Durante
los cursos 2003-2004 y 2004-2005, hice el ciclo de Formación Profesional (FP)
de grado medio de Electrónica en Equipos de Consumo en el IES Pau Casesnoves,
cuando aún era un centro único en el que se daba tanto ESO y bachillerato como
FP, todo en la misma entidad. Largos años después, en el curso 2009-2010, empecé
la carrera en la UIB (Universitat de
les Illes Balears), la Ingeniería de
Informática de Sistemas. Ese primer año tuvimos diferentes asignaturas. Algunas
las convalidé, ya que entré gracias a la titulación previa conseguida,
concretamente un FP de grado superior de Administración de Sistemas
Informáticos, donde pudimos ver Bases de Datos, Redes, Programación, FOL y RET,
por lo que nos convalidaron las asignaturas relacionadas. Ahora bien, ese
primer año sí que tuve que hacer la asignatura de Circuitos Digitales. En esta asignatura se enseñaba lo relacionado
con la creación de los circuitos digitales, empezando por la representación de
la información (sistemas de numeración, binario, hexadecimal), álgebra de
Boole, puertas lógicas, circuitos integrados, etc. Todos estos conocimientos ya
los había adquirido en el FP de grado medio de Electrónica en Equipos de
Consumo. El profesor, además, era muy mal educado, pues se dirigía a los
alumnos de forma ofensiva. Por ejemplo, si uno tenía la camiseta negra, le
hacía participar en la clase diciéndole: “¡Tú! El de la camiseta negra…” Si
había alumnos que estaban hablando entre sí o no estaban prestando la atención
debida, les tiraba una tiza o incluso, en alguna que otra ocasión, les tiraba
lo que pillaba a mano de algún otro alumno, como una botella. Tan sólo fui a
unas 4 sesiones de sus clases. Viendo que todo el temario iba a ser lo mismo
que ya había visto previamente, dejé de ir a las clases para presentarme
directamente al examen cuando fuera el momento. Creo recordar que aprobé esta
asignatura con un 7, aún dejando de asistir a clase. De aquel año, a parte de
unos pocos apuntes, tengo el resumen completo de lo que iba a ser el contenido
del examen, el cual me ocupó tan sólo una hoja por delante y por detrás.
sábado, 30 de noviembre de 2024
Colección Recuerdos: UIB. Ingeniería de Informática de Sistemas. Circuitos Digitales
viernes, 29 de noviembre de 2024
Colección Recuerdos: UIB. Ingeniería de Informática de Sistemas. Lógica. Exámenes
En
el curso 2009-2010, empecé la carrera universitaria, concretamente la
Ingeniería de Informática de Sistemas en la UIB (Universitat de les Illes Balears). Una de las asignaturas que
tuvimos fue la de Lógica, una
asignatura que se me dio bastante bien. Eso se pudo demostrar especialmente en
los exámenes finales. Previamente, pudimos conseguir exámenes de años
anteriores, para practicar y tener más oportunidades. Para practicar, solíamos
reunirnos varios compañeros en un aula y practicábamos ejercicios de diferentes
exámenes. Eso lo estuvimos haciendo un tiempo antes del examen final. Los
exámenes eran bastante diferentes de un año a otro. Había dos convocatorias,
una a final del primer semestre, en febrero, y otra de recuperación, en
septiembre. El examen más antiguo que teníamos para practicar era el de
septiembre de 2005. Este fue dividido en dos partes y para aprobar se tenía que
aprobar la primera parte al menos con un 5. Durante el año 2007, tanto en
febrero como en septiembre, se hizo un tipo test de 20 preguntas y una serie de
problemas, aunque aquí la ventaja era que no era excluyente si una parte tenía
baja nota. A partir del 2008, los exámenes fueron como el que realmente hicimos,
es decir, simplemente ejercicios para ir resolviendo, que unos costaban más y
otros menos. Para realizar el examen, tuvimos 3 horas. No fue fácil para
muchos, pero fue un examen asequible. Creo recordar que al final mi nota final
de Lógica fue un 9.
