viernes, 5 de septiembre de 2025

Colección Recuerdos: Associació d'Empresaris de Binissalem. més tres

En Binissalem, al igual que en otras localidades de Mallorca (Islas Baleares), se han creado asociaciones y se ha promulgado la adquisición de productos y servicios en tiendas de las mismas localidades. De esta forma, algunas empresas han podido mantenerse, pues debido a grandes empresas, como amazon, abundantes empresas han tenido que cerrar sus puertas por no poder mantener el negocio al tener poca clientela. El producto de cercanía se ha potenciado, manteniendo más vida a los pueblos. Hará unos años, se promocionaron abundantes empresas con la tarjeta més tres, de la Associació d’Empresaris de Binissalem. Dos eslogans se incorporaron en la parte delantera de la tarjeta, con un fondo de la iglesia de Binissalem y sus alrededores: Binissalem de tot i a prop! I el de “Volem que tornis”. Promocionado por el AJUNTAMENT DE BINISSALEM, se podía conseguir un descuento de un 3 % en cualquier compra de los negocios adjuntados a esta asociación. No estuvo mal y pudimos utilizarla en algunas ocasiones, aunque al final hubo empresas que no quisieron entrar en esta promoción o empresas, como Eroski, que ya tenían mejores ofertas para ofrecer mediante sus promociones o tarjetas de cliente. Igualmente, fue una buena iniciativa.




jueves, 4 de septiembre de 2025

Colección Disney: Los Rescatadores en Cangurolandia (Clásicos Disney 29)

En 1977, Walt Disney Productions estrenó la película Los Rescatadores (The Rescuers), inspirada en los libros de The Rescuers y Miss Bianca, de Margery Sharp. Años después, en 1990, se estrenó la segunda parte, Los Rescatadores en Cangurolandia, con el título original en inglés The Rescuers Down Under, el clásico Disney nº 29. Fue la última película en llevar el tradicional doblaje mexicano en todos los países hispanoparlantes. La historia incluye a los personajes principales de la primera parte, que son Bernardo y Bianca, aunque también aparece Wilbur, un personaje secundario gracioso. La historia, en esta ocasión, trata sobre ayudar a animales en peligro de extinción, concretamente un águila dorada hembra. En la parte trasera de la edición en DVD, se puede leer lo siguiente:

Bernardo y Bianca, las pequeñas pero inolvidables estrellas Disney, vuelven en este nuevo largometraje de clásicos animados.

Esta vez, nuestros agentes secretos se encuentran en el corazón de la indomable selva australiana cuando tienen que acudir en ayuda de Cody, un jovencito que lucha por salvar a un águila de un despiadado cazador furtivo. Peligros inesperados, aventuras asombrosas y emocionantes, junto a estos personajes conducidos por la magia de Disney, convierten a «RESCATADORES EN CANGUROLANDIA» en una aventura que toda la familia recordará para siempre.

(Cuidado: spoilers). La historia comienza con Cody, un niño que ayuda a animales. Salva a Marahute, un águila dorada hembra, de una trampa de un cazador furtivo. Se hacen amigos. Cody es advertido por un ratón sobre una trampa, pero es capturado por Percival C. McLeach, el cazador furtivo que mató a la pareja de Marahute, ya que ve que Cody tiene una pluma del águila. La busca junto a sus huevos para enriquecerse. Lanza su mochila al río con cocodrilos y secuestra al niño. El ratón va en busca de ayuda y Bernardo y Bianca van con Wilbur, un albatros, como transporte, aunque Bernardo quería pedirle matrimonio a Bianca. Llegan y Jake, un ratón canguro, les recibe. Wilbur sale lastimado por ayudar a Bernardo con el equipaje y Jake intenta ligar con Bianca. McLeach intenta sonsacarle información, pero Cody se niega. Es encerrado junto a animales prisioneros: Red, canguro, Frank, lagarto y Krebbs, koala. Intentan escapar, pero Joanna, la compañera lagarto de McLeach, se lo impide. Wilbur es curado y va en búsqueda de Bernardo y Bianca. Es localizada la mochila de McLeach y se piensan que ha muerto. Gracias a Frank, logran escapar de las jaulas, pero McLeach libera a Cody engañándolo con la muerte de Marahute y la desgracia de dejar los huevos sin madre. Bernardo, Bianca y Jake llegan y ven la escena, pero no pueden alertar a Cody, y se cuelan en el camión de McLeach. Bernardo y Bianca se presentan a Cody y le advierten del peligro. Pero McLeach atrapa a Marahute y a Cody, Jake y Bianca por error. Bernardo cambia los huevos por piedras y Joanna intenta comérselos y vuelve haciendo creer a McLeach que se los comió. Wilbur aparece y se queda incubando los huevos. Bernardo los persigue adiestrando a un jabalí para que le ayude. McLeach quiere lanzar a Cody lanzándolo a los cocodrilos, pero Bernardo llega y apaga el camión. McLeach envía a Joanna para investigarlo y Bernardo la evade varias veces y ayuda a liberar a Bianca y Jake. McLeach intenta matar a Cody rompiendo la cuerda a disparos, pero Bernardo se las ingenia para que caiga al río junto a Joanna. McLeach muere cayendo por un acantilado. Liberan a Marahute y logra salvar a Cody de la caída al acantilado. Bianca acepta la petición de matrimonio de Bernardo. Los polluelos nacen con Wilbur incubándolos.

