domingo, 30 de junio de 2024

Colección Disney: Merlín el encantador

La historia de Arturo y la mesa redonda, así como la espada Excalibur o la magia que envuelve toda la historia, ha aparecido en abundantes películas, series e incluso en videojuegos. Walt Disney Productions, en 1963, estrenó el clásico número 18: The Sword in the Stone, título traducido en España como Merlín el encantador. La historia está basada en la historia con el mismo título, The Sword in the Stone, de T. H. White. El estilo de dibujo es muy similar al de la película de animación anterior: 101 dálmatas. En la parte trasera de la EDICIÓN 45 ANIVERSARIO, en DVD, se puede leer lo siguiente:

¡Vuelve el legendario clásico de Disney, Merlín el Encantador, lleno de música, humor y nuevos contenidos extra con motivo de su 45 aniversario!

Embárcate en una aventura fantástica para encontrar a un héroe insólito. Según la leyenda, sólo alguien con honor, pureza de corazón y fortaleza interior podrá sacar una antigua espada encantada clavada en una piedra y reclamar el trono de Inglaterra. Muchos han sido los valerosos caballeros que lo han intentado, así que parece poco probable que un joven aprendiz, Grillo, pueda lograrlo. No obstante, la guía del mago Merlín, la ayuda de sus divertidísimos amigos y la valentía de Grillo le acabarán convirtiendo en el mejor de los reyes de Inglaterra.

La magia y la diversión continúan con los nuevos contenidos extra, entre los que se incluyen el Juego de la academia de magia de Merlín, cortos animados, selección de canciones Disney y mucho, mucho más. El DVD de Merlín el Encantador, en su edición para el 45º aniversario, es una experiencia mágica e inolvidable con la que toda la familia disfrutará una y otra vez.


 




(Cuidado: spoilers.) En Londres, después de una época oscura, apareció una espada clavada en una piedra. Quien fuera capaz de sacarla, sería proclamado rey de toda Inglaterra. Grillo, un chico de 12 años, trabaja para ser escudero de Kay, su hermanastro. Merlín, un mago muy poderoso, lo espera en su cabaña, acompañado de Arquímedes, un búho sabio. Lo escoge como su discípulo. Llegan al castillo de Sir Héctor, el padre de Kay, donde lo alojan en lo alto de la más alta torre, una a punto de caerse. Sir Pelinore llega al castillo para informar que se celebrará una justa en la que el ganador será proclamado rey de toda Inglaterra. Sir Héctor propone a su hijo. En la primera lección de Merlín, Grillo es convertido en pez, donde aprende que la vida está llena de peligros, incluso para los animales. En esta lección aprende que la astucia hace ganar a los débiles contra los fuertes. Arquímedes tiene que salvar a Grillo de ser comido por otro pez más grande. Por llegar tarde, Grillo es castigado a fregar cacharros en la cocina. Merlín usa su magia para que se limpie la cocina sola y se van a la siguiente lección, donde le enseña la gravedad transformándose en ardillas. Pero se encuentran con ardillas hembras que los quieren seducir. Al volver al castillo, Grillo sufre el castigo de perder el puesto de escudero de Kay, pasando a serlo Hobbs. En la siguiente lección, como Grillo ha soñado muchas veces en convertirse en pájaro y volar, Merlín lo transforma y Arquímedes le enseña a volar, pero se pierde en el bosque y es atrapado por Madam Mim, una malvada bruja que usa magia negra. Está a punto de comerse a Grillo convertida en gato, cuando Merlín lo salva y se enfrentan a un duelo, con las siguientes reglas “1. Ni vegetales ni minerales, sólo animales.; 2. Ningún animal que no exista, como dragones pintos y otros; 3. Se prohíbe desaparecer.” Y Merlín agrega “4. No hacer trampas.” En el duelo se van transformando en animales con el objetivo de derrotar al oponente. Pero Madam Mim hace trampas y se transforma en un dragón morado, con lo que Merlín se convierte en un virus y la infecta. Grillo aprende que actuar con sabiduría es superior a la magia. El escudero de Kay, Hobbs, enferma y Grillo vuelve a serlo. Grillo se lo cuenta a Merlín muy contento, pero eso le crispa y se va a las Bermudas del siglo XX. Ya en la justa, Grillo se ha olvidado la espada de Kay en la posada y va a buscarla. Pero la posada está cerrada y encuentra una espada clavada en una piedra, que puede llegar a sacar. Esto conmociona a Sir Héctor y vuelven a clavarla en la piedra. Kay intenta sacarla y no puede. Otros lo intentan y tampoco pueden. Permiten que Grillo lo intente y lo consigue. Es nombrado rey de toda Inglaterra. Merlín vuelve y se da cuenta de que él será el Rey Arturo.

Una historia algo diferente a la normalmente conocida del Rey Arturo, en la que no se suele contar mucho su historia como joven, sino más bien la historia conocida en la que el Rey Arturo tiene una mesa redonda, en la que gobierna el reino junto a sus caballeros. Durante su vida, tiene que enfrentar fuerzas de la magia, con la ayuda de Merlín. Además de las andanzas de la búsqueda del Santo Grial. Pero no, en esta historia se cuenta la vida de Arturo cuando aún era un niño. Merlín lo encuentra y puede enseñarle lecciones importantes que luego le servirán para ser un buen y verdadero rey.

