La saga de ELIGE TU PROPIA AVENTURA de TIMUN MAS fue muy conocida en los
años 80 y 90, una colección de libro juegos en los que podías elegir el camino
para llegar a diferentes posibles finales, algunos óptimos y algunos pésimos.
Otra colección muy conocida fue la de LA MÁQUINA DEL TIEMPO, también
distribuida por la editorial TIMUN MAS, una editorial que distribuyó muchas
colecciones de libro juegos.
La saga de LA MÁQUINA DEL TIEMPO
consta de 24 tomos, numerados del 1 al 24 en el lomo, que fueron distribuidas
entre los años 1984 y 1990 por TIMUN MAS.
Son historias en las que el protagonista tiene el poder de viajar en el tiempo,
con tal de descubrir secretos del pasado. El título de la saga incluye un
hombre saltando entre un portal de tiempo, un icono fácil de identificar. Para
poder ambientarse en la historia, se dispone de las instrucciones del juego,
las cuatro reglas para viajar en el tiempo, la especificación de la misión, el
equipo, el banco de datos y la lista de datos. Las cuatro reglas para viajar en
el tiempo son las siguientes:
“1. No mates a ninguna persona ni
animal.
2. No intentes cambiar la
historia. No dejes nada del futuro en el pasado.
3. No lleves a nadie contigo
cuando franquees la barrera del tiempo. Evita desaparecer de un modo que asuste
a la gente o la haga sospechar.
4. Sigue las instrucciones
que te dé la máquina del tiempo y elige entre las opciones que te ofrezca.”
Cuando uno ya ha leído las instrucciones, puede introducirse en el juego,
pero antes deberá ver el quipo con el que se empieza en la aventura. Si se
desea, se puede leer el banco de datos, en el que se facilita una ambientación
de los años en los que se va a viajar. Además, si en las opciones se facilita
un icono en concreto, se puede ir a la lista de datos, donde se facilitan pistas
para poder decidir de una forma más acertada, pero sólo si se ha prestado
atención al banco de datos o a la información recogida a lo largo de la
historia.
El primer tomo de la saga de LA MÁQUINA DEL TIEMPO es EL SECRETO DE LOS CABALLEROS, escrito por Jim Gasperini. En la
parte delantera del libro ya se anuncia lo siguiente: “Retrocede 600 años. Se te ha confiado la misión de averiguar:” y
luego aparece el título. En la parte trasera se facilita algo más de
información:
“AÑO 134
Has retrocedido hasta la época
de la caballería.
Un escudero te acaba de
acusar de brujo. Debes demostrar que esto no es cierto batiéndote en duelo con
garrotes, ¡pero nunca los has manejado!
¿Intentas defenderte o
escapar sorteando la encolerizada multitud? ¡Tu decisión puede conducirte al
éxito o a quedar perdido en el tiempo!
¿ESTÁS DISPUESTO A PLANTAR
CARA AL PELIGRO?”
En el interior del libro se puede leer la misión de esta aventura:
“Tu
misión estriba en convertirte en un caballero, y luego descubrir cómo la más
famosa orden, o grupo, de caballeros ingleses adquirió su nombre.
Durante seiscientos años, en
Inglaterra, el más alto honor ha sido ser armado caballero de la Orden de la
Jarretera. Eduardo III instauró esta orden en el decenio que empieza en 1340.
Sus miembros llevan una jerretera, de tela azul, alrededor de la manga, en la
cual está escrita la leyenda «Honni soit qui mal y pensé»,
que significa «Mal haya el que mal piense».
Ésta es la divisa de la Orden de la Jarretera.
¿Por qué los mejores
caballeros de Inglaterra escogieron una jarretera como símbolo? ¿Qué significa
su divisa? El secreto de los caballeros se pierde en las brumas del pasado.
Debes retroceder seis siglos para resolver el misterio, pero para hacerlo…
¡primero tendrás que convertirte en un caballero!”
La misión no es fácil, pues uno se deberá entrenar como escudero para, con
mucha suerte, ser nombrado caballero por algún príncipe o rey. No es tarea
fácil y se deberán enfrentar diferentes peligros. En este libro, sólo existe un
final. Para ello, se deberá viajar entre diferentes épocas. Inicialmente, para
lograr llegar al final, he saltado en el tiempo, por orden: 28 de abril de
1344, 20 de mayo de 1357, 30 de abril de 1344, 1346, 26 de agosto de 1346 y 23
de abril de 1348. Pero si uno se adentra un poco más en el libro, se puede
saltar al 15 de mayo de 1349, al 15 de septiembre de 1349, al 15 de diciembre
de 1349, pero también al año 340, 490 y 590. De lo que se trata es de llegar al
final con las menos decisiones posibles. En mi caso, en la primera vez, sólo
tomé una decisión que me ocasionó un ligero retraso. Con 12 decisiones pude
llegar al final.