Cody es un animalista, aun siendo tan pequeño. Los animales le ayudan para ayudar a otros. Se podría decir que son Los Rescatadores. Joanna, aun siendo un animal, ayuda a McLeach por obligación y, se supone, por conveniencia. Incluye escenas que se podrían considerar bastante cómicas, especialmente la escena de los huevos, en la que Joanna intenta comerse unas rocas que simulan huevos. Es una película bastante completa, en la que la base de la película es intentar que los cazadores furtivos desaparezcan. Es una desgracia que haya personas que, a cambio de dinero, sean capaces de destruir la fauna e incluso, en abundantes ocasiones, han provocado la extinción de especies. El ser humano debería ser más duro con estos casos y destruir a esta serie de personas.

Hay varias curiosidades en esta película. Nada más empezar, en la matrícula de un 4x4 se puede leer lo siguiente: STOP ANIMAL ABUSE. Pero aparece en tan sólo unos pocos fotogramas, casi imperceptible. Se podría considerar un mensaje subliminal. Luego, justo después, aparece el libro ANIMALS of the WILD en el cuarto de Cody, un libro instructivo para que Cody sepa los secretos de la fauna del lugar.


Además de estos detalles iniciales de la película, se puede ver un fallo de edición en una escena. Se trata de cuando McLeach captura a Cody y Joanna justamente está forcejeando con la mochila de Cody para capturar un ratón. McLeach tiene una pluma en su sombrero. Apuntando a Joanna para liquidarla por molesta, ve la pluma que Marahute le había regalado a Cody. En este momento, al robarle la pluma, se puede observar que la pluma que tenía en el sombrero ya no está. Se coloca la pluma robada y se saca una de su bolsillo, que es la que tenía en el sombrero, que le dice claramente que era del águila macho que cazó.



miércoles, 3 de septiembre de 2025

Colección Recuerdos: PAPELERIA VELETA

En mi niñez, viví en dos barriadas de Palma (Mallorca, Islas Baleares). La primera fue cerca del supermercado PRYCA, actualmente CARREFOUR. La segunda barriada fue Son Gotleu, una barriada pobre. No fue agradable vivir ahí, pero siempre quedan los recuerdos, tanto buenos como malos. Un recuerdo fue la existencia de una papelería, la PAPELERIA VELETA, ubicada en la Calle Pasaje Pico Veleta, nº 4. Era una de las papelerías por la zona, en una calle transversal de Calle Tomas Rullán, donde vivimos en aquella época. En esa papelería, compramos algunos enseres para la escuela, como bolígrafos, lápices, gomas, etc. Para conseguir algunos descuentos, el dueño hizo una tarjeta para mi padre, asigándole el número de socio 3127. También existía una papelería muy cerca de nuestra vivienda, en una calle paralela, en Calle Santa Florentia, nº 54, donde solía comprar chucherías, patatillas y donde pude conseguir algunos videojuegos para PC, concretamente el Indiana Jones y la Última Cruzada, en la colección por fascículos MAXI juegos. Otra papelería en la que comprábamos los libros de texto estaba ubicada, según recuerdo, en la Calle Gabriel Carbonell. Finalmente, otra muy cerca del colegio en el que iba de pequeño, el CP Es Pont, en la Calle Passatge Siete Picos, nº 7. Todas las papelerías que conocía han sido cerradas. Ya no existen. Ahora, a cambio, hay diferentes negocios, pero ninguno relacionado con una papelería. Hay zonas en las que los negocios suelen perdurar generaciones, pero en Son Gotleu poco perdura realmente, salvo las viviendas, que parecen eternas, a pesar de ser una zona realmente pobre.