Al igual que otras películas anteriores, hay momentos musicales. En esta ocasión, es Merlín quien canta, aunque en alguna ocasión también Arturo. Las canciones son Higitus Figitus (Forma de empacar), That’s What Makes the World Go Round (Lo que al mundo da sabor) y A Most Befuddling Thing (Una situación de confusión). Hihitus Figitus es cantada cuando Merlín empaca sus enseres para mudarse al castillo de Sir Héctor, una situación bastante graciosa especialmente por la azucarera, un personaje que aparece como algo rebelde en varias ocasiones. That’s What Makes the World Go Round es la canción que se canta cuando se convierten en peces en la charca. Y la de A Most Befuddling Thing es la canción del momento amoroso de las ardillas. También hay otra canción, que es cuando Merlín usa la magia en la cocina, una canción de estilo jazz. Sin olvidarnos de las melodías que acompañan y ambientan la época, sin duda, una banda sonora espléndida.

Entre los extras, se incluyen dos cortos animados: Caballero por un día y El Sastrecillo Valiente. Ambas historias están ambientadas en la época medieval, como la película de Merlín el encantador. En el corto de Caballero por un día, una multitud de perros, del estilo de Goofy, están en una justa. Al final, el que teóricamente es Goofy (o quizás un familiar ancestral suyo) consigue la mano de la princesa al ganar la justa de forma casual. En El Sastrecillo Valiente, Mickey Mouse deberá luchar contra el gigante por un error de contexto. Él dijo “¡He matado a 7!” cuando se refería a 7 moscas y los demás interpretaron que había matado a 7 gigantes. Por ello, el rey le ofrece la mano de la princesa a cambio de matar al gigante. Lo logra y se casa con la princesa, Minnie.

En el doblaje español, como en 101 dálmatas, aparecen muchas referencias al demonio, a los diablos o al infierno. A continuación, algunas de las frases que aparecen, por orden de aparición y el personaje que lo dice:

  • "¡Diablos del infierno!" - Merlín
  • "¡Cadena del demonio!" - Merlín
  • "¡Ya, demonio, para!" - Merlín
  • "¡Demonios infernales!" - Merlín
  • "¡Diablos!" - Merlín
  • "¡Es un infernal desorden!" - Merlín
  • "¡Oh! ¡Diablos! Íbamos en la dirección opuesta." - Merlín
  • "¡Por mil diablos!" - Hector
  • "¡No, por diez mil diablos!" - Hector
  • "Hasta los más tontos saben que no tienen que aventurarse en ese endemoniado bosque." - Hector
  • "¿Qué demonios es esto?" - Hector
  • "¡Esa no es noticia, demonio!" - Hector
  • "¿No puedes recordar nada como un demonio?" - Hector
  • "¡Qué demonios! ¡Se me ha olvidado!" - Merlín
  • "¡Por mil diablos!" - Arquímides
  • "¡Diablos y demonios del infierno!" - Merlín
  • "¡Demonios... diablos del infierno!" - Merlín
  • "¡La cocina está endemoniada!" - Cocinera
  • "¡Demonios!" - Hector
  • "¿Por qué demonios lo hiciste?" - Hector
  • "¡Demonios!" - Hector
  • "Ese viejo es el mismo diablo." - Hector
  • "Merlín no es el diablo." - Arturo
  • "¡Barba infernal!" - Merlín
  • "¡Me traicionaste demonio!" - Madam Min


sábado, 29 de junio de 2024

Colección Disney: 101 dálmatas

Walt Disney Productions, en 1961, estrenó el clásico número 17: 101 dálmatas, con el título original One Hundred and One Dalmatians. La historia está basada en la historia The Hundred and One Dalmatians, de Dodie Smith. Walt Disney, por aquella época, estaba ocupado con un programa televisivo y con otros proyectos, como un parque temático. Por ello, fue dirigida por otros directores. El estilo de dibujo fue muy diferente al habitual que se había utilizado hasta ahora, en el que se ven los trazos de los dibujos originales, creando así un estilo moderno e innovador del momento. En la parte trasera de la EDICIÓN PLATINO 2 DISCOS, en DVD, se puede leer lo siguiente:

El clásico de Walt Disney "101 Dálmatas" ha cautivado a millones de familias generación tras generación con sus irresistibles cachorritos, una historia inolvidable y la perfecta mezcla de humor y aventura. Ahora vuelven en esta edición con impresionantes extras como el "Juego De Los Dálmatas Virtuales" o "101 Curiosidades para los fans y la familia". Disfrutarás además de una imagen y un sonido completamente restaurados. Una obra maestra de la animación que brilla como nunca en esta Edición Platino de dos discos.

Cruella De Vil, la extravagante malvada de Disney, comienza esta aventura secuestrando a los 15 cachorros dálmatas de Pongo y Perdita. A través del poder de los ladridos, Pongo se convertirá en el cabecilla de un equipo formado por un grupo de heroicos animales cuya arriesgada misión será rescatarlos de su cautiverio. Una aventura que tu familia disfrutará una y otra vez.





(Cuidado: spoilers.) Pongo, un perro de raza dálmata, convence a su dueño, Roger (un compositor), a salir y conocer a Perdita, una dálmata, y a su dueña Anita. Se casan y Pongo y Perdita tienen 15 cachorros, que nacen con la ayuda de la casera, Nanny, aunque uno tuvo que revivirlo Roger. Cruella de Vil, una conocida de Anita, quiere comprar los cachorros para crear una prenda con pieles dálmata, pero Roger se opone y Cruella promete vengarse. Roger crea una canción sobre Cruella de Vil. Cruella contrata a Horacio y Gaspar para robar a los cachorros en un momento en el que Roger y Anita van a perresear (dícese de la actividad de pasear a seres caninos) con Pongo y Perdita. Al volver, Pongo y Perdita contactan con los perros del barrio con “El Ladrido Nocturno”. Llega hasta una zona campestre, donde El Coronel (un pastor inglés), El Capitán (un caballo) y el Sargento Tibbs (un gato) localizan a los cachorros, junto a otros 84 que fueron comprados. Hacen llegar la noticia a Pongo y Perdita, que huyen de casa para encontrar a sus cachorros. A pesar de las dificultades de la nieve del invierno, con ayuda de otros animales, como unas vacas para dar comida a todos los cachorros, evitan a Cruella de Vil. Incluso se disfrazan de labradores, mediante carbón, y así pueden sortear mejor a sus captores. Llegan a su hogar. Roger y Anita acogen a todos los cachorros y comprarán una casa de campo con el dinero que logró conseguir por el éxito de la canción de Cruella de Vil.

