jueves, 21 de mayo de 2026

Colección Libro Juegos: ELIGE TU PROPIA AVENTURA. GLOBO AZUL. 13 - LOS TRES DESEOS

TIMUN MAS distribuyó una de las primeras sagas de libro juegos, una de las más conocidas: ELIGE TU PROPIA AVENTURA. Esta saga se compuso de 80 números, distribuidos a finales de los años 80 y hasta 1996, aunque posteriormente se distribuyeron 10 números más. Ahora bien, también existe una saga más juvenil, la saga de ELIGE TU PROPIA AVENTURA GLOBO AZUL, que consta de 40 números. En esta saga, se pueden llegar a diferentes finales: buenos, regulares y malos.

El décimo tercer libro de la saga se titula LOS TRES DESEOS, con el título original en inglés The three wishes escrito por Shannon Gilligan. En la parte trasera del libro, se puede leer una sinopsis del mismo, además del eslogan ¡TUS DESEOS PUEDEN CONVERTIRSE EN REALIDAD! La sinopsis es la siguiente:

Tu tía Louise te regala un dije mágico que te permite formular tres deseos. Puedes viajar a cualquier sitio y hacer lo que quieras. ¿Cuál será tu primer deseo?

Si pides un millón de dólares, pasa a la página 6. Si lo que deseas es poder volar, pasa a la página 4.

¡Cuidado! Puedes ir a parar a una soleada isla tropical o a la mismísima cumbre de una montaña helada. Todo depende de tus elecciones. Pero desees lo que desees, tus aventuras con el dije mágico serán divertidas.”

(Cuidado: spoilers.) Tu tía Louise te trae un regalo. Es un dije mágico que puede conceder hasta tres deseos. Luego, se lo puedes dar a otra persona. Tienes abundantes opciones a tu disposición. Pero no sabes exactamente qué hacer. Tienes incluso varias opciones: hablar con tu hermana para pedirle consejo o ir a tu cuarto y desear lo que quieras…

A continuación, se muestran todos los finales detectados, siendo el primero de todos los finales la primera elección cuando leí el libro completo por primera vez. En este primer caso, después de conseguir el dije mágico y esperar a que tú tía te explique realmente los pros y los contras, decides hablar con tu hermana para pedirle consejo; para demostrarle que funciona, deseas navegar y os encontráis en el mar en un pequeño velero; os dirigís a una isla, donde encontráis a unos niños, que os llevan a su aldea a celebrar una fiesta; os quedáis con ellos a vivir. Ahora bien, existen otros muchos finales. En total hay 7 posibles finales, sin ninguna posibilidad de empezar de nuevo, aunque sí que hay varios caminos que pueden llevar a los mismos caminos de otras decisiones. Una de las mejores soluciones sería la opción de desear un millón de dólares, aunque la perrita que te ayuda desaparece, pero con la posibilidad de que puedes desear que aparezca para quedarse contigo.

1-2, 12, 9 à 13 à 18-19, 39, 43 à 54 (FIN: para convencer a tu hermana, deseas navegar; llegáis a una isla, donde os piden celebrar una fiesta y ahí os quedáis a vivir.)

1-2, 12, 9 à 13 à 18-19, 39, 44 à 48 à 52 (FIN: para convencer a tu hermana, deseas navegar; llegáis a una isla, donde os piden celebrar una fiesta, pero preferís visitar la isla; gastas un deseo sin querer para pedir comida; y luego volvéis a casa; tu tía se ha marchado y no le contaréis nunca a tu madre lo ocurrido.)

1-2, 12, 9 à 13 à 18-19, 29 à 35 à 40 à 50-51 (FIN: para convencer a tu hermana, deseas navegar; os dirigís a una isla rocosa, pero unos navegantes os molestan, deseas volver a casa y guardas el último deseo para más adelante.)

1-2, 12, 6 à 11 à 16, 20, 25 à 30 à 36 (FIN: solo en el cuarto, tu gato tira tu hucha y pides el deseo de conseguir un millón de dólares; aparece una perrita, que huye; la persigues y empieza a cavar; descubres un cofre que contiene abundantes monedas antiguas, seguramente valoradas en un millón de dólares; la perrita desaparece, pero sabes que podrías pedir el deseo de que volviera.)

1-2, 12, 6 à 11 à 16, 20, 37 (FIN: solo en el cuarto, tu gato tira tu hucha y pides el deseo de conseguir un millón de dólares; aparece una perrita, que huye; no la persigues y al día siguiente te cuentan la noticia de que un hombre encontró un cofre con un tesoro desenterrado por una perrita.)

1-2, 12, 6 à 11 à 16, 26, 25]

1-2, 12, 6 à 11 à 16, 26, 37]

1-2, 4-5, 23 à 28 à 32 (FIN: deseas volar y te diriges a la montaña nevada; ahí también deseas unos esquís y llegar a la cima para esquiar; no te quedan deseos y estás perdido en la montaña.)

1-2, 4-5, 14 à 46-47 (FIN: deseas volar y vuelas por la ciudad; salvas a un niño de un incendio y te vas volando.)

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