domingo, 18 de diciembre de 2022

Colección Cómics: Astérix. COM OBÈLIX VA CAURE A LA MARMITA DEL DRUIDA QUAN ERA PETIT

René Goscinny (1926-1977), guionista, y Albert Uderzo (1927-2020), dibujante, trajeron al mundo unas historias magníficas de galos contra romanos. Estas historias se basan directamente en el personaje principal, Astérix, con su amigo Obélix, que viven en un poblado galo resistiendo al invasor romano. En estas historias, además, hay otros personajes que casi siempre aparecen, como Panoramix, el druida del pueblo, Abraracúrcix, el jefe del poblado, y Asseguratórix, el bardo. Las historias fueron publicadas en cómic en formato de tomo grande, como otras historias conocidas, tales como Mortadelo y Filemón, Tintín, etc.

Existen varios tomos sueltos de Astérix. Uno de estos es Astérix CÓMO OBÉLIX CAYÓ EN LA MARMITA DEL DRUIDA CUANDO ERA PEQUEÑO, título traducido en catalán Astérix COM OBÈLIX VA CAURE A LA MARMITA DEL DRUIDA QUAN ERA PETIT, distribuido por PLANETA junior. Se trata de una historia que dejó escrita Goscinny y fue dibujada por Uderzo. En la parte trasera del libro, se puede leer lo siguiente (en catalán):

“Calia que un dia aparegués la Veritat.

Que un dia, per fi, la Humanitat sabés el secret d’aquest misteri que no la deixa descansar des de fa més de dos mil anys.

Perquè si tothom sap que l’Obèlix va caure a la marmita de poció mágica quan eran petit, ningú no sap com. (“Ja se sabrá!”, com diu sovint.)

Doncs bé. Ha arribat l’hora.

I, ja que té una part de responsabilitat en aquest assumpte, hem demanat a l’Astérix que ens ho expliqui tot.

Així que facis la llum!”

En el libro, con ápices de cómic e historia narrada, se cuenta cómo Obélix cayó en la marmita de Panoramix cuando era pequeño. Se ilustra cuando eran pequeños, Astérix, Obélix y los demás personajes que suelen aparecer en las historias de Astérix, tales como Asseguratórix, Esautomátix y Ordenalfabétix. Algunos ya eran adultos, como Abraracúrcix, el jefe del pueblo. En una ocasión, cuando los mayores fueron a derrotar a los romanos con la poción mágica de Panoramix, los niños se quedaron en el poblado. Como siempre le hacían burlas a Obélix, por ser gordito y tan bueno, Astérix quiso solucionar el problema. Llevó a Obélix a la cabaña de Panoramix y había una marmita llena de poción mágica. Le dijo que bebiera un poco y así dar un escarmiento a quienes se metían con él. Pero justo llegaron de la batalla y Panoramix se acercaba a la puerta de su cabaña, cuando Obélix cayó en la marmita y Panoramix lo rescató, pero ya se había bebido toda la poción. A partir de entonces, tuvo una fuerza sobrehumana para siempre. Curiosamente, tal y como se cuenta en la sinopsis del libro, Astérix fue responsable.




sábado, 17 de diciembre de 2022

Colección Cómics: Astérix. Astèrix I LA SORPRESA DE CÈSAR

René Goscinny (1926-1977), guionista, y Albert Uderzo (1927-2020), dibujante, trajeron al mundo unas historias magníficas de galos contra romanos. Estas historias se basan directamente en el personaje principal, Astérix, con su amigo Obélix, que viven en un poblado galo resistiendo al invasor romano. En estas historias, además, hay otros personajes que casi siempre aparecen, como Panoramix, el druida del pueblo, Abraracúrcix, el jefe del poblado, y Asseguratórix, el bardo. Las historias fueron publicadas en cómic en formato de tomo grande, como otras historias conocidas, tales como Mortadelo y Filemón, Tintín, etc.