Una historia curiosa de unos perros que se pueden comunicar entre sí. Es más, incluso todos saben un código común para enviar comunicación a larga distancia. Los humanos ignoran que son capaces de comunicarse de esta forma. Cruella de Vil, Horacio y Gaspar, en cambio, llegan a darse cuenta de la inteligencia de estos seres. Borran sus huellas por el camino, al menos las que aparecen en los caminos. Cruella se da cuenta de este detalle cuando ve las huellas a los lados del camino. También cuando se disfrazan de labradores, Cruella logra ver el engaño cuando por culpa de unas estalactitas de hielo formadas en los tejados empiezan a gotear y empieza a borrar el carbón de los disfraces.

En esta película, aparecen momentos muy curiosos y huevos de pascua (easter eggs) realmente bien enlazados con una historia previa de Walt Disney. Aparecen personajes de La Dama y el Vagabundo. Cuando usan “El Ladrido Nocturno”, el primero que capta la señal es ni más ni menos que Jock, el terrier escocés. Unos momentos después, aparecen Peg y Bull en una tienda de animales llamada PERCY’S PETS. Otro personaje que aparece es Dama, pero tan sólo unos pocos segundos. En esta aparición, además, se ve una calle con diferentes negocios. Entre estos negocios, se puede ver un sex shop o un cine X, pues aparece un cartel con XXX.





Cuando los 99 cachorros están en la mansión de Cruella de Vil, junto a Horacio y Gaspar, los cachorros de Pongo y Perdita están viendo la tele, pues son perros que estaban acostumbrados a ver la tele en casa de Roger y Anita, a diferencia de los demás cachorros, que no les importa la tele. Pero hay un momento en el que están viendo justamente un antiguo corto de Walt Disney, de la serie Silly Symphonies.



En el doblaje español, aparecen muchas referencias al demonio, el diablo o Satanás. A continuación, algunas de las frases que aparecen, por orden de aparición y el personaje que lo dice:

  • "Es esa mujer demonio" - Perdita
  • "la ves venir y crees que es el diablo" - Roger
  • "Cruella es mucho peor que Satanás" - Roger
  • "¡Al diablo con ellos!" - Cruella
  • "¡Demonio de pluma!" - Cruella
  • "¡Esta pluma es una porquería del demonio!" - Cruella
  • "¡Al diablo la prensa!" - Cruella
  • "¡Oh! ¡Qué demonio! - Coronel
  • "¡Demonio!" - Gaspar
  • "¡Toma eso, perro endiablado!" - Gaspar
  • "En cuanto encuentre esos dos perros del demonio, los voy a despellejar" - Gaspar
  • "Cruella es mucho peor que Satanás" - Radio

viernes, 28 de junio de 2024

Colección Libro Juegos: DUNGEONS & DRAGONS. AVENTURA SIN FIN - 4. Retorno a Brookmere

TIMUN MAS distribuyó varias sagas de libro juegos en los años 80. Una de estas sagas fue la de DUNGEONS & DRAGONS AVENTURA SIN FIN, una saga referente a las historias de D&D. Estos libros permiten al lector elegir diferentes caminos para llegar a un final. Depende de las decisiones tomadas a lo largo de la lectura, algunos de estos finales pueden ser buenos, regulares o malos.

El cuarto libro de la saga se titula Retorno a Brookmere, con el título original en inglés Return to Brookmere, escrito por Rose Estes. En la parte trasera del libro, se puede leer una sinopsis del mismo, además del eslogan TU ERES EL HÉROE DE LA AVENTURA DE TU DECISIÓN DEPENDE TU SUPERVIVENCIA. La sinopsis es la siguiente:

Eres Brion, un elfo guerrero que cumple una misión de reconocimiento en nombre del rey, tu padre. ¿Conseguirás aniquilar a los monstruos que invadieron Brookmere, el castillo de tu familia? Múltiples son las sendas que puedes escoger para recorrer Brookmere, y sólo a ti te corresponde elegir y decidir si encuentras la verdad… ¡o el desastre!

¿Lucharás contra los monstruos que acechan desde los obscuros corredores del castillo?

¿Intentarás vencer al hombre-rata, el perverso dictador que controla el castillo de Brookmere?

¿O echarás a correr por otro pasillo hacia lo desconocido?

Sean cuales fueren tus elecciones, tendrás aventura y acción en los libros de Aventura sin fin. Volverás repetidas veces al punto de partida para recorrer nuevas y emocionantes aventuras.

¿Te permitirán tus elecciones hallar el Retorno a Brookmere?