martes, 2 de septiembre de 2025

Colección Libros: BART SIMPSON Guía para la Vida

¿Necesitas desesperadamente conocer toda la verdad, tío? Híncale el diente a este pequeño pero repleto envase, rebosante de sabrosos bocados de ingenio, sabiduría y conocimiento mundano, que te ofrece el único e inimitable Bartholomew J.* Simpson… Aprende las descarnadas verdades de la vida de la mano del tío que lo ha visto todo, lo ha oído todo, lo ha hecho todo… y que lo niega todo.(* La “i” es de “jenio”



El libro de BART SIMPSON Guía para la Vida, distribuido por Ediciones B en noviembre de 1994 (y reimpreso por 35ª vez en marzo de 2006), es un libro curioso en el que se muestran conocimientos, ayudas, secretos, guías… sobre la vida. Eso sí, al estilo de Bart Simpson, es decir, desde un punto de vista adolescente y cómico. El libro contiene los siguientes puntos en el índice: ESCUELA, COMIDA, SALUD Y FORMA FÍSICA, TRABAJO Y DINERO, HORAS NOCTURNAS, PADRES, ARTE Y CULTURA, CIENCIA, LENGUAJE Y COMUNICACIÓN, ANIMALES, SEXO, PSICOLOGÍA, LEY Y ORDEN, NAVIDAD, HECHOS INSÓLITOS y RELIGIÓN.

Es un libro curioso, un libro que puede hacer gracia en un momento dado. Es bastante completo, con curiosidades de abundantes ámbitos. En el apartado de animales, por ejemplo, se incluye el apartado de LOS 9 TIPOS DE PERRITOS, que son EL MEÓN, EL BABOSO, EL VIEJO APESTOSO, EL VAGO, LA PEQUEÑA CAGADA, BRUTUS MAXIMUS, EL LADRADOR, EL PSICÓTICO y EL PERRO MARAVILLAS. En el mismo apartado, La Mascota Soñada Definitiva, y CURIOSIDADES ANIMALES. En este último, se incluyen pequeños apartados para diferentes animales en concreto, pero también curiosidades en letra pequeña, como la siguiente: “Hay unas 350.000 especies conocidas de escarabajos.

Además de todos los apartados que incluye este curioso libro, hay un momento dado, en la misma página 1, que aparece la siguiente frase: “Para descubrir el secreto de la vida, pasa a la página 144…” Si uno hace caso, puede ir buscando las dichosas frases que te hacen dar la vuelta por todo el libro… obviamente, sin encontrar el secreto de la vida. También se incluye una introducción de Bart Simpson, justo en lo que sería la página 0. Pero en la página 1 se incluye la siguiente “ADVERTENCIA: Este libro ha sido creado sin otro propósito que el de entretener. Yo, Bart Simpson, me atribuyo el mérito de todas las mejoras que se produzcan en tu vida desde el momento en que compraste el libro, y durante un periodo razonable de tiempo o hasta que se hiele el infierno, sea lo que sea lo que ocurra en último término. Yo, Bart Simpson, rechazo cualquier responsabilidad por cualquier consecuencia derivada del mismo hecho, incluyendo (pero no exclusivamente) castigos, arrestos, expulsión de la escuela, accidentes de caza con resultado de desfiguración y la pena de muerte. Ya has sido debidamente advertido. ¡Disfruta!

De este tipo de libros existen varios. El de BART SIMPSON es uno de los más conocidos, pero también existen varios de MORTADELO Y FILEMÓN. En un futuro se mostrarán los mismos, con abundantes diferentes, especialmente porque los mismos están cargados de test que uno puede hacer para divertirse con los resultados.