Existen varios tomos sueltos de Astérix. Uno de estos es Astérix Y LA SORPRESA DE CÉSAR. La versión catalana fue distribuida por ediciones junior, s.a. y el título es Astèrix I LA SORPRESA DE CÈSAR. Tal y como se ilustra en la misma portada, es el álbum del film. Cuenta la historia de Farbalà y Tragicómix, una pareja que son capturadas por los romanos y enviado lejos. Se escapan, pero son capturados para venderlos como esclavos. Rápidamente, Astérix y Obélix se embarcan para rescatarlos. Para ello, se tienen que convertir en legionarios. Lo consiguen rápidamente. Incluso consiguen que el cocinero les haga jabalíes para comer. Farbalà y Tragicómix caen en manos de Caius Obtus, como esclavos, y los destina a los juegos del circo, para placer de Julio César, prometiéndole que habrá regalos de todas las provincias, incluyendo la zona de los galos irreductibles. Astérix pierde su cantimplora con poción mágica mientras está con Obélix en los baños romanos y es capturado. Obélix se pone a buscarlo. Ideafix va en busca de la cantimplora y tiene que pasar grandes penalidades para mantener a salvo la cantimplora. Obélix salva a Astérix de ahogarse en la prisión. Van a entrenarse como gladiadores, a placer de Caius Obtus. Comienzan los juegos. Todo comienza mal, como las carreras de carros, en las que uno está tripulado por Astérix y Obélix. Ganan la carrera, destrozando los demás carros. En las luchas de gladiadores, ganan fácilmente. Cuando sacan a los leones para que se coman a Farbalà y Tragicómix, llega Ideafix con la cantimplora, que bebe tanto Astérix como Tragicómix. Así se salvan de los leones. El público huye. Obélix, sin querer, destroza el coliseo romano. Julio César les concede la libertad. Vuelven a la aldea para celebrarlo, aunque Astérix queda enamorado de un beso de Farbalà.

Es bueno tener en cuenta que, aunque tiene en muchas páginas tiras cómics, no es exactamente un cómic. Se trata de una novela escrita, en la que hay dos personajes que cuentan sus historias: Astérix y Caius Obtus. Muchas de las imágnes son directamente de la película. También aparecen palabras o frases en latín:

  • Viae. (Vía.)
  • Ecole de gladiateus. (Escuela de gladiadores.)



viernes, 16 de diciembre de 2022

Colección Cómics: Astérix. 32 - L'Astèrix mai vist

René Goscinny (1926-1977), guionista, y Albert Uderzo (1927-2020), dibujante, trajeron al mundo unas historias magníficas de galos contra romanos. Estas historias se basan directamente en el personaje principal, Astérix, con su amigo Obélix, que viven en un poblado galo resistiendo al invasor romano. En estas historias, además, hay otros personajes que casi siempre aparecen, como Panoramix, el druida del pueblo, Abraracúrcix, el jefe del poblado, y Asseguratórix, el bardo. Las historias fueron publicadas en cómic en formato de tomo grande, como otras historias conocidas, tales como Mortadelo y Filemón, Tintín, etc.

El que se podría considerar el trigésimo segundo tomo es Astérix y lo nunca visto, con el título en catalán L’Astèrix mai vist, distribuido por SALVAT. Esta vez no se trata de una historia de Astérix con su compañero Obélix o sus compañeros del poblado de galos irreductibles. Es un compendio de diferentes historias inéditas. 14 historias inéditas concretamente. Estas son historias que fueron publicadas en revistas como “Pilote”. Se incluyen las siguientes historias (se dejan los títulos en catalán, tal y como está en esta versión):

  • El retorn a l’escola dels gals (6 de octubre de 1966).
  • El naixament d’Astèrix (octubre de 1994).
  • L’any 50 abans de J. C. (mayo de 1977).
  • Gallàrdix (agosto de 2003).
  • Per any nou, sota el vesc hi plou (7 de diciembre de 1967).
  • Mini Midi Maxi (2 de agosto de 1971).
  • L’Astérix que no hem vist mai… (11 de diciembre de 1969).
  • Lutècia olímpica (25 de octubre de 1986).
  • La primavera gal·la (17 de marzo de 1966).
  • La mascota (13 de junio de 1968).
  • Llatinomania (marzo de 1973).
  • Els autors en escena (1962-1963).
  • Obèlisch’h (7 de febrero de 1963).
  • D’on ho treuen tot això? (agosto de 1993).
  • El naixament d’una idea (25 de octubre de 1962).