(Cuidado: spoilers.) Brion, un elfo guerrero, es enviado por su padre, el rey, a investigar el reino de Brookmere, que fue arrebatado por monstruos hará largos años. Durante la investigación, se da cuenta de que el amuleto que lleva colgado habla, la Boca de Mímulus, con el nombre abreviado Mim. Dará algunas pistas para poder salvar la vida. Si las decisiciones son satisfactorias, se logrará acabar la misión con éxito. La historia tiene varios finales. En uno de los mejores finale, Brion encuentra a una comadreja gigante, que resulta ser una comadreja que tenía cuando era pequeño; retoman la amistad y se unen para vencer a Frang, el Descuartizador, un hombre-rata que gobierna actualmente las ruinas de Brookmere. También hay otros finales, en los que Brion vuelva a casa para informar de las averiguaciones para volver, en un futuro próximo, y recuperar el reino. En otros finales, Brion muere o es atrapado: por orcos, por trasgos, por gigantes o por lobos; incluso convertido en NADA. En total, 11 posibles finales en esta historia, en los que 6 finales son mortales.

A continuación, se muestran todos los finales detectados, siendo el segundo de todos los finales mi primera elección cuando leí el libro completo por primera vez.

(1ª partida) 2-8, 29-30, 37-39, 64, 52-54 (FIN: convertido en NADA)

(2ª partida) 2-8, 29-30, 37-39, 64, 75-91, 106-->113-->107-112, 120-125-->136, 10-11 [FIN: junto a las comadrejas de Sissel, se vencerá a Frang, el Descuartizador].

2-8, 36 [FIN: atrapado por orcos]

2-8, 93, 12 [FIN: vuelta a casa]

2-8, 93, 14-21, 114-->55-56, 99, 9 [FIN: muerte por trasgos]

2-8, 93, 14-21, 71-74 [FIN: comido por gigantes]

2-8, 29-30, 37-39, 64, 75-91, 106-->113-->107-112, 126, 31 [FIN: muerto por lobos]

2-8, 29-30, 37-39, 64, 75-91, 106-->113-->107-112, 126, 105 [FIN: muerto por lobos]

2-8, 29-30, 37-39, 64, 75-91, 106-->113-->107-112, 126, 145-149-->22-26, 129-130 [FIN: dañado por un cubo gelatinoso; vuelta a casa en recuperación y Mim se lleva toda la gloria]

2-8, 29-30, 37-39, 64, 75-91, 106-->113-->107-112, 126, 145-149-->22-26, 133-135 [FIN: vuelta a casa, con los conocimientos de un gran tesoro]

2-8, 29-30, 37-39, 64, 75-91, 106-->113-->107-112, 120-125-->136, 67-->141 [FIN: huida para informar y volver]




jueves, 27 de junio de 2024

Colección Tazos: cacao RAM. Lucky Luke

RAM ha sido una empresa muy conocida en España por ser una distribuidora de productos lácteos. Empezó en 1934 y aún a día de hoy sigue distribuyendo productos, actualmente más bien conocida por su producto de RAM A LA TAZA, un producto muy utilizado, especialmente en centros escolares. Seguramente entre los años 70 y 80, se promocionó el producto cacao RAM, el predecesor de RAM A LA TAZA, incluyendo unos elementos muy similares a los tazos referente a los personajes de las historias cómicas de Lucky Luke. Son unos elementos circulares de plástico con una muesca en un lado. En la parte delantera, hay una pegatina con una ilustración de un personaje, y, en la parte trasera, un lanzador sujeto en la parte trasera, con el que se puede lanzar el elemento en sí. Se ignora exactamente la totalidad de la colección. Se han identificado un total de 5 elementos diferentes: Lucky Luke con revolver, Lucky Luke, Rantanplán (el perro), Jolly Jumper (el caballo), y el jefe de Los hermanos Dalton. Estos existen tanto en color amarillo como en color rojo. Se intuye que quizás puedan existir al menos otros 3 más, que corresponden a Los hermanos Dalton.



miércoles, 26 de junio de 2024

Colección Cromos: BOLLYCAO. ACCIÓN RESCATE. PERSONAJES

En 2004, PANRICO distribuyó, mediante el producto BOLLYCAO, una colección sobre animales en peligro de extinción, aprovechando un momento de lucha contra la extinción, especialmente contra la caza furtiva y otros factores. La colección, ACCIÓN RESCATE, consta de 55 cromos, con los que se puede llegar a jugar. En cada cromo, se muestra una numeración, del 1 al 9, sobre las posibles AMENAZAS que presenta cada animal, siendo un total de 6 posibles (NUTRICIÓN, CLIMA, INDUSTRIALIZACIÓN, CAZA FURTIVA, REPRODUCCION y COEFICIENTE EXTINCIÓN). Se puede jugar utilizando las AMENAZAS, utilizando un dado para elegir la amenaza para comparar entre los cromos jugados. Además, se pueden utilizar los “Especialistas en Amenazas”, 6 personajes que podrán ayudar en la amenaza del rival. Estos personajes son cromos especiales, que son: KUMO, DARREN, MARVIN, VERUKA, LIA y SHASA. Cada personaje abarca una zona geográfica, que corresponden a las siguientes: KUMO - ASIA, DARREN - AMÉRICA, MARVIN - OCEANÍA, VERUKA - ANTÁRTIDA, LIA - EUROPA y SHASA - ÁFRICA. Cada personaje puede restar entre 1 y 3 sobre la amenaza de la que sea especialista, que son los diferentes cromos existentes de los personajes, siendo un total de 18 cromos (6 personajes x 3 opciones: -1, -2 y -3). Además, cada personaje tiene un texto descriptivo, que son los siguientes:

KUMO

Especialista en Nutrición

Kumo ha vivido de cerca los efectos que el clima y la contaminación pueden causar sobre los alimentos y sabe que la comida representa el futuro de una especie. Por eso, está dispuesto a acabar con el hambre en el planeta.

