En los años 90, se
distribuyeron muchas colecciones de tazos, de diferentes clases. A principios
de los años 2000, también se distribuyeron tazos, pero se fueron introduciendo
elementos de diferentes formas, tales como NOX, BOINX, CHAPS, KRAKS, etc. En
2005, PANINI distribuyó la colección
POKÉMON KRAKS. Seguramente mediante
los sobres, fueron distribuidos también un CHECK LIST y un COLLECT & PLAY,
dos pequeños folletos. En la parte delantera del CHECK LIST, se puede ver el logo de la colección POKÉMON KRAKS y el
de PANINI. En el interior, se ven los diferentes elementos que constituyen la
colección de POKÉMON KRAKS, en miniatura. Se pueden ver los 120 kraks
existentes, acompañados del número de la colección, del nombre del pokémon y de
un circulito para chequear los que ya se han conseguido. También se pueden ver
los 8 SHOOTERS que existen, que son los lanzadores para utilizar en el juego.
sábado, 10 de febrero de 2024
Colección Tazos: PANINI. POKÉMON KRAKS. CHECK LIST
viernes, 9 de febrero de 2024
Colección Tazos: e-max. INAZUMA ELEVEN CAPS. SOBRE SIN ABRIR
En 2011, e-max, una empresa de distribución de
colecciones mediante sobres, distribuyó la colección de INAZUMA ELEVEN CAPS. La colección consta de 125 tazos de cartón,
algunos especiales, brillantes, y 8 keepers, que son un tipo de tazos de
plástico duro que se pueden unir y formar una especie de rueda. De estos, además,
existen en muchos colores. Conseguir completar la colección al 100 %, en todos
los colores, es muy complicado. Para distribuir esta colección, se
distribuyeron sobres. Estos sobres venían en un BOOSTER BOX, es decir, una caja
de sobres. En una caja se incluían 24 sobres, valorados por 1,50 € la unidad,
haciendo un total de 36,00 € la caja. Cada sobre incluye 5 tazos y 1 keeper,
tal y como se informa en la parte delantera del sobre. También se puede ver el
logo de la colección y el de e-max. En la parte trasera, la dirección de
distribución de e-max, además de su página web, www.e-max.com.es.
jueves, 8 de febrero de 2024
Colección STAKS: PANINI. DRAGON BALL Z STAKS. REGLAS DE JUEGO
En el año 2006, PANINI distribuyó la colección de
POKÉMON STAKS. De igual manera, se distribuyó en 2009 la colección de DRAGON BALL Z STAKS. Junto al set de
iniciación y junto al TABLERO DE JUEGO, se distribuyeron también las REGLAS de
esta colección. Estas instrucciones están completamente en español, no en otros
idiomas, a diferencia de las reglas de POKÉMON STAKS, que fueron distribuidas
también en otros idiomas. En la portada de las REGLAS DE JUEGO de DRAGON BALL Z
STAKS, se puede ver el logo de la colección y el logo de PANINI. En la parte
trasera, la licencia correspondiente de Bird Studio/Shueisha, Toei Animation
Licensed by AB Droits Audiovisuels, con los logos de TOEI ANIMATION y AB DA. En
el interior, se pueden leer las siguientes instrucciones:
“1. Puedes entrenarte individualmente o
competir con tus amigos.
2. Coloca la carpeta de forma VERTICAL (apoyada en la
pared) o HORIZONTAL (en el suelo).
3. El combate premia la habilidad y puntería de los jugadores
que lanzan POR TURNOS los staks.
4. Elige tu stak y lánzalo sobre la zona de combate.
5. DESPUÉS DE LANZAR TU STAK comprueba dónde ha caído.
[1] Cada uno de los jugadores debe darte 1 stak.
[2] Cada uno de los jugadores debe darte 2 stak.
[3] Cada uno de los jugadores debe darte 3 stak.
[5] Cada uno de los jugadores debe darte 5 stak.
[-1] Debes dar a cada uno de los jugadores 1 stak.
TE PILLAN 1: Debes dar un stak a cada jugador. Solo con
tocar esta zona.
PASA TURNO: Cuando el stak cae fuera de la zona de
combate.”
miércoles, 7 de febrero de 2024
Colección STAKS: PANINI. POKÉMON STAKS. REGLAS
En el año 2006, PANINI distribuyó una colección de
STAKS sobre la serie anime Pokémon. Junto al set de iniciación y junto al
TABLERO DE JUEGO, se distribuyeron también las REGLAS de esta colección, POKÉMON STAKS. Las reglas están en
diferentes idiomas: español, inglés, francés, portugués, alemán, italiano y
neerlandés. Esto se puede ver claramente en la parte delantera, donde la
palabra REGLAS se ve en los diferentes idiomas. También se pueden ver el logo
de la colección y el de PANINI, además de la licencia correspondiente de
Pokémon y Nintendo. Las reglas son las siguientes, donde los números entre
corchetes son los costes:
“1. Puedes entrenarte individualmente o
competir con tus amigos.
2. Coloca la carpeta de forma VERTICAL (apoyada en la
pared) o HORIZONTAL (en el suelo).
3. El combate premia la habilidad y puntería de los
jugadores que lanzan POR TURNOS los Staks.
4. Elige tu Stak y lánzalo sobre la zona de combate.
5. DESPUÉS DE LANZAR TU STAK comprueba dónde ha caído.
[1] Cada uno de los jugadores debe darte 1 Stak.
[2] Cada uno de los jugadores debe darte 2 Staks.
[3] Cada uno de los jugadores debe darte 3 Staks.
[5] Cada uno de los jugadores debe darte 5 Staks.
[-1] Sólo con tocar esta zona. Debes dar 1 STAKS a cada
jugador.
PASA TURNO: Cuando el STAK cae fuera de la zona de
combate.”
martes, 6 de febrero de 2024
Colección STAKS: PANINI. DRAGON BALL Z STAKS. CHECKLIST
PANINI, una empresa
muy conocida por ser una gran distribuidora de cromos, tazos y otros elementos,
empezó a distribuir unos elementos llamados STAKS. Son unos imanes cuadraditos,
que pueden ser de un tamaño pequeño o grande, muy habituales para pegar en
neveras. En 2009, después de varias colecciones de STAKS distribuidas
previamente, PANINI distribuyó la
colección de DRAGON BALL Z STAKS.
Junto a esta colección, en el set de iniciación, se incluyó un CHECKLIST, en el
que uno podía ver claramente la composición de la colección. En la parte
delantera, se ve el logo de la colección y el de PANINI. En la parte trasera,
la licencia correspondiente de Bird Studio/Shueisha, Toei Animation Licensed by
AB Droits Audiovisuels, con los logos de TOEI ANIMATION y AB DA. En el
interior, se puede ver la colección completa con pequeños iconos, acompañado
del número de cada elemento, con la siguiente configuración: #001, y de un
cuadrito en blanco para poder señalar los que faltan o los que ya se han conseguido
de la colección. En cada hoja se ven 20 STAKS.
lunes, 5 de febrero de 2024
Colección Películas: El Gato con Botas (DreamWorks)
En el año 2001, DreamWorks Animation, un estudio de animación, estrenó la
película Shrek. Fue una película que se hizo muy famosa en muy poco tiempo, por
su historia, por sus personajes, por su música, por los dobladores, etc. La
película de Shrek tiene muchos personajes relacionados con cuentos. Uno de
estos personajes apareció en Shrek 2, película estrenada por el mismo estudio
en 2004: El Gato con Botas, un personaje doblado por Antonio Banderas. Este
personaje fue apareciendo a lo largo de las películas, como en Shrek tercero,
estrenada en 2007, y en Shrek 4: Felices para siempre, estrenada en 2010. En
2011, se estrenó la primera película de El
Gato con Botas, un preludio de su verdadera historia, de cómo nació el
personaje. En la parte trasera del DVD, se puede leer lo siguiente:
“Te encandiló en Shrek… ahora descubre
cómo el increíble y aventurero felino encontró la fama (y un gran par de botas)
en esta película épica de animación que resulta "una verdadera gozada para
grandes y pequeños" (Cinerama). Amante, pendenciero y forajido, Gato con
Botas (Antonio Banderas) se dispone a vivir la aventura de sus nueve vidas y se
une a Kitty Zarpas Suaves (Salma Hayek) y a Humpty Dumpty para su
enfrentamiento definitivo con los tristemente famosos Jack y Jill.
¡Esta es la verdadera
historia de El Gato, El Mito y La Leyenda: El Gato Con Botas!”
(Cuidado: spoilers). La historia de El Gato con Botas empieza cuando llegó,
huérfano, de cachorro a las puertas de un orfanato. Fue acogido por una mujer,
que adoptaba a todos los huérfanos, y ahí conoció a Humpty Dumpty, un huevo que
tenía la obsesión de encontrar unas habichuelas mágicas que pudieran hacerle
llegar al castillo del gigante y conseguir la oca de los huevos de oro. El
gatito, que no tenía nombre, Humpty Dumpty le llamó Gato y se hicieron amigos.
Un día una anciana casi es arrollada por un toro por una travesura de Humpty
Dumpty. El Gato salvó a la anciana, que resultó ser la madre del comandante del
pueblo. Le otorgaron unas botas, un sombrero y una espada, pasando a ser El
Gato con Botas. Humpty Dumpty seguía con su obsesión, mientras que El Gato con
Botas pasó a ser un héroe del pueblo. Humpty Dumpty lo engañó una noche para
robar el banco y tuvieron que huir, como bandidos. En el puente, el carruaje se
cayó al río y El Gato con Botas decidió dejar tirado a Humpty Dumpty por
haberlo engañado. Muchos años después, Humpty Dumpty vuelve para pedirle ayuda
y encontrar las habichuelas mágicas y cumplir con el sueño de su niñez. Esta
vez, con ayuda de Kitty Zarpas Suaves. Logran las habichuelas, que las tenían
Jack y Jill, una pareja de campesinos que habían decidido ir a buscar el tesoro
del castillo. Con las habichuelas en su poder, llegan al castillo y consiguen
la oca de los huevos de oro. El Gato con Botas se encariña de Kitty Zarpas
Suaves y empiezan a gustarse. Vuelven al pueblo de su niñez, pero El Gato con
Botas es engañado y dejado en el desierto. Humpty Dumpty había organizado todo
el engaño para vengarse de El Gato con Botas y destruir el pueblo cuando la
gigante madre de la oca de los huevos de oro volviera para recuperar a su cría.
Cuando llega la madre oca, El Gato con Botas devuelve la cría a la madre, pero
Humpty Dumpty cae y se rompe. En su interior, había un huevo de oro, que se lo
lleva la madre oca. Kitty Zarpas Suaves se arrepiente de lo ocurrido y se queda
con El Gato con Botas.
Una historia curiosa, en la que aparecen personajes muy conocidos, tales
como Humpty Dumpty, un personaje que apareció también en la historia de Alicia en el País de las Maravillas y Alicia a través del espejo, de Lewis Caroll. En el DVD, se incluye
también un corto, llamado LOS 3 DIABLOS, una aventura inédita con la pregunta:
¿Podrá el Gato con Botas domesticar a estos tres diablillos y recobrar el
tesoro perdido? Se trata de tres gatitos huérfanos, pero muy malvados. Junto a
ellos, El Gato con Botas deberá recuperar una joya robada. Una corta historia
con algunos momentos gatunos.
domingo, 4 de febrero de 2024
Colección Varios: SALES KIT. electronic dice. SK 128
En los cursos
2003-2004 y 2004-2005 estuve en el IES Pau Casesnoves cursando el ciclo de Equipos
Electrónicos de Consumo. En aquella época, pudimos adquirir los conocimientos
necesarios para crear placas electrónicas para efectuar diferentes funciones,
tales como amplificadores musicales, transformadores de señales, etc. Pocos
años después, pude hacerme con un dado electrónico, creado a partir de una
placa electrónica y sus correspondientes componentes electrónicos. Fue
distribuido por la empresa SALES KIT,
con el nombre electronic dice y con
el modelo SK 128. En la parte
superior, tiene un botón, para poner ON o OFF, es decir, encendido o apagado.
Una vez encendido, se puede apretar un botón. Mientras esté apretado, irá
pasando por números de forma aleatoria. Cuando se deje de apretar, aparecerá un
número del 1 al 6, tal y como se conseguiría lanzando un dado de 6 caras.
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