Una de las mejores historias cortas que se incluyen en este cómic sería la de Gallàrdix, que trata sobre el gallo del poblado de los galos irreductibles. Resulta que hay un águila que está causándoles daños. Una gallina pide ayuda a Ideafix para que le de un poco de poción mágica al gallo. Consigue la cantimplora de Astérix y le da unas gotas de la poción mágica. Con esto, consigue vencer al águila. Le mejor es cuando vuelven Astérix y Obélix de la cacería, que Ideafix le dice a Obélix que ha ayudado al gallo. Astérix se extraña cuando le contesta a Ideafix como si le hubiera entendido. Obélix le dice a Astérix lo que le ha dicho Ideafix, como si fuera lo más normal del mundo. Astérix se piensa que se cachondea de él. Pero no es así: ¡Obélix puede hablar con Ideafix!

Como siempre, aparecen frases o palabras en latín. No en todas las historietas, tan sólo en unas pocas. Pero es bueno tenerlo en cuenta y facilitar el listado:

  • Quo vadis? (¿Adónde vas?)
  • Alea jacta est. (La suerte está hechada.)
  • Gallinarius minus. (Pollo menor.)
  • Mini, midi, maxi. (Frase femenina respecto a Veni, Vidi, Vici.)
  • Complix. (Complejos.)
  • Dulce et decorum est pro patria mori. (Es dulce y glorioso morir por la patria.)
  • Victrix causa diis placuit, sed victa Catoni. (La causa victoriosa complació a los dioses, pero Catón derrotó.)
  • Nunc est bibendum. (Ahora es el momento de beber.)
  • Res, non verba. (Cosas, no palabras.)
  • Beati pauperes spiritu! (¡Bienaventurados los pobres de espíritu!)
  • Vade retro! (¡Atrás!)
  • Mea culpa! (¡Mi culpa!)
  • Summum. (El más alto.)
  • Quidams. (Alguno.)
  • Decorum. (De decoro.)
  • Forum. (Foro.)
  • Auditorim. (El público.)
  • Ultimatum.  (Lo último.)
  • Aquarium. (Acuario.)
  • Et caetera, et caetera. (Y el resto, y el resto.)



jueves, 15 de diciembre de 2022

Colección Películas: big

Cuando uno es niño, tiene ciertas limitaciones que pueden no gustarle o no aceptarlas. El simple hecho de tener que acostarse antes que los adultos, no poder tomar alcohol, no poder conducir, no ver películas o series no recomendadas para menores de 18 años, no poder comprar fuegos artificiales para mayores de 18 años, etc. Son ejemplos de situaciones que los niños tienen que acatar, aunque no les guste. Pero, ¿y si fuera posible, mediante un deseo, hacerse mayor de la noche a la mañana? Eso es lo que ocurre en la película big, estrenada en 1988, donde el principal protagonista es Tom Hanks. En la parte trasera de la edición en DVD, se puede leer lo siguiente:

“¡Vaya situación! Josh, un joven adolescente, se convierte por arte de magia en una persona adulta. Rápidamente llega a ser un brillante y prometedor ejecutivo en una importante empresa de juguetes. A pesar de lo bien que va todo, a Josh se le complica la vida cuando tiene que elegir definitivamente en qué mundo se queda: en el infantil que le corresponde o en el duro mundo de los adultos con la mujer de sus sueños...”