jueves, 28 de noviembre de 2024
Colección Anime: MAKOTO SHINKAI ANIMATION WORKS 2002-2019. Voces de una estrella distante
Selecta Vision, en el año 2021, distribuyó una Edición Coleccionista: MAKOTO SHINKAI AJNIMATION WORKS 2002-2019,
una EDICIÓN NUMERADA con las obras de Makoto Shinkai desde el año 2002 hasta el
2019. Además de 6 películas y el corto Voces de una estrella distante, se
incluyen 6 artbooks exclusivos, uno por cada película. Además de extras, las
obras que se incluyen son las siguientes, tal y como se puede leer en el lomo
de la caja contenedora especial: VOCES DE UNA ESTRELLA DISTANTE (2002), EL LUGAR
QUE NOS PROMETIMOS (2004), 5 CENTÍMETROS POR SEGUNDO (2007), VIAJE A AGARTHA
(2011), EL JARDÍN DE LAS PALABRAS (2013), YOUR NAME (2016) y EL TIEMPO CONTIGO
(2019). En la parte trasera de la caja contenedora especial, se puede leer lo
siguiente:
“Disfruta de las majestuosas obras de
uno de los cineastas más famosos de la historia del cine de animación. Makoto
Shinkai no ha dejado de deslumbrarnos y conmovernos con la belleza de sus
producciones. Emprende un viaje a través de sus primeros trabajos como creador
en solitario hasta sus últimos éxitos your name (2016) y El tiempo contigo
(2019). Por primera vez, podrás disfrutar de sus siete obras maestras y muchos
más contenidos adicionales en esta espectacular colección de 10 discos.”
El corto de Voces de una estrella
distante (Hoshi no Koe) fue
realizado en 2000, pero estrenado en 2002. Su duración es de aproximadamente 25
minutos. La primera versión fue realizada íntegramente por Makoto Shinkai, es
decir, la historia, la ilustración, la animación e incluso el doblaje, que fue
realizado por su pareja y él mismo. La ambientación musical también es
increíble, aunque fue producida por el compositor Tenmon.
(Cuidado: spoilers). La historia trata sobre un futuro, por el año 2047.
Mikako Nagamine y Noboru Terao están estudiando en un instituto. Pero hubo una
guerra con los tarsianos, una raza de alienígenas muy avanzados tecnológicamente,
de los que la humanidad se nutre para avanzar tecnológicamente y combatir
contra ellos. Mikako es alistada en las Fuerzas Armadas de Naciones Unidas para
pilotar un mecha. Cada vez que se aleja más del planeta, los mensajes por móvil
que envía Mikako a Noboru tardan más en llegar. Noboru incluso empieza a obsesionarse
con la espera de los mensajes. Hay un problema y viajan a un punto del espacio
en el que los mensajes tardarán unos 8 años en llegar. Noboru empieza a hacer
su vida, aunque no ha llegado a olvidar a Mikako del todo. Mikako, de 15 años,
está combatiendo y puede contactar con Noboru, que ahora ya tiene 24 años, el
cual ha decidido alistarse en las Fuerzas Armadas.
Es una historia de amor, pero un amor que perdura a pesar de la distancia e
incluso de la diferencia de edad. Pero es una historia completamente abierta,
que puede concluir con diferentes finales. Uno de ellos en que Mikako queda
aislada de la nave que salva y no puede volver a la misma, no la pueden
rescatar y, por ello, muere en el espacio pensando en su amor en la Tierra.
Otro final es que Mikako logra volver a la nave, pero necesitan ayuda de la
Tierra para poder volver. Entonces, Noboru, que ha conseguido alistarse en las
Fuerzas Armadas, va a buscarla junto a otra flota estelar y se encuentran de
nuevo. En este caso, para Mikako tan sólo habrán pasado unos pocos meses desde
su partida de la Tierra y para Noboru han pasado años, por la diferencia de
tiempo entre los saltos interespaciales.
Otro punto clave de la historia son los tarsianos, unos seres realmente
avanzados tecnológicamente. Pero, además, parece ser que son capaces de enlazar
con los humanos de una forma neuronal por distancia próxima, pues a Mikako hay
un momento en el que puede ver su pasado y su futuro. Por alguna circunstancia,
la humanidad está en combate con los tarsianos, cuando quizás haya tarsianos
buenos y tarsianos malos, unos que quieran convivir en armonía con la humanidad
y otros hostiles que iniciaron el enfrentamiento entre las diferentes especies.