DARREN

Especialista en Caza furtiva

Supo salir adelante en un barrio lleno de conflictos donde aprendió el daño que provocan las armas de fuego. Desde entonces, ha volcado todo su esfuerzo en impedir su uso para la caza indiscriminada de animales.

MARVIN

Especialista en Clima

Marvin ya sabía mucho de climatología por su afición al surf, pero cuando descubrió los terribles efectos del cambio climático sobre los animales, decidió aplicar su conocimiento en buscar soluciones que evitaran el progresivo calentamiento del planeta.

VERUKA

Especialista en Reproducción

Veruka ha sabido sacar adelante muchas crías que quedaron huérfanas. Por eso, su mayor preocupación es la mejora de las condiciones de reproducción, gestación y nacimiento de cualquier especie amenazada.

LIA

Especialista en Industrialización

Lia experimentó la contaminación y deforestación que sufría el medio ambiente por el descontrolado avance industrial y se prometió encontrar soluciones y alternativas limpias que respetaran el hábitat de los animales.

SHASA

Especialista en Extinción

Shasa siente especial debilidad por los animales en peligro porque colabora desde niña con sus padres, biólogos, en el control sanitario de una Reserva Natural de la Sabana africana. No hay amenaza que escape a su intervención.

En mi colección personal, aún me quedan los personajes LIA y SHASA, ambos con la opción -3. Si alguien los tiene disponible y los quiere intercambiar o vender, que contacte conmigo.



martes, 25 de junio de 2024

Colección Cromos: BOLLYCAO. ACCIÓN RESCATE

En este planeta existen especies en peligro de extinción. Animales que han ido desapareciendo del planeta, por la deforestación, por el cambio climático, por la caza furtiva… son muchos factores que existen para que una especie desaparezca definitivamente del planeta. Por ello, se intentan crear organizaciones para intentar solventar estos problemas y salvar a dichas especies de la extinción. En el año 2004, PANRICO distribuyó la colección de tipo juego ACCIÓN RESCATE, mediante el producto BOLLYCAO, un bollo relleno de chocolate que se hizo muy famoso en su momento.

La colección de ACCIÓN RESCATE, distribuida mediante BOLLYCAO, consta de 55 cromos numerados de la siguiente forma: 1/55. En la parte delantera, concretamente en la parte superior izquierda, aparece el nombre de una especie de animal en peligro de extinción, acompañado de una foto de muestra en la parte central. Justo debajo del número, ubicada en la parte superior derecha, aparece un mapa. Por orden, las especies que aparecen están clasificadas según una zona geográfica, que son las siguientes: ANTÁRTIDA, EUROPA, ÁFRICA, AMÉRICA, ASIA y OCEANÍA. Las especies de ANTÁRTIDA van del cromo número 1 al 5. Los de EUROPA, del número 6 al 15. Los de ÁFRICA, del número 16 al 25. Los de AMÉRICA, del número 26 al 35. Los de ASIA, del número 36 al 45. Y los de OCEANÍA, del número 46 al 55. En cada cromo, desde la parte central a la inferior, están las AMENAZAS, numeradas de la 1 a la 6, correspondientes a NUTRICIÓN, CLIMA, INDUSTRIALIZACIÓN, CAZA FURTIVA, REPRODUCCION y COEFICIENTE EXTINCIÓN, donde cada especie tiene una numeración, del 1 al 9. Esta numeración, posteriormente, puede servir para jugar con los cromos. Además, cada especie está acompañado de un texto descriptivo, especialmente informando de los peligros de extinción de dicha especie. En la parte trasera, que incluye el logo de la colección y el logo de BOLLYCAO, además del copyright de PANRICO, S.A. de 2004, con su correspondiente dirección de marketing ubicada en Barcelona, y el logo de IFAW.org, una organización en defensa de los animales. Se incluye el siguiente texto, donde se informa referente a la información y se indica cómo se juega con los cromos:

La supervivencia de los animales del mundo está en tus manos

Animales de todos los continentes viven bajo 6 diferentes amenazas de extinción. Bollycao e International Fund For Animal Welfare (IFAW) se han propuesto salvarlos, pero para ello, necesitarán contar con tu ayuda. Infórmate en www.accionrescate.com.

¿CÓMO SE JUEGA? Elige animal y tira tu dado para determinar la amenaza a la que os enfrentáis. El animal más amenazado gana y se queda con el de su oponente. Además cuentas con los “Especialistas en Amenazas”, 6 personajes que te ayudarán en el rescate, restando valor a la amenaza de tu rival.




De esta colección, como en la gran mayoría de colecciones de cromos y tazos, existen variaciones o errores de imprenta. En este caso, se han identificado dos tipos de errores de imprenta. Por una parte, existen cromos mal recortados. Se nota especialmente en las esquinas. Luego, además, existe el típico error de desplazamiento de la imagen, que también es un error de recorte o de impresión.



lunes, 24 de junio de 2024

Colección biblioteca EL MUNDO. LO MEJOR DEL CÓMIC ESPAÑOL. 6 - SUPER LÓPEZ: Las montañas voladoras, Monster Chapapote, El asombroso del robot

Después de la colección biblioteca EL MUNDO Las Mejores Historietas del Cómic Español, distribuida en 2005, se distribuyó en 2006 la colección LO MEJOR DEL CÓMIC ESPAÑOL, una continuación con más historietas de Mortadelo y Filemón, Zipi y Zape y Súper López, ambas colecciones compuestas de 40 tomos, la primera con las portadas blancas y la segunda con las portadas rojas.