(Cuidado: spoilers.) Josh Baskin, un niño de 12 años, está harto de que las chicas de su edad no le hagan caso. En una feria, paga 25 centavos para pedir un deseo a una máquina. Pide ser mayor. A la mañana siguiente, se despierta con 30 años. Tiene que huir, porque su madre se piensa que han raptado a su hijo. Con ayuda de su mejor amigo, Billy Francis Kopecki, huye a Nueva York, donde se hospedará en un piso de mala muerte. Al poco tiempo, consigue trabajo en un bajo nivel. Un día conoce al dueño de la empresa, porque va con prisa por la empresa para cumplir con sus encargos. El dueño lo reconoce un sábado en una tienda de juguetes, donde está disfrutando de los juguetes de la tienda. Lo contrata como asesor de pruebas de juguetes. Así que le pagan por jugar y por informar de los pros y los contras de los juguetes. Así puede permitirse alquilar un piso mucho más grande, donde lo acondiciona para jugar con Billy. Susan Lawrence, una trabajadora de la misma empresa de juguetes, empieza a ligar con él. A él le cuesta mucho, pues no está acostumbrado a ciertas situaciones. Se empiezan a enamorar e incluso se acuestan. Empieza a actuar como un adulto. Billy sigue buscando la máquina para que Josh vuelva a la normalidad. La encuentra y va a decírselo a Josh y se va. Josh tiene que decidir si seguir ahí. El único motivo para quedarse como adulto es Susan, pero hay muchos motivos para volver de nuevo a su edad. Le cuenta la verdad a Susan, pero no le cree. Cuando Josh huye, Susan lo persigue. Pide el deseo. Josh propone a Susan que pida el deseo para estar con él, pero ella se niega, porque no quiere volver a pasar por lo mismo otra vez. Susan lo acompaña a su verdadera casa. Antes de que llegue a entrar, ella puede ver que todo era verdad.

¿Quién querría ser mayor? Sí, puede que un niño sin los correspondientes conocimientos pueda querer ser mayor cuando es pequeño. Pero cuando uno es mayor y tiene una barbaridad de responsabilidades, lo que quiere es volver a ser pequeño y disfrutar de nuevo de la vida, que es lo que mejor puede hacer un niño, más que un adulto. ¡Ojalá los deseos se hicieran realidad y pudiéramos volver a nuestra niñez! Si no, al menos viajar al pasado y volver a vivir la vida, pero quizás cambiando las decisiones que tomamos o que tomaron por nosotros cuando éramos niños. La vida de todos hubiera sido muy diferente si hubiéramos tenido los conocimientos que tenemos ahora de niños. Nuestras decisiones hubieran sido otras, obviamente. No hubiéramos cometido según qué actos, según qué desprecios, según qué faltas de respeto, según qué malas decisiones… Igualmente, que se haya podido probar, no se pueden cambiar las circunstancias. Así que tenemos que lidiar con las vidas que tenemos, aprendiendo del pasado, que para eso lo hemos tenido: para aprender.




miércoles, 14 de diciembre de 2022

Colección Películas: DOGMA

La religión es algo que ha dominado este mundo desde tiempos inmemoriales. Entre otras religiones, la religión católica es la que más desastres ha provocado a lo largo de los siglos. Es una religión que, por miedo, se alió con aquellos que masacraron a pueblos o los subyugaron o esclavizaron. En la actualidad, como la gran mayoría de religiones, las ideologías separan a las personas. Además, la religión católica se cree con el derecho de crear dogmas o leyes dividas sin el consentimiento de ninguna divinidad. También la religión católica otorga poderes divinos a personas, que son simplemente eso: personas, no seres divinos. La película Dogma, del año 1999, es una sátira de la religión católica. En la parte trasera de la caja de la edición DVD, se puede leer lo siguiente:

“La batalla final en la eterna guerra entre el Bien y el Mal tendrá lugar en Nueva Jersey, cuando dos ángeles caídos intenten destruir el universo entero, a menos que alguien logre detenerlos. Estos dos ángeles, Loki y Bartleby, tratan de hallar un modo de acabar con su exilio perpetuo en Wisconsin, cuando se topan con el plan perfecto para regresar al paraíso: la posibilidad de eludir el dogma que les permitirá retornar al Cielo, si pasan bajo el bendito arco de la catedral de Nueva Jersey, eliminando a la vez toda existencia humana. Pero tendrán que enfrentarse a un problema: una persona ha sido elegida para impedírselo... y no tendrá que hacerlo sola.”