Aunque también podría ser que la humanidad se haya puesto en contra de los
tarsianos por invadir su sistema solar. Todo son incógnitas, pues es una
historia muy corta con mucha información concentrada.
miércoles, 27 de noviembre de 2024
Colección Recuerdos: UIB. Ingeniería de Informática de Sistemas. Lógica. Capítulos
En
el curso 2009-2010, empecé la carrera universitaria, concretamente la
Ingeniería de Informática de Sistemas en la UIB (Universitat de les Illes
Balears). Una de las asignaturas que tuvimos fue la de Lógica, una que me gustó
mucho en aquel momento. En esta asignatura vimos un total de 7 temas. Hicimos
un examen parcial y un examen final, que englobaba todo el curso. Los temas
fueron los siguientes:
- Capitol 1: Lògica: conceptes bàsics
- Capitol 2: Llenguatge de la lògica de proposicions
- Capitol 3: Significat de la lògica de proposicions
- Capitol 4: Representació del coneixement amb la lògica de proposicions
- Capitol 5: Llenguatge de la lògica de predicats
- Capitol 6: Significat de la lògica de predicats
- Capitol 7: Representació del coneixement amb la lògica de predicats
Para
cada tema que vimos de Lógica, nos entregaron unas fotocopias de ejercicios
para practicar. Era la forma de estudiar en clase: estudiar los conceptos
básicos y practicarlos in situ. El primer tema fueron los conceptos básicos de
la lógica, donde tuvimos que analizar proposiciones y simbolizar las mismas,
además de identificar aquellas frases que no fueran proposiciones y que, por
tanto, no eran válidas para analizar de forma lógica. Por ejemplo, la frase “Som
cavaller, però tu ets el meu escuder.” se simboliza p ^ q. En el segundo tema empezamos a trabajar con la simbología,
ya sin importar el significado de las proposiciones. En el tercer tema,
trabajamos con el significado de la lógica de las proposiciones, donde tuvimos
que trabajar con fórmulas lógicas. El cuarto tema fue analizar conjuntos
completos de párrafos de proposiciones, de tal forma que aprendimos a analizar
la validez de un argumento. A partir del quinto tema, empezamos a trabajar la
lógica de predicados. Inicialmente, vimos la lógica de predicados, que es
diferente a la lógica de proposiciones, incluso se podría decir que más
compleja, pues aquí entran símbolos de totalidad y existencia. En el tema
sexto, trabajamos con el significado de la lógica de predicados, donde tuvimos
que trabajar con fórmulas lógicas de predicados. Finalmente, en el séptimo
tema, se hizo lo mismo que en el cuarto tema, pero con predicados, es decir,
analizar conjuntos de predicados, interpretarlos, simbolizarlos y valorarlos.
martes, 26 de noviembre de 2024
Colección Anime: MAKOTO SHINKAI ANIMATION WORKS 2002-2019
Osamu Tezuka, Akira Toriyama, Hayao Miyazaki, Rumiko Takahashi… son
ilustradores que nos han dejado verdaderas obras maestras. Pero existen otros
muchos que han demostrado ser verdaderos maestros o maestras. Un ejemplo es
Makoto Shinkai, que empezó su trayectoria en el año 1999, que presentó un corto
sobre una chica y su gatito titulado Kanojo
to Kanojo no Neko. En el año 2000, trabajó con el proyecto Hoshi no Koe, traducido en España con el
título Voces de una estrella distante,
un corto realmente increíble, con una historia de trasfondo muy profunda y
acompañado de una música muy acorde. En 2004, por fin, estrenó su primer
largometraje, Kumo no Mukō, Yakusoku no
Basho, traducido en España como El
lugar que nos prometimos. A partir de este largometraje, no ha dejado de
alumbrarnos con verdaderas obras maestras.
Selecta Vision, en el año 2021, distribuyó una Edición Coleccionista: MAKOTO SHINKAI AJNIMATION WORKS 2002-2019.
