
brujo no estaba y practicaba tanto como podía. Manannan, que era tan listo como
malvado, observaba de cerca a Gwydon, pero un día en que se encontraba ocupado
en otras tareas Gwydon aprovechó la ocasión y convirtió al mago en gato.
Emprendió viaje a través de las tierras de Leudor y así supo quién era en
realidad: el príncipe Alexander, robado de su cuna a los seis meses de edad por
el brujo Manannan para ser convertido en esclavo. Decidió volver a su tierra,
que encontró devastada por el dragón. Usando sus poderes mágicos consiguió
derrotarlo, salvando a su hermana Rosella, que se encontraba cautiva. La
historia acabó felizmente.
KING’S QUEST IV: “The Perils Of Rosella”
Durante el emocionante reencuentro con sus hijos, Graham
sufrió un súbito ataque al corazón que le hizo quedar postrado en cama, gravemente
enfermo. Un día, durante la enfermedad del rey Graham, Rosella, que ya no podía
soportar la idea de perder a su padre, lloró largamente encima de uno de los
cojines del trono. En aquel instante apareció un hada en el espejo mágico que estaba
colgado cerca del trono. Le dijo que existía una fruta que sería capaz de
devolver la salud a su padre y que lo único que se la pedía a cambio era ayudar
al hada Genesta, a la que habían robado cierto talismán, sin el cual moriría en
veinticuatro horas. Rosella accedió a ayudar a Genesta y fue trasladada
mágicamente al país de Genesta. Con la urgencia de un plazo tan breve, Rosella
se las ingenió para encontrar la fruta que curaría a su padre, recuperar el
talismán de las manos del brujo Lolotte y devolvérselo a su legítima dueña, el
hada Genesta, que se recuperó muy pronto. Ésta hizo regresar a Rosella a su
castillo de Daventry y, como ya podéis imaginar, la vida del rey se salvó
gracias a la fruta que traía su hija.”
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