(Cuidado: spoilers.) Dos ángeles, Loki y Bartleby, se enteran que van a inaugurar una iglesia que otorgará la indulgencia plenaria a quien pase por sus puertas. Estos ángeles fueron expulsados del paraíso y quieren volver. Si lo consiguen sin el consentimiento de Dios, provocará la destrucción de la existencia. La voz de Dios manda a Bethany, la última descendiente de María (madre de Jesús), que lo evite. Para ello, tendrá la ayuda de Jay y Bob el Silencioso, dos profetas. También se aparece un apóstol, Rufus, el decimotercer apóstol, que no aparece en la Biblia por ser negro. Él mismo confirma que Jesús fue negro y que Dios es una mujer, que le gusta escaparse de vez en cuando del cielo para ir a jugar a los tragabolas. Serendipity, la musa de la inspiración, también la ayudará. Tendrán que luchar contra Azrael, que quiere que Loki y Bartleby consigan la indulgencia plenaria. Justo antes de enfrentarse a Azrael, roban el palo de golf de un cura, que lo había santificado. Gracias a esto, pueden destruir a Azrael. Los demonios que estaban con él son destruidos mediante agua bendecida por Bethany. Cuando llegan, Loki y Bartleby han hecho un destrozo y están a punto de entrar en la iglesia. Para evitarlo, necesitarán ayuda divina. A Bethany se le ocurre dónde encontrar a Dios. Resulta que estaba atrapado en un anciano, que fue atacado por los demonios y está en coma. Bethany libera a Dios. Muere por ello. Dios mata a Bartleby con su voz, pues Loki ya había sido asesinado por su compañero. Bob el Silencioso trae a Bethany y Dios la cura y limpia la zona de los destrozos provocados por sus ángeles. Bethany, antes de que se vayan los seres no mortales, pregunta a Dios: ¿cuál es el sentido de la vida? Dios le toca la nariz y le dice: “cuac”.

Evidentemente, esta película es excesivamente cómica y cachonda. Ya para empezar, Jay, que teóricamente es un profeta, siempre intentando ligar con Bethany de una forma lasciva. Loki y Bartleby son los mismos ángeles que destruyeron Sodoma y Gomorra. La voz de Dios es el típico ser místico que aparece en la Biblia que habla con los mortales, teóricamente. Lo del decimotercer apóstol, pues también es un cachondeo, que fue eliminado de la Biblia por ser negro, demostrando que la religión católica, desde sus inicios, era racista. No sólo racista, sino machista, pues también se mencionan estos hechos, ya que Dios es mujer y en la Biblia siempre tienen prioridad los hombres.

Todo, evidentemente, es irreal. Son invenciones para crear la película. No se sabe con exactitud mucho de la Biblia. Puede que realmente fueran eliminadas partes o no en Roma, en un pasado muy anterior al nuestro. Puede que haya partes que sean invención. Puede que todo sea un cuento. Pero, ¿y si todo lo que hay en la Biblia ocurrió en un pasado y fuese real? Simplemente sería cuestión de estudiar dicho libro, que se considera sagrado, y mirar qué se puede hacer. Lo curioso es que la religión católica se pasa por el forro muchas de las creencias de la propia Biblia. Además de que se pasan por alto cosas tan básicas como lo de la Virgen María, que dejó de ser virgen al poco de tener a Jesús. Esto sí que se explica en la propia película, pero aún hay muchísimos católicos que se creen que la Virgen María hay que seguir adorándola por ser virgen. No, en la propia Biblia se especifica, en muchísimos pasajes, que Dios odia la idolatría. Adorar a la Virgen María, a los Santos o a cualquier apóstol, según la propia Biblia, es pecado. Y lo siguen haciendo. No tienen ni idea.

En resumen, las religiones aún tienen mucho que aprender. El ser humano debería unirse y avanzar tecnológicamente para evitar las catástrofes que están ocurriendo en este mundo. Lo primero de todo, abolir las disputas por religiones. Si uno quiere adorar o seguir unas costumbres, haya ellos, pero siempre y cuando no obligue a los demás. Si hay una guerra por ello, eliminar la zona conflictiva sería lo correcto, incluyendo la eliminación de los adeptos fanáticos que provocaron la guerra. Luego, una vez eliminados estos conflictos, intentar llegar a un acuerdo mundial en el avance científico y tecnológico e ignorar todo lo demás. La política reducirla a lo mínimo, con los mínimos chupópteros posibles, y que sea la ciencia que domine este mundo, no la religión. La religión tiene que servir para unir a la gente, no para desunirla, que es lo que suele ocurrir actualmente. Aunque esto tan solo es una humilde opinión.




martes, 13 de diciembre de 2022

Colección Películas: TITAN A.E.

