COKTEL VISION fue
una empresa diseñadora de videojuegos para PC. De entre los más conocidos de
esta compañía, destaca la saga de GOBLIIINS, una saga cómica que apareció en
1991. En 1993, uno de los videojuegos fue el de Ween: The Prophecy. Fue distribuido en España por SYSTEM 4,
concretamente para el sistema AMIGA. En la parte trasera de la caja, se puede
leer la siguiente sinopsis:
“’En el gran eclipse, el corazón valeroso
depositará tres granos de arena en el Revüss. De esta forma su enemigo será
destruido…’
‘Ve, Ween y cumple la profecía, ve y vuelve a encontrar
el Revüss, ve y vence a la magia, porque nuestro futuro depende de ti…’ Un
largo viaje al corazón del Reino de las Rocas Azules, una aventura donde la
astucia burla a la fuerza, donde la magia se enfrenta a los monstruos más
terribles, donde la sombra de KRAAL vomita su terror…
Una gran aventura fascinante… Criaturas fantásticas
filmadas y colocadas en escena. Un vampiro dañino y voraz para una rara alianza.
Tan fácil de usar que deja al jugador libre para jugar.”
En el interior de
la caja, de tamaño mediano, se incluye el manual de instrucciones, la tabla de
códigos y 3 disquetes de 3 y ½. La tabla de códigos es un sistema de seguridad.
Si alguien hace copia del juego en disquetes, no podrá acceder al videojuego si
no acierta a la primera el código que será necesario, un código que está en la
tabla de códigos. Ahora bien, los códigos tan sólo son números del 1 al 9. Por
casualidad, alguien podía acertar y entrar a una copia del juego, aunque no era
fácil, porque cada vez que se ejecuta se debe introducir un número referente a
un código que aparece en pantalla, compuesto de una letra y un número de hasta
3 cifras. Era un sistema rudimentario, pero funcionó durante una época. En
cuanto al manual, en las primeras páginas se incluye la introducción de la
historia, más detallada que en la misma introducción del videojuego. A
continuación, se puede leer:
“Aquel día el estruendo de la tormenta era
portador de nefastos presagios, y la tempestad parecía anunciar el fin del
reino de las Rocas Azules. La cercanía del Gran Eclipse era la causa del furor
celeste: tan solo quedaban cuatro días antes de que la luna ocultase el astro
de la luz. Fue entonces cuando OHKRAM, mi abuelo, desafiando al furor celeste,
vino a visitarme: el reino de las Rocas Azules peligraba…
«Sabes, Ween, que soy el Maestro Brujo protector de nuestro
pueblo, y mis poderes eran extensos… hasta ahora. Estaba escrito que los
perdería hoy, porque la edad avanzada ha acabado socavando mis fuerzas.
En lo sucesivo nuestro país va a estar entregado a la codicia de
cualquier buitre. El más potente de todos ellos se llama KRAAL!
Es brujo y es el más ambicioso, el más codicioso y el más
peligroso de todos, con un deseo de venganza que alimenta su odio. Todavía no
habías nacido cuando lo derroté y lo desterré del reino.
Nadie sabe donde se refugió, pero Petroy, mi fiel amigo, me ha
dicho que KRAAL se ha enterado de mi debilidad y que proyecta regresar para
imponerse como Señor Tirano. A mí me es imposible oponerme a su odio, tienes
que ser tú, WEEN, porque tu corazón es noble. KRAAL será para ti lo que ha sido
para mí, el peor de los enemigos.
Sólo el temor de la profecía le mantiene alejado del reino. Esta predice
que: «El día del Gran Eclipse, tres granos de arena con valor depositarás, así
su enemigo aniquilarás…» Nuestra única esperanza es que consigas esos tres
granos de arena. Para lograrlo, encontrarás en mi morada un acceso al Templo
Secreto donde reposa el Reloj de Arena del Poder, llamado REVUSS en la Profecía.
Tendrás que superar tres etapas, cada cual de ellas te permitirá conseguir un
grano de arena.
Tendrás que abrir la estela que sella la entrada de la cueva donde
se eleva el Templo.
Tendrás que vencer al Dragón de las mil caras.
Tendrás que convencer a la Guardiana de que te abra el Santuario.
Así conseguirás hacerte con los tres granos de arena que
depositarás en el REVUSS el día del Gran Eclipse: entonces se cumplirá la
Profecía y KRAAL será aniquilado…
Ve, WEEN, sólo te quedan tres días!»
OHKRAM me dijo también que me acompañaría su espíritu. Dispuse
unas cuantas vituallas en un macuto y salí enseguida camino de su morada…
¿Qué iba a sucederme en esta aventura?
¿Qué batallas iba a tener que librar?
Todavía no lo sabía, pero estaba dispuesto a utilizar mi única
baza contra la fuerza: el espíritu…”
El sistema de juego
es muy sencillo. Son pantallas en las que uno puede interaccionar cogiendo o
dejando objetos, accionando dispositivos o usando objetos con otros objetos.
Hay ciertos elementos mágicos que pueden interactuar con una bola de cobre.
Esta bola de cobre podrá convertirse en un caldero, en un tubo o una espada.
Además, desde el principio se dispondrá de una flauta para llamar a un
murciélago llamado URM. Nos ayudará si le damos de comer, aunque en varias
ocasiones quizás nos ayude sin nada de comida. También tendremos en nuestra compañía
a UKI y ORBI, dos duendes divertidos. PETROY nos ayudará de vez en cuando,
especialmente traduciendo textos o aconsejando en algunas ocasiones, dando
pistas importantes que serán necesarias para resolver los enigmas que se
encontrarán en las escenas. Es un juego que, una vez se sabe cómo funciona y lo
que hay que hacer, en poco más de una hora se puede llegar a completar. En
alguna ocasión, hay diferentes caminos para llegar al mismo final. Los puzles,
en algunas ocasiones, no tienen mucho sentido, pero si se van probando las diferentes
combinaciones, uno podrá ser capaz de completar los puzles.
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