lunes, 1 de septiembre de 2025

Colección Recuerdos: TAKO-SAN. 15-05-2025

Con la aplicación The Fork, hemos podido conseguir algunos descuentos interesantes. Se trata de una aplicación de móvil con la que se puede reservar en diferentes restaurantes e incluso conseguir descuentos o promociones. La primera vez que la usamos juntos fue en Madrid, concretamente en DARCHINI INDIAN CUISINE, donde comimos pagando el 50 % del precio de carta. Sólo por este hecho, vale la pena la aplicación. En Menorca (Islas Baleares) lo utilizamos en Mestre d’aixa, un restaurante en Mahón con vistas directas al puerto. No estuvo mal, aunque en este restaurante no conseguimos ningún descuento, sino más bien hicimos la reserva, aunque ellos no estaban muy acostumbrados a esta aplicación. En Mallorca (Islas Baleares), en cambio, la primera vez que utilizamos esta aplicación fue para ir a TAKO-SAN, un restaurante al que aún no había ido nunca, ubicado en el complejo de OCIMAX, en la zona de los cines. Fuimos el día 15 de mayo de 2025. Mi intención era comer especialmente salmón. Por ello, pedí un plato en el que había sashimi de salmón junto a arroz de sushi, llamado Salmon-don. También pedí un tartar y un plato de nigiri mixto. No es de los mejores restaurantes de sushi que haya ido, pues había platos buenos, pero otros que se notaba que la comida había sido preparada con mucha antelación y, por ello, el sabor no era el mejor. Pero sí que nos aplicaron el descuento del 50 %. Tan sólo por 44,25 € comimos 3 personas, incluyendo un ramen de pato y un par de platos más de los comentados anteriormente. En ese día, vimos la oferta de 11,00 € de entrada de cine + comida + bebida. Es posible que valga la pena y se plantea hacerlo en un futuro, quizás con la película Cómo entrenar a tu dragón, en versión life action.




domingo, 31 de agosto de 2025

Colección Libro Juegos: ELIGE TU PROPIA AVENTURA. GLOBO AZUL. 11 - VIAJES DE ENSUEÑO

TIMUN MAS distribuyó una de las primeras sagas de libro juegos, una de las más conocidas: ELIGE TU PROPIA AVENTURA. Esta saga se compuso de 80 números, distribuidos a finales de los años 80 y hasta 1996, aunque posteriormente se distribuyeron 10 números más. Ahora bien, también existe una saga más juvenil, la saga de ELIGE TU PROPIA AVENTURA GLOBO AZUL, que consta de 40 números. En esta saga, se pueden llegar a diferentes finales: buenos, regulares y malos.

El undécimo libro de la saga se titula VIAJES DE ENSUEÑO, con el título original en inglés Dream Trips escrito por Edward Packard. En la parte trasera del libro, se puede leer una sinopsis del mismo, además del eslogan ¿DÓNDE TE LLEVARÁN ESTA NOCHE TUS VIAJES DE ENSUEÑO? La sinopsis es la siguiente:

Puedes vivir las aventuras más sorprendentes… incluso mientras duermes. Puedes viajar a cualquier parte y hacer lo que te apetezca. ¡En tus sueños puedes incluso volar! En ningún momento sabrás qué ocurrirá a continuación.

Si quieres tener un caballo, pasa a la página 20. Si prefieres tener todos los dulces del mundo, pasa a la página 12.

¡Cuidado! A veces los sueños pueden hacerte una jugarreta. Podrías acabar en la clase con la maestra cascarrabias… o frente a un león. Todo dependerá de tus elecciones. ¡Pase lo que pase mientras duermes, todas las aventuras de tus sueños serán divertidas!”


(Cuidado: spoilers.) Eres un niño que esta a punto de dormirse. Al empezar a soñar, te encuentras con un león, del cual puedes huir o enfrentarte. Al ser sueños, lo que ocurra no podrá afectarte físicamente, pero puede ser muy fantasioso o vivir una realidad alternativa de trabajo de casa o estudio en clase.

A continuación, se muestran todos los finales detectados, siendo el primero de todos los finales la primera elección cuando leí el libro completo por primera vez. En este primer caso, el león se convierte en anciano, una vez te enfrentas a él, y te da la opción de elegir lo que quieras; al elegir llevarte algo de los sueños, te despiertas recordando el sueño, siendo más sabio y con la posibilidad de volver a la noche siguiente. Ahora bien, existen otros muchos finales. En total hay 14 posibles finales, sin ninguna posibilidad de empezar de nuevo, aunque sí que hay un camino que puede enlazar con la continuación de otras decisiones.