En un futuro muy lejano, no podemos imaginar qué eventos pueden suceder. ¿Hay existencia de vida inteligente en otros planetas fuera de nuestro sistema solar? Seguro que sí. El problema es que aún no se tienen pruebas reales de que ello sea así. El problema es que quizás no todos estos seres extraterrestres sean benévolos. La humanidad, además, puede llegar a ser capaz de crear maravillosas cosas, a pesar de que también es capaz de crear las peores cosas imaginables. Quizás algún día pueda crear algún sistema para curar las enfermedades fácilmente. Quizás algún día pueda crear naves que puedan navegar por el espacio y llegar en poco tiempo a zonas muy alejadas del universo. En la película de animación TITAN, A.E., del año 2000, se tratan algunos de estos aspectos. En la parte trasera de la edición en DVD, se puede leer lo siguiente:

“En el año 3028 los Drej, una raza alien, destruyen la Tierra dejando sólo unos pocos supervivientes, entre los que se encuentra un niño que tiene en su mano el futuro de la humanidad.

Quince años después nuestro héroe, Cale, descubre que en la palma de su mano se encuentra el mapa que le llevará hasta Titan. Titan es una nave que guarda el secreto de la salvación de la raza humana. Con los malvados Drej pisándole los talones, Cale se embarca en la nave Valkiria junto con la bella Akima y su nueva tripulación en busca de Titan. Pero los Drej le persiguen para destruirlo y con él la última esperanza de la raza humana para volver a tener un hogar.”

(Cuidado: spoilers.) En el año 3208, la raza humana es casi destruida por los drej, una raza alienígena que se compone básicamente de energía. Destruyen el planeta Tierra. Escapan algunos humanos, que se convierten en nómadas y marginados por algunas especies. Sam Tucker, el investigador principal del proyecto Titán, envía a Cale, su hijo, con un anillo. Sam logra escapar dentro del Titán. 15 años más tarde, Cale intenta sobrevivir en Tau 14. Llega Tek para convencer a Cale que escape e intenten salvar a la humanidad. Le muestra que en su anillo y en sus genes, está el secreto para averiguar dónde está el Titán. Llegan los drej, atacando, y decide huir. En la nave Valkyrie, conoce a Akima, una humana, Preed, Gune y Stith, alienígenas de diferentes especies. El mapa los lleva primeramente al planeta Sesharrim, donde los gaoul, una raza similar a vampiros, le revela a Cale cómo activar su mapa. Así es como averiguan dónde tienen que ir. En una parada en la estación espacial New Bangkok, Cale y Akime descubren que Tek y Preed van a traicionarlos. Huyen y se quedan en la estación, donde reparan una nave antigua para seguir con la búsqueda del Titán y evitar que lleguen Tek y Preed antes. Llegan a Titán y descubren que es una nave para crear un nuevo sistema solar, donde se generará un nuevo planeta en la que podrán vivir los humanos. Tek intenta evitarlo, pero Preed también traiciona a Tek. Tek lo mata y, en una pela, cae al vacío; Cale intenta salvarlo, pero igualmente cae. Los drej llegan y a Cale le viene una idea: usar la energía de los drej para cargar a Titán. Tek aparece y, en vez de matarlo, lo ayuda. Muere ayudando. Titán logra destruir a los drej, consumiendo toda su energía, y se crea el nuevo sistema solar. A la nueva Tierra la llaman Bob. Los nómadas humanos comienzan a llegar a un nuevo hogar humano.

La historia de esta película está muy bien. A diferencia de muchas otras películas, está ambientada en un futuro muy lejano. Muchas películas futuristas cometen el error de poner un año demasiado cercano, suponiendo que la humanidad habrá logrado muchos avances tecnológicos para entonces. Pero esta, en vez de eso, ubica la historia en los años 3200. A pesar de ser una película de animación creada en el año 2000, la calidad de imagen está bastante bien lograda, aunque se nota que es una combinación de dibujo a mano y dibujo hecho a ordenador. Además de la historia, que está muy bien, la música de acompañamiento también es realmente acertada y muy buena, con canciones metal, pop o punk interesantes. La mejor, según mi opinión, es la canción especialmente creada para esta película: Over my Head, de Lit. Recomendable ver el videoclip de esta canción.