Se trata de una EDICIÓN NUMERADA con las obras de Makoto Shinkai desde el año
2002 hasta el 2019, donde la mía es la Nº 0953. Además de 6 películas y el
corto Voces de una estrella distante, se incluyen 6 artbooks exclusivos, uno
por cada película. Las obras que se incluyen son las siguientes, tal y como se
puede leer en el lomo de la caja contenedora especial: VOCES DE UNA ESTRELLA
DISTANTE (2002), EL LUGAR QUE NOS PROMETIMOS (2004), 5 CENTÍMETROS POR SEGUNDO
(2007), VIAJE A AGARTHA (2011), EL JARDÍN DE LAS PALABRAS (2013), YOUR NAME
(2016) y EL TIEMPO CONTIGO (2019). Todo ello, además, incluyendo extras
curiosos, como entrevistas. En la parte trasera de la caja contenedora
especial, se puede leer lo siguiente:
“Disfruta de las majestuosas obras de uno de los cineastas más famosos de
la historia del cine de animación. Makoto Shinkai no ha dejado de deslumbrarnos
y conmovernos con la belleza de sus producciones. Emprende un viaje a través de
sus primeros trabajos como creador en solitario hasta sus últimos éxitos your
name (2016) y El tiempo contigo (2019). Por primera vez, podrás disfrutar de
sus siete obras maestras y muchos más contenidos adicionales en esta
espectacular colección de 10 discos.”
lunes, 25 de noviembre de 2024
Colección Recuerdos: UIB. Ingeniería de Informática de Sistemas. Lógica
En
el centro educativo IES Pau Casesnoves, durante el curso 2006-2007, hice el
primer curso de Bachillerato. Durante aquel año, pude ver el tema de lógica en
la asignatura de Filosofía. Sin ninguna duda, mis resultaros fueron excelentes
en este tema. Por ello, durante aquel año, algunos compañeros me llamaban “El
Padre de la Filosofía”, especialmente por la buena nota conseguida. No fue
hasta el curso 2009-2010 que volví a ver Lógica,
como una asignatura troncal de la Ingeniería
de Informática de Sistemas en la Universitat de les Illes Balears (UIB). Me encantó esa asignatura. Hacía
los ejercicios que nos mandaban y a veces unos cuantos más, cuando había algo
de tiempo, para practicar. Para una primera prueba que hicimos, antes del
examen final, preparé una chuleta para poder estudiar, que ocupó tan sólo una
hoja por delante. En esta, además de teoría, se incluían las reglas del cálculo
deductivo, más conocidas como reglas de inferencias. Ahora bien, para el examen
final, preparé también una hoja de chuletas. Reduciendo la letra, pude
introducir la teoría vista hasta el examen parcial y la demás teoría vista en
los demás temas del curso, concretamente sobre la lógica de predicados, la
lógica de proposiciones y la lógica adecuada. Obviamente, con la chuleta no era
suficiente para aprobar. Se necesitaba haber practicado a consciencia para
poder aprobar el examen, que no fue fácil. Los conocimientos que conseguí me
ayudaron posteriormente para ayudar a un compañero de clase de una antigua
amiga.
domingo, 24 de noviembre de 2024
Colección Tazos: PHOSKITOS / PANINI. LIGA 06'07 JUGONES
PANINI, en 2006, distribuyó una colección de tazos conocidos como KRAKS, unos tazos de plástico duro con forma triangular y, al mismo tiempo, circular. La colección fue LIGA 06’07 KRAKS, referente a la liga de fútbol española, concretamente de la temporada 2006/07. Ahora bien, no sólo se distribuyó la colección básica de dicha colección. También se distribuyeron diferentes sagas, en sobres o como promoción de otros productos. Existe la saga de KRAKS GOLEADORES, que fueron distribuidos como promoción de nocilla. También existe la saga de KRAKS JUGONES, que fueron distribuidos como promoción de PHOSKITOS. Ambas sagas se componen de 20. Se puede ver que los KRAKS JUGONES son de diferentes colores: naranja, amarillo, azul y verde. Estos brillan en la oscuridad. En las imágenes delanteras, aparecen jugadores de fútbol, teóricamente los jugones más famosos del momento, que son los siguientes, con su correspondiente nombre y equipo:
- AGÜERO (At. De Madrid)
- AIMAR (R. Zaragoza)
- ARANGO (Mallorca)
- CASQUERO (Getafe)
- DE LA PEÑA (Español)
- FELIPE MELO (Racing)
- GENERELO (Gimnàstic)
- JESÚS NAVAS (Sevilla F. C.)
- JOAQUÍN (Valencia C. F.)