El sexto tomo de la colección LO MEJOR DEL CÓMIC ESPAÑOL es sobre tres historietas de Super Lopez, de JAN: Las montañas voladoras, Monster Chapapote y El asombro del robot. En la parte trasera del tomo, se puede leer una sinopsis de las diferentes historietas incluidas en el tomo:

¿Quién dijo que todos los cómics tienen que acabar bien? Las historias de Superlópez son divertidas, emocionantes y hasta surrealistas, pero también tienen un punto de contacto muy fuerte con la realidad. En «Monster Chapapote», por ejemplo, el superhéroe del bigote tiene que hacer frente a bandas mafiosas, científicos locos, dictadores, armadores sin escrúpulos y, finalmente, una gran mancha de fuel que cubre las costas gallegas ante la indiferencia de los políticos. También basada en la realidad, «Las montañas voladoras» reproduce la historia de Boris de Skossyreff, el ruso que en 1934 se autoproclamó rey de Andorra y gobernó el país durante nueve días. Para rizar el rizo, en esta aventura el principado de los Pirineos se separa de su ubicación para convertirse en isla. Además, «El asombro del robot» recupera al cibernético personaje de la película Cortocircuito.

De estas tres historias, la que sería realmente interesante es la de El asombro del robot, donde un robot empieza a pensar por sí mismo. Una similitud con el personaje de Número 5, de Cortocircuito y Cortocircuito 2. Su creador había creado a dos robots para delinquir, pero después de un encuentro con Super López, tiene un cortocircuito y se olvida quien es y lo que tenía que hacer. Se encuentra con una chica y se hace amiga de ella. Mientras, el inventor intenta recuperar su obra para seguir delinquiendo.




domingo, 23 de junio de 2024

Colección Tazos: Cheetos. Yu-Gi-Oh! CHAPS

PepsiCo ha sido una de las mayores empresas distribuidoras de tazos en España, entre otras. Desde 1994, con la distribución de The Matutazo Collection, estuvo distribuyendo una colección tras otra, mediante la promoción de diferentes snacks de Matutano. Dragon Ball Z y Pokémon fueron sagas de las que se distribuyeron abundantes colecciones. Pero también estuvo la saga de Yu-Gi-Oh! De esta saga se distribuyó una larga colección de tazos que se podían conseguir gracias a los snacks de Matutano. Al poco tiempo, se distribuyó también la colección de Dragon Ball Z y GT Chaps, una larga colección de tazos con aspecto de chapas. De forma muy similar, se distribuyó también la colección de Yu-Gi-Oh! CHAPS, mediante las bolsas de Cheetos, una colección que consta de 25 chaps, aunque también existen una serie de elementos especiales, que harían un total de 13 chaps más. Esta colección fue distribuida en diferentes países, donde cada lugar tenía sus snacks correspondientes. La colección básica, con los 25 chaps iniciales, incluye los siguientes personajes:

  1. YAMI YUGI
  2. BLACK LUSTER SOLDIER
  3. MAGICIAN OF BLACK CHAOS
  4. GAIA THE DRAGON CHAMPION
  5. DARK MAGICIAN
  6. SUMMONED SKULL
  7. EXODIA THE FORBIDDEN ONE
  8. MAI
  9. HARPIES PET DRAGON
  10. HARPIE LADY SISTERS
  11. JOEY
  12. RED-EYES BLACK METAL DRAGON
  13. RED-EYES B. DRAGON
  14. BABY DRAGON
  15. TIME WIZARD
  16. PEGASUS
  17. BLUE-EYES TOON DRAGON
  18. TOON SUMMONED SKULL
  19. THOUSAND-EYES RESTRICT
  20. RELINQUISHED
  21. KAIBA
  22. BLUE-EYES ULTIMATE DRAGON
  23. BLUE-EYES WHITE DRAGON
  24. JUDGE MAN
  25. HITOTSU-ME GIANT

Los chaps venían precintados en las bolsas de snacks, para que los aceites no manchasen los chaps. Estos precintos son de plástico transparente y se puede ver el contenido de los chaps sin problemas. Tener la colección precintada es lo más ideoneo, aunque actualmente son elementos algo complicados de conseguir. En mi colección personal tengo la colección completa precintada, salvo tan sólo un elemento.




sábado, 22 de junio de 2024

Colección Películas: Doctor Dolittle 2

En 1998, se estrenó Dr. Dolittle, protagonizada por Eddie Murphy. Un doctor que puede entender a los animales. Es un don, aunque a veces pueda parecer una maldición. Dr. Dolittle se podría decir que es el mejor veterinario del mundo, pues entiende a los animales. No sólo sabe curar, sino que además los comprende e incluso puede hacer sesiones de terapia para aquellos que lo necesitan. Después del éxito de la primera parte, se estrenó en 2001 una segunda parte, Doctor Dolittle 2. En la parte trasera de la caja de la edición en DVD, se puede leer lo siguiente:

La súper estrella Eddie Murphy vuelve con una divertidísima continuación del bombazo Dr. Dolittle. Ahora su habilidad para hablar con los animales le lleva a una carrera contrarreloj para convertir a un oso de circo en un irresistible amante que pueda conquistar el corazón de su amada osa.

¡El futuro de la selva y de sus amigos dependen de su éxito! Dr. Dolittle 2 es una deliciosa comedia de aventura que no podrás olvidar y que divertirá a toda la familia.

