TIMUN MAS distribuyó una de las primeras sagas de
libro juegos, una de las más conocidas: ELIGE TU PROPIA AVENTURA. Esta saga se
compuso de 80 números, distribuidos a finales de los años 80 y hasta 1996,
aunque posteriormente se distribuyeron 10 números más. Ahora bien, también existe
una saga más juvenil, la saga de ELIGE
TU PROPIA AVENTURA GLOBO AZUL, que consta de 40 números. En esta saga, se
pueden llegar a diferentes finales: buenos, regulares y malos.
El décimo tercer libro de la saga se titula LOS TRES DESEOS, con el título original en inglés The three wishes escrito por Shannon
Gilligan. En la parte trasera del libro, se puede leer una sinopsis del mismo,
además del eslogan ¡TUS DESEOS PUEDEN CONVERTIRSE EN REALIDAD! La sinopsis es
la siguiente:
“Tu tía Louise te regala un dije
mágico que te permite formular tres deseos. Puedes viajar a cualquier sitio y
hacer lo que quieras. ¿Cuál será tu primer deseo?
Si pides un millón de
dólares, pasa a la página 6. Si lo que deseas es poder volar, pasa a la página
4.
¡Cuidado! Puedes ir a parar
a una soleada isla tropical o a la mismísima cumbre de una montaña helada. Todo
depende de tus elecciones. Pero desees lo que desees, tus aventuras con el dije
mágico serán divertidas.”
(Cuidado: spoilers.) Tu tía Louise te trae un regalo. Es un dije mágico que
puede conceder hasta tres deseos. Luego, se lo puedes dar a otra persona.
Tienes abundantes opciones a tu disposición. Pero no sabes exactamente qué
hacer. Tienes incluso varias opciones: hablar con tu hermana para pedirle
consejo o ir a tu cuarto y desear lo que quieras…
A continuación, se muestran todos los finales detectados, siendo el primero
de todos los finales la primera elección cuando leí el libro completo por
primera vez. En este primer caso, después de conseguir el dije mágico y esperar
a que tú tía te explique realmente los pros y los contras, decides hablar con
tu hermana para pedirle consejo; para demostrarle que funciona, deseas navegar
y os encontráis en el mar en un pequeño velero; os dirigís a una isla, donde
encontráis a unos niños, que os llevan a su aldea a celebrar una fiesta; os
quedáis con ellos a vivir. Ahora bien, existen otros muchos finales. En total
hay 7 posibles finales, sin ninguna posibilidad de empezar de nuevo, aunque sí
que hay varios caminos que pueden llevar a los mismos caminos de otras
decisiones. Una de las mejores soluciones sería la opción de desear un millón
de dólares, aunque la perrita que te ayuda desaparece, pero con la posibilidad
de que puedes desear que aparezca para quedarse contigo.
1-2, 12, 9 à 13 à 18-19, 39, 43 à 54 (FIN: para convencer a tu hermana,
deseas navegar; llegáis a una isla, donde os piden celebrar una fiesta y ahí os
quedáis a vivir.)
1-2, 12, 9 à 13 à 18-19, 39, 44 à 48 à 52 (FIN: para convencer a tu hermana,
deseas navegar; llegáis a una isla, donde os piden celebrar una fiesta, pero
preferís visitar la isla; gastas un deseo sin querer para pedir comida; y luego
volvéis a casa; tu tía se ha marchado y no le contaréis nunca a tu madre lo
ocurrido.)
1-2, 12, 9 à 13 à 18-19, 29 à 35 à 40 à 50-51 (FIN: para convencer a tu hermana,
deseas navegar; os dirigís a una isla rocosa, pero unos navegantes os molestan,
deseas volver a casa y guardas el último deseo para más adelante.)
1-2, 12, 6 à 11 à 16, 20, 25 à 30 à 36 (FIN: solo en el cuarto, tu gato tira
tu hucha y pides el deseo de conseguir un millón de dólares; aparece una perrita,
que huye; la persigues y empieza a cavar; descubres un cofre que contiene
abundantes monedas antiguas, seguramente valoradas en un millón de dólares; la
perrita desaparece, pero sabes que podrías pedir el deseo de que volviera.)
1-2, 12, 6 à 11 à 16, 20, 37 (FIN: solo en el cuarto, tu
gato tira tu hucha y pides el deseo de conseguir un millón de dólares; aparece
una perrita, que huye; no la persigues y al día siguiente te cuentan la noticia
de que un hombre encontró un cofre con un tesoro desenterrado por una perrita.)
1-2, 12, 6 à 11 à 16, 26, 25]
1-2, 12, 6 à 11 à 16, 26, 37]
1-2, 4-5, 23 à 28 à 32 (FIN: deseas volar y te diriges a la
montaña nevada; ahí también deseas unos esquís y llegar a la cima para esquiar;
no te quedan deseos y estás perdido en la montaña.)
1-2, 4-5, 14 à 46-47
(FIN: deseas volar y vuelas por la ciudad; salvas a un niño de un incendio y te
vas volando.)
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