- NENÉ (R. C. Celta)
- RAÚL GARCÍA (Osasuna)
- RAÚL (R. Madrid)
- RIQUELME (Villarreal)
- RIVERA (Betis)
- RONALDINHO (F. C. Barcelona)
- TOMASSI (Levante)
- VALERÓN (Deportivo)
- VIQUEIRA (Recreativo)
- XABI PRIETO (R. Sociedad)
- YESTE (Athletic Club)
Como curiosidad de esta colección, se ha podido detectar que los KRAKS se pueden conseguir en diferentes colores, es decir, que no necesariamente cada elemento tiene un color único. Además, también se ha detectado una curiosidad: la pegatina delantera podía estar mal orientada respecto a la base original.
sábado, 23 de noviembre de 2024
Colección Tazos: Grani & Partners. SPIDER-MAN 2
En 2004, se estrenó
la película de Spider-Man 2, de Marvel, una película que narra la continuación
de las aventuras de Peter Parker, una secuela de Spider-Man, siendo el actor
Tobey Maguire. En esta segunda parte, Spider-Man tendrá que luchar contra el
villano Doctor Octopus. De forma promocional, Grani & Partners, en 2004, distribuyó unos sobres con una
especie de tazos referente a la película de SPIDER-MAN 2. Se ignora exactamente la totalidad de la colección,
pero se han identificado al menos 17 elementos diferentes, los cuales se intuye
que se pueden conseguir en 3 colores: rojo, azul y negro. Es posible que la
colección conste de 20 elementos diferentes, pudiendo tener la colección
completa en todos los colores, haciendo un total de 60 elementos. Para intentar
diferenciar un elemento de otro, se facilita un listado de los elementos hasta
ahora identificados:
- Spider-Man cara de frente
- B Train
- Spider-Man deslizándose brazo izquierdo
- Spider-Man deslizándose a punto de lanzar telaraña con mano izquierda
- Spider-Man deslizándose brazo derecho
- Doctor Octopus
- Spider-Man ataque patada vs Doctor Octopus
- Doctor Octopus vs Spider-Man
- Spider-Man vs Doctor Octopus
- Spider-Man de pie en una cornisa
- Spider-Man deslizándose a dos manos
- Spider-Man trepando (vista de frente)
- Spider-Man deslizándose a dos manos y piernas juntas
- Spider-Man deslizándose a punto de lanzar telaraña con mano derecha
- Spider-Man en una cornisa
- Spider-Man trepando (vista de arriba)
- Spider-Man de pie en un tejado
viernes, 22 de noviembre de 2024
Colección Tazos: nocilla / PANINI. LIGA 06'07 GOLEADORES
PANINI, en 2006,
distribuyó una colección de tazos conocidos como KRAKS, unos tazos de plástico
duro con forma triangular y, al mismo tiempo, circular. La colección fue LIGA 06’07 KRAKS, referente a la liga
de fútbol española, concretamente de la temporada 2006/07. Ahora bien, no sólo se distribuyó la colección básica de
dicha colección. También se distribuyeron diferentes sagas, en sobres o como
promoción de otros productos. Existe la saga de KRAKS GOLEADORES, que fueron
distribuidos como promoción de nocilla. También existe la saga de KRAKS
JUGONES, que fueron distribuidos como promoción de PHOSKITOS. Ambas sagas se
componen de 20. Se puede ver que los KRAKS GOLEADORES
son de color negro. En las imágenes delanteras, aparecen jugadores de fútbol,
teóricamente los goleadores más famosos del momento, que son los siguientes,
con su correspondiente nombre y equipo:
- ADURIZ (Athletic Club)
- BAIANO (Celta)
- BODIPO (Deportivo)
- DIEGO MILITO (Zaragoza)
- ETO'O (Barcelona)
- FORLÁN (Villarreal)
- FERNANDO TORRES (At. Madrid)
- KANOUTÉ (Sevilla F. C.)
- MAXI LÓPEZ (Mallorca)
- MEYONG (Levante)
- MILOSEVIC (Osasuna)
- PAUNOVIC (Getafe)
- PORTILLO (Gimnàstic)
- SKOUBO (R. Sociedad)
- SOBIS (Betis)
- TAMUDO (Español)
- UCHE (Recreativo)
- VAN NISTELRO (R. Madrid)
- VILLA (Valencia C. F.)
