lunes, 14 de marzo de 2022

Colección Magic the Gathering (-): Transmigración

Después del bloque de Máscaras de Mercadia, que tuvo bastante repercusión en su momento, Wizards of the Coast distribuyó otra ampliación en Magic the Gathering. Se trata del bloque de Invasión, que apareció a finales del año 2000, siendo la vigesimosegunda ampliación de este grandioso juego de cartas intercambiables. Dentro del bloque de Invasión, además de Invasión misma, también hay dos expansiones: Transmigración (Planeshift) y Apocalipsis (Apocalypse), ambas de 143 cartas.

La colección de Transmigración tiene varias curiosidades. Una de ellas es que hay cartas que en estado normal tienen una ilustración y en estado foil tienen otra ilustración diferente, aunque muy similar. Esto ya ocurrió en Némesis con el Rhox, pero en Transmigración se repite en algunas cartas, una de ellas muy conocida y jugada en su momento.

De Transmigración se pueden destacar las siguientes cartas: Canto de Orim, Río torrencial, Señor de los muertos vivientes, Kavu lengua de fuego, Heraldo de Gaia, Poderío de Gaia, Dríada Quirion, Arpía de la caverna, Cruzada de Dralnu, Llamado de Eladamri, “Ertai, el Corrupto”, Kavu astado, Ruptura del casco, Mago entrometido, Kavu radiante, Terminar, Draconio, Ciudad abandonada, Cráter de meteoro, entre otras muchas.

En esta colección aparecieron los amuletos, cartas multicolor con las que se puede elegir una habilidad entre varias ofrecidas. Además, también aparecieron varias tierras tricolores, llamados cubil. Tenían el inconveniente de que deben ser sacrificadas salvo que se devuelva una tierra propietaria a la mano. Pero, eso sí, luego pueden agregar uno de los tres posibles colores que tenga a su disposición. En ese momento, estas tierras fueron bastante jugadas por las posibilidades que daban. Evidentemente, dejaron de ser jugadas con las cartas que aparecieron a lo largo de los años.

También se pudo conseguir un token de esta colección, concretamente un Espíritu (Spirit), en el que aparece un espíritu de un ángel con una gran arma. Tan sólo es una 1/1 que vuela.

Se pueden destacar o comentar varias cartas. Por ejemplo, Canto de Orim, un instantáneo que tan sólo por uno blanco impide al jugador jugar hechizos ese turno. Además, si se paga un estímulo de uno blanco, las criaturas no pueden atacar ese turno. Es decir, una carta preparada para ejecutar al comienzo del turno del jugador oponente e impedir que pueda hacer algo. Otra carta que se puede comentar es la de Mago entrometido, una criatura hechicero 2/2 que es ejecutada por uno blanco y uno azul. Al entrar, se debe nombrar una carta que no sea tierra. Esa carta no podrá ser jugada mientras el Mago entrometido esté en juego. Fue una carta estrella para los mazos de control. Otra que también se podría citar es Draconio, una criatura artefacto dragón muy bestia, 9/9, que tuvo el mayor coste de ejecución del momento: 16. Posteriormente, apareció un combo que dejaba al jugador a 4 de vida al poco de comenzar la partida, con un combo que se usa el Draconio.








Sin duda, una colección muy interesante, igual que Invasión. Incluso quizás más que Invasión por las cartas tan curiosas que aparecieron. Evidentemente, pude conseguir cartas extras de esta colección, especialmente algunas de las foil que tienen una ilustración diferente, como la de “Ertai, el Corrupto” y otras cartas que las jugué en diferentes mazos.







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