sábado, 24 de octubre de 2026

Colección Libro Juegos: ELIGE TU PROPIA AVENTURA. GLOBO AZUL. 17 - LA TUMBA DE LA MOMIA

TIMUN MAS distribuyó una de las primeras sagas de libro juegos, una de las más conocidas: ELIGE TU PROPIA AVENTURA. Esta saga se compuso de 80 números, distribuidos a finales de los años 80 y hasta 1996, aunque posteriormente se distribuyeron 10 números más. Ahora bien, también existe una saga más juvenil, la saga de ELIGE TU PROPIA AVENTURA GLOBO AZUL, que consta de 40 números. En esta saga, se pueden llegar a diferentes finales: buenos, regulares y malos.

El décimo séptimo libro de la saga se titula LA TUMBA DE LA MOMIA, con el título original en inglés The Mummy’s Tomb escrito por Stephanie Spinner. En la parte trasera del libro, se puede leer una sinopsis del mismo, además del eslogan ¡CUIDADO CON LA MALDICIÓN DE LA TUMBA DE LA MOMIA! La sinopsis es la siguiente:

“Estás en Egipto buscando un collar mágico que fue enterrado hace miles de años en una tumba egipcia. Mientras estás investigando en la tumba, te encuentras, de pronto, ante dos puertas. Un mortífero escorpión pende sobre una de ellas. ¡Frente a la otra hay una extraña cortina de llamas!

¿Qué puerta deberías elegir? Si intentas pasar por la puerta en la que se apoya el escorpión, pasa a la página 14. Si intentas correr a través de la cortina de fuego, pasa a la página 12. En cualquier caso, ¡ten cuidado! El collar tiene extraños poderes. Podrías encontrarte en un estanque lleno de hambrientos cocodrilos, ser transformado en una momia o ¡encontrar tesoros mejores que los de tus más fantásticos sueños!

Lo que te ocurra en la tumba de la momia dependerá únicamente de las decisiones que tomes. Algunas de tus aventuras serán terroríficas, otras emocionantes, ¡pero todas ellas serán divertidas!”


(Cuidado: spoilers.) Estás viajando con tu tía arqueóloga hacia una tumba, con la intención de encontrar un collar de oro que podría ser muy importante; pero alguien os oye, quien parece ser que es de la cuadrilla de Al-Fazi, unos contrabandistas. Así que tendréis que ir con cuidado.

A continuación, se muestran todos los finales detectados, siendo el primero de todos los finales la primera elección cuando leí el libro completo por primera vez. En este primer caso, al intuir que nos perseguían, fuimos directos al desierto para acampar delante de la pirámide; pero al no poder dormir, fui directo a investigar. De las dos puertas, eligí la que está ardiendo, pero no quema. Llegué al sarcófago y ahí está el collar. Pero una maldición me hace viajar al pasado y paso el resto de mis días como esclava para construir la pirámide. Ahora bien, existen otros muchos finales. En total hay 10 posibles finales, sin ninguna posibilidad de empezar de nuevo, aunque sí que hay un camino que puede llevar a un mismo final, aunque la aventura haya sido distinta. Hay un total de 3 finales malos, en el que parece que se morirá como esclavo, por una momia que te atacará o convertido en momia. El resto, por lo general, se encuentra el tesoro o el collar de oro y pueden ocurrir cosas fantásticas.

1-2, 5 à 9, 12 à 20, 47 (FIN MALO: llegas al sarcófago y ahí está el collar; pero has sido maldecida, viajas al pasado y vivirás el resto de tus días como esclava para construir la pirámide.)

1-2, 5 à 9, 12 à 20, 51 (FIN: llegas al sarcófago, pero optas por llevarte algún otro tesoro; tu tía opta por seguir investigando…)

1-2, 5 à 9, 14 à 54 (FIN: al intuir que os persiguen, vais directos al desierto y acampáis delante de la pirámide; pero no puedes dormir y vas directo a investigar; de las dos puertas, eliges la que tiene la imagen de un escarabajo; pero te pica un escorpión y te despiertas en el hospital.)

1-2, 6 à 16 à 11, 24 à 28, 15 à 42 (FIN MALO: cogéis un taxi para ir al hotel, pero tu tía decide ir hacia la pirámide; pero una tormenta de arena os frena, tu tía se cae por un agujero y optas por esperar a la mañana siguiente; pero el hombre que vísteis en el aeropuerto aparece por la tumba y se cae en una trampa de serpientes; te pide ayuda, pero optas por volver con tu tía, pero te piertes y llegas al sarcófago, pero la momia se levanta y va hacia ti…)

1-2, 6 à 16 à 11, 24 à 28, 36 (FIN: cogéis un taxi para ir al hotel, pero tu tía decide ir hacia la pirámide; pero una tormenta de arena os frena, tu tía se cae por un agujero y optas por esperar a la mañana siguiente; pero el hombre que vísteis en el aeropuerto aparece por la tumba y se cae en una trampa de serpientes; te pide ayuda, le ayudas y te da el mapa; encuentras el collar y lees una carta de que la única forma de conseguirlo era haciendo el bien.)

1-2, 6 à 16 à 11, 30, 34, 22-23 à 10, 27 (FIN MORTAL: después de llegar al lugar, tu tía se cae por un agujero y se queda inconsciente; optas por investigar, decides ir por una puerta con una imagen de serpiente en el portal, en vez de la que tiene un chacal; encuentras una cámara con los tesoros y el sarcófago con la momia y el collar de oro; te lo pones y te has convertido en una momia que recibe visitas en un museo.)

1-2, 6 à 16 à 11, 30, 34, 22-23 à 10, 21 à 48, 52 (FIN: después de llegar al lugar, tu tía se cae por un agujero y se queda inconsciente; optas por investigar, decides ir por una puerta con una imagen de serpiente en el portal; encuentras una cámara con tesoros y el sarcófago con la momia y el collar; se lo llevas a tu tía, pero te caes en un estanque de agua con cocodrilos; logras escabullirte de ellos con ayuda de tu cuerda; deseas estar con tu tía y el collar te lleva ante ella; sólo tú sabes el poder del collar… podrías esconder el secreto.)

1-2, 6 à 16 à 11, 30, 34, 22-23 à 10, 21 à 48, 33 (FIN: después de llegar al lugar, tu tía se cae por un agujero y se queda inconsciente; optas por investigar, decides ir por una puerta con una imagen de serpiente en el portal; encuentras una cámara con tesoros y el sarcófago con la momia y el collar; se lo llevas a tu tía, pero te caes en un estanque de agua con cocodrilos; sales por un pasadizo secreto después de caminar por encima de uno de los cocodrilos; unas personas te ayudan a salvar a tu tía, pero tienes una sorpresa para ella.)

1-2, 6 à 16 à 11, 30, 34, 22-23 à 10, 39 (FIN: después de llegar al lugar, tu tía se cae por un agujero y se queda inconsciente; optas por investigar, decides ir por una puerta con una imagen de serpiente en el portal; encuentras una cámara con tesoros y el sarcófago con la momia y el collar; pero decides no coger el collar y te sientes en un trono que encuentras; te despiertas convertido en el Faraón en el pasado, rodeado de sirvientes.)

1-2, 6 à 16 à 11, 30, 40, 44-45 à 18-19 (FIN: después de llegar al lugar, tu tía se cae por un agujero y se queda inconsciente; optas por investigar, decides ir por una puerta con una imagen de chacal en el portal; llegas hasta el Reino de los Muertos y huyes; llegas a una sala llena de tesoros y estatuas con cabezas de animales; has encontrado el tesoro, por lo que te queda encontrar a tu tía.)

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