- ZIGIC (Racing)
jueves, 21 de noviembre de 2024
Colección Videojuegos: Disney’s La Bella y la Bestia (PC)
En 1991, Disney
estrenó la película de animación La Bella y la Bestia, que tuvo muy buena
acogida, por la animación, la historia, la música… No es de extrañar que
también se distribuyera un videojuego relacionado con la película: Disney’s La Bella y la Bestia. El
videojuego fue desarrollado por INFOGRAMES y Disney SOFTWARE, y distribuida por
ERBE en España en una edición en caja de cartón grande, en formato de 2
disquetes de 3 y ½. En la parte trasera de la caja, se puede leer lo siguiente:
“Érase una vez…
En algún lugar en un oscuro y remoto castillo, Bella fue
hecha prisionera por la Bestia, que, para poder romper el hechizo que caía
sobre él, debía conseguir ser amado antes de que la rosa encantada perdiera su
último pétalo.
Hoy es un día muy especial en el castillo de la Bestia.
De hecho, va a tener lugar un gran Baile en honor de Bella, quizás sea el
comienzo de una bonita historia de amor…
La Sra. Potts, Din-Don, Lumière y el resto de los objetos
encantados que habitan en el castillo, están haciendo lo imposible para que
todo esté listo a tiempo, pero van a necesitar tanta ayuda como puedan
conseguir… TÚ AYUDA. Habrá que preparar desde el traje de Bella para el Baile,
sin olvidar preparar el pastel y el ensayo del espectáculo. Y deberás
asegurarte de que todos estos preparativos estén listos antes de la caída del
sol.
Disfruta una vez más con los personajes y con la historia
de la famosa película de Disney. Regresa a su maravilloso mundo gracias a los
increíbles gráficos, música y efectos de sonido de LA BELLA Y LA BESTIA.
LA BELLA Y LA BESTIA es un juego delicioso para toda la
familia, desde los más jóvenes a los mayores. Utiliza la memoria, destreza,
reflejos y dotes de organización de toda la familia con este juego.
Tendrás horas de sueños, diversión, risas… y romance.”
Nada más empezar el
juego, Chip, la tacita, nos permitirá elegir el nivel de juego: FÁCIL o CHUNGO.
El juego consta de 3 opciones en el menú principal, en el que Lumière nos dará
la opción de salir del juego, Din-Don nos dará la opción del modo práctica y la
Sra. Potts nos dará la opción de jugar el modo aventura. Para lograr pasarse el
juego, se deberán completar todos los escenarios. El juego consta de 5
escenarios. En la parte trasera de la caja, se describen 4 de estos:
“Utiliza tus dotes
de jardinero para reunir ramos iguales de flores y ayuda a Plumerita quitar la
nieve del jardín.
Pon toda tu
atención y habilidad para juntar las notas musicales de la partitura del baile.
Como un cocinero
meticuloso, deberás llevar los huevos, desde la cesta hasta el recipiente del
pastel, pero asegúrate de no romper ninguno…
Para preparar el
traje de baile de Bella, deberás ayudar a la Sra. Ropero a elegir los trozos de
tela cuyos colores hagan juego.”
El escenario de Plumerita es un juego de memoria, en el que se tienen que enlazar las flores que sean iguales, del mismo color. El escenario de Din-Don es otro juego de memoria, en el que se deberá memorizar una secuencia e ir tocándola cada vez. El escenario de la Sra. Potts y la cocina es uno de los más complicados, pues se deben resolver tres puzles en los que los huevos deberán llegar al pastel, intentando romper los menos posibles. El escenario de la Sra. Ropero es formar códigos de colores para crear el vestido de Bella, pero se deberán descartar los elementos que sobren para que el tendero no se llene, como si de un tetris se tratase. Finalmente, hay un escenario en el que hay que ayudar a Lumière a recoger las cerezas del pastel. Es el único escenario en el que se puede mover a un personaje de un lugar a otro, tan sólo usando las teclas convencionales del teclado de direcciones: arriba, abajo, derecha e izquierda. Una vez finalizados todos los escenarios, intentando equivocarse lo menos posible, se logra ver el final, en el que Bella y Bestia bailan. Pero si uno se equivoca demasiadas veces, se deberá empezar todo desde cero.
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