viernes, 24 de abril de 2026

Colección Videojuegos: PC. Prince of Persia

De videojuegos de plataformas existen en abundancia. Pero hay uno que se conoce actualmente por todo el mundo, no especialmente por sus inicios, sino más bien por los videojuegos para consolas que han ido distribuyendo a lo largo de los años desde 2003. Prince of Persia, el primero de los videojuegos de esta saga, se distribuyó en 1989, aunque en España en 1990. Para PC, fue distribuido para MS-DOS, aunque también fue distribuido para otras plataformas, tales como COMMODORE AMIGA o Amstrad CPC. La primera edición para MS-DOS fue distribuida en una pequeña caja de cartón, con el formato de disquetes de 5 y ¼. El creador del videojuego fue Jordan Mechner a partir de la desarrolladora Broderbund Software y distribuido en España por DRO SOFT. En mi colección personal aún tengo una primera edición española precintada, algo muy complicado de conseguir o de ver hoy en día. En la parte trasera de la caja de cartón, se puede leer lo siguiente:

Los críticos ya elogiaron Karateka por la fantástica animación de las secuencias de lucha de karate de Jordan Mechner. Ahora, trabajando meticulosamente a partir de cientos de secuencias, abre nuevos caminos en la animación con este sorprendente programa.

DIECISIETE AÑOS TENGO YO, JAFFAR, QUE SIRVO COMO GRAN VISIR, para el Sultán de Persia. Ahora tengo en mis manos el momento del triunfo. Ya estoy sentando en su trono, y pronto también tendré a su hija, la Princesa, cuya belleza es como la de la Luna y las estrellas.

Por supuesto, yo nunca obligaría a nada a esta encantadora criatura. Le daré una hora entera para que tome su propia decisión. Me elegirá libremente, o perderá la vida.

Todavía se mantiene fiel a sus fantasías de ser rescatada. ¿El motivo de ese capricho infantil? Un joven aventurero, un don nadie que ahora, siguiendo mis órdenes, está prisionero en mis mazmorras.

No habrá ningún rescate. Nunca saldrá vivo de su prisión. Incluso aunque de alguna forma lograra escapar, nunca sobreviviría a las astutas trampas y a los guardianes del palacio que le separan de la Princesa.

¿Qué aún suponemos, por cualquier sucesión de milagros, que sale triunfante de todo esto? Ah, entonces me vería obligado a utilizar ciertas fuerzas que poseo. ¿Embrujos? ¿Magia negra? Pero esto no son sólo palabras. Yo hablo de misterios. Misterios que ningún hombre o mujer pueden entender.

  • Fluida animación y controles de respuesta rápida.
  • Acción continuada combinada con la exploración y desafío de un juego de aventura.
  • La historia es como el guion de una película, con intrigas, romances y sucesos sorprendentes.
  • 12 niveles de dificultad.

Explora más de 250 habitaciones.

Lucha con los espadachines más hábiles.

Evita trampas mortales cada vez más diabólicas.


El videojuego en sí es una obra maestra de su época. El Príncipe de Persia deberá salvar a la Princesa, que está cautiva por Jaffar, el visir del Sultán, un malvado mago que se aprovecha que el Sultán se ha ausentado del trono para desposar a su hija y tomar el control. La Princesa está amenazada. O bien se desposa con él o bien morirá. Tan sólo tiene 60 minutos para pensárselo. Es el tiempo que el Príncipe de Persia dispone para salvar a la Princesa. En total hay 12 niveles. Inicialmente se empieza por las mazmorras del palacio, donde se deberán sortear trampas, combatir con guardianes, sobrevivir a pociones envenenadas, evitar caídas mortales… El Príncipe puede ir a izquierda, derecha, bajar o subir cornisas, correr, saltar y defenderse con un alfanje, una espada persa. Inicialmente, uno tiene 3 contadores de vida. Si muere el personaje, se volverá a empezar en el principio del nivel que haya muerto. La vida puede incrementarse mediante pociones, aunque existen pociones que son mortales, por lo que hay tener cuidado. Aunque tan sólo uno tenga una hora para poder salvar a la princesa, un jugador puede estar mucho más tiempo para poder completar el videojuego, pues se deben aprender bien los niveles y esquivar todas las dificultades que uno va encontrándose durante el camino.

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