domingo, 9 de agosto de 2026

Colección Libro Juegos: ELIGE TU PROPIA AVENTURA. GLOBO AZUL. 15 - PROBLEMAS EN EL ESPACIO

TIMUN MAS distribuyó una de las primeras sagas de libro juegos, una de las más conocidas: ELIGE TU PROPIA AVENTURA. Esta saga se compuso de 80 números, distribuidos a finales de los años 80 y hasta 1996, aunque posteriormente se distribuyeron 10 números más. Ahora bien, también existe una saga más juvenil, la saga de ELIGE TU PROPIA AVENTURA GLOBO AZUL, que consta de 40 números. En esta saga, se pueden llegar a diferentes finales: buenos, regulares y malos.

El décimo quinto libro de la saga se titula PROBLEMAS EN EL ESPACIO, con el título original en inglés Trouble in Space escrito por John Woodcock. En la parte trasera del libro, se puede leer una sinopsis del mismo, además del eslogan ¡ERES EL COMANDANTE DE UNA NAVE ESPACIAL DE RESCATE! La sinopsis es la siguiente:

Tú y tu amigo Xmax estáis cumpliendo una difícil misión para ayudar a una nave espacial en apuros. Ya has sobrevolado Júpiter cuando, de repente, cae una lluvia de miles de rocas enormes sobre tu nave auxiliar. ¡Asteroides! ¿Qué has de hacer?

Si decides volar a través de los asteoriodes, pasa a la página 15. Si decides esquivar los asteroides y dirigirte a Júpiter, pasa a la página 19. Pero ¡cuidado! ¡Júpiter está habitado por peligrosísimos piratas del espacio!

En tu misión espacial puedes ser succionado hacia el interior de un agujero negro o regresar a la Tierra ¡como un héroe intergaláctico! Todo depende de las decisiones que tomes. Algunas de tus aventuras serán excitantes, otras te atemorizarán, pero ¡todas serán divertidas!”


(Cuidado: spoilers.) Vives con tus padres en una estación espacial, pues ellos pertenecen a la Brigada de Rescate en la Galaxia. Mientras tu amigo Xmax, un Zoonik, te está ayudando con matemáticas, recibís una llamada de emergencia de seres procedentes de Zoon, como Xmax. Decidís ayudarlos.

A continuación, se muestran todos los finales detectados, siendo el primero de todos los finales la primera elección cuando leí el libro completo por primera vez. En este primer caso, se eligió tomar el camino lento, pero seguro. Así se llega a la nave en peligro, pero para poder ayudarla se le debe entregar el equipo de emergencia que se incluye en la nave auxiliar, pero se decide acercarse a la nave de Zoon, a pesar de que están a punto de ser engullidos por un agujero negro. Se logra salvar la nave y volver. Ahora bien, existen otros muchos finales. En total hay 8 posibles finales, sin ninguna posibilidad de empezar de nuevo. Hay un total de 2 finales realmente buenos, en los que ayudas a la nave Zoonik. Luego, hay dos finales regulares, dos inesperados y dos malos. En ninguno de los finales se acaba muerto, pero se ignora lo que ocurrirá en uno de los finales inesperados.

1-3, 20-21 à 18, 45 (FIN: decides ir por el camino lento, pero seguro; localizas la nave, que está a punto de ser engullida por un agujero negro; se les da el equipo de emergencia y salís airosos.)

1-3, 20-21 à 18, 35 à 48-50 (FIN: decides ir por el camino lento, pero seguro; localizas la nave, que está a punto de ser engullida por un agujero negro; se lanza el equipo con cohetes, pero el tercer cohete se desvía y se va por el agujero negro; igualmente, los Zooniks logran arreglar el motor y pueden liberarse.)

1-3, 8 à 24, 15-17, 13 à 22-23, 32-34 à 38-39 à 43 (FIN regular: decides ir por el camino rápido, pero inexplorado; por desgracia, os tenéis que enfrentar a un cinturón de asteroides sin vida; al final se opta por destruir una nave auxiliar para alertar a la Brigada de Rescate; os vienen a rescatar y luego van a rescatar a los Zooniks, pero seguramente tendrás que pagar los destrozos provocados.)

1-3, 8 à 24, 15-17, 13 à 22-23, 36-37 (FIN regular: decides ir por el camino rápido, pero inexplorado; por desgracia, os tenéis que enfrentar a un cinturón de asteroides sin vida; al final se opta por utilizar el equipo de emergencia, pero es para naves más grandes; al arrancar la nave, se lanza rápido por el espacio sin control.)

1-3, 8 à 24, 15-17, 10 à 4-5, 40 (FIN inesperado: decides ir por el camino rápido, pero inexplorado; por desgracia, os tenéis que enfrentar a un cinturón de asteroides sin vida; se opta por utilizar el piloto automático, pero hibernáis y viajáis 50 años luz; continúais el viaje esperando encontrar a una raza que os pueda devolver a vuestro espacio y tiempo.)

1-3, 8 à 24, 15-17, 10 à 4-5, 25 à 47 (FIN inesperado: decides ir por el camino rápido, pero inexplorado; por desgracia, os tenéis que enfrentar a un cinturón de asteroides sin vida; se opta por utilizar el piloto automático, pero hibernáis y viajáis 50 años luz; decides volver al planeta Tierra, pero 100 años después.)

1-3, 8 à 24, 19 à 14, 7 à 30 (FIN malo: decides ir por el camino rápido, pero inexplorado; optas por ir hacia Júpiter en vez de por un cinturón de asteroides; una nave de Callisto, una de las naves de Júpiter, pide auxilio; sin hacer caso de Xmax, vas y resulta que son unos piratas que han capturado a tus padres para conseguir naves de rescate para intercambio; os devolverán, pero tus padres se han enfadado contigo.)

1-3, 8 à 24, 19 à 14, 26-29 (FIN malo: decides ir por el camino rápido, pero inexplorado; optas por ir hacia Júpiter en vez de por un cinturón de asteroides; una nave de Callisto, una de las naves de Júpiter, pide auxilio; sin hacer caso de Xmax, vas, pero intentáis aterrizar en el hielo de Callisto y la nave se hunde.)

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