viernes, 26 de septiembre de 2025

Colección Tazos: MERLIN COLLECTIONS. SUPER STREET FIGHTER II OFFICIAL MAGICAPS. Tarjetas

En 1995, MERLIN COLLECTIONS distribuyó la colección de SUPER STREET FIGHTER II OFFICIAL MAGICAPS, una colección que consta de 100 tazos. Estos tazos fueron distribuidos mediante sobres, los cuales se podían comprar en quioscos, papelerías u otras tiendas. Dentro de estos sobres se incluían tazos al azar, para tener que ir comprando sobres para completar la colección. Pero dentro de estos sobres también se incluían unos cartoncitos, unas tarjetas. Existen tres de las mismas, que corresponden a los tres diferentes tipos de juegos que se aconjeron con este tipo de tazos. Las tarjetas son HA-DO-KEN, HYAKU-RETSU-HARI-TE y SHO-RYU-KEN. Cada tarjeta tiene las instrucciones en los siguientes idiomas: portugués, francés, español, alemán, inglés y neerlandés. En la parte trasera, además, se puede ver la imagen del juego en cuestión y el logo de MERLIN COLLECTIONS. Las instrucciones son parecidas a las que vienen en el álbum o conocido como arhivador de la colección, pero mucho más reducidas. Antes de las instrucciones, se puede leer lo siguiente en cada una de las tarjetas: “Con los Magicaps de Super Street Fighter II puedes disfrutar de los más divertidos juegos. Consigue también las otras dos tarjetas.” De esta forma, uno puede cerciorarse de que tan sólo existieron tres tarjetas.


Sobre cada uno de los tipos de juego, se puede leer lo siguiente en cada una de las tarjetas:

HA-DO-KEN (BOLA DE FUEGO). Poner los caps en pila con todas las caras con dibujo boca abajo. Cuando sea tu turno, lanza tu slammer o un cap contra el montón. Todos aquellos caps que caigan cara arriba son tuyos.

HYAKU-RETSU-HARI-TE (JUEGO DE LAS CIEN MANOS). Escoge la cara con dibujo o la cara de la puntuación. Sostén los caps con la mano abierta y choca las manos con tu amigo para que los caps caigan sobre el suelo. Ganas los caps que caen con la cara que escogista al principio del juego.

SHO-RYU-KEN (DRAGÓN BALA). Cada jugador lanza uno o más caps contra la pared. La persona que deja el cap más cerca de la pared, gana todos los otros caps.

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