  • 1-2 --> 4, 50 --> 7, 23 (FIN: un león se convierte en anciano y te concede el deseo de llevarte algo del sueño: conservas el recuerdo, eres más sabio y podrás volver)
  • 1-2 --> 4, 50 --> 7, 12-13 --> 18-19, 28-29 (FIN: un anciano te otorga el deseo de tener a tu alcance todas las golosinas del mundo, pero unas hormigas te persiguen, les das las golosinas que te guardaste y puedes huir para descansar)
  • 1-2 --> 4, 50 --> 7, 12-13 --> 18-19, 32-33 --> 37 --> 10, 17, 44 (FIN: sueñas que vuelves a tu habitación y un señor te obliga a ordenar la habitación, pero al levantarte realmente está ordenada)
  • 1-2 --> 4, 50 --> 7, 12-13 --> 18-19, 32-33 --> 37 --> 10, 17, 48, 51 (FIN curioso: sueñas que vuelves a tu habitación y un señor te obliga a ordenar la habitación, pero rehusas hacerlo y te hayas leyendo el mismo libro de VIAJES DE ENSUEÑO y despiertas haciendo caso al hombre)
  • 1-2 --> 4, 50 --> 7, 12-13 --> 18-19, 32-33 --> 37 --> 10, 17, 48, 3, 52 (FIN: después de varias incidencias curiosas, encuentras un coche, lo conduces y llevas a tus amigos y los dejas luego en sus casas)
  • 1-2 --> 4, 50 --> 7, 12-13 --> 18-19, 32-33 --> 37 --> 10, 17, 48, 3, ¡A LA PÁGINA QUE QUIERAS! (Curiosa opción)
  • 1-2 --> 4, 50 --> 7, 12-13 --> 18-19, 32-33 --> 37 --> 10, 17, 48, 3, FIN CERRANDO EL LIBRO Y PUNTO
  • 1-2 --> 4, 50 --> 7, 12-13 --> 18-19, 32-33 --> 37 --> 10, 22 --> 30, 34 (FIN: te hayas en un salón de actos y tu clase tiene que interpretar su instrumento delante del público, pero lo haces en pijama e impresionas a todos)
  • 1-2 --> 4, 50 --> 7, 12-13 --> 18-19, 32-33 --> 37 --> 10, 22 --> 30, 38-39 (FIN: al llegar un salón de actos, donde tendrías que interpretar un instrumento vestido con pijama, huyes y asciendes a las nubes con un columpio, para luego despertar)
  • 1-2 --> 4, 50 --> 7, 12-13 --> 18-19, 32-33 --> 37 --> 10, 26 (FIN: atraviesas una puerta en la que suena un teléfono y conoces a tu yo de los sueños, del que te despides para despertar)
  • 1-2 --> 4, 50 --> 7, 12-13 --> 18-19, 32-33 --> 37 --> 10, 24-25, 43 --> 47 (FIN: llegas a tu clase, pero, como estás soñando, te atreves a insultar a la maestra y el despertador te despierta)
  • 1-2 --> 4, 50 --> 7, 12-13 --> 18-19, 32-33 --> 37 --> 10, 24-25, 41 (FIN: llegas a tu clase, en el sueño, pero resulta que realmente sí que estabas soñando al decirle a la maestra que estabas en un sueño)
  • 1-2 --> 4, 50 --> 7, 20 (FIN: un anciano te otorga el deseo de tener un caballo, lo montas por las nubes, hasta que al final vuelas hasta tu cama)
  • 1-2 --> 4, 50 --> 7, 14 (FIN: un anciano te otorga el deseo de ir en globo, pero te despiertas por el frío de estar destapado)
  • 1-2 --> 4, 8 --> 10]

sábado, 30 de agosto de 2025

Colección Recuerdos: Disney. Lilo & Stitch. Tarjetas estreno 23 de mayo de 2025

Desde hacía un tiempo, se anunciaba un life action de la película de animación Lilo & Stitch, de Disney. La película de animación está muy bien lograda, con una historia curiosa y vinculada con la música de Elvis Presley. Ahora bien, desde hace un tiempo, Disney ha estrenado películas en life action de historias que existían en su versión animada. Algunas han resultado interesantes y bastante fieles a las originales, aunque otras no han sido así. Es el caso de la versión de Lilo & Stitch, que no está del todo mal, pero tiene conceptos radicalmente cambiados, además de algunas modificaciones que no han sido del todo aceptadas. El estreno de la película fue el día 23 de mayo de 2023, un viernes. La única posibilidad que teníamos de ir ese día era a las 19:00. Tenía la ilusión de que podríamos conseguir algún regalo por ir al estreno. Fuimos concretamente a CINESA en Festival Park (Marratxí, Islas Baleares). Aquellos que fueron a primera hora, al parecer, pudieron conseguir unos peluches de Stitch. Nosotros tan sólo pudimos conseguir unas tarjetas. Pero aproveché y pude conseguir cada una de las diferentes que había. Tan sólo aparece Stitch en diferentes posiciones, en dos de las cuales ha roto algo, un cristal o un cartel.




Colección Recuerdos: Associació d'Empresaris de Binissalem. més tres

En Binissalem, al igual que en otras localidades de Mallorca (Islas Baleares), se han creado asociaciones y se ha promulgado la adquisición ...