(Cuidado: spoilers.) En esta ocasión, Dr. Dolittle está en un momento de su vida en el que tiene que atender tanto a humanos como a animales. En el cumpleaños de su hija, Dr. Dolittle tendrá que aceptar también el novio de su hija mayor. Durante dicha celebración, un mapache incordia a Dr. Dolittle para convencerlo de ir a visitar a un castor en el bosque. Al día siguiente va al bosque y el castor, en plan mafioso, le cuenta que el ser humano está destruyendo el bosque y que los animales se están quedando sin hogar. Dr. Dolittle descubre que hay una osa en el bosque que está en peligro de extinción y tan sólo haría falta que pueda procrear con un oso para proteger el bosque. Van a juicio y le otorgan un mes para que un oso de circo pueda aprender a sobrevivir en el bosque. Al oso le interesa tener relaciones con la osa, pero le cuesta mucho aprender a vivir en el bosque. Cuando por fin enamora a la osa, justamente lo atrapan injustamente. El juez permite que se sigan talando árboles. En esos momentos, el Dr. Dolittle se da cuenta que su hija mayor también tiene el mismo don, que le había venido tan sólo hacía dos semanas. Con la ayuda de su hija, el Dr. Dolittle convence a los animales para incordiar a los humanos. Logran firmar un acuerdo y una gran parte del bosque será protegida. El oso es liberado y, por fin, puede tener relaciones con la osa.

Es una historia cómica, aunque en esta ocasión la historia intenta ser más profunda de lo habitual, intentando hacer ver que los bosques son importantes para los animales que lo habitan y que no deberían destruir tantos bosques por la tala de árboles para conseguir madera. Obviamente, el tema familiar también está presente, igual que en la anterior película, donde Dr. Dolittle está demasiado centrado en el trabajo y no suele dedicar tanto tiempo como debiera a su familia. Pero, en esta ocasión, se intenta unir más a la familia Dolittle con el tema del don de poder comunicarse con los animales, especialmente en los finales, cuando la hija revela la verdad de que también es capaz de escuchar a los animales.

Hay diferentes momentos graciosos en esta película. Uno de ellos, por ejemplo, es cuando un camaleón que tienen de mascota no puede mimetizarse con su entorno, que debería ser capaz de ello, pero no puede. Otro momento es cuando Dr. Dolittle tiene su primer encuentro con la osa y se equivoca diciendo que conocerá “al hombre de su vida”; la osa le dice que no está interesada en una relación entre especies y el Dr. Dolittle se corrige diciendo “el oso de su vida”.




viernes, 21 de junio de 2024

Colección Películas: En busca del valle encantado

Los dinosaurios. La prehistoria es un tema que ha dado mucho de qué hablar en los últimos siglos. En un pasado existieron grandes criaturas en este planeta. Pero se ignora realmente lo que ocurrió para que se extinguieran. Existen muchas teorías al respecto. Aprovechando el interés por los dinosaurios, tanto de pequeños como de grandes, en 1988 se estrenó la película En busca del valle encantado, con el nombre original The Land Before Time, que una traducción más fiel del título sería La Tierra Antes del Tiempo. El director fue Don Bluth, con Steven Spielberg y George Lucas como productores. Aunque inicialmente la película fue distribuida en VHS, también fue distribuida en DVD. En busca del valle encantado fue la primera película, pero posteriormente se estrenaron más sobre los mismos personajes y añadiendo personajes nuevos. El diario EL MUNDO distribuyó una colección con las diferentes películas hasta 2007, aunque en 2016 se estrenó otra película. En la parte trasera de la caja de DVD de la primera película, se puede leer lo siguiente:

Embárcate en un viaje a la aventura prehistórica con tus amigos dinosaurios Piecito, Cera, Púas, Patito y Petrie en este aclamado clásico para toda la familia.

En una era muy lejana de volcanes en erupción y peligrosos movimientos de tierra, un pequeño braquiosaurio llamado Piecito se encuentra de pronto teniendo que sobrevivir por sí mismo. Parte en busca del legendario Gran Valle y por el camino conoce a otros cuatro jóvenes dinosaurios que se unen en su búsqueda. Es un viaje lleno de sorpresas y peligros en el que la pequeña pero valiente pandilla tendrá que enfrentarse a los más temibles depredadores y a innumerables desafíos, para descubrir nuevas lecciones de vida y la importancia de trabajar en equipo.

Presentada por Steven Spielberg y George Lucas y con la dirección de Don Bluth (Fievel y el nuevo mundo), En busca del Valle Encantado es un brillante, imaginativo y delicioso cuento animado sobre la amistad, la lealtad y el amor que capturará los corazones de grandes y pequeños.

(Cuidado: spoilers.) Los dinosaurios, herbívoros y carnívoros, viven una época en la que hay escasez de comida. Igualmente, siguen naciendo crías de dinosaurios. Piecito, un apotasurus, nace y disfruta de la familia, su madre y sus abuelos, aunque por poco tiempo, pues pierde a su madre por una lucha contra un Tyrannosaurus rex. Será separado de sus abuelos por culpa de un movimiento sísmico. Piecito se va uniendo a diferentes crías con la esperanza de encontrar juntos el Gran Valle, el lugar donde se dirigía su familia. Junto a Patito (saurolophus), Petrie (pterosaurio), Púas (stegosaurus) y Cera (triceratops), se enfrentan a sus miedos, luchan incluso con el Tyrannosaurus rex, y llegan al Gran Valle.

Es una película que incluye muchos temas importantes. Para empezar, desde el principio, se muestra la separación de especies. Se podría comparar con el racismo o el xenofobismo. Algo que a los niños no les incumbe, pero que pueden heredar estas malas prácticas de los progenitores. A Cera, una de los personajes, se le prohíbe jugar con Piecito, puesto que son de diferentes especies.

