domingo, 6 de septiembre de 2026

Colección Libro Juegos: ELIGE TU PROPIA AVENTURA. GLOBO AZUL. 16 - EL SENDERO MÁGICO

TIMUN MAS distribuyó una de las primeras sagas de libro juegos, una de las más conocidas: ELIGE TU PROPIA AVENTURA. Esta saga se compuso de 80 números, distribuidos a finales de los años 80 y hasta 1996, aunque posteriormente se distribuyeron 10 números más. Ahora bien, también existe una saga más juvenil, la saga de ELIGE TU PROPIA AVENTURA GLOBO AZUL, que consta de 40 números. En esta saga, se pueden llegar a diferentes finales: buenos, regulares y malos.

El décimo sexto libro de la saga se titula EL SENDERO MÁGICO, con el título original en inglés The Magic Path escrito por Julius Goodman. En la parte trasera del libro, se puede leer una sinopsis del mismo, además del eslogan PUEDE OCURRIR CUALQUIER COSA EN EL SENDERO MÁGICO. La sinopsis es la siguiente:

Junto con dos amigos tuyos vas en bicicleta por un camino del bosque, cuando llegáis a un poste indicador: A Camelot. De repente el aire se hace espeso y cálido, y os empezáis a marear. Cuando el aire se vuelve a hacer más ligero, estáis todavía en vuestras bicicletas, ¡pero todos vais vestidos con armaduras y lleváis espadas!

Si decides ir a visitar a Merlín, el mago, pasa a la página 15. Si decides dirigirte hacia el destellante castillo que se divisa a lo lejos, pasa a la página 37. Pero, date prisa, ¡la magia no puede esperar mucho tiempo!

El sendero mágico puede llevarte a cualquier lugar. Puedes hacer frente al caballero negro de la lanza, encontrar a “Tyranosaurus rex” o ser la estrella del espectáculo de Búfalo Bill en el salvaje Oeste. Todo depende de las decisiones que tomes. Pero puedes estar seguro de que todas tus aventuras en el sendero mágico ¡van a ser muy divertidas!”


(Cuidado: spoilers.) Eres una chica, que está dando un paseo por el bosque con sus amigos Michael y Jenny. Os encontráis en un sendero donde aparece un cartel con tres señales, que indican a Camelot, a la Guarida de Merlín o a Londres. Es algo raro, porque nunca habíais visto estas señales.

A continuación, se muestran todos los finales detectados, siendo el primero de todos los finales la primera elección cuando leí el libro completo por primera vez. En este primer caso, elegí el camino hacia la Guarida de Merlín. Y ahí está Merlín, pero os hechiza y os convierte en anfibios; y pasáis a ser todos sus esclavos o esbirros. Ahora bien, existen otros muchos finales. En total hay 11 posibles finales, sin ninguna posibilidad de empezar de nuevo. No existe ningún final del todo malo, pues realmente la historia es un punto mágico que habéis encontrado, que os permite viajar en el tiempo y vivir experiencias. Si falla o morís, al final volvéis al punto de inicio, sin morir.

1-2, 8-9, 15-17 (FIN: de las elecciones posibles, vais a la Guarida de Merlín, donde lo hayáis, pero os convierte en sus sirvientes anfibios.)

1-2, 8-9, 25, 43-45 à 53, 29-31 (FIN: de las elecciones posibles, vais a Londres, pero os ataca un dragón y huis al bosque, donde justamente Jenny se daña un tobillo; huis, dejando su bici atrás; vais a buscar la bici, pero no está; al mes, descubren una bici en una excavación del siglo XII.)

1-2, 8-9, 25, 43-45 à 53, 38 (FIN: de las elecciones posibles, vais a Londres, pero os ataca un dragón y huis al bosque, donde justamente Jenny se daña un tobillo; vas en busca de Michael, pero al volver, no encontráis a Jenny, sino a un Tyranosaurus Rex, que posiblemente os devorará.)

1-2, 8-9, 25, 35 (FIN: de las elecciones posibles, vais a Londres, pero os ataca un dragón y los rodeáis con las bicis, haciéndolo desaparecer; vais en busca de nuevas aventuras.)

1-2, 8-9, 37, 46 à 51 (FIN: de las elecciones posibles, vais a Camelot; aparece un caballero negro montado en caballo negro que te reta; optas por pasar por debajo del caballo con tu bici y derrotas al caballero; viene Lancelot y os invita a una fiesta de la corte del rey Arturo.)

1-2, 8-9, 37, 20 (FIN: de las elecciones posibles, vais a Camelot; aparece un caballero negro montado en caballo negro que te reta; optas por intentar esquivarlo con la bici, pero el caballero te atraviesa con su lanza; despiertas en el camino hacia casa.)

1-2, 12 à 6, 10-11 à 14, 33, 41-42 (FIN: no elegís ninguna opción, porque esto parece muy raro; pero al volver, veis otro cartel para ir a ver el espectáculo original de Búfalo Bill; lo veis y, además, participas en el tiro a la manzana ante Annie Oakley; una experiencia inolvidable y os lleváis tres monedas de plata agujereadas por revolver.)

1-2, 12 à 6, 10-11 à 14, 33, 49, 18 (FIN: no elegís ninguna opción, porque esto parece muy raro; pero al volver, veis otro cartel para ir a ver el espectáculo original de Búfalo Bill; lo veis, pero decides no participar, ni tan siquiera cuando unos búfalos aparecen en embestida; resulta que eran parte del espectáculo.)

1-2, 12 à 6, 10-11 à 14, 33, 49, 26 (FIN: no elegís ninguna opción, porque esto parece muy raro; pero al volver, veis otro cartel para ir a ver el espectáculo original de Búfalo Bill; lo veis, pero decides no participar, pero unos búfalos aparecen e intentas ayudar; un búfalo te embiste y te levantas en el camino, aunque sin dolor.)

1-2, 12 à 6, 10-11 à 14, 5 (FIN: no elegís ninguna opción, porque esto parece muy raro; pero al volver, veis otro cartel para ir a ver el espectáculo original de Búfalo Bill; intentáis colaros, pero os meten en la cárcel.)

1-2, 12 à 6, 22 (FIN: no elegís ninguna opción, porque esto parece muy raro; pero al volver, veis otro cartel para ir a ver el espectáculo original de Búfalo Bill; vais en busca de alguien para contarle lo ocurrido, pero te encuentras con tu hermano, que no te cree y pierdes tu paga, pues el cartel ha desaparecido.)

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