lunes, 12 de diciembre de 2022

Colección Películas: FREQUENCY

¿Quién no intentaría cambiar alguna decisión de su pasado que influyó en el resto de su vida? Si tuviéramos la oportunidad, casi todos lo haríamos. El tiempo es constante. Eso es algo teóricamente aceptable. Ahora bien, ¿y si hubiera alguna forma de cambiar el pasado y, por ende, el presente y el futuro? Eso es lo que ocurre en Frequency, una película del año 2000. En la parte trasera de la versión en DVD, se puede leer lo siguiente:

“Un extraño fenómeno atmosférico durante una transmisión de radio permite a John Sullivan, un joven policía de Nueva York, establecer comunicación con su padre Frank, miembro del cuerpo de bomberos, fallecido hace 30 años en un extraño accidente mientras trabajaba en la extinción de un incendio.

John intentará mantener la comunicación con su padre para tratar de evitar su muerte, sin darse cuenta de que, al pretender cambiar el pasado, ha desencadenado una serie de acontecimientos que pondrán en peligro la vida de su madre. La única solución es trabajar junto a su padre, a través de la radio y el tiempo, para poder dar a su familia una segunda oportunidad.”

(Cuidado: spoilers.) Frank Sullivan, un bombero, muere en un accidente en 1969. En aquella época, hubo una aurora boreal. 30 años más tarde, aparece la misma aurora boreal. Su hijo, John Sullivan, un policía, recuerda a su padre con nostalgia. Descubren un cuerpo asesinado, que suponen que es uno de los cuerpos desaparecidos del “asesino de Nightingale”. Una noche, por casualidad, encuentran la radio de su padre, que era radioaficionado. Logra conectarla y John empieza a hablar con su padre del pasado. Al principio, ambos se piensan que es un engaño. John logra decirle que va a morir justo al día siguiente y qué tendría que hacer para evitarlo. Evita su muerte y logra cambiar las circunstancias. Ahora su padre no muere en el accidente como bombero, sino que muere de cáncer por culpa del tabaco, algo que le indica su hijo que tiene que dejar. Pero algo no está bien. Su madre no está. Resulta que la noche en la que se salva Frank, visita a su mujer al hospital, pues es enfermera. Gracias a esta visita, se da cuenta de un error y salva a una persona. Resulta ser el asesino de Nightingale. En el presente, en vez de 3 asesinatos registrados, los asesinatos aumentan a 10. Gracias a una investigación conjunta que tiene John con su padre en el pasado, logran averiguar que el culpable es un policía. En el presente aún está vivo. Salvan a una enfermera de manos del asesino, pero su madre aún sigue muerta. El asesino averigua la casa de Frank y se dispone a matar a la mujer. Al mismo tiempo, en el presente, el asesino intenta matar a John, que sabe que lo ha descubierto. Todo se conecta en ese momento y Frank logra quitarle la mano de un disparo en el pasado y, para salvar a su hijo, mata al del presente. Frank llega a la actualidad junto a su hijo, evitando la muerte en diferentes ocasiones gracias al enlace que tuvieron por la aurora boreal.

Sería alucinante que algo así pudiera pasar, que señales del presente se pudieran enviar al pasado, modificando así sucesos que fueron realmente impactantes para la humanidad. ¿Os imagináis tan siquiera si alguien hubiera avisado en secreto a todas las personas que murieron dentro de las Torres Gemelas, de tal forma que no hubieran estado en ese momento dentro de las torres? Las torres hubieran sido destruidas y también los dos aviones con sus pasajeros, pero al menos se hubieran salvado cientos y cientos de vidas. Como este suceso, otros muchos. Eso sin pensar en sucesos personales, como la muerte de familiares o amigos por enfermedades que se hubieran podido evitar o accidentes que se hubieran podido sortear. Pero así es la vida: el suceso imprevisto nos acaece a todos. Un día estamos bien. Pero otro podemos perderlo todo. Por ello, aunque sería muy bonito que existieran los viajes en el tiempo, debemos vivir el momento lo mejor que podamos.




Colección Recuedos: Esculturas. 16-9-2018

En Mallorca (Islas Baleares), hay esculturas que están algo escondidas, esculturas que fueron creadas por algún artista, seguramente a petic...