Cera es muy orgullosa. Se cree que es superior a los demás, puesto que los de su especie, los triceratops, son muy fuertes. Este orgullo le viene por su padre. Es terca, mentirosa y ególatra. Pero también es muy asustadiza. Intenta ser fuerte, pero la realidad es otra muy diferente. Piecito intenta ser el líder del grupo, pero también tiene ciertas creencias que producen disyunción en el grupo. Cree fervientemente que su madre mató al Tyrannousaurus rex, pero Cera lo vio. Aunque miente diciendo que se enfrentó al mismo, realmente sabe que aún está vivo. Piecito también demuestra cierta terquedad, propia de la inmadurez. Patito, Petrie y Púas serán algo más secundarios que Piecito y Cera, pero también tiene sus cualidades. Patito es asustadiza, pero muy alegre e intenta ayudar siempre que puede. Petrie tiene miedo a las alturas y no sabe volar, aun siendo un dinosaurio volador. Y Púas es el único personaje que no habla, pero que al final ayudará al grupo, especialmente cuando se enfrenten al Tyrannosaurus rex.

Piecito tiene que lidiar con una penosa pérdida en su más tierna infancia. Estará muy triste por ello. Algunos intentarán animarlo, pero no lo consiguen, hasta que encuentra a Patito. La depresión puede ser muy significativa. No todos podrán ayudar a solventar los problemas que uno tenga, pero quizás alguien puede ayudar de una forma que nadie antes pudo, como Patito pudo lograr con Piecito.

La historia de esta película es muy tierna, aunque dolorosa en algunos momentos. Da una importancia radical a la unión, al trabajo en equipo. Sin duda, mensajes muy profundos y bien desarrollados en esta historia animada. James Horner, además, proporciona una ambientación orquestal a la película que, sin duda, realzan la historia. La canción final, If We Hold On Together, de Diana Ross, un acierto, con el siguiente final:

“If we hold on together

I know our dreams will never die

Dreams see us through to forever

As high as souls can fly

The clouds roll by

For you and I”




jueves, 20 de junio de 2024

Colección Videojuegos: Astérix (Master System)

René Goscinny, guionista, y Albert Uderzo, ilustrador, nos dejaron un gran legado: las historietas de Astérix. Junto a Obélix, se pueden disfrutar de muchas historias en cómic, aunque también existen películas, tanto de animación como con actores y actrices. Pero también se crearon y se distribuyeron videojuegos. El juego de Astérix para Master System se distribuyó en 1991 por SEGA ENTERPRISES. La edición europea se distribuyó en un total de 7 idiomas: inglés, alemán, francés, español, italiano, sueco y neerlandés. En la parte trasera de la caja, se puede leer lo siguiente en español:

Panoramix, el Druida, cuya poción mágica ha impedido que su aldea caiga en manos de César, ¡ha sido raptado! ¡Únase a Astérix y Obélix en su intento de rescatar al druida y salvar la aldea!





En el juego, se pueden elegir tanto a Astérix como a Obélix para jugar. Existen un total de 8 rondas, cada una con sus correspondientes niveles. La primera ronda consta de 2 niveles, en los que los personajes se deberán enfrentar a unos jefes finales. Al final del primer nivel, se deberá luchar contra una jabalí. En el segundo, contra tres enanos. La segunda ronda consta de 4 niveles. Al final del segundo nivel, se deberá luchar contra un forzudo disfrazado de animal. El segundo nivel es un contrarreloj, donde la pantalla va avanzando sin parar. El último nivel se juega con Ideáfix, el perrito de Obélix, un nivel llamado DoG MATIX, donde simplemente Ideáfix deberá saltar en pompas de jabón para explotarlas. La tercera ronda consta de 3 niveles. El primer nivel se desarrolla en la nieve y el segundo en el agua. La cuarta ronda consta de 4 niveles, donde uno es un nivel DoG MATIX. La quinta ronda consta de 4 niveles, donde uno es un nivel DoG MATIX. La sexta ronda consta de 3 niveles, dos en el agua y uno a contrarreloj, donde fuego va subiendo y se deberá sortearlo. La séptima ronda consta de 3 niveles. Finalmente, la octava ronda consta de un nivel, donde Astérix u Obélix están en el Coliseo y deben sortear los obstáculos yendo en carro tirado por caballos. Una vez sorteados los obstáculos, recuperan a Panoramix de manos de César.

En cada nivel, se puede observar en la parte superior izquierda el total de vidas, los huesos recogidos, la barra de vida, la puntuación y el tiempo restante, además de un recuadro para recoger pociones. Por lo general, el tiempo para completar un nivel es de 400 s. Ahora bien, en los niveles DoG MATIX no hay tiempo, pues es un nivel contrarreloj, donde la pantalla va avanzando sin parar, aunque en esta ocasión no hay posibilidad de morir. De DoG MATIX existen 3 niveles, pero será elegido por azar.

Es un juego muy sencillo, que en un par de horitas se puede completar. De este juego tengo el recuerdo de haber sido uno de los primeros juegos de consola que pude jugar. No tuve la Master System, pero tenía un vecino que vivía en un 5º piso, cuando nosotros vivíamos en un 2º, y, de vez en cuando, pude jugar a dicho videojuego. No recuerdo su nombre. No recuerdo su cara. Pero sí los momentos que pude jugar a dicho videojuego con un vecino.




































Colección Recuerdos: IES Pau Casesnoves. Curso 2008-2009. ASI. Horario

Logré entrar en el ciclo de FP de grado superior de Administración de Sistemas Informáticos gracias a superar la Prueba de